SCENARIUSZ IMPREZY OGÓLNOPRZEDSZKOLNEJ, PT. BAL DOBRYCH DUSZKÓW, WESOŁYCH CZAROWNIC, UŚMIECHNIĘTYCH WRÓŻEK POŁĄCZONY Z WRÓŻBAMI ANDRZEJKOWYMI. CELE: 1. Integrowanie dzieci poprzez udział we wspólnych zabawach, pląsach, konkursach. 2. Wprowadzenie dzieci w ludowe tradycje polskie związane z wieczorem andrzejkowym. 3. Poznanie znaczenia przysłowia: Na świętego Andrzeja błyska pannom nadzieja. 4. Umiejętność wspólnej, spontanicznej zabawy z rówieśnikami. 5. Rozwijanie inwencji twórczej, kreatywności, wyobraźni, inicjatywy wychowanków. PRZEBIEG IMPREZY: 1. Recytacja wiersza na powitanie: (WSZYSTKIE ŚWIATŁA SĄ ZGASZONE) CIEMNO WSZĘDZIE, CICHO WSZĘDZIE. CO TO BĘDZIE, CO TO BĘDZIE. (ŚWIATŁA ZOSTAJĄ ZAPALONE) DZIŚ WESOŁO WSZYSTKIM BĘDZIE! BAL CZAROWNIC, WRÓŻEK I DUSZKÓW SIĘ ODBĘDZIE. CZARY-MARY DZIŚ ZROBIMY I SIĘ PIĘKNIE ZABAWIMY! NA MIOTŁACH DO GÓRY SIĘ WZNIESIEMY I ZAGADKI ODGADNIEMY! WE WRÓŻBACH ANDRZEJKOWYCH UDZIAŁ WEŹMIEMY I O PRZYSZOŚCI SIĘ DOWIEMY. A TERAZ OCZY PRZECIERAMY, USZY NASTAWIAMY SERDECZNIE ZAPRASZAMY! 2. KONKURENCJA 1: UKRYTA CZAROWNICA odgadywanie pań-czarownic ukrytych pod chustą animacyjną po głosie.
3. Wprowadzenie w andrzejkowe wróżby: Dawno temu w przedostatni dzień listopada, w przeddzień Andrzeja wszystkie panny chciały dowiedzieć się o swoim losie. Andrzejki to tradycja ludowa wieczoru wróżb, pielęgnowana od najdawniejszych czasów i przekazywana z pokolenia na pokolenie. Tej nocy dziewczęta wróżyły z butów ustawianych jeden za drugim i z kości baranich rzucanych psom. Zwierzęta były bardzo pomocne we wróżeniu, w przepowiadaniu kolejności wychodzenia za mąż. Podsuwały, więc panny smakołyki, np. wpuszczonemu do domu psu, a której smakołyk pies zjadł wcześniej, ta szybciej miała wyjść za mąż. Inną wróżbą było losowanie imion chłopców zapisanych na karteczkach i włożonych pod poduszkę. Z dniem św. Andrzeja związane są przysłowia: Śnieg na Andrzeja, dla zboża zła nadzieja, Na św. Andrzeja błyska pannom nadzieja, Gdy św. Andrzej ze śniegiem przybieży, sto dni śnieg na polu leży. 4. WRÓŻBA 1 Studnia spełnionych życzeń grupy wywoływane są po kolei - każde dziecko w myślach wypowiada życzenie, a potem wrzuca pieniążek do muszli z wodą, aby życzenie się spełniło. 5. Przerywnik muzyczny: taniec dowolny przy piosence: To duchy-łakomczuchy. 6. KONKURENCJA 2: Lot na miotle 3 reprezentantów z każdej grupy wsiada na miotłę i lata do plastikowego stożka oraz z powrotem. 7. WRÓŻBA 2 Andrzejkowa wróżba z kolorów dla grupy I wstępnej i dla 3-latków: Wrzucamy do czarnego kapelusza kolorowe karteczki i prosimy dzieci, aby wylosowały po jednej z nich. Pokazujemy karteczki wróżby WRÓŻCE i prosimy ją o odczytanie przepowiedni.
