WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV



Podobne dokumenty
Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to!

(B) Potrafi określid przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów.

Standardy wymagań na poszczególne stopnie szkolne z zajęć komputerowych w klasie 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV (nowa podstawa)

Szczegółowe wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych dla klasy IVb nauczyciel : Anna Posak-Fąs

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska. Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Wymagania na poszczególne oceny dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Informatyka kl. IV Lubię to! Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Osiągnięcia ucznia. Ocenie podlega:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie czwartej szkoły podstawowej.

Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 4

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

Wymagania z informatyki dla klasy 4

I. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 4) Nowa Era

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl IV SP

Zajęcia komputerowe kl. V-VI Migra. Przedmiotowy system oceniania wymagania

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 W PSP W RAWICY

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe kl. IV - VI. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu informatyka w klasie IV

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Transkrypt:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów. Zapoznanie z PZO i regulaminem pracowni informatycznej. Uczeń zna kryteria oceniania z przedmiotu; zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Określa, za co może uzyskać daną ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej oraz zasady pracy na zajęciach komputerowych. Omówienie podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Od abakusa Krótko o historii komputera Uczeń zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowej. Stosuje poznane zasady bezpieczeństwa i higieny w pracowni oraz podczas pracy na komputerze. Wskazuje okres, w którym powstał pierwszy komputer. Wie do czego on służył. Zna podstawowe fakty z historii powstania maszyn liczących i komputerów. Potrafi określić przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów. Wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera. Zna ich zastosowanie. Przedstawia historię powstawania maszyn liczących na tle rozwoju cywilizacyjnego człowieka. Zna wkład polskich matematyków w odczytanie kodu maszyny szyfrującej Enigma. Nie tylko procesor. O tym, co w środku komputera i na zewnątrz Wie, czym jest komputer. Zna pojęcie zestawu komputerowego. Wymienia elementy zestawu komputerowego. Wymienia trzy elementy, z których jest zbudowany komputer. Wymienia po jednym urządzeniu wejścia i wyjścia. Wyjaśnia zastosowanie trzech elementów, z których jest zbudowany komputer. Wymienia po trzy urządzenia wejścia i wyjścia. Wyjaśnia zastosowanie pięciu elementów, z których jest zbudowany komputer. Wymienia urządzenia wejścia i wyjścia. W grupie buduje makietę komputera i objaśnia znaczenie przedstawionych elementów.

Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach Wie, jaki system operacyjny znajduje się na szkolnym i domowym komputerze. Wyjaśnia pojęcie system operacyjny. porządkuje swój folder. Odróżnia plik od folderu. Wymienia przynajmniej trzy systemy operacyjne. Wskazuje różnice między komercyjnym i niekomercyjnym programem komputerowym. Wyjaśnia różnice między plikiem i folderem. Porządkuje swój folder. Wyjaśnia pojęcie programowania. Wymienia kilka systemów operacyjnych. Wskazuje kilka znanych programów komercyjnych i ich niekomercyjne odpowiedniki. Wyjaśnia ogólnie różnice między nimi. Przedstawia w formie plakatu historię wybranego systemu operacyjnego. 2. Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.1 Możesz jeszcze więcej. Funkcje edytora grafiki MS Paint 6.1 Korzysta z Pędzli i Kolorów w programie Paint. Korzysta z n a r z ę d z i programu Paint. Tworzy rysunek wiejskiego domku z wykorzystaniem podstawowych narzędzi programu. Korzysta z narzędzi programu Paint, Korzysta z funkcj i efektywnie operuje różnymi typami zaawansowanych, Pędzli i Wypełnień. przenoszenia i kopiowania Tworzy rysunek wiejskiego domku z wykorzystaniem tych narzędzi. Tworzy ilustrację do przeczytanej ostatnio lektury, stosując co naj mniej kilka elementów podczas tworzenia narzędzi programu Paint oraz rysunku wiejskiego domku. różnych ich opcji. Praca jest staranna i dokładna. Płatek śniegu. Wklejanie i obracanie elementów wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu, korzystając z metody odbicia i obrotu fragmentu obrazu. Z niewielką pomocą nauczyciela wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu. Samodzielnie wykonuje Samodzielnie wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu. rysunek gwiazdki śniegu. Praca jest staranna i dokładna. Samodzielnie wykonuje rysunek gwiazdki śniegu. Praca jest szczególnie staranna i dokładna. Bardzo precyzyjnie są narysowane małe elementy. Praca odwzorowuje rzeczywisty wygląd płatka śniegu. Tworzy prezentację na temat wody i jej stanów skupienia.

