PRZEBIEG LABORATORIUM

Podobne dokumenty
CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

CorelDRAW. wprowadzenie

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Ćwiczenia - CorelDraw

PRZEBIEG LABORATORIUM

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Przewodnik po obszarze roboczym

Photoshop. Tworzenie tekstu

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Inkscape. Narzędzia informatyki

Wypełnianie kolorem lub deseniem

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Dodawanie grafiki i obiektów

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Praca z układem projektu

CorelDraw - obiekty tekstowe

Edytor tekstu MS Word podstawy

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Narzędzia programu Paint

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Maskowanie i selekcja

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Techniki wstawiania tabel

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Zadanie 3. Praca z tabelami

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Wstawianie nowej strony

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Podstawy Informatyki Wykład VI

GRAFIKA INŻYNIERSKA. CorelDRAW

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Tworzenie zaproszenia

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

CorelDraw - krzywe Beziera

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Edytor tekstu MS Word podstawy

Przewodnik po soczewkach

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

OKNO NA ŚWIAT - PRZECIWDZIAŁANIE WYKLUCZENIU CYFROWEMU W MIEŚCIE BRZEZINY

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Pasek narzędziowy - rysowanie

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Czcionki bezszeryfowe

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Tworzenie dokumentacji 2D

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Formatowanie komórek

Transkrypt:

PRZEBIEG LABORATORIUM ZFPBIG - COREL DRAW 1. RYSUNEK WEKTOROWY Grafika wektorowa (obiektowa) jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych, umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym. Druga nazwa grafiki wektorowej grafika obiektowa związana jest z faktem, iż obraz opisany jest za pomocą tzw. obiektów, które zbudowane są z podstawowych elementów nazywanych prymitywami, czyli prostych figur geometrycznych takich jak odcinki, krzywe, okręgi, wielokąty. Każdy z prymitywów opisywany jest za pomocą parametrów, np. w przypadku odcinka współrzędnych jego końców, a w przypadku okręgu współrzędnych środka i długości promienia. Obiekty takie mają także określone atrybuty mówiące np. o grubości i kolorze linii, kolorze wypełnienia figury lub wypełnieniu niejednolitym jak wypełnienie gradientem albo wzorem, stopniu przezroczystości. Atrybuty zależą głównie od stosowanego standardu opisu grafiki wektorowej. 2. COREL DRAW CorelDRAW to program do grafiki wektorowej. Powstał w Kanadzie i jest rozwijany od ponad 20 lat. Aktualna wersja, czyli X6 jest 16 wersją tego programu (2014 r.) BM 1

3. WYGLĄD OKNA PROGRAMU menu główne pasek standardo pasek właściwości (opcji) przybornik linijk i obszar strony przybornik kolorów pasek stanu 1. Menu główne - zawiera polecenia pozwalające na przeprowadzenie czynności niezbędnych podczas pracy. 2. Pasek standardowy Zawiera zestaw najpotrzebniejszych poleceń wykorzystywanych w trakcie pracy (nowy, otwórz, kopiuj, wklej,...) 3. Pasek właściwości wyświetlany tu zestaw przycisków zmienia się, w zależności od aktualnie włączonego narzędzia. Znajdują się na nim polecenia, które można zastosować przy danym narzędziu. 4. Przybornik na tym pasku jest zestaw podstawowych narzędzi wykorzystywanych w programie. 5. Paleta kolorów zawiera zestaw podstawowych kolorów wykorzystywanych przy wypełnianiu obiektu i dla konturu. 6. Pasek stanu na tym pasku są wyświetlane informacje o zaznaczonym obiekcie (szerokość, wysokość, współrzędne, kolor wypełnienia i konturu). 7. Linijki za ich pomocą można ustalić przybliżone położenie obiektu. 8. Obszar roboczy - to obszar strony mający wymiary wybranego formatu. BM 2

4. Obszar roboczy Najszybszym sposobem ustalenia parametrów strony jest wykorzystanie paska właściwości. Pojawia się on wtedy gdy narzędziem wskaźnika klikniemy na pusty obszar strony. 1. Typ i rozmiar formatu strony - wybór zdefiniowanego formatu lub ręczne wprowadzanie wymiarów strony. 2. Orientacja strony (pionowo/poziomo). Aby orientacja strony dotyczyła tylko jednej ze stron w pliku należy przed zdefiniowaniem jej orientacji wcisnąć ikonę 3. Ustawienia dla strony możemy tez wywołać poprzez menu główne: układ/ustawienia strony/strona. W otwartym oknie istnieją dodatkowe możliwości definiowania ustawień dla strony (np. układ, tło, itd.) 4. Corel Draw umożliwia wykorzystywanie wielu stron w jednym pliku. Strony można dodawać i przełączać się między nimi przy użyciu paska: 5. Jeśli umieścimy obiekt poza obszarem roboczym pojawi się on na każdej stronie istniejącej w danym pliku w tym samym miejscu (sposób na kopiowanie obiektu) shift + F4 F9 F4 F3 F2 Spacja widok całej strony podgląd pełnoekranowy widoczne wszystkie elementy w powiększeniu pomniejsza całą stronę dopasowuje powiększenie do aktualnego zaznaczenia pozwala przełączać się między narzędziem wskaźnik a ostatnio użytym narzędziem BM 3

5. Przybornik Przybornik zawiera szereg narzędzi do realizacji konkretnych zadań rysunkowych i edycyjnych. Narzędzia te umożliwiają rysowanie kształtów a także nadawanie obiektom kolorów, deseni i innych typów wypełnień. Wskaźnik Narzędzia edycji i kształtu Narzędzia kadrowania i wymazywania Powiększanie Narzędzia krzywych Narzędzie inteligentnego wypełniania Narzędzia kształtu Tekst Tabela Wymiarowanie Narzędzie łącznika Narzędzie interakcyjne Pipeta Opcje konturu Opcje wypełnienia Interakcyjne wypełnianie Niektóre narzędzia przypisane są do palety wysuwanej. Po dłuższym przytrzymaniu lewego przycisku myszy na narzędziu wysuwa się paleta zawierająca zestaw dodatkowych opcji. Na pasku opcji widoczne jest zawsze ostatnio użyte narzędzie z palety. BM 4

Dwukrotne kliknięcie na narzędziu powoduje otwarcie okna opcje, w którym można dokonać zmian w ustawieniach domyślnych przypisanych do danego narzędzia. BM 5

6. Rysowanie podstawowych obiektów Podstawowym elementem każdego rysunku wektorowego jest obiekt Ostateczny rysunek składa się z wielu obiektów ułożonych na stronie w odpowiedniej kolejności i połączonych ze sobą (np. grupuj) Obiekty rysujemy przy użyciu odpowiedniego narzędzia z przybornika kwadrat, koło narzędzie + ctrl skalowanie (alt + uchwyt narożny bez zachowania proporcji) shift + narzędzie rysowanie obiektu od środka duplikowanie obiektu zaznacz obiekt + przenieś + przed zwolnieniem lewego przycisku wciśnij prawy BM 6

7. Wypełnienie obiektu 1. Gdy obiekt jest zaznaczony wskazujemy kolor na palecie kolorów lewym przyciskiem myszy. 2. Przeciągamy lewym przyciskiem kolor w obiekt. 3. Gdy dłużej przytrzymamy lewy przycisk myszy na kolorze pojawia się paleta szczegółowych jego odcieni. 4. Malarz formatów przeciągamy prawym przyciskiem obiekt, z którego kopiujemy właściwości (kolor, wypełnienie,...) nad obiekt pusty, zwalniamy przycisk myszy i pojawia się menu kontekstowe, z niego wybieramy opcje np. kopiuj wszystkie właściwości. 5. Wybieramy z przybornika narzędzie (wypełnienie), pojawiają się różne opcje wypełniania obiektów (jednolite, tonalne, deseniem, teksturą, postscriptowe) Jednolite Przy wypełnieniu jednolitym należy zwrócić szczególną uwagę na model jaki zostaje wybrany aby dany kolor uzyskać. W zależności od tego jak dany rysunek ma być prezentowany wybierz odpowiedni model. od RGB (monitor), CMYK (do druku), Lab (niezależny), HSB (niezależny). BM 7

Tonalne Możliwość tworzenia gradientów liniowych, radialnych, stożkowych i kwadratowych i wielokolorowych. Możemy wybrać wypełnienia dwukolorowe lub niestandardowe. Wypełnianie deseniem Jest to wypełnienie wzorkiem powtarzających się map bitowych. Oferowany jest gotowy zestaw deseni, które możemy zmieniać (rozmiar obrazka, kolory tła i deseni, itd.). Narzędzie to oferuje nam desenie dwukolorowe, wielokolorowe i mapy bitowe. Wypełnienie teksturą To obrazki, które nadają obiektom wygląd materiałów naturalnych. Wypełnienie to znacznie powiększa rozmiar pliku. Wypełnienia te mogą zawierać tylko kolory RGB jeżeli planujemy je drukować i nie być rozczarowanym zmiana kolorów należy odwołać się do profili kolorów. BM 8

