rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Podobne dokumenty
INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

WARIANT I. rekwizyty:

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

WZORY, KOLORY, MEMORY

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

gra Chińczyk dla 6 osób

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

INSTRUKCJA min

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Instrukcja gry w Chińczyka

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

6 kafelków wielbłądów

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

WYSPA SKARBÓW mała INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku od 7 lat

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

INSTRUKCJA

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

CEL GRY ELEMENTY GRY. 60 kart 20 żetonów. 8 drewnianych znaczników. 1 kostka

Transkrypt:

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1

Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną na str. 1 lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. ZAGADKOWE WIERSZYKI - o zwierzętach to gra w której dzieci odpowiadają na zagadki, umieszczone na 55 kartach i sprawdzają swoją zręczność podczas układania wieży z plastikowych tabliczek. Zwycięzcą zostanie gracz, który zdobędzie najwięcej żetonów za prawidłowe odpowiedzi i budowanie wieży. Jeśli graczami są dzieci młodsze, nie umiejące płynnie czytać, to zabawa odbywa się w towarzystwie starszego opiekuna. 2

rekwizyty: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na stole, karty potasować i położyć obok w stosie, wierszykami do góry. Pionki ustawia się na planszy na narożnych polach, tak by ich kolory były zgodne z kolorami pionków wybranych przez graczy. Tabliczki i okrągłe żetony zostają w pudełku, w zasięgu ręki każdego z grających. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką i zaczynając od pola z białą strzałką przesuwa swój pionek o tyle pól, ile oczek wskazała kostka. Kolejność wykonywania ruchu następnych graczy przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze poruszają się dookoła toru. Nie ma pola docelowego. Jadąc można wybrać krótszą lub dłuższą trasę, ale nie można zawrócić - kierunek, w jakim poruszają się pionki musi być zgodny z ruchem wskazówek zegara. Zatrzymując się na polach toru gracze mogą zyskać lub stracić żeton (lub żetony), lub jechać dalej bez zmian. Na jednym polu może stanąć dowolna liczba pionków. 3

pole narożne pole startu PLANSZA Znaczenie wyróżnionych pól: Pola niebieskie - Gracz, którego pionek stanie na polu niebieskim bierze pierwszą z góry kartę, czyta głośno wierszyk-zagadkę i stara się odgadnąć kto lub co jest w niej opisane. Jeżeli podana głośno przez gracza odpowiedź jest prawidłowa (co należy sprawdzić na rewersie tej karty), to zdobywa 1 żeton, jeśli zła - to nic nie otrzymuje. Kartę należy odłożyć na drugi stos, obrazkiem do góry, zdobyty żeton gracz kładzie obok siebie. 4

Pola żółte - Jeżeli gracz postawi swój pionek na polu żółtym, to wszyscy uczestnicy zabawy biorą kolejno po 1 tabliczce i budują tzw. wieżę, kładąc po kolei tabliczki na siebie. Budowę wieży zaczyna gracz, którego pionek zajął żółte pole. Następną kostkę na pierwszej kładzie gracz znajdujący się po jego lewej stronie. Kostki stawiane są na przemian przez kolejnych graczy do momentu, gdy wszystkie zostaną wykorzystane (wówczas żeton zdobywa ten, kto stawiał ostatni element wieży ) lub do chwili, kiedy stawiana wieża się zawali. W tym drugim wypadku żeton zdobywa gracz, który jako ostatni z powodzeniem umieścił kostkę na wieży. Dopiero po zakończeniu budowy wieży kolejkę rozpoczyna następny gracz. wieża budowana przez nakładanie na siebie tabliczek 5

Pola czarne - Gracz, którego pionek stanie na polu czarnym traci jeden ze zdobytych żetonów (odkłada go do pudełka). Jeżeli jeszcze takiego nie ma, to nic nie oddaje. Pole fioletowe - Gracz, którego pionek stanie na tym polu może zdobyć w swojej kolejce 2 żetony. W tym celu bierze pierwsze dwie karty ze stosu i jeśli dobrze odpowie na umieszczone na nich zagadki - otrzymuje 2 żetony, jeśli udzieli jednej dobrej odpowiedzi - zdobywa 1 żeton, przy 2 złych odpowiedziach nic nie otrzymuje. Pola czerwone - to pola neutralne. Jeśli gracz postawi swój pionek na takim polu, to nic się nie dzieje. Zakończenie gry: Podczas wędrówki po torze gracze zdobywają żetony, które odkładają obok siebie. Gra kończy się gdy zabraknie żetonów lub kart zagadek. Wówczas uczestnicy gry liczą swoje żetony, a zwycięzcą zostaje ten, kto będzie miał ich najwięcej. * Gracze mogą skrócić czas zabawy przez zmniejszenie liczby żetonów możliwych do zdobycia (np. 20 sztuk), zmianę tą należy wprowadzić przed rozpoczęciem gry. * Wyrzucenie 6 nie daje prawa do kolejnego rzutu. 6

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 7

8 NOTATKI