biały szczęście czerwony jesteś bardzo lubianą osobą czarny drobny pech żółty ktoś zazdrości ci zabawki fioletowy czeka Cię miła niespodzianka szary smutek, ale po nim radość zielony spełnią się Twoje marzenia 8. KONKURENCJA 3 : Czarodziejski dywan po 3 reprezentantów, zaproszenie nauczycielek do konkurencji: trzylatki, czterolatki; pięciolatki, sześciolatki: dziecko siedzi na kocu, a pani ciągnie koc. 9. Czarowanie razem z wróżką magicznego eliksiru dla odważnych: Mieszanie wielu tajemniczych składników eliksiru (1 pomocnik z każdej grupy): nalewka z młodych mówek, napój wyskokowy HOPSASA, esencja nasencja, proszek ze zmiksowanego tura, gruszki śmierdziuszki, zakiszona woda, katar z nosa niedźwiedzia, mikstura ze spleśniałego grzyba, ślina muchy plujki, płyn z płynnego czytania, wyciąg z wyciągu kolejki górskiej. Mieszanie ręką i nogą mikstury, czarowanie, chuchanie, dmuchanie (te zadania wykonuje cała sala). Degustacja specyfiku przez chętne dzieci. PODKŁAD MUZYCZNY: Czary mary KLANZY. 10. Wróżba 3 (dla 4-latków): Andrzejkowa wróżba z rurek. Andrzejki to magiczny czas wróżb. Chcesz się dowiedzieć kto z kim się w tym roku zaprzyjaźni? Do miski z wodą wrzucajcie delikatnie rurki z napisanymi markerem imionami. Właściciele magicznych rurek, które się połączą zostaną na zawsze przyjaciółmi. 11. Przerywnik muzyczny: taniec dowolny przy piosenkach związanych tematycznie z balem. 12. Zabawa do muzyki KLANZY Magiczna liczba 7, pt. Czy chcesz, czy chcesz czarować razem z nami? Wlej eliksir; wrzuć 3 muchy; wsadź pająka; podskocz w górę;
tupnij nogą; i zamieszaj; teraz uuuuuuuu 13. Wróżba 4 dla 5-latków: MAGICZNE KOSTKI: RZUCANIE DWOMA KOSTKAMI (2 reprezentantów), najpierw chłopcy, potem dziewczynki. Głaskanie kostki w celu wywołania pozytywnych wróżb. 1. W tym roku znajdziesz nową pasję lub talent. 2. Poznasz nowego przyjaciela lub wreszcie dostaniesz zwierzątko. 3. Niedługo dostaniesz naprawdę wspaniały prezent. 4. Wycieczki i wesołe przygody. 5. Piątki w szkole, pochwały w przedszkolu. 6. Nauczysz się nowego sportu i będziesz zachwycony/na (może jazdy na rolkach lub nartach). 7. Zostaniesz królową lub królem balu karnawałowego. Szykuj już strój! 8. W tym roku polubisz coś czego nie znosiłeś/łaś (szpinak, czytanie, wizyty w operze). 9. Czekają Cię cudowne i pełne przygód ferie zimowe. 10. W tym roku szczęście będzie Ci dopisywać we wszystkich konkursach. 11. Pogodzisz się z kimś kogo nie lubiłeś/łaś. 12. W tym roku czekają Cię same wspaniałe chwile i drobne kłopoty nie zdołają zepsuć Ci humoru. 14. Przerywnik muzyczny: dowolny taniec w parach lub małych kółkach. 15. Wróżba 5 dla 6 latków: Losujemy literki z wielkiego worka, każda literka ma jakieś ukryte znaczenie. A ale przed tobą podróż, E ech, co za szczęście w miłości, H hej, szczęście sprzyja Ci we wszystkim, K korzystna wyjątkowo propozycja, L lepiej wkładaj rękawiczki, M mama da Ci buziaka, N najbliższa przyszłość pełna szczęścia, T tajemnica zostanie rozwiązana, W wokół uważaj na łakomczuchów, V ktoś będzie chciał Cię rozśmieszyć,
X tajemnicza niespodzianka, Z zabawa z najlepszym kolegą. 16. Tańce integracyjne przy muzyce. Podziękowanie za udział w balu, we wróżbach i za wspólną zabawę. Tworzenie pociągów wyjeżdżających z sali.