NOWOŚĆ! konie na biegunach



Podobne dokumenty
SKRZATY: gra edukacyjna. Polecamy dla rodzin, przedszkoli i szkół!

Sygnatura Nazwa gry Kategoria 1 Piranha Panic zręcznościowa, rodzinna 2 Biznesman. Handel posiadłościami strategiczna, taktyczna 3 Quiz - zwierzęta

Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto

maty edukacyjne Maty edukacyjne to bogate i efektywne

Technologia Informacyjno Komunikacyjna -

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

PROTOKÓŁ PRZEKAZANIA PRZYJĘCIA POMOCY DYDAKTYCZNYCHH/SPRZĘTU/MEBLI do ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

5 szt. OZNACZENIE SPRAWY SP FORMULARZ CENOWY DLA CZĘŚCI 6D CZĘŚĆ D_POMOCE DYDAKTYCZNE DO REALIZACJI ZAJĘĆ DODATKOWYCH Z DYSLEKSJI

Cena jednostkowa zł Wartość zł Uwagi. brutto. netto brutto netto. Pierwsza pomoc dla uczniów z dysortografią Różnicowanie głosek dźwięcznych

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

LOGOPEDIA [SP nr 7] Zestawy do pionizowania i lateralizacji - skuteczne w terapii dysartrii-podręcznik

Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 15 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Protokół zdawczo-odbiorczy pomocy dydaktycznych do prowadzenia zajęć dodatkowych

PROGRAM INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ. Temat: Mówię JA, mówisz TY, rozmawiamy MY

Dokumenty elektroniczne CD-ROM

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Dzieci 3 mies. +

Protokół zdawczo-odbiorczy pomocy dydaktycznych do prowadzenia zajęć dodatkowych

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

Odkrywam... Koło. Kwadrat i Trójkąt. mies.

I Wojewódzki Konkurs Ortograficzny. Łódzkie Kolorami Malowane

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

załącznik nr 7 do SIWZ SP nr 11 SP nr 5 SP nr 9 SP nr 15 SP nr 1 SP nr 8 SP nr 2 SP nr 10 SP nr 3 SP nr 14 SP nr 18 SP nr 23 SP nr 20 SP nr 17

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

Projekt Świat dziecka współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Rozszerzenie nr 2 do zał nr 2. Sp nr 2 w Busku Zdroju. ( dotyczy pozycji )

PROGRAM KÓŁKA ORTOGRAFICZNEGO Z ORTOGRAFIĄ ZA PAN BRAT DLA KLAS I-III

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

Bawię się i uczę się czytać

Zawartość: 40 korali z solidnego tworzywa 12 kart zadaniowych 5 sznurówek

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

Tak to widzę Plansze kontrastowe

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ NA MIESIĄC WRZESIEŃ "CZERWONE TRUSKAWKI"

Szkoła Podstawowa w Żarkach Letnisko

Program poprawy sprawności ortograficznej Korrida ortograficzna

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia:

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Szkoła Podstawowa w Stawiszynie. Pomoce dydaktyczne

PREZENTACJA ZDJĘCIOWA I OPIS DZIAŁAŃ DO ZAJĘĆ DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W PISANIU I CZYTANIU

PRACOWNIA MATEMATYCZNA LICZMANY

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

METODA. Program składa się z czterech poziomów: Foundation 2 ( 4 5-latki) Foundation 3 (5 6-latki) Step Up 1 (6 7-latki) Step Up 2 (7 8-latki)

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5

Szkoła Podstawowa nr 7, ul. Zielna 29; Skarżysko-Kamienna Pomoce dydaktyczne do zajęć logopedycznych Lp. Nazwa Opis przedmiotu Ilość

ORTORYSEK czyli Klub Odkrywców Ortograficznych Tajemnic

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO-WYCHOWAWCZEJ PAŹDZIERNIK

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

WYDAWNICZE 2012/13. Test do badania słuchu fonemowego.

Lp Nazwa towaru Opis towaru Jm Ilość. 1 pomoce dydaktyczne Mikroskop seniora sztuka 1

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Multimedialne gry edukacyjne

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Projekt edukacyjny pt. Wyruszamy na spotkanie liter i cyfr * Kształtowanie zainteresowania czytaniem i pisaniem

Przygoda z ortografią

Zestawienie cen jednostkowych. zestaw 1 MP 15. zestaw 1 MP 15

cena jednostkowa brutto oferowana wartość brutto l.p. wyposażenie jednostka miary ilość

Wieliszewska Szkoła Malucha projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego FORMULARZ OFERTY

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

O F E R T A. Wykonawca... (podać pełną nazwę, adres) ...

watermark Połącz naukę ze świetną zabawą!

PROJEKT EDUKACYJNY KSIĘGA, KSIĄŻKA, KSIĄŻECZKA

Przedszkole nr 312 (ul. Okińskiego 5, Warszawa, tel ): Pomoce dydaktyczne do ćwiczeń logopedycznych:

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

Człowiek najlepsza inwestycja. Zapytanie ofertowe

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Sześciolatek. w przedszkolu. w klasie I. przygotowuje się do nauki czytania, pisania i matematyki. uczy się czytania, pisania i matematyki

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Protokół zdawczo-odbiorczy pomocy dydaktycznych do prowadzenia zajęć dodatkowych

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

LOGIKIT. Ilustracje: Daniel Fischer

DZIECIĘCE ZABAWY Z KOMPUTEREM

Z komputerem za pan brat

Puzzle cyferki Płeć: dla chłopca i dziewczynki Wiek: od 1 roku życia

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Październik Plan Pracy "Maluchów" Jesienne Owoce Jesienne Warzywa Skarby Jesieni Las Jesienią

BANK DOBRYCH PRAKTYK

PAKIET EDUKACYJNY 2017

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Nazwa szkoły uczestniczącej w konkursie: Publiczna Szkoła Podstawowa im. Papieża Jana Pawła II w Nagoszewce

Wykaz przedmiotu zamówienia Cz. III

INFORMATOR. Pierwsza polska interaktywna platforma edukacyjna dla edukacji wczesnoszkolnej,,nauka PRZEZ ZABAWĘ

ZAPYTANIE OFERTOWE. Indywidualizacja nauczania i wychowania uczniów klas I-III w Gminie Pierzchnica. dla Szkoła Podstawowa w Pierzchnicy

NOWOŚĆ! puzzle kolorowanki

Plan miesięczny: wrzesień

INNOWACJA PEDAGOGICZNA problemowa Cztery pory roku z ortografią. Autor: mgr Grażyna Warecka

ZARZĄDZENIE NR 755/2013 PREZYDENTA MIASTA MIELCA. z dnia 6 marca 2013 r.

X - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI.

4. GRY EDUKACYJNE. 2 układanka Schubitrixmiary

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Dlaczego warto czytać dzieciom?

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia. Lp. Produkt/asortyment cechy, przeznaczenie, cel dydaktyczny Ilość 1 zestaw logopedyczny zawierający:

Zapraszamy do MEGA współpracy. W trosce o MEGA uśmiech. Co robimy?

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.


6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Transkrypt:

K A T A L O G

NOWOŚĆ! konie na biegunach

GRACJA Kolor INDIANA CIEMNY L B H HL Dł. Szer. Wys. Wys. głowy tułowia 1060 306 800 600 Dane w [mm] 3+ GRACJA Kolor CZARNY L B H HL Dł. Szer. Wys. Wys. głowy tułowia 1060 306 800 600 Dane w [mm] 3+ PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

CHAMPION Kolor JASNY BRĄZ L B H HL Dł. Szer. Wys. Wys. głowy tułowia 1060 306 790 600 Dane w [mm] 3+ CHAMPION Kolor CZARNY L B H HL Dł. Szer. Wys. Wys. głowy tułowia 1060 306 800 600 Dane w [mm] 3+ SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

GRACJA Kolor INDIANA JASNY L B H HL Dł. Szer. Wys. Wys. głowy tułowia 1060 306 800 600 Dane w [mm] 3+ GRACJA Kolor BRĄZ / JASNY BRĄZ L B H HL Dł. Szer. Wys. Wys. głowy tułowia 1060 306 800 600 Dane w [mm] 3+ PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

CHAMPION Kolor INDIANA CIEMNY / JASNY L B H HL Dł. Szer. Wys. Wys. głowy tułowia 1060 306 790 600 3+ Dane w [mm] CHAMPION Kolor BRĄZ L B H HL Dł. Szer. Wys. Wys. głowy tułowia 1060 306 800 600 Dane w [mm] 3+ SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

ŁAMIGŁÓWKA JUNIOR Popularna gra dla dzieci, która została opracowana po licznych sygnałach o ubogiej ofercie gier edukacyjnych. Jest to gra dydaktyczna, która ćwiczy mowę, rozwija pamięć i poprawia koncentrację. Gra składa się z dwóch plansz.pierwsza plansza jest skierowana do dzieci młodszych w wieku 5 lat. Druga plansza przeznaczone jest dla dzieci, które potrafią już sprawnie pisać. 6+ pak. po 20 szt. waga 11,5 kg DOMINO LOGOPEDYCZNE J-R Domina logopedyczne przeznaczone są dla dzieci do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych. Domina umożliwiają ćwiczenie słuchowego rozróżniania głosek. Mogą być wykorzystywane przez logopedów oraz rodziców. Domina przydatne są w ćwiczeniach słuchu fonemowego, doskonaleniu analizy i syntezy słuchowej oraz wzrokowej. Jest to kolejny sposób umożliwiający połączenie nauki z zabawą. pak. po 55 szt. waga 11,5 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

DOMINO LOGOPEDYCZNE L-J Domina logopedyczne przeznaczone są dla dzieci do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych. Domina umożliwiają ćwiczenie słuchowego rozróżniania głosek. Mogą być wykorzystywane przez logopedów oraz rodziców. Domina przydatne są w ćwiczeniach słuchu fonemowego, doskonaleniu analizy i syntezy słuchowej oraz wzrokowej. Jest to kolejny sposób umożliwiający połączenie nauki z zabawą. pak. po 55 szt. waga 11,5 kg DOMINO LOGOPEDYCZNE L-R Domina logopedyczne przeznaczone są dla dzieci do zabaw dydaktycznych oraz ćwiczeń logopedycznych. Domina umożliwiają ćwiczenie słuchowego rozróżniania głosek. Mogą być wykorzystywane przez logopedów oraz rodziców. Domina przydatne są w ćwiczeniach słuchu fonemowego, doskonaleniu analizy i syntezy słuchowej oraz wzrokowej. Jest to kolejny sposób umożliwiający połączenie nauki z zabawą. pak. po 55 szt. waga 11,5 kg SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

1, 2, 3, LICZYSZ TY! Uczy koncentracji, wspomaga rozwój operacji myślowych (klasyfikacji) oraz ćwiczy pamięć. Układając malownicze obrazki dziecko lepiej przyswaja sobie liczby. waga 8,85 kg GRZYBOBRANIE To gra, która pozwala nie tylko na zapoznanie się z niektórymi gatunkami grzybów, ale uczy również właściwego zachowania w lesie. 5+ waga 8,5 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

ŁAMIGŁÓWKA Jest grą krzyżówkową. Polega na układaniu słów, z których za każdym razem powstają nowe krzyżówki, a ich autorami są uczestnicy gry. To wspaniała rozrywka dla dzieci i młodzieży, a i dorośli chętnie zasiądą do rozgrywki. 6+ waga 9,5 kg CZTERY PORY ROKU To znana gra oparta na zasadach gry Chińczyk. Uczy obserwacji zmian zachodzących w przyrodzie wraz ze zmieniającą się porą roku. waga 6,5 kg SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

ABECADŁO PRZEDSZKOLAKA Gra przeznaczona dla dzieci powyżej 4 lat. Ułatwia przyswajanie i zapamiętywanie abecadła polskiego. Ułatwia naukę czytania. waga 8,85 kg KOLOROWE SKOJARZENIA Gra przeznaczona dla dzieci powyżej czterech lat. Dzięki tablicą przygotowanym przez pedagogów, gra uczy skojarzeń i poszerza wyobraźnię. waga 8,1 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

ANGIELSKIE ABECADŁO PRZEDSZKOLAKA Gra przeznaczona dla dzieci powyżej 4 lat. Ułatwia przyswajanie i zapamiętywanie abecadła angielskiego, jak również pomaga zapoznać się z podstawowymi wyrazami angielskimi. waga 8,1 kg MATEMATYKA DLA SMYKA Gra przeznaczona dla dzieci powyżej czterech lat. Ułatwia najmłodszym poznawanie cyfr i naukę liczenia. waga 8,85 kg SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

STOP MEMO Uczy i bawi. Ćwiczy zdolność zapamiętywania i spostrzegawczość. Pozwala poznać znaki drogowe. Zagraj, a na pewno polubisz tę grę. 5+ waga 9,5 kg ANIMAL MEMO Dobra pamięć i spostrzegawczość pozwolą Ci wygrać. Przy okazji zobaczysz jak różnorodne zwierzęta zamieszkują naszą planetę. 5+ waga 9,5 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

MEMO ORTOGRAFICZNE CH I H / CO TU PASUJE? Dwie gry w jednym pudełku. Przeznaczone dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym i grupy 0. Memo Doskonała gra kształcąca rozwija pamięć, uczy ortografii. Co tu pasuje gra kształcąca, wspomaga rozwój operacji myślowych (klasyfikacji) oraz pamięci. 5+ waga 8,5 kg MEMO ORTOGRAFICZNE RZ I Ż / CO TU PASUJE? Dwie gry w jednym pudełku. Przeznaczone dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym i grupy 0. Memo Doskonała gra kształcąca rozwija pamięć, uczy ortografii. Co tu pasuje gra kształcąca, wspomaga rozwój operacji myślowych (klasyfikacji) oraz pamięci. 5+ waga 8,5 kg SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

NAUKA JAZDY To zapoznanie się z zasadami ruchu drogowego dla bardziej zaawansowanych. W Nauce Jazdy poznajemy podstawowe zachowania na jezdni. Gra w połączeniu z planszą Nauka jazdy 2, może stanowić podstawy nauki dla przyszłych kierowców. 6+ waga 12,6 kg NAUKA JAZDY 2 Rozbudowana i bardziej złożona wersja Nauki jazdy. Zawiera wybrane teksty z egzaminów dla kandydatów na kierowców i mini kodeks drogowy. 6+ waga 11,85 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

ORTOGRAFIA I GRAMATYKA DLA SMYKA Cztery znakomicie opracowane gry dydaktyczne. Posiadają wiele walorów kształcących. Przeznaczone dla dzieci w I, II, i III klasie szkoły postawowej. Zabawa staje się nauką. 6+ waga 10,5 kg SUPER KARTKÓWKA Doskonałe połączenie nauki z zabawą. Gra edukacyjna przeznaczona dla dzieci powyżej 10 lat. Poszerza i utrwala wiadomości z języka polskiego, matematyki, biologii, historii, geografii oraz wiedzy o sporcie. 8+ waga 7,5 kg SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

SZKÓŁKA RUCHU DROGOWEGO To gra edukacyjna dla wszystkich chętnych próbujących zdobyć kartę rowerową. Uczestnicy gry poznają znaki drogowe i podstawowe zasady ruchu drogowego. Kto zagra kilka razy, bez obaw ruszy na rowerowe wędrówki. 6+ waga 7,5 kg WIELKI WYŚCIG To pierwsza z naszych gier o ruchu drogowym, łącząca zabawę z nauką. Pozwala poznać podstawowe znaki drogowe. 5+ waga 7,5 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

MEMO ORTOGRAFICZNE U I Ó / CO TU PASUJE? Dwie gry w jednym pudełku. Przeznaczone dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym i grupy 0. Memo Doskonała gra kształcąca rozwija pamięć, uczy ortografii. Co tu pasuje gra kształcąca, wspomaga rozwój operacji myślowych (klasyfikacji) oraz pamięci. 5+ waga 8,5 kg ZABAWY Z LITERKAMI Zestaw trzech gier pod wspólną nazwą. W skład zestawu wchodzą: Literkowy zawrót głowy Obrazkowy wężyk Polowanie na literki Gry przeznaczone są dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym i grupy 0. Łączą elementy zabawy z nauką. Podczas gry dziecko utrwala znajomość liter, rozwija pamięć oraz doskonali umiejętność analizy i syntezy wzrokowo-słuchowej. 6+ waga 10,5 kg SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

BAJKOLAND Z DRABINAMI Gra prosta, ale bardzo wesoła i kolorowa. Jeżeli chcesz zamieszkać w zamku musisz dotrzeć do niego pierwszy, ale po drodze czeka Cię wiele niespodzianek. waga 7,5 kg BASKETBALL Bestsellerowa gra strategiczno-losowa będąca symulacją koszykówki. Dwa scenariusze: gra dla dwóch osób rozgrywki play-off 5+ waga 11,1 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

BOUTIQUE Gra nie tylko dla dziewczynek. Wszyscy miłośnicy zakupów poczują się usatysfakcjonowani, ponieważ ta gra pozwala na zakup poszczególnych części garderoby, bez wydawania pieniędzy. Niestety znalezienie odpowiednich ubrań nie jest sprawą łatwą. Pomoże Ci w tym dobra pamięć i zdolność koncentracji. waga 10,5 kg CHIŃCZYK / WARCABY Gry znane i lubiane przez naszych rodziców i dziadków. Przysporzą zawodnikom wiele radości i pozwolą wesoło spędzić czas. waga 7,5 kg SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

DERBY Prawdziwa gra szczęścia. Nigdy nie wiadomo do kogo uśmiechnie się los i pozwoli zdobyć dużą ilość gotówki. Tu można zarobić albo stracić. Spróbuj szczęścia. 5+ waga 7,5 kg EXPRES KURIER Zostań najlepszym kurierem. Wypróbuj swoich sił, jako najszybszy doręczyciel przesyłek ekspresowych. Pomoże ci szczęście i umiejętność planowania. 5+ waga 7,5 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