Style kolorów Podczas projektowania grafiki istnieje również możliwość wykorzystania narzędzia style kolorów. Daje ono możliwość opracowania interesującej nas palety barw a następnie zastosowanie do poszczególnych obiektów w ramach jednego projektu. 1. Aby otworzyć okno dokowane Style kolorów: (Ctrl+F6) lub Narzędzia > Style kolorów 2. Kliknij przycisk Nowa harmonia koloru i za pomocą myszki wybierz ścieżkę dla interesującego zakresu kolorów, a następnie wybierz opcje nowy gradient. 3. W otwartym oknie sprecyzuj ilość odcieni oraz ich podobieństwo BM 9

8. Kontur obiektu Każdy obiekt posiada swój kontur. Domyślnie czarny i grubości włosowej. Kontur możemy zmieniać: jego kolor, kształt, końcówki, grubość Obiekty zbudowane z otwartych ścieżek mogą mieć zakończenie o kształcie zaokrąglonym, ściętym, kwadratowym i kończyć się strzałkami lub innym kształtem. Ścieżki zamknięte mogą mieć ścięte lub zaokrąglone narożniki. Corel oferuje ponad 20 stylów konturów, oprócz tego możemy tworzyć własne. BM 10

9. Proste transformacje obiektów (za pomocą myszki i paska opcji) Po narysowaniu dowolnego obiektu, możemy go poddawać wielu rożnym transformacjom. Musimy jednak zaznaczyć interesujący nas obiekt przy pomocy wskaźnika. 9.1. Skalowanie Na obwodzie obiektu pojawi się 8 czarnych kwadratów zwanych uchwytami zaznaczenia. Uchwyty pozwalają na skalowanie obiektu, czyli zmianę jego rozmiaru. Podczas skalowania możemy śledzić jego aktualne rozmiary na pasku narzędzi. Gdy potrzebujemy dokładnie określić rozmiar danego obiektu to najlepiej jest skorzystać z paska właściwości. Ctrl przeciągając jeden z uchwytów z wciśniętym klawiszem ctrl zwiększymy rozmiar figury o 100% (w danym kierunku) Jeżeli przeciągamy któryś z uchwytów poprzez obiekt to utworzymy lustrzane odbicie obiektu, klawisz Ctrl, pozwoli nam zachować oryginalne rozmiary obiektów. 9.2. Pochylanie i obracanie Gdy klikniemy na zaznaczony obiekt ponownie to uzyskamy możliwość pochylania i obracania obiektów. Przeciągnięcie za którąś z "prostych" strzałeczek pozwoli nam pochylić obiekt. Strzałki narożne "zakręcone" pozwalają natomiast obracać obiekt. Środek obrotu obiektu znajduje się w samym środku obiektu i jest oznaczony małym kołeczkiem z czarną BM 11

kropką. Jeżeli chcemy możemy zmienić jego położenie na dowolne inne (nawet lezące poza obiektem). Pochylanie obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl, pozwala na modyfikację co 15 stopni. Z klawiszem Ctrl możemy obracać o wielokrotność 15 stopni. 15 stopni to wymuszony kąt, który działa bardzo często w parze z klawiszem ctrl. Jeśli chcemy zmienić wielkość tego kąta to: narzędzia/opcje/obszar roboczy/edycja 9.3. Powielanie obiektów, kopiowanie Wskazać obiekt i wcisnąć "+", aby utworzyć dokładną kopię obiektu kopia nakłada się na oryginał. Jeżeli podczas przesuwania obiektu na nowe miejsce wciśniemy i puścimy ten klawisz +, to przesuniemy kopię, a na starym miejscu pozostanie oryginał. Z górnego menu Edycja Kopiuj, a następnie Edycja Wklej (ewentualnie kombinacje klawiszy Ctrl+C i Ctrl+V) Znacznie wygodniejszym sposobem (ale i trudniejszym dla początkujących) jest wciśnięcie podczas transformacji prawego przycisku myszki, zamiast klawisza "+". Działa analogicznie, tzn. tworzy kopię obiektu 9.4. Duplikowanie obiektów Można kopiować (powielać) obiekty wiele razy z zachowaniem tych samych ustawień przesunięcia kopii w pionie i w poziomie. Zanim zaznaczymy obiekt, który ma być powielany należy na pasku właściwości ustawić skok przesunięcia (x w poziomie, y w pionie) Wyznaczając tzw. Skok przesunięcia należy wziąć pod uwagę wymiary duplikowanego obiektu. BM 12

