Projekt witryny pt. Oko



Podobne dokumenty
Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Spis treści. Włodzimierz Gajda

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

GIMP. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to słuŝy do swobodnego definiowania zaznaczeń.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Tworzenie napisu i obrysu.

Gimp - poznaj jego możliwości!

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Spis treści. strona 1 z 11

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Spis treści. strona 1 z 10

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ SALA 19 I.

Odbicie na szkłach okularów

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

Metaliczny button z deseniem.

Znak wersja podstawowa

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Systemy multimedialne 2015

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 2 GIMP: Narzędzia selekcji

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Animacje oraz ciekawe efekty dostępne w programie GIMP

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Animowane GIF-y w GIMP-ie

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Narzędzia programu Paint

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie VI

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Photoshop. Tworzenie tekstu

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

Tworzenie szablonu pocztówki

tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

Każde zadanie, jeśli nie napisano inaczej, rozpocznij od oryginalnego pliku, natomiast wyniki zapisuj wg wzoru:

Ćwiczenia - CorelDraw

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Ćwiczenie 1 Wyznaczanie prawidłowej orientacji zdjęcia słonecznej fotosfery, wykonanego teleskopem TAD Gloria.

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

4.9 Gimp narzędzie obróbki obrazów

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Wrocław dn. 20 kwietnia 2006 roku

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Co nowego w GIMP-ie v 2.4 cz.iv

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Przewodnik po soczewkach

Pierwsze kroki w programie graficznym GIMP

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Transkrypt:

Strona 1 Projekt witryny pt. Oko Włodzimierz Gajda Gdy znamy podstawowe cechy GIMP-a, umiemy pracować z warstwami, wprawnie operujemy selekcjami oraz wybranymi narzędziami moŝemy przystąpić do pracy nad bardziej wyrafinowanymi projektami. W kolejnym spotkaniu z GIMP-em zajmiemy się przygotowaniem witryny WWW. 1 marca 2006 r. Spis treści 1. Krok 1: oko 2. Krok 2: obramowanie 3. Krok 3: elementy 4. Krok 4: kółka 5. Krok 5: ciemne kółka 6. Krok 6: księŝyce 7. Krok 7: napisy

Strona 2 Rysunek 1. Zaczynamy od tych obrazăłw

Strona 3 Rysunek 2. Otrzymujemy ten obraz 1. Krok 1: oko Pracę rozpoczynamy od przygotowania oka tła całej witryny. Otwieramy obraz oko.jpg i wycinamy z niego fragment o wymiarach 800 600 pikseli. Rysunek 3. Następnie wzmacniamy ostrość szczegółów. Dwukrotnie wykonujemy filtr Filtry Uwydatnianie Wzmocnienie z parametrami 0.5, 5 oraz 0.

Strona 4 Rysunek 4. Teraz narzędziem Warstwa Kolory Barwienie nadajemy ilustracji kolorystykę w odcieniach zielononiebieskich:

Strona 5 Rysunek 5. po czym czarnym pędzlem zamalowujemy refleksy lampy błyskowej: Rysunek 6. Za pomocą selekcji eliptycznej zaokrąglonej promieniem 10 pikseli dodajemy źrenicę. W otrzymanym obrazie modyfikujemy jasność, kontrast (narzędzie Warstwa Kolory Jasność i kontrast) oraz poziomy kolorów (narzędzie Warstwa Kolory Poziomy).

Strona 6 Rysunek 7. Na zakończenie zmieniamy krycie warstwy przedstawiającej oko na 60 procent, a pod spód dodajemy nieprzezroczystą warstwę o kolorze białym.

Strona 7 Rysunek 8. 2. Krok 2: obramowanie W kroku drugim tworzymy obramowanie w kształcie litery U. Rozpoczynamy od zaznaczenia obszaru wypełnionego na poniŝszej ilustracji czarnym kolorem. Obszar ten składa się z elipsy i prostokąta. Zadanie ułatwimy sobie umieszczając w obrazie prowadnice wyznaczające środek elipsy oraz boki prostokąta. Rysunek 9. Zaznaczenie rozmywamy promieniem około 5 pikseli po czym z warstwy oka kopiujemy zaznaczony fragment i umieszczamy na osobnej warstwie.

