Grafika komputerowa. Dla DSI II

Podobne dokumenty
Grafika na stronie www

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Grafika rastrowa (bitmapa)-

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Teoria światła i barwy

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Formaty plików graficznych

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Grafika rastrowa i wektorowa

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Technologie Informacyjne

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Podstawowe pojęcia i definicje

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Podstawy grafiki komputerowej

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Analiza i Przetwarzanie Obrazów. Szyfrowanie Obrazów. Autor : Mateusz Nawrot

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. XI

Instrukcja przygotowania projektów do druku

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Multimedia i grafika komputerowa

Technologie Informacyjne

Podstawy Informatyki Wykład V

Formaty plików graficznych

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura

Formaty plików graficznych

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Obróbka grafiki cyfrowej

ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Komputerowe obrazowanie medyczne

Zasady ekspozycji i reprodukcji znaku

1 Podstawowe pojęcia i definicje

Formaty obrazów rastrowych biblioteki PBM

// Potrzebne do memset oraz memcpy, czyli kopiowania bloków

Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami fototechnik 313[01]

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB

Analiza obrazu. wykład 2. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy 2009

Z menu wybieramy moduł fotogrametryczny Process/Raster/Photogrammetric model ling

Wykorzystano fragmenty wykładu Krystyny Dziubich GRAFIKA WEKTOROWA. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska.

Modele i przestrzenie koloru

Formaty plików graficznych - wprowadzenie

Studia st acjonarne: Semestr 30h 2 punkty ECTS

Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne

Podręcznik Identyfikacji Wizualnej

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Temat: Podział grafiki komputerowej

Interfejsy i multimedia w technice Wykład. Grafika. Opracował dr inż. Dariusz Trawicki Gdańsk

Transkrypt:

Grafika komputerowa Dla DSI II

Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji obrazu oraz jego zapisie w pamięci operacyjnej i w pliku dyskowym.

Grafika rastrowa Tryb rastrowy jest naturalnym i często jedynym sposobem pracy większości urządzeo graficznych. Zalicza się do nich na przykład monitor i drukarka. W grafice rastrowej (ang. raster graphics) obraz jest przedstawiany jako dwuwymiarowa tablica danych. Każdy jego mały fragment jest opisany przez określoną ilośd informacji, czyli bitów. Od tego wzięła się też nazwa rysunków rastrowych - bitmapy.

Piksele Najmniejszy element rastrowego obrazka nazywamy pikselem. Jest on najczęściej kwadratowy i wypełniony zawsze jednolitym kolorem. Oglądając ilustrację, zwykle nie widzimy jednak pojedyncznych pikseli gdyż są one zbyt małe. Stają się widoczne dopiero przy dużych powiększeniach, tworząc niezbyt przyjemną dla oczu siatkę kwadratów. Bitmapa musi zawierad dostatecznie dużo pikseli, musi ona posiadad odpowiednio dużą rozdzielczośd. Wielkośd ta określa ilośd pikseli w pionie i poziomie, tworzących siatkę obrazu; dla przykładu 300x200 oznacza, iż bitmapa ma szerokośd 300 pikseli, a wysokośd 200. Naturalnie, im wyższe są obie te wartości, tym lepsza jakośd obrazu i wyższa jego odpornośd na powiększanie.

Obraz rastrowy w rozdzielczości 32x32 Ze wzrostem rozdzielczości związany jest wzrost liczby pikseli, a zatem zwiększenie liczby informacji opisujących. Sprawia to, że duże bitmapy zajmują wiele miejsca w komputerze. Dlatego też wymyślono wiele formatów grafiki rastrowej, które oferują kompresję danych. Najczęściej odbywa się to kosztem jakości obrazka, jest to więc kompresja stratna. Popularnym formatem wyposażonym w taką możliwośd jest JPEG.

Grafika wektorowa Nie ma tu pojęcia obrazu jako zbioru punktowych elementów - pikseli. Zamiast tego używany jest geometryczny opis tego, co można na nim zobaczyd. Obraz wektorowy składa się z linii prostych, otwartych i zamkniętych, krzywych, figur geometrycznych i innych obiektów, które można opisad równaniami matematycznymi

Grafika wektorowa Niekwestionowaną zaletą takiego potraktowania jest możliwośd dowolnego skalowania rysunku wektorowego. Ponieważ zapisywana jest jedynie informacja o tym, jak wygenerowad obraz, jego wygląd może zostad wyliczony przy każdym powiększeniu bez najmniejszej utraty ostrości. Geometryczny sposób opisu ogranicza jednak zastosowanie grafiki wektorowej. Na pewno nie może byd ona wykorzystywana do zapisu zdjęd, gdyż rzeczywisty świat jest zbyt skomplikowany, by móc go opisad matematycznie. Takie przedstawienie musiałoby zresztą wymagad konwersji rysunku rastrowego na wektorowy, a to nie jest możliwe ze względu na brak dostatecznych informacji w gotowej bitmapie.

Kolory Ważny jest również sposób, w jaki wartości zapisane dla każdego piksela przekładają się na rzeczywiste kolory, które możemy zobaczyd. Najprostszą drogą jest tutaj ustalenie pewnej stałej palety barw i przechowywanie w obrazie indeksów poszczególnych kolorów w tejże palecie jako zwyczajnych liczb.

RGB Przestrzeń barw RGB. Osie współrzędnych odpowiadają wartościom kolorów składowych. Barwę czarną reprezentuje punkt, w którym intensywnośd wszystkich składowych wynosi 0, a więc (0, 0, 0). Gdy zmieszamy wszystkie barwy składowe w maksymalnych ilościach, wówczas otrzymamy barwę białą, taki punkt to (1, 1, 1).

RGB Akronim RGB pochodzi od nazw trzech kolorów podstawowych w tym systemie: czerwonego (ang. red), zielonego (ang. green) oraz niebieskiego (ang. blue). Wszystkie inne barwy powstają poprzez odpowiednie zmies Komputerowy zapis kolorów w systemie RGB odbywa się poprzez dobranie pewnych wartości liczbowych, które określają intensywnośd trzech składowych koloru. Zero oznacza zawsze brak danej składowej w finalnej barwie; drugi koniec skali zależy od dokładności odwzorowania kolorów, na jaką możemy sobie pozwolid. Im więcej wartości pośrednich zmieści się pomiędzy tymi skrajnymi, tym oczywiście większą liczbę kolorów będziemy mogli zapisad, a nasze obrazki będą miały lepszą jakośd (i odpowiednio duży rozmiar).

CMY(K) Barwę czarną reprezentuje punkt, w którym intensywnośd wszystkich składowych jest maksymalna - filtrujemy całe światło padające na powierzchnię farby, a więc (1, 1, 1). Barwę białą natomiast opisuje punkt (0, 0, 0)

HSV Model HSV został zaproponowany w roku 1978 przez Alvey Ray Smith. Symbole w nazwie to pierwsze litery nazw angielskich dla składowych opisu barwy. H (Hue), V (Value), S (Saturation) barwa, nasycenie, jasnośd. HSV rozpatrywany jest jako stożek o podstawie okrągłej. Wymiary stożka opisuje składowa S oraz V. Centrum barwy czerwo nej odpowiada kąt 0 stopni lub 360 stopni, centrum barwy zielonej odpowiada kąt 120 stopni, natomiast centrum barwy niebieskiej odpowiada kąt 240 stopni.

Przeliczenie CMY-K na RGB R= 255 -C G=255 M B=255-Y