Gra w kapsle. Zasady: Ilość i wiek uczestników: co najmniej dwóch graczy, od około szóstego roku życia.

Podobne dokumenty
W CO GRALI NASI RODZICE?

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Gra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku

Poszukiwanie skarbu. Liczba osób: Opis

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego w klasie III

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Katalog dawnych gier i zabaw

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Dobble? Co to takiego?

Konkurencje sportowo- matematyczne.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Gry i zabawy na śniegu z sankami

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Gry z szuflady. Program Nieobozowej Akcji Zimowej Druhno! Druhu!

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Trening orientacji przestrzennej

Cenne informacje dla rodziców

Tradycyjne zabawy i gry dzieci

Podstawy koszykówki dla szkół podstawowych TECHNIKA RZUTU. Bartłomiej Perzanowski

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen

Jacques Zeimet /3

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

REGUŁY ATARI GO. Z przykładami, zadaniami i odpowiedziami.

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Projekt Śnieżna wojna

Część I Wstępna 15min.

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Klasa II, edukacja społeczna, krąg tematyczny Jesienna zaduma Temat: Pamiętamy o tych, którzy odeszli

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klas II Zabawy i gry ruchowe wprowadzające do mini piłki siatkowej. Oswajanie z piłką do siatkówki.

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Zabawy na poznanie imion

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Wyzwania matematyczne

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Konspekt zajęć treningowych

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

40 pionków znakujących Z każdego koloru: czerwonego, pomarańczowego, czarnego, niebieskiego po 10 sztuk. 7 słoni 3 lwy 6 normalnych 1 super

Lekcja 3 Nauka zakładania kagańca lub obroży uzdowej

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z PIŁKI SIATKOWEJ

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

cel Śmiać się do łez z rodziną i przyjaciółmi. Kto wie, może nawet odkryjesz w sobie artystę? GRA IMPREZOWA WIEK: GRACZY

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Christophe Boelinger. wiek. min

Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Zasady gry i przygotowanie

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

MICHAŁA RADY NA ODPADY

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

INSTRUKCJA

BYSTRE OKO. W zależności od Ilość zdobytych balonów uczestnicy stają się Mistrzami o różnych tytułach.

Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Autor scenariusza: Krystyna Jakubowska. Blok tematyczny: Jestem bezpieczny. Scenariusz nr 1

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ELEMENTY GRY CEL GRY

NA PODSTAWIE PISMA PODSEKRETARZA STANU MEN MACIEJA KOPCIA SKIEROWANEGO DO DYREKTORÓW I NAUCZYCIELI, W ZWIĄZKU Z WYSTĘPUJĄCYM ZAGROŻENIEM DLA

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

160 kart: 111 liter 49 zadań

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

"W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH"

Temat: Unihokej doskonalenie techniki i taktyki gry w unihokeja.

Transkrypt:

Gra w kapsle Zasady: Na ziemi rysujemy tor: kredą lub kamieniem na chodniku, patykiem na ubitej ziemi lub wygładzając piasek na obrzeżach piaskownicy. Szerokość toru uzależniona jest od ilości uczestników im więcej graczy, tym szerszy powinien być tor. Zaznaczamy linię startu i linię mety a pomiędzy nimi może dziać się wszystko tzn. tor może zakręcać, można robić nasypy i wyrzutnie z piasku, przeszkody z gałęzi, kamieni lub zbiorniki wodne (dołek w ziemi zabezpieczony folią i wypełniony wodą albo zwykła kałuża). Ustawiamy kapsle na starcie, jeden obok drugiego, wierzchnią stroną na spód i pstryknięciem w falowany bok kapsla przesuwamy się do przodu. Pstrykamy na zmianę i w ten sposób ścigamy się do mety. Wypadnięcie poza linię toru oznacza stratę kolejki. Wygrywa ten gracz, którego kapsel jako pierwszy przekroczy linię mety. Ilość i wiek uczestników: co najmniej dwóch graczy, od około szóstego roku życia.

Gra w hacele Hacele to stara przedwojenna gra, bardzo popularna w latach 80. XX wieku. Poznaj ją i baw się jak Twoi dziadkowie i rodzice Gra polega na podrzucaniu rozłożonych na dłoni haceli (częściej kamyków lub kości do gry ) i łapaniu ich na wiele wymyślnych sposobów. Minimalna liczba graczy: 2, maksymalna: bez ograniczeń. Potrzebujemy: 5 kamyków, kości, czy oryginalnych haceli. Profity! Profity! Gra ćwiczy koordynację ruchów, zwinność i spostrzegawczość, doskonale wyrabiała refleks. Przebieg gry Runda składa się z ośmiu etapów, które wykonuje jeden gracz, aż do skuchy. JEDYNKI Pierwszy etap. Rozrzucamy hacele. Wybieramy jeden. I zaczynamy grać. Podrzucamy ten wybrany i w tym czasie zbieramy z podłogi jeden hacel i łapiemy ten podrzucony (w dłoni mając ten zebrany z podłogi). Jak złapaliśmy to w dłoni mamy 2 hacele. Odkładamy ten zebrany z podłogi na bok i powtarzamy zabawę z pozostałymi, które leżą na podłodze DWÓJKI Teraz rozrzucamy ponownie hacele, wybieramy ten, którym będziemy rzucać ale zbieramy po dwa hacele z podłogi. Jak złapiemy to powinniśmy mieć 3 hacele w ręku. Następnie odkładamy te, które zebraliśmy z podłogi, i zbieramy dwa następne. TRÓJKI Tak samo jak poprzednie. Tylko że zbieramy 3, a potem 1 (albo odwrotnie, kolejność nie ma znaczenia). CZWÓRKI Rozrzucamy i zbieramy cztery hacele - czyli wszystkie na raz. PIĄTKI Rozrzucamy i zbieramy pojedyńczo - podobnie jak jedynki - z tą różnicą, że nie odkładmy zebranych haceli, tylko trzymamy je w dłoni zbierając następne. W efekcie powinniśmy mieć wszystkie w dłoni. SZKIC Wszystkie hacele trzymamy w dłoni. Podrzucamy jeden, a pozostałe kładziemy na podłogę (podrzucony hacel łapiemy). Następnie podrzucamy hacel i zbieramy te, które położyliśmy na podłogę (wszystkie 4 na raz). ŁAPKA Hacele trzymamy w dłoni, podrzucamy i łapiemy wierzchnią częścią dłoni. Liczy się ilość złapanych (im więcej tym lepiej), te które złapaliśmy podrzucamy (z wierzchu dłoni) i łapiemy - ale nie tak, że odwracamy dłoń, tylko tak jak "koparka" [trudno to wyjaśnić trzeba zobaczyć] ZALICZENIE ŁAPKI Żeby otrzymać punkty musimy zaliczyć łapkę. Czyli jeżeli złapaliśmy tylko jeden hacel - to musimy zaliczyć jedynki; jeżeli dwa - to dwójki... Jeżeli nie zaliczymy to następnym razem zaczynamy od łapki. Jeżeli zaliczymy to na naszym koncie jest odpowiednia sumka (1 to 100, 2 to 200, 3 to 300, 4 to 400, 5 to 500) i ciągniemy grę dalej. Tzn. jeżeli zaliczyliśmy 2 to następnie robimy 3, 4, 5... itd.

Gra w monety Polegała na tym, by z odpowiedniej wysokości rzucać pieniążkami tak, aby jeden spadł na drugi, choćby brzegiem. Jeśli się to udało wtedy rzucający zgarniał całą pulę. Najłatwiej mieli ci, którzy dysponowali dużymi pięcio lub dwuzłotowymi monetami. Nie wiem czy ktoś je jeszcze pamięta, chodzi mi o te alupulonowe dwójki z gałęzią jabłoni i piątki z rybakiem. Te piątki były szczególnie wartościowe ze względu na swą średnicę. ZESZYT ZŁOTYCH MYŚLI Zakłada się zeszyt, w którym na każdej stronie jest jedno pytanie lub polecenie, np. : podaj imię i nazwisko, wpisz datę, jaki jest twój ulubiony zespół muzyczny? podaj tytuł ulubionego filmu, książki, jak spędzasz wolny czas? czy uprawiasz sport, jaki?... itp. Zeszyt daje się znajomym ( podobnie jak pamiętnik ), którzy pod kolejnym numerem porządkowym, wpisują informacje o sobie. Wpisy często są żartobliwe. Można też prosić o zostawienie przesłania, złotych myśli dla właściciela. Zeszyt przechowuje się na pamiątkę i czyta po latach z łezką w oku.

Riki - tiki Dokładnie nie wiadomo, skąd się wzięła. Podobno z Ameryki Południowej, gdyż miała być wzorowana ma bolas, broni tamtejszych pasterzy bydła. Bolas to były dwie kule (np. kamienne), połączone rzemieniem. Mogły one służyć do ogłuszania, pętania lub duszenia. Nie muszę dodawać, że były znacznie większe niż tikitiki. Zabawka jakoś przedostała się przez żelazną kurtynę do Polski Ludowej. Zanim zainteresował się nią państwowy handel, zdołała nabić kiesy prywatnych wytwórców. Zapotrzebowanie na nią w latach 1971-72 było tak olbrzymie, że można było opchnąć każde badziewie, które rozpadało się po kilku uderzeniach. Kulki najczęściej wykonane były z ciężkiego plastiku. Ale pamiętam, że widywałem również z drewna, a także z metalu, z łożysk, jak mnie zapewniano, czołgowych. Te ostatnie to była prawdziwie zabójcza broń. Wytwarzane pokątnie, często przez samych uczniów tiki-tiki oficjalnie nie istniały, więc nie słyszałem, aby władza ludowa coś na ich temat miała do powiedzenia. Dziś czytam, że w niektórych krajach klik-klaki były zakazane, jako niebezpieczne dla zdrowia. Przynajmniej do czasu wyprodukowania kulek z lekkiego plastiku. Nasze polskie, ludowe były ciężkie, mocno i boleśnie waliły po rękach. Zabawa polegała na takim wprawieniu kulek w ruch, aby odbijały się od siebie na przemian nad i pod dłonią. Były dwa rodzaje uchwytu w tych zabawkach. Z breloczkiem, takim jak na zdjęciu po lewej, i z zakładanym na palec kółkiem. Mistrzowie potrafili odbijać kulki właściwie w nieskończoność, patałachy miały poobijane ręce, ale były szczęśliwe, jak im się dwa razy udało odbić bez walnięcia się po paluchach. Przez kilka miesięcy szał był taki, jak dziś na smartfony. Dzieciaki waliły kulkami wszędzie, Na ulicach, w autobusach, na szkolnych korytarzach. Nie pamiętam, czy z tą zabawką walczyli nauczyciele, ale podejrzewam, że tak, gdyż nauczyciele walczą i walczyli zawsze ze wszystkim, co nie znajdowało się w programie nauczania. Wydaje mi się, że moda na tiki-tiki nie trwała długo. Kilka, może kilkanaście miesięcy. Przeleciała przez Polskę jak huragan. Kiedy zabawka pojawiła się w kioskach Ruchu (znak, że zajął się nią państwowy handel) było już po ptakach. Podobno na moment wróciła w kilku krajach w latach dziewięćdziesiątych, ale nie pamiętam, czy również w Polsce.

Pamiętnik

Paulina Jarząbek klasa IVd