Następnie zaznaczamy obiekt i wybieramy z menu edycja>duplikuj lub wykorzystujemy skrót klawiszowy CTRL+D Podczas takiej operacji mamy pewność, że obiekty są rozłożone równomiernie. 9.5. Klonowanie obiektów Klonowanie obiektów może się na początku wydawać czynnością niemal identyczna z duplikowaniem. Tworzona jest bowiem kopia oryginalnego obiektu o takim samym przesunięciu jak przy duplikowaniu. Klonowanie oznacza jednak utworzenie kopii połączonej z oryginałem. Wszelkie zmiany wprowadzone w oryginalnym obiekcie są automatycznie wykonywane na klonie lub klonach. Zmiany dokonane na klonie nie zostaną automatycznie powtórzone na oryginale. Aby dla zaznaczonego obiektu utworzyć jego klon należy: 1. Wybrać z menu edycja polecenie klonuj 2. Zostanie utworzony klon oryginalnego obiektu, przesunięty o taka samą wartość, jak gdyby zostało wykonane polecenie duplikowania. /nie można tworzyć klonów dla istniejących klonów/. Zaznaczając obiekt oryginalny i zmieniając dowolna jego właściwość klon zostanie automatycznie zmieniony. Jeśli jednak wskażesz klon i zmienisz dowolna z jego właściwość (np. wypełnienie), zmiany te nie zostaną powtórzone na obiekcie oryginalnym. Co więcej, zmiana tej samej właściwości na obiekcie głównym nie pociągnie już za sobą analogicznej zmiany na klonie /zostało dokonane rozłączenie powiazania tej właściwości z obiektem oryginalnym/. Podczas zmiany np. rozmiaru lub kąta obrotu obiektu głównego, takiej samej transformacji zostanie poddany klon. Zmieniając położenie obiektu oryginalnego nie zmienimy położenia klonu. Jeśli zostały dokonane zmiany właściwości obiektu klonowanego można przywrócić oryginalne. W tym celu zaznaczamy klon prawym przyciskiem myszy i wybieramy polecenie Powróć do obiektu głównego. BM 13

9.6. Kolejność Aby sprawnie kontrolować porządek obiektów i umieszczenie ich w dokumencie, należy zapoznać się z zasadami rządzącymi kolejnością obiektów. Obiekty zachodzą na siebie zgodnie z ustaloną kolejnością. Punktami odniesienia, względem których określa się kolejność obiektów są ekran monitora i powierzchnia dokumentu. Wszystkie nowo tworzone obiekty dodawane są na wierzchu dokumentu - przed obiektami istniejącymi. Polecenia definiujące kolejność obiektów (można je wybierać z podmenu podręcznego, wywołanego prawym przyciskiem myszy (kolejność) lub ze skrótów klawiaturowych: Przesuń na wierzch warstwy - powoduje przesunięcie zaznaczonego obiektu na wierzch, przed pozostałe obiekty Przesuń na spód warstwy - powoduje umieszczenie zaznaczonego obiektu za pozostałymi obiektami Przesuń wyżej - powoduje przesunięcie zaznaczonego obiektu o jeden poziom w górę względem dotychczasowej pozycji Przesuń niżej - przesuwa zaznaczony obiekt o jeden poziom niżej względem dotychczasowej pozycji Przed - wywołuje kursor wskazujący, który umożliwia wskazanie obiektu, przed którym ma zostać umiejscowiony zaznaczony obiekt Za - wywołuje kursor wskazujący, umożliwiający wskazanie obiektu, za którym ma zostać umiejscowiony zaznaczony obiekt Odwróć kolejność - odwraca kolejność zaznaczonych obiektów. W tym przypadku wszystkie obiekty, których kolejność zmieniamy, traktowane są jak jeden obiekt. BM 14

9.7. Zaokrąglanie rogów Zaokrąglanie narożników obiektów możliwe jest poprzez zaznaczenie obiektu oraz zdefiniowanie na pasku opcji promienia narożników. Narożniki można edytować razem lub każdy osobno. BM 15

10. Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów Ręczne przemieszczanie obiektów na stronie względem siebie jest bardzo nieprecyzyjne. Taką precyzje możemy zapewnić sobie wykorzystując narzędzie wyrównanie i rozkład. Z górnego menu wybieramy: rozmieść/wyrównanie i rozkład a następnie możemy zastosować jedną z dostępnych opcji lub w przypadku bardziej złożonych operacji, wybrać ostatnią pozycje z listy wyrównanie i rozkład i zadokować okno z opcjami wyrównywania i rozkładu. Dokonując wyrównania i rozkładu mamy do dyspozycji wszystkie krawędzie i środek obiektów. Oznacza to, że wyrównanie może odnosić się do krawędzi prawej, lewej, środkowej w pionie /wyrównanie w pionie/, górnej, dolnej oraz środkowej w poziomie /wyrównanie w poziomie/. Np. aby wyrównać obiekty w pionie zaznaczamy opcje wyrównaj do lewej BM 16

