Overlord - Software Development Plan



Podobne dokumenty
SDP systemu SOS. Marcin Suszczewicz Michał Woźniak Krzysztof Kostałkowicz Piotr Kuśka. 6 czerwca 2006

Software Development Plan

Zasady organizacji projektów informatycznych

Etapy życia oprogramowania

Etapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania

Plan projektu. Robert Dyczkowski, Piotr Findeisen, Filip Grządkowski. 4 czerwca 2006

Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Plan wykonania systemu ISOiWUT

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

PRAKTYKA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI W OPARCIU O PMBOK GUIDE 5TH.ED.

Overlord - Plan testów

W. 3. Zarządzanie projektami: potrzeba str. 30. W. 4. Odpowiedź na zmieniające się warunki str. 32. W. 5. Systemowe podejście do zarządzania str.

STUDIA PODYPLOMOWE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI Edycja 2011/2012

Plan zarządzania projektem

Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Testowanie oprogramowania

Opis metodyki i procesu produkcji oprogramowania

Usługa: Testowanie wydajności oprogramowania

Zastosowania informatyki w gospodarce Projekt

E-ID1S-08-s5. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

MSF. Microsoft Solution Framework

Cykle życia systemu informatycznego

Dokument Detaliczny Projektu

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

Szkolenie 1. Zarządzanie projektami

Studia podyplomowe PROGRAM NAUCZANIA PLAN STUDIÓW

Plan testów do Internetowego Serwisu Oferowania i Wyszukiwania Usług Transportowych

Wykaz osób w postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego nr 32-CPI-WZP-2244/13. Podstawa do dysponowania osobą

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation)

Skuteczne zarządzanie projektami IT w otoczeniu uczelnianym. Piotr Ogonowski

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Grupa treści kształcenia, w ramach której przedmiot jest realizowany Przedmiot kierunkowy

SKUTECZNE ZARZĄDZANIE PROJEKTEM

Uniwersytet w Białymstoku Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie SYLLABUS na rok akademicki 2012/2013

Jabil Poland w Kwidzynie poszukuje kandydatów na stanowiska:

ŚCIEŻKA: Zarządzanie projektami

Regulamin stażu zawodowego dla kierunku Informatyka

Programowanie zespołowe

Wymagania: umiejętność modelowania systemów informatycznych z wykorzystaniem UML. umiejętność definiowania i kreatywnego rozwiązywania problemów

Konwerter Plan testów. Jakub Rauch Tomasz Gołębiowski Adam Busch Bartosz Franaszek 1 czerwca 2008

Dobre wdrożenia IT cz. I Business Case.

A. USYTUOWANIE MODUŁU W SYSTEMIE STUDIÓW

Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE)

RUP. Rational Unified Process

Testujemy dedykowanymi zasobami (ang. agile testers)

AL 1302 ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI W OPARCIU O METODYKĘ PRINCE2

Plan Testów Systemu SOS

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu

ZAPYTANIE OFERTOWE. Zamawiający. Przedmiot zapytania ofertowego. Wrocław, dnia r.

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Metodyka wdrożenia. Bartosz Szczęch. Starszy Konsultant MS Dynamics NAV

Wybór ZSI. Zakup standardowego systemu. System pisany na zamówienie

WPROWADZENIE DO UML-a

E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Poniższy program może być skrócony do 1 dnia lub kilkugodzinnej prezentacji.

Piotr Ślęzak. Gdzie się podziała jakość

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Wykład 6 Organizacja pracy w dziale wytwarzania oprogramowania - przykład studialny

Osiągnięte cele w sferze postaw, wiedzy i umiejętności

Wstęp do zarządzania projektami

Część I - Załącznik nr 7 do SIWZ. Warszawa. 2011r. (dane Wykonawcy) WYKAZ OSÓB, KTÓRYMI BĘDZIE DYSPONOWAŁ WYKONAWCA DO REALIZACJI ZAMÓWIENIA

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering)

Testowanie i walidacja oprogramowania

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: ZSI. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI

Osiągnięte cele w sferze postaw, wiedzy i umiejętności

Wstęp do zarządzania projektami

Program kursu w ramach Projektu. Postaw na rozwój - szkolenia dla osób dorosłych z województwa mazowieckiego

Feature Driven Development

ZAŁĄCZNIK NR 3 OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA DOTYCZĄCY WDROŻENIA PLATFORMY ZAKUPOWEJ

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Opis przedmiotu zamówienia

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

PROJEKT Z BAZ DANYCH

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wstęp. Inżynieria wymagań. Plan wykładu. Wstęp. Wstęp. Wstęp. Schemat procesu pozyskiwania wymagań

Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania. Wymagania jakości w Agile Programming

