System wirtualnej rzeczywistości do rehabilitacji pacjentów ze schorzeniami neurologicznymi Zalety terapii na NIRVANIE Tradycyjna terapia często jest mało stymulująca dla pacjenta poprzez ciągłe powtarzanie tych samych ruchów pacjent zaczyna się nudzić przez co spada jego zaangażowanie w wykonywane ćwiczenie a to z kolei przekłada się na efektywność terapii. Używając Nirvany, ćwiczenia stają się narzędziem pozwalającym wpływać na wyświetlaną przed pacjentem rzeczywistość wirtualną. Każde ćwiczenie tworzy stymulujące środowisko, dzięki połączeniu bodźców oddziałujących na słuch i wzrok, co w połączeniu z grafiką w wysokiej rozdzielczości znacząco podnosi motywację pacjentów. Bezpieczna i łatwa interakcja W porównaniu do innych systemów VR, Nirwana posiada znaczącą przewagę przy dwóch głównych cechach takich systemów: 1) Ćwiczący oddziałuje na otoczenie bezpośrednio poprzez ruch własnego ciała, a nie za pośrednictwem dodatkowego osprzętu. Dodatkowo to, co robi, automatycznie przekłada się na generowaną scenę, bez pośrednictwa avatarów. Dzięki temu system jest bardziej funkcjonalny, nawet dla ludzi z upośledzonymi funkcjami procesów poznawczych. 2) Obraz jest wyświetlany w sposób naturalny, przed pacjentem, bez udziału specjalnych gogli lub hełmów, oddziaływanie również odbywa się bez udziału rękawic lub markerów Kolejną zaletą jest takie zaprojektowanie ćwiczeń aby ich wykonanie było możliwe także przez osoby stosujące ortezy bądź podtrzymywane przez terapeutę. System do bardziej efektywnej rehabilitacji BTS NIRVANA to kolejny etap w rozwoju programów rehabilitacyjnych, łatwy do wpasowania w istniejący już w ośrodku program treningowy. System ten znacząco polepsza wydajność terapii motorycznej. Określenie stanu pacjenta Specyfikacja ilościowa deficytów Planowanie programu rehabilitacji Terapia Analiza postępów Zakończenie terapii Badanie Ocena wg skal i testy Diagnostyka na sprzęcie Określenie deficytów ruchowych i innych problemów Przegląd protokołów i ich zastosowań Zabiegi Ocena kliniczna i Raport końcowy Łatwe zarządzanie danymi pacjenta System cechuje bardzo przyjazny interfejs umożliwiający bardzo proste zarządzanie bazą pacjentów. Wszystko jest obsługiwane poprzez ekran dotykowy, funkcjonalny i intuicyjny. 1 Baza danych zawierająca dane pacjentów może być zarządzana automatycznie poprzez karty RFID BTS lub ręcznie. 2 Menu do planowania programu rehabilitacji i do zarządzania trwającymi terapiami. 3 Przedstawienie wyników i zapisu wideo w czasie rzeczywistym. 4 Biblioteka sesji roboczych do wizualizacji wyników, wykonanych ćwiczeń i wydruku raportów.
System wirtualnej rzeczywistości do rehabilitacji pacjentów ze schorzeniami neurologicznymi Konfiguracja* Sprzęt BTS NIRVANA Bezmarkerowy system analizy ruchu Projektor 4000 ansilumenów Projektor 6000 ansilumenów Stacja robocza z ekranem dotykowym Kamera sieciowa Czytnik kart RFID BTS FREEEMG 300 8 kanałowe Goniometry Akcelerometry Standard Opcja Oprogramowanie Baza danych do zarządzania pacjentami Planowanie terapii Standardowy zestaw ćwiczeń Dodatkowe ćwiczenia Akcesoria Mocowanie na ścianę lub do sufitu (do wyboru) Ekran LCD lub plazmowy Moduł umożliwiający analizę wideo BTS VIXTA Szkolenia i wsparcie Instalacja, pierwsze szkolenie i uruchomienie Helpdesk - 3 miesiące Pełne wsparcie (roczne) * Specyfikacja techniczna może ulec zmianie bez wcześniejszego powiadomienia HEADQUARTERS R&D CENTER VIALE FORLANINI 40 VIA DELLA CROCE ROSSA 11 20024 GARBAGNATE MILANESE MI ITALY 35129 PADOVA PD ITALY TEL. +39 