aby wyrównać w poziomie zaznaczamy opcje wyrównaj do góry Jeśli interesuje nas równomierne rozłożenie obiektów względem siebie (równe odległości miedzy środkami obiektów) zastosujemy wtedy kartę rozłóż do środka, itd. Jeżeli wyrównujemy obiekty względem siebie i wskazujemy je z klawiszem shift, elementem bazowy jest element zaznaczony na samym końcu. Możemy wybrać opcje wyrównywania i rozkładu względem strony wtedy nasze figury podporządkowują się krawędziom lub środkowi strony. Obiekty są rozkładane zawsze w ten sposób aby dwa skrajne nie zmieniły swojego położenia. BM 17

11. Praca z tekstem Specyficznym rodzajem obiektów są teksty. Oprócz takich samych możliwości transformacji jak dla zwykłych obiektów, tekst posiada także wiele własnych specyficznych właściwości. Można go edytować podobnie jak w edytorze tekstu. Tekst wprowadzany jest do dokumentu przy pomocy narzędzia Tekst znaleźć w przyborniku. Istnieją dwa rodzaje tekstu:. Można go 11.1. Tekst ozdobny Stosowany głównie do wprowadzania krótkich fraz szczególnie wtedy, kiedy chcemy stosować dla niego różne efekty. Format możemy zastosować typowe opcje tekstowe, tj. rodzaj czcionki, rozmiar, pogrubienie, pochylenie, podkreślenie, przekreślenie, nakreślenie, indeksy, wersaliki, kapitaliki. Opcje te dostępne są na pasku opcji w momencie, kiedy obiekt tekstowy jest zaznaczony wskaźnikiem. Modyfikować można każdą z liter osobno. Należy wtedy obiekt zaznaczyć narzędziem kształtu. Każda litera zaznaczona jest wówczas małym kwadracikiem, który należy zaznaczyć aby ja modyfikować. Transformacje tekst jak każdy inny element wektorowy podlega wszystkim typowym transformacjom: skalowanie, obracanie, pochylanie, odbicia lustrzane. Dopasowanie tekstu do ścieżki tekst może układać się wzdłuż dowolnej ścieki. Jeżeli ścieka jest już przygotowana, wywołujemy narzędzie tekst, zbliżamy kursor myszy do obiektu, po pojawieniu się ikony dopasowania tekstu do ścieki rozpoczynamy pisanie. Jeżeli tekst został napisany wcześniej zaznaczamy go i z menu tekst wybieramy polecenie dopasuj tekst do ścieżki, pojawia się strzałka, która wskazujemy ścieżkę. BM 18

Pasek właściwości lub roleta dopasowania tekstu do ścieżki umożliwia przesuwanie tekstu po ścieżce, wybieranie różnego sposobu obiegania ścieżki, odsuwanie od ścieżki, umieszczania tekstu na odwrotnej stronie ścieżki, itd. Zamiana na krzywe Napis możemy także zamienić na krzywe i modyfikować go w dowolny sposób dzięki narzędziu Kształt. Po zamianie w krzywe tekst przestaje podlegać poleceniom z menu Tekst, natomiast możemy dowolnie modyfikować kształt każdej z liter wg zasad pracy na krzywej Béziera. Po zamianie na krzywe nie można się z niej wycofać. 1. Wpisujemy tekst a następnie korzystając z menu Rozmieszczenie przekształcamy go w krzywe Przekształca w krzywe. 2. Wokół liter pojawia się charakterystyczne węzły, które możemy modyfikować (przemieszczać, usuwać, dodawać, itd. ). 3. Modyfikując kształty liter warto korzystać z prowadnic lub siatki przy włączonej opcji z menu Widok przyciągaj do prowadnic. 11.2. Tekst akapitowy Stosowany głównie do wprowadzania dużej ilości tekstu. Aby go wstawić, po wybraniu narzędzia "Tekst", należy wskazać prostokątny obszar (poprzez przeciągniecie myszka po obszarze rysowania), który będzie ramka tekstu akapitowego. Po wpisaniu tekstu pojawi się pasek właściwości umożliwiający jego edycje. Więcej opcji formatowania tekstu możemy wywołać z menu Tekst/Edytuj tekst lub wciskając ikonę znajdującą się na pasku opcji. Wywołamy wtedy okno dialogowe wyposażone w kilka zakładek (Znak, Akapit, Tabulatory, Kolumny, Efekty), umożliwiających edycje poszczególnych opcji tekstu. BM 19