PYTANIA PRÓBNE DO EGZAMINU NA CERTYFIKAT ZAAWANSOWANY REQB KLUCZ ODPOWIEDZI. Część DODATEK

Overlord - specyfikacja uzupełniająca. Jakub Gołębiowski Adam Kawa Piotr Krewski Tomasz Weksej

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI. 2. Kod przedmiotu: ZSI

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2011/2012. Programowanie usług sieciowych

Zarządzanie projektami IT

Projekt Kompetencyjny - założenia

1. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

ZAŁĄCZNIK NR 1 DO ZAPYTANIA OFERTOWEGO

E-1IZ s2. Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA. 2) Kod przedmiotu: ROZ-L3-20

Projekt współfinansowany ze środków funduszy norweskich i krajowych 1

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

E-I2SG-2010-s1. Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

Transkrypt:

Overlord - Software Development Plan Jakub Gołębiowski Adam Kawa Piotr Krewski Tomasz Weksej 5 czerwca 2006

Spis treści 0.1 Cel.......................................... 4 0.2 Zakres........................................ 4 0.3 Definicje....................................... 4 0.4 Załączniki...................................... 4 0.5 Omówienie reszty dokumentu........................... 4 1 Omówienie projektu 5 1.1 Cel, zakres i objectives projektu......................... 5 1.2 Założenia i zależności................................ 5 1.3 Produkty projektu.................................. 5 2 Organizacja projektu 5 2.1 Struktura organizacyjna............................... 5 2.2 Role i odpowiedzialności.............................. 6 3 Zarzadzanie projektem 7 3.1 Oszacowania.................................... 7 3.2 Plan projektu.................................... 7 3.2.1 Plan faz i harmonogram projektu...................... 7 3.2.2 Diagram Gantta - faza projektowa..................... 9 3.2.3 Diagram Gantta - faza projektowa (ścieżka krytyczna).......... 10 3.2.4 Diagram Gantta - faza projektowa (podział prac w zespole)........ 11 3.2.5 Diagram Gantta - faza implementacyjna.................. 12 3.2.6 Diagram Gantta - faza implementacyjna (ścieżka krytyczna)....... 12 3.2.7 Diagram Gantta - faza implementacyjna (podział prac w zespole).... 13 3.2.8 Wydania.................................. 14 3.2.9 Zasoby................................... 14 3.2.10 Budżet................................... 14 3.3 Nadzór i kontrola projektu............................. 14 3.3.1 Plan zarzadzania wymaganiami...................... 14 3.3.2 Plan zarzadzania harmonogramem..................... 15 3.3.3 Plan kontroli jakości............................ 15 3.4 Plan zarzadzania ryzykiem............................. 15 3.5 Plan zamknięcia projektu.............................. 16 4 Plany procesów technicznych 16 4.1 Programowanie................................... 16 4.2 Metody, narzędzia i stosowane technologie.................... 16 4.3 Plan infrastruktury................................. 16 4.4 Plan zarzadzania zmianiami............................ 16 4.5 Plan oceny...................................... 16 2

4.6 Plan rozwiązywania problemów.......................... 16 5 Historia zmian 16 3

Dokument ten zawiera plan prac, niezbędnych do realizacji projektu OverLord. 0.1 Cel Celem tego dokumentu jest szczegółowe omówienie kwestii związanych z organizacją prac przy projekcie OverLord,. 0.2 Zakres Dokument ten obejmuje swoja treścią takie aspekty organizacji prac, jak podział zadań w obrębie zespołu projektowego, narzucenie harmonogramu dla tych zadań, a także analizę ryzyka związanego z projektem. 0.3 Definicje BUC - Business Use Cases OVERLORD - nazwa tworzonego projektu SAD - Software Architecture Document. SDP - Software Development Plan (bieżący dokument) VISION - Wizja projektu OVERLORD 0.4 Załaczniki VISION, v.xxx BUC, v.xxx SAD, v.xxx 0.5 Omówienie reszty dokumentu Ten dokument zawiera następujące informacje: Omówienie projektu - dostarcza opis celów oraz zakresu projektu. Organizacja projektu - opisuje strukturę organizacyjną zespołu pracującego nad projektem. Zarządzanie projektem - określa przybliżony koszt i czas projektu, opisuje jak projekt będzie nadzorowany. 4

1 Omówienie projektu 1.1 Cel, zakres i objectives projektu Celem projektu jest przygotowaniw w pełni funkcjonalnego systemu spełniającego wymagania przedstawione w dokumencie wizji. Projekt obejmuje dokumentację, implementację, testowanie oraz wdrożenie. 1.2 Założenia i zależności Projekt jest realizowany przez czteroosobowy zespół studentów informatyki II roku Uniwersytetu Warszawskiego w ramach trwajšcych jeden semestr zajęć akademickich. W trakcie trwania prac skład grupy realizującej projekt nie będzie podlegał żadnym zmianom. OVERLORD ma być autonomicznym projektem, nie będący składową żadnego innego systemu informatycznego. Gracze nie potrzebują żadnych komercyjnych aplikacji by móc cieszyć się z pełni funkcjonalności gry, jedynym wymogiem jest przeglądarka www, poprzez którš następować będzie zarzadza- nie wirtualnym państwem. 1.3 Produkty projektu Wizja Biznesowe Przypadki Użycia Dokument Architektury Systemu Plan Projektu Aplikacja Zbiór Testów Podsumowanie Testów Adnotacje do Wydania 2 Organizacja projektu 2.1 Struktura organizacyjna Projekt OVERLORD będzie realizowany przez zespół w składzie: Jakub Gołębiowski (jg219437@students.mimuw.edu.pl) Adam Kawa (ak221623@students.mimuw.edu.pl) 5

Piotr Krewski (pk219456@students.mimuw.edu.pl) Tomasz Weksej (tw219722@students.mimuw.edu.pl) 2.2 Role i odpowiedzialności Rola Osoba Zadania Kierownik Zespołu Tomasz Weksej kontrola i podział pracy zespołu kontakty zewnętrzne Projektant, specjalista ds. eksploatacji Projektant, specjalista ds. wymagań Projektant, specjalista ds. architektury Jakub Gołębiowski Adam Kawa Piotr Krewski definiuje cykl życia planu, oraz wszelkie koncepcje eksploatacyjne definiuje cykl życia planu, oraz wymagania systemowe definiuje wszelkie koncepcje dotyczące architektury oprogramowania i systemu Programista Jakub Gołębiowski, Adam Kawa, Piotr Krewski, Tomasz Weksej Tester Jakub Gołębiowski, Adam Kawa, Piotr Krewski, Tomasz Weksej odpowiada za implementacje i działanie przydzielonej mu części aplikacji planuje, przeprowadza i raportuje testy wykrywa błędy krytyczne i niezgodności ze specyfikacją 6

3 Zarzadzanie projektem 3.1 Oszacowania planowany czas ukończenia prac nad dokumentacją - koniec maja 2006 planowany czas ukończenia prac nad projektem - kwiecień 2007 3.2 Plan projektu 3.2.1 Plan faz i harmonogram projektu Nazwa Rozpoczęcie Zakończenie Szczegóły Sprecyzowanie wymagań biznesowych 20.02.06 28.02.06 Wybór technologii 26.02.06 5.03.06 Tworzenie dokumentacji - Vision, Use Cases, Business Use Cases 1.03.06 31.03.06 podział prac nad dokumentacją sprawdzanie spójności i zgodności dokumentów Tworzenie dokumentacji - Acceptance Plan, Software Architecture Document, Software Development Plan 1.04.06 20.05.06 tworzenie dokumentów konsultacje z zespołem projektowym w sprawie merytorycznej zawartości dokumentów Implementacja modułów 03.10.06 20.01.07 Stworzenie wersji BETA 05.01.07 20.01.07 wydanie pierwszej zawierającej kilka funkcjonalności, spójnej wersji systemu 7

Testowanie i poprawki systemu - ukończenie projektu 20.02.07 20.04.07 przeprowadzanie na bieżąco testów przez testerów zlokalizowanie ewentualnych problemów i naniesienie korekt wydanie ostatecznej wersji systemu 8

Kamienie Milowe : Poczatek Zatwierdzenie dokumentacji (VISION, UC, BUC) Zatwierdzenie dokumentacji (SDP, SAD) Wydanie wersji BETA Wydanie ostatecznej wersji 3.2.2 Diagram Gantta - faza projektowa 9

3.2.3 Diagram Gantta - faza projektowa (ścieżka krytyczna) 10

3.2.4 Diagram Gantta - faza projektowa (podział prac w zespole) 11

3.2.5 Diagram Gantta - faza implementacyjna 3.2.6 Diagram Gantta - faza implementacyjna (ścieżka krytyczna) 12

3.2.7 Diagram Gantta - faza implementacyjna (podział prac w zespole) 13

3.2.8 Wydania Na przełomie grudnia 2006 i stycznia 2007 planujemy wydanie wersji beta, w której dostępne byłoby kilka najważniejszych funkcjonalności. W kwietniu pojawi się ostateczna wersja systemu. 3.2.9 Zasoby Plan zatrudnienia Realizacja projektu zajmować się będzie czterech studentów informatyki UW. Dla powodzenia projektu będą oni musieli spełniać następujące wymagania: podstawowa znajomość języka Java nastawienie i umiejętność pracy w zespole pracowitość, rzetelność oraz umiejętność komunikacji osobowość - konflikty w zespole mogą bardzo poważnie utrudnić realizację projektu, stąd wymagamy aby każdy członek zespołu podporządkował się wspólnej wizji projektu umiejętność szybkiego rozwiązywania problemów - ze względu na wielkość projektu pojawią się w nim wszelkiego rodzaju problemy, które będzie trzeba pokonać Plan zatrudniania pracowników Zatrudnieni pracownicy tworzą zespół na zajęciach z Inżynierii Oprogramowania w semestrze letnim r. akad. 2005/2006 oraz na zajęciach Zespołowy Projekt Programistyczny w roku akademickim 2006/2007. Plan szkoleń Członkowie zespołu będą musieli we własnym zakresie udoskonalać swoje umiejętności w programowaniu w języku Java oraz zapoznawać się ze standardami komunikacji sieciowej. 3.2.10 Budżet Praca jest wykonywana nieodpłatnie na sprzęcie własnym, bądź udostępnionym nieodpłatnie przez Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego. Z tego powodu projekt nie wymaga żadnego wkładu finansowego. 3.3 Nadzór i kontrola projektu 3.3.1 Plan zarzadzania wymaganiami Wymagania mogą się zmienić jedynie w wyniku decyzji członków zespołu, którzy są jednocześnie wykonawcami i klientami. 14

3.3.2 Plan zarzadzania harmonogramem Ponieważ praca w ramach projektu jest wykonywana dobrowolnie oraz nie ma możliwości zmian w zespole, harmonogram będzie dostosowywany do wszystkich członków zespołu. 3.3.3 Plan kontroli jakości Rodzaj Częstotliwość Cel przegląd spójności dokumentacji raz na 3 tygodnie wykrycie sprzeczności w dokumentacji przeglądy postępu raz na 12 tygodni potwierdzenie przebiegu prac zgodnie z harmonogramem, wyjaśnianie wątpliwości, wzajemna mobilizacja do pracy testowanie równolegle z wykrycie błędów implementacją, również po ukończeniu pierwszej wersji systemu walidacja 3.4 Plan zarzadzania ryzykiem raz na 23 tygodnie wykrycie rozbieżności między implementacją a założeniami i dokumentacją Nazwa Skutki Stopień ryzyka Przeciwdziałanie nadmiar obowiązków związanych opóźnienia w średni mądra organizacja czasu, z uczelnią pracy przeglądy postępu problem z opanowaniem technologii trudności z realizacją powie- niski konsultacje w obrębie zespołu oraz zewnętrzne, wymiana za- rzonych zadań dań, stały kontakt paraliż prac niski regularna integracja członków zespołu konflikty pomiędzy członkami zespołu słaby przepływ informacji opóźnienia niski spotkania na zajęciach, używanie telefonów komórkowych, emaili, komunikatorów intenretowych 15

3.5 Plan zamknięcia projektu Po zakończeniu projetku zostanie zwołana konferencja dla całego zepołu, na której omówione zostaną nabyte doświadczenia. 4 Plany procesów technicznych 4.1 Programowanie 4.2 Metody, narzędzia i stosowane technologie 4.3 Plan infrastruktury 4.4 Plan zarzadzania zmianiami Każda propozycja zmian jest dyskutowana na forum zespołu. Przedstawiane są skutki, jakie niesie za sobą dana zmiana i w przypadku jej zaaprobowania wybrany członek zespołu dokonuje stosownych poprawek w dokumentacji lub kodzie. 4.5 Plan oceny 4.6 Plan rozwiazywania problemów Pojawiające się problemy będą dyskutowane na regularnych zebraniach zespołu i rozwiązywane w sposób demokratyczny po wyszczególnieniu zalet i wad możliwych rozwiązań. 5 Historia zmian $Log: sdp.tex,v $ Revision 1.6 2006/05/29 20:54:33 jg219437 Ukonczony punkt: Zarzadzanie projektem. Wersja do skontrolowania bledow. Revision 1.5 2006/05/29 18:26:47 jg219437 Czesciowe opracowanie punkut: Zarzadzanie projektem. Revision 1.4 2006/05/28 19:36:02 jg219437 Przygotowany punkt: Organizacja Projektu Revision 1.3 2006/05/25 18:10:16 jg219437 SDP - przygotowany punkt: Omowienie projektu. 16

Revision 1.2 2006/05/25 17:35:01 jg219437 Przygotowany punkt: Wprowadzenie. Revision 1.1 2006/05/25 10:01:29 jg219437 Dodany szablon dokumentu sdp DO UZUPELNIENIA!!! 17