Wiatr w żagle. Rysowanie sylwetki statku widzianego z przodu Wiatr w żagle. Rysowanie sylwetki statku widzianego z boku Tworzy prosty rysunek rysuje bardzo prosty rysunek statku z wykorzystaniem statku bez wykorzystania nielicznych Krzywych. K r z y w e j. Tworzy prosty rysunek rysuje bardzo prosty rysunek statku z wykorzystaniem statku bez wykorzystania nielicznych Krzywych. K r z y w e j. z wielokrotnym wykorzystaniem Krzywej. z wielokrotnym wykorzystaniem Krzywej. ze szczególną starannością i dbałością o drobne szczegóły. ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły. Przygotowuje prezentację poświęconą okrętom z okresu XV XVIII wieku. Używając dostępnych narzędzi programu Paint, rysuje sylwetkę statku widzianego z boku. Wykazuje się przy tym szczególną starannością i kreatywnością. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach oraz zwielokrotnianie elementów Rysuje tło oraz z pomocą nauczyciela wkleja na obrazie przynajmniej jeden statek. Tworzy proste tło bez efektu zachodu słońca. Wkleja na obrazie kilka statków bez zastosowania obrotu. Tworzy proste tło z efektem zatopienia kadłubów statków. Wkleja na obrazie sylwetki okrętów, dokonując ich obrotu (odbicie w poziomie). Dodaje do tła efekt zachodu słońca. Z dużą dbałością o szczegóły rysuj e tło. Wstawione okręty mają różną wielkość oraz kolorystykę. Przygotowuje w g r u p i e prezentację poświęconą odkryciom geograficznym w XV i XVI wieku. Praca ma właściwą Dodaje na obrazie dodatkowe kompozycję z zachowaniem elementy wyspę, syrenę, skalowania elementów. wieloryba i inne. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst Wkleja do programu zdjęcie z wykorzystaniem opcji Wklej z. Tworzy tekst w programie Paint tytuł plakatu bez wykorzystania efektu cienia. Wkleja do programu z d j ę c i e zwykorzystaniem opcji Wklej z, wstawia je we właściwe miejsce, dopasowu j e j e g o wielkość. T w o r z y t e k s t w programie Paint tytuł plakatu oraz co najmniej jeden podpis bez wykorzystania efektu cienia. Wkleja do programu kilka zdjęć z wykorzystaniem opcji Wklej z, ws t a wi a j e wewłaściwe miejsce, dopasowuje ich wielkości. T wor zy t e k s t y wprogramie Paint tytuł oraz podpisy z wykorzystaniem efektu cienia. Wkleja do programu kilka zdjęć z wykorzystaniem opcji Wklej z, wstawia je we właściwe miejsca, dopasowuje ich wielkości. Wstawia tytuł i podpisy pod zdjęciami z wykorzystaniem efektu cienia. Tworzy zaproszenie na dowolną uroczystość w programie Paint z zastosowaniem zdobień.

Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie tekstu W grupie tworzy ilustrację dotyczącą wiersza własnego bądź podanego w podręczniku. 3. Żeglowanie po oceanie informacji. Poczta internetowa i sieciowe pogaduszki W sieci. Wstęp do Internetu. Wie, że Internet to sieć połączonych komputerów. Ma świadomość, że nikt w Internecie nie jest anonimowy. Wymienia zastosowania Internetu. Zna podstawowe wydarzenia z historii Internetu. Określa, czym jest Internet. Zna jego historię. Potrafi podać korzyści płynące z pracy z nim. Tworzy w grupie plakat przedstawiający rozwój Internetu w Polsce. Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwie Wymienia zagrożenia płynące z korzystania z internetu. Zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z Internetu. Wykonuje z grupą plakat promujący bezpieczne zachowania w Internecie przy wykorzystaniu dowolnej techniki plastycznej.

Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w Internecie i korzystaniu z nich Wie, do czego służy przeglądarka internetowa. Odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej. Wyszukuje proste hasła za pomocą wyszukiwarki google.pl oraz stron wskazanych w podręczniku. Kopiuje i wkleja do dokumentu zdjęcie z Internetu. Zna pojęcie praw autorskich i wie, w jakich sytuacjach można używać materiałów znalezionych Wymienia przynajmniej dwie przeglądarki i wyszukiwarki internetowe. Wyszukuje informacje w Internecie, korzystając z wyszukiwarki oraz stron wskazanych w podręczniku. Zna zastosowanie Tłumacza Google. Stosuje się do ograniczeń związanych z wykorzystaniem materiałów znalezionych Trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania. Sprawnie posługuje się przeglądarką, formułuje zapytania, korzystając z funkcji zaawansowanych. Zna pojęcie licencji typu Creative Commons. Robik bez koperty i znaczka. Zakładanie konta poczty elektronicznej Zna pojęcie poczty elektronicznej. Rozumie pojęcie e- mail. Wie, jak tworzy się adres e-mail. Rozumie pojęcia użytkownik, serwer poczty elektronicznej. Zna zasady tworzenia bezpiecznego hasła. zakłada konto poczty elektronicznej. Tworzy plakat ilustrujący wady i zalety poczty tradycyjnej oraz poczty elektronicznej.

Robik zwiedza pocztę. Wysyłanie poczty i zasady właściwego zachowania w sieci loguje się do poczty Outlook (bądź innego wybranego przez nauczyciela serwera). Odczytuje wiadomości e- mail i odpowiada na nie. Tworzy i wysyła listy elektroniczne. Dodaje kontakty do książki kontaktów. Stosuje zasady netykiety. Komunikuje się za pomocą poczty e-mail. Dodaje załącznik do e-maila. Opisuje interfejs programu Outlook (bądź innego wybranego przez nauczyciela. Swobodnie komunikuje się za pomocą poczty e-mail, formatuje wiadomości. W grupie przygotowuje plakat ilustrujący jedną z zasad netykiety. Grupuje kontakty na poczcie elektronicznej w różne kategorie. Wie, co to jest netykieta, i zna niektóre jej zasady. Rozmowy w sieci. O szybkiej komunikacji w internecie Wie, do czego służy komunikator internetowy, np. Skype. Zna zasady bezpiecznego komunikowania się Rozmawia z kolegą/koleżanką na czacie z poziomu skrzynki pocztowej. Korzysta z komunikatora Skype bez użycia skrzynki e-mail. Stosuje się do zasad bezpiecznej komunikacji przez komunikator. Korzysta z komunikatora Skype w sposób bezpieczny, z poszanowaniem innych użytkowników Internetu. Przedstawia w grupie scenkę ukazującą właściwe i niewłaściwe zachowanie w sieci.

4. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w MS Word 2010. Na skróty. O skrótach klawiszowych w MS Word 2010 Wymienia podstawowe skróty klawiszowe: Kopiuj, Wklej i Zapisz. Używa podstawowych skrótów klawiszowych. Stosuje skróty klawiszowe związane z formatowaniem tekstu. Sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe. Tworzy w zespole planszę prezentującą co najmniej 12 skrótów klawiszowych. Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatkę o filmie? Pisze prostą notatkę o filmie. Pisze prostą notatkę o filmie, stosując proste formatowanie tekstu (pogrubienie, pochylenie). Stosuje opcję Pokaż wszystko, aby sprawdzić poprawność formatowania. Nie popełnia błędów typograficznych (np. podwójny odstęp między wyrazami). Zna pojęcie tzw. twardej spacji oraz miękkiego Entera. Tworzy poprawnie sformatowane teksty, używa wcięć do oddzielenia akapitów, korzysta ze skrótów klawiszowych, aby wstawić twardą spację oraz miękki Enter. Opracowuje w zespole planszę przedstawiającą zasady interpunkcji i reguły pisania w edytorze tekstu. Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu tekstu w MS Word 2010 przygotowuje w edytorze MS Word proste menu na przyjęcie. Używa wyśrodkowania tekstu. Wstawia obiekt WordArt. Zmienia opcje WordArt dla edytowanego tekstu. Tworzy przejrzyste i ciekawe menu z zastosowaniem formatowania tekstu. Opracowuje odpowiednio sformatowany plan przygotowań do podróży. Nasze pasje. Piszemy i ilustrujemy W grupie tworzy karty do albumu w programie MS Word na temat własnych pasji.