02.366.490.00 TEL. +39 049 981 5500 FAX +39 02.366.490.24 FAX +39 049 792 9260 BTS USA 83 MESEROLE STREET 11206 NEW YORK NY USA TEL. +1 347 204 7027 min. 2.5 m Instalacja Odległość pomiędzy jednostką centralną a płaszczyną na którą rzutowany jest obraz powinna wynosić przynajmniej 2,5 m dla rzutowania na ścianę i 2,8 m dla rzutowania na podłogę. Rzutowanie na stół lub inne powierzchnie jest wykonalne z mniejszych odległości. DYSTRYBUCJA W POLSCE: PHU TECHNOMEX SP. Z O.O. UL. KNUROWSKA 45A 44-100 GLIWICE TEL/FAX. +48 32 401 03 50 WWW.TECHNOMEX.PL BTS NIRVANA jest produktem BTS S.p.A. Inne użyte w tekście marki należą do ich prawnych właścicieli. BTS S.p.A. BTS COMMERCIAL PARTNER NETWORK WWW.BTSBIOMEDICAL.COM SALES@BTS.IT NIRVANA-0611UK BIURO@TECHNOMEX.PL BTS@TECHNOMEX.PL
System wirtualnej rzeczywistości do rehabilitacji pacjentów ze schorzeniami neurologicznymi
BTS NIRVANA System wirtualnej rzeczywistości do rehabilitacji pacjentów ze schorzeniami neurologicznymi BTS Nirvana to nowy, innowacyjny Wyniki, tworzenie raportów oraz sprzęt służący do rehabilitacji pacjentów integracja z innymi urządzeniami. cierpiących z powodu patologii neurologicznych. Każde ćwiczenie posiada historię wykonywania go przez pacjenta, co Innowacyjny system pozwalający na pozwala fizjoterapeucie monitorować odpowiednie motywowanie pacjenta. postępy w rehabilitacji pacjenta i stopniowo modyfikować poziom BTS Nirvana jest pierwszym system trudności w zależności od uzyskiwanych bezmarkerowym oddziałującym wyników. jednocześnie na zmysł słuchu i wzroku, Wynik uzyskiwany przez pacjenta jest pozwalającym na całkowite zanurzenie wyświetlany na bieżąco pełniąc funkcję się w rzeczywistości wirtualnej bez dodatkowego motywatora. Parametry konieczności stosowania dodatkowych ilościowe zapisane z każdego ćwiczenia urządzeń umieszczanych na ciele mogą być dodatkowo uzupełnione pacjenta, które mogłyby w jakikolwiek o raport wideo. Dane dotyczące pacjenta sposób wpłynąć na interakcję. są przechowywane na kartach RFID, co Dostępne ćwiczenia mogą być w połączeniu z wbudowaną w system modyfikowane poprzez szereg bazą danych tworzy idealne narzędzie różnych parametrów, tak aby jak do monitorowania całego procesu najpełniej dopasować je do możliwości rehabilitacji. i potrzeb pacjenta. Raport jest generowany po każdym Efektywne rozszerzenie możliwości ćwiczeniu. Zawiera w sobie informację terapeutycznych. o wykonanych ćwiczeniach oraz wynik uzyskany w każdym z nich. Poza Nirvanę można stosować w każdej tym istnieje możliwość stworzenia placówce rehabilitacyjnej zajmującej dodatkowego raportu aby sprawdzić się pacjentami którzy mają problemy efektywność procesu rehabilitacji. z ruchomością kończyn dolnych i górnych. Opcjonalnie Nirvana może zostać System jest najbardziej efektywny, zintegrowana z systemami EMG firmy gdy jest stosowany na pacjentach po BTS, aby uzyskać dokładniejszą ocenę uszkodzeniach w obrębie ośrodkowego funkcjonalną pacjenta. układu nerwowego (np. po udarach lub uszkodzeniach mózgu) lub cierpiących z powodu chronicznych i postępujących schorzeń, takich jak choroba Parkinsona lub stwardnienie rozsiane. Wszechstronność systemu pozwala na stosowanie go zarówno przy treningu kończyn dolnych, górnych jak i tułowia. Niektóre z ćwiczeń mogą być stosowane niezależnie od schorzenia (choroba Parkinsona, stwardnienie rozsiane lub porażenie połowiczne). Inne z kolei są już przypisane do konkretnego rodzaju schorzenia z uwagi na specjalne impulsy dźwiękowe i wizualne lub skonkretyzowane ruchy.