FOOTBALL Złożona, a przy tym emocjonująca gra będąca symulacją meczu piłki nożnej. Bez wahania można ją nazwać strategicznosportową, ponieważ wiele zależy od przyjętej taktyki, ustawienia zespołu, czy ilości znakomitych zawodników. Realizmu rozgrywce dodają sytuacje i elementy znane z prawdziwych piłkarskich meczów. 7+ waga 12,5 kg KAPITAN PLANETA Zanieczyszczone środowisko, czy kwaśne deszcze to pojęcie nie obce nikomu. Ponieważ degradacja środowiska wciąż postępuje, Kapitan postanawia ratować planetę. Pomóż mu również Ty, zabierając żetony zanieczyszczeń. 5+ waga 8,5 kg SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

KLUB BIZNESMENA Znakomita gra strategicznolosowa polegająca na zdobywaniu i pomnażaniu kapitału poprzez dokonywanie korzystnych choć czasami ryzykownych transakcji. Najlepszy tj. najbogatszy gracz zostaje zwycięzcą i otrzymuje elitarną kartę Klubu Biznesmena. 6+ waga 14,1 kg KOT I MYSZY Gra dla najmłodszych z kolorową kostką. Wprowadza dzieci w świat barw i pozwala poznać podstawowe kolory. Nikt nie oprze się nauce przy zabawie. Jeżeli dzieci mają problem z nazwaniem kolorów, sięgnijcie po tę grę. waga 7,5 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

SKACZĄCE KAPTURKI Zręczność i szczęście to cechy charakteryzujące zwycięzców w tej grze. Kto będzie najlepszy, pokaże rozgrywka. Nie wystarczy umieścić kapturki w otworkach, bo o zwycięstwie decyduje ilość zdobytych punktów. pakowane po 23 szt. waga 4,05 kg SKARB PIRATÓW Gra dla wszystkich poszukiwaczy przygód. Chcąc zdobyć skarb piratów musisz udać się na wędrówkę po bezludnej wyspie. waga 7,5 kg SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

SPEEDWAY GALA Udana gra dla miłośników żużla. Bez wspaniałego motocykla możesz zostać zwycięzcą indywidualnym lub zdobyć mistrzostwo drużynowe. 6+ waga 11,85 kg SZACHY Jedna z najstarszych i najbardziej rozpowszechnionych gier świata. Poszukiwanie najlepszych strategii, rozwija pamięć i spostrzegawczość zawodników. 6+ waga 8,1 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

WYŚCIG PIKNIKOWY Nadszedł czas relaksu. Chcąc udać się na piknik, musisz dotrzeć do kosza pełnego smakołyków. waga 7,5 kg ZESTAW GIER Warcaby, Halma, Młynek, Backgammon i inne 30 gier na planszach. Zestaw klasycznych gier, także w mniej znanych odmianach. 6+ waga 10,5 kg SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

PIOTRUŚ PAN 160 elementów (336mm x 210mm) waga 4,5 kg ŚPIĄCA KRÓLEWNA / PIOTRUŚ PAN 2 x 160 elementów (336mm x 210mm) Puzzle z kolorowanką! waga 5,5 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

PINOKIO PUZZLE MAXI 30 elementów (600mm x 400mm) waga 7,35 kg LEW 2 X 300 elementów (420mm x 315mm) waga 8,5 kg SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

KOT W BUTACH / ŚPIĄCA KRÓLEWNA 2 X 104 elementy (416mm x 276mm) Puzzle z kolorowanką! waga 8,0 kg KOT W BUTACH / SIEROTKA MARYSIA I KRASNOLUDKI 2 x 20 elementów (250mm x 185mm) Puzzle z kolorowanką! waga 4,5 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

PINOKIO / ALLADYN 2 x 20 elementów (250mm x 185mm) waga 4,5 kg JAŚ FASOLA PUZZLE MAXI 30 elementów (600mm x 400mm) waga 7,35 kg SAMO-POL PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH

CZERWONY KAPTUREK PUZZLE MAXI 30 elementów (600mm x 400mm) waga 7,35 kg KOPCIUSZEK PUZZLE MAXI 1000 elementów (685mm x 485mm) 6+ waga 7,8 kg AUTOMOBIL PUZZLE MAXI 1000 elementów (685mm x 485mm) 6+ waga 7,8 kg PRODUCENT GIER PLANSZOWYCH SAMO-POL

SAMO-POL Zakład produkcyjny i magazyn 54-530 Wrocław ul. Osiniecka 1 tel./fax:+48/ 71/ 373 61 40 tel.:+48/ 71/ 352 24 23 e-mail:firma@samo-pol.com.pl zs@samo-pol.com.pl www.samo-pol.com.pl