Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Podobne dokumenty
Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Ćwiczenie 23 Praca z plikiem.psd

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Zadanie 3. Praca z tabelami

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Główne elementy zestawu komputerowego

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

5.4. Tworzymy formularze

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

CorelDRAW. wprowadzenie

Wstawianie nowej strony

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Gimp - poznaj jego możliwości!

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Przewodnik po obszarze roboczym

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Ćwiczenie 22 Dynamiczne wczytywanie tekstu z pliku.txt

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Ćwiczenie 11 Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych

Narzędzia programu Paint

Edytor tekstu MS Word podstawy

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Damian Daszkiewicz Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Systemy multimedialne 2015

Prezentacje multimedialne w Powerpoint

Komputery I (2) Panel sterowania:

Kolory elementów. Kolory elementów

Maskowanie i selekcja

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

POLITECHNIKA POZNAŃSKA

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Ćwiczenie 19 Lupa powiększająca z filtrem mapa przemieszczeń

Operacje na gotowych projektach.

Transkrypt:

Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana technika może być wykorzystywana do różnorodnych zadań. Daje ona możliwość płynnej zmiany nie tylko samego położenia egzemplarza obiektu, lecz wielu jego cech takich jak kolor, przezroczystość, rozmiar, obrót oraz zmianę zastosowanych filtrów. Zmiany konkretnych właściwości ustala się za pomocą zestawu różnych narzędzi w tak zwanych klatkach kluczowych. Prześledzimy w tym ćwiczeniu niektóre takie operacje. Podczas tego ćwiczenia będziemy animować kwadrat. Animacja będzie polegała na tym, że kwadrat z jednego brzegu ekranu przesuniemy na drugi kraniec, a podczas ruchu będzie on zmieniał kolor z błękitnego na biały, wykona jeden obrót i będzie się zmniejszał. Stół montażowy (docelowo czarne tło) Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Rozpoczęcie pracy Panel powitalny aplikacji Adobe Flash CS 5.5 zawiera możliwość wyboru kilku plików czy projektów. My zajmujemy się na początku poznaniem kilku technik animacji, dlatego z panelu powitalnego wybierać będziemy nowy plik z ActionScript 3.0. Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 1

Krok 2 Właściwości stołu montażowego Z zakładki Właściwości z boku ekranu wybieramy opcję Rozmiar (uwaga panel może być zlokalizowany inaczej! Boczne położenie panelu dostępne jest przy klasycznym ustawieniu przestrzeni roboczej). Aby panel pokazywał właściwość pola roboczego nie może być zaznaczony żaden element na scenie, ani klatka filmu. Ustalamy rozmiary pola pracy np. Szerokość stołu montażowego na 450 piks. (pikseli) i Wysokość stołu... na 120 piks. Ustalamy kolor tła stołu montażowego korzystając z palety kolorów, np. wybieramy kolor czarny (#000000). Krok 3 Rysowanie kwadratu Przejdźmy na listwę czasową projektu (znajduje się u góry ekranu w ustawieniu klasycznym). W warstwie 1 jest już pusta klatka kluczowa. Będąc tej klatce rysujemy na stole montażowym kwadrat narzędziem Prostokąt (R). Przed narysowaniem sprawdźmy, czy opcja Rysowanie obiektów (J) jest włączona. To ważne! Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 2

Narzędzie Prostokąt (R) Uwaga! W celu uzyskania dokładnego kwadratu, staramy się zbliżyć do niego rysowany kształt, aż w prawym dolnym rogu rysowanego kształtu pojawi się małe lecz widoczne kółko. Oznacza ono, że ciągnąc mysz wzdłuż przekątnej, obraz będzie się skalował bez zmiany proporcji. Rysowanie obiektów (J) Zapobiega niechcianemu oddzielaniu krawędzi od tła obiektów. Przenoszenie kwadratu Kwadrat rysujemy z lewej strony pola pracy zostawiając od górnej jego krawędzi około 1 cm. Jeżeli nam się to nie uda, możemy go przenieść. W celu przeniesienia kwadratu w odpowiednie miejsce, używamy narzędzia zaznaczania obiektów. (Jeśli nie włączylibyśmy przed rysowaniem kwadratu opcji Rysowanie obiektów (J), to moglibyśmy oddzielnie przenosić jego środek i boki!). Do przenoszenia możemy także użyć narzędzia wyboru obiektów. Jednak zwróćmy uwagę, że w momencie złapania kwadratu za którykolwiek z aktywnych wierzchołków, spowodujemy jego zniekształcenie. Krok 4 Wyjściowe właściwości kwadratu Używając okna Właściwości dla obiektu (znajduje się ono w tej samej lokalizacji jak Właściwości stołu montażowego, lecz aby uwaktywnić właściwości obiektu musi on być najpierw zaznaczony [ klikniety ] na stole montażowym) ustalamy kolor obramowania kwadratu na żółty i wypełnienie na błękitny. Możemy także ustalić grubość i styl obramowania. Ustawiamy grubość obramowania na 3 piksele: Krok 5 Tworzenie automatycznej animacji ruchu Teraz przez chwilę będziemy pracować tylko na osi czasu. Klikamy na klatkę nr. 1 prawym klawiszem myszy. Uaktywniamy w ten sposób menu kontekstowe, które zawiera wiele pożytecznych opcji. Wybieramy z menu trzecie od góry polecenie: Utwórz klasyczną animację. Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 3

Następnie wstawiamy klatkę kluczową w klatce nr 20 (zaznaczasz klatkę 20 i wystarczy, że użyjesz klawisza funkcyjnego F6). W polu warstw powinna się od razu pokazać strzałka na niebieski tle: Teraz będziemy zaznaczać zarówno klatki kluczowe (są już dwie), jak i obiekt na stole montażowym, aby nadać mu odpowiednie ustawienia w różnych momentach animacji. A więc: będąc w klatce 20 (mamy ją już zaznaczoną z poprzedniej operacji) łapiemy wskaźnikiem nasz kwadrat i po prostu przenosimy go na prawą stronę stołu montażowego: Naciśnijcie Enter. Już widać jak kwadrat wędruje po ekranie. Krok 6 Dodanie kolejnych efektów animacji OBRÓT: Przechodzimy teraz do klatki nr 1 (zaznacz ją na osi czasu) i w oknie Właściwości w sekcji Animacja ustal opcję Obróć na W prawo i zmień wartość razy (x) na 1: Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 4

KOLOR: Zaznaczamy klatkę nr. 20 oraz zaznaczamy kwadrat na stole montażowym. Jak widać znów zmieniły się opcje w oknie Właściwości. Teraz dotyczą one głównie ustawień zmian wizualnych obiektu podczas animacji. Z okna Właściwości w zakładce Efekt koloru wybieramy opcję Tinta i za pomocą rozwijanej palety kolorów ustalamy nowy kolor na biały: Możemy zobaczyć, co osiągnęliśmy wciskając Enter. Kwadrat bieleje przesuwa się i obraca, ale to nie koniec. SKALOWANIE: Sprawimy teraz, że kwadrat będzie się zmniejszał. Przechodzimy do klatki 20 (czyli zaznaczamy ją na osi czasu) i klikamy prawym klawiszem na nasz już biały kwadrat. Z rozwiniętego menu kontekstowego wybieramy opcję Przekształć swobodnie. Teraz możemy łapiąc za róg kwadracika zmienić jego rozmiar. Zmniejszamy go. Na koniec należy zapisać plik projektu (menu Plik Zapisz) i opublikować animację (menu Plik Publikuj). Należy zachować plik do kolejnego ćwiczenia! Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 5