Protokoły i grupy ćwiczeń 1 2 Protokoły stosowane w urządzeniu zostały opracowane w Ospetale Valduce w Villa Beretta (Costamasnaga, Włochy), dzięki czemu ustawienia wirtualnej rzeczywistości są dobrane odpowiednio do programów treningowych. BTS NIRVANA jest szczególnie przydatna w programach rehabilitacyjnych skierowanych do pacjentów z zaburzeniami motoryki kończyn dolnych, górnych i tułowia np. u chorych cierpiących na: - udary, - urazy mózgu, - chorobę Parkinsona, - stwardnienie rozsiane, - paraplegię, - uszkodzenie nerwów obwodowych. Cele W ćwiczeniach typu Cele pacjent ma wykonywać ruchy polegające na dotykaniu lub chwytaniu obiektów. Poprzez interakcję z wyświetlanym obrazem pacjent aktywuje wizualny lub akustyczny feedback. W zależności od modułu ćwiczenia, terapia będzie aktywizowała kończynę górną, dolną lub/i tułów. Liczba celów osiągniętych, czas potrzebny na wykonanie ćwiczenia lub liczba błędów (np. cele trafione w złej kolejności). Ćwiczenie ma na celu motywację pacjenta poprzez dotykanie rozgwiazd w odpowiedniej kolejnośc. Cele pod dotknięciu zamieniają się w muszle. Ćwiczenie rozpoczyna się ciągłym ruchem przywodzenia kończyny górnej tak, aby dotknąć najwyżej położonej rozgwiazdy, następnie ruch powinien być kontynuowany wraz z jednoczesną rotacją i zgięciem tułowia. Śledzenie Ćwiczenia typu Śledzenie polegają na podążaniu za jednym lub kilkoma obiektami poruszającymi się po płaszczyźnie. W zależności od modułu ćwiczenia, terapia będzie aktywizowała inne części ciała np. koordynacja kończyn dolnych podczas chodu wraz z jednoczesnymi ruchami w stawie barkowym i łokciowym, tak aby podążać za celami na ścianie. Inne ćwiczenia mogą wymagać wykonywania dodatkowych specyficznych ruchów po dotknięciu celu. Czas potrzebny do aktywacji celów i ich śledzenia i błędy w śledzeniu. Ćwiczenie ma na celu łapanie i podążanie za ruchem motyli i drozdów kończyną górną na płaszczyźnie.
Rzutowanie na ścianę Rzutowanie na podłogę Rzutowanie na stół 3 4 5 Ruch Polowanie Gry Ćwiczenia z tej kategorii są skupione na wzorze i jakości ruchu. Pacjent jest motywowany do zakreślenia jak największego obszaru lub, dla przeciwieństwa, do utrzymania określonej pozycji (kontrola nad kończynami i tułowiem). Standardowe ćwiczenie polega na tym, że pacjent ma odpcyhać rękami wszystkie cele, jakie znajdują się na płaszczyźnie, wykonując ruchy wyprostowanymi ramionami. Ćwiczenie przeciwne polega na staniu bez ruchu aby uniknąć dotknięcia jakiejkolwiek przeszkody. Liczba zaznaczonych pikseli (obszaru), ilość przesuniętych obiektów, czas potrzebny do wykonania ćwiczenia. Ćwiczenie Woda : pacjent może poruszać lustrem wody poprzez ruch swoich rąk. Kiedy celem jest poprawa ruchomości i koordynacji, pacjent powinien burzyć lustro wody jak najmocniej. Ćwiczenie przeciwne polega na staniu w bezruchu, tak aby nie powstawały fale. Ćwiczenie typu Polowanie polegają na motywacji pacjenta do dotykania celów pojawiających się w losowej kolejności i w ograniczonym czasie na płaszczyźnie. Trafienie celu aktywuje odpowiednią animację symbolizującą i sygnał dźwiękowy. W innym przypadku cel znika. W zależności od ćwiczenia, używa się kończyn górnych lub dolnych. Liczba osiągniętych celów, czas ćwiczenia, liczba nie trafionych obiektów. Ćwiczenie Lisy polegaja na uderzaniu lisów pojawiających się w losowej kolejności w swoich jamach. Jeżeli nie zostaną trafione w ściśle określonym czasie, lisy schowają się do nich spowrotem. Moduł Gier posiada wbudowaną bibliotekę efektów, które mogą być użyte przez terapeutę do stworzenia nowych ćwiczeń dopasowanych bezpośrednio do pacjenta. W efekcie np. jeden lub więcej pacjentów może ćwiczyć ze sobą poprzez zabawą obrazami (np. piłkami) wyświetlanymi na płaszczyźnie, przy użyciu zarówno kończyn górnych jak i dolnych.