Strona 8 Rysunek 10. Ramka o kształcie U ma krycie 100 procent, oko 60 procent, zaś biała warstwa znajdująca się w tle 100 procent.

Strona 9 Rysunek 11. 3. Krok 3: elementy W kolejnym etapie do obrazu wklejamy przedmioty: aparat fotograficzny, wtyczkę, samochód, śrubki oraz ludzika Lego. Elementy te powinny mieć zbliŝony rozmiar. W razie niezgodności wykorzystujemy narzędzie do skalowania. Przedmioty umieszczamy na krawędzi obramowania U. Rysunek 12. 4. Krok 4: kółka Przedmioty akcentujemy umieszczając je na kołach wypełnionych gradientem. Pierwsze koło wykonujemy stosując selekcję eliptyczną. Po zaznaczeniu koła, wypełniamy je (na nowej przezroczystej warstwie) gradientem o dwóch kolorach pobranych zakraplaczem z tła przedstawiającego oko lub z ramki U. Gdy pierwsze koło jest gotowe, kopiujemy je tak, by wymiar zawierającej je warstwy był moŝliwie minimalny (jest to kwadrat obejmujący swym zasięgiem koło). Na warstwie zawierającej nowoutworzone koło wykonujemy operację Kanał alfa na

Strona 10 zaznaczenie, po czym otrzymane zaznaczenie kopiujemy i wklejamy do obrazu. Wklejona warstwa ma krycie 40- to procentowe. Warstwę z kołem kopiujemy 4 razy. Rysunek 13. Koła umieszczamy pod elementami. Przedmioty wystające poza koło skalujemy do mniejszych rozmiarów.

Strona 11 Rysunek 14. Z racji na 40-to procentowe krycie kół, widać przez nie fragmenty oka oraz ramy U.

Strona 12 Rysunek 15. 5. Krok 5: ciemne kółka Koła akcentujące elementy wzmacniamy i dodajemy im rozmytą otoczkę. KaŜde koło duplikujemy; wszystkie duplikaty scalamy w jedną warstwę. Rysunek 16. Na warstwie zawierającej duplikaty zaznaczamy wszystkie koła (Kanał alfa na zaznaczenie), po czym selekcję rozmywamy promieniem 20 pikseli. Tak otrzymany obszar wypełniamy jednolitym ciemnym kolorem. Warstwie tej nadajemy 50 procentowe krycie.

Strona 13 Rysunek 17. W ten sposób koła akcentujące przedmioty otrzymają delikatną poświatę.

Strona 14 Rysunek 18. 6. Krok 6: księŝyce Ostatnią modyfikacją kół jest dodanie półksięŝyców. Pojedynczy półksięŝyc wykonujemy jako róŝnicę dwóch kół (selekcji eliptycznych). Selekcja ta jest zaokrąglona (promień około 10 pikseli) i wypełniona białym kolorem. MoŜemy równieŝ poeksperymentować z kryciem warstwy. Pierwszy wykonany półksięŝyc umieszczamy na nowej warstwie. Warstwę tą kopiujemy czterokrotnie i przesuwamy w odpowiednie miejsca. Rysunek 19. PółksięŜyce akcentują kształt poszczególnych opcji.

Strona 15 Rysunek 20. 7. Krok 7: napisy Na koniec dodajemy podpisy opcji. Napis wykonujemy ciemnym kolorem zielonym (pobranym zakraplaczem z ramy U).

Strona 16 Rysunek 21. Identyczny napis wykonujemy kolorem białym. Rysunek 22.

Strona 17 Oba napisy umieszczamy obok siebie przemieszczając je w pionie o jeden piksel, a w poziomie o dwa. Rysunek 23. Otrzymany obraz stanowi szablon, który moŝemy wykorzystać przy tworzeniu kolejnej witryny WWW:

Strona 18 Rysunek 24. lp. Przykład 1. Dane 2. Projekt 3. Wybrane/niewybrane 4. Rollover Tabela 1. Przykłady do pobrania