INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Podobne dokumenty
Grafika na stronie www

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Teoria światła i barwy

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Formaty plików graficznych

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Obróbka grafiki cyfrowej

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

Grafika rastrowa i wektorowa

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Multimedia i grafika komputerowa

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Kompresja bezstratna

1 Podstawowe pojęcia i definicje

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Klasyfikacja metod kompresji

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Klasyfikacja metod kompresji

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych. Format rastrowy

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Dane i ich kodowanie. R. Robert Gajewski Wydział Inżynierii Lądowej

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

FORMATY GRAFICZNE. Dobra ilustracja przychodzi w małym pliku. David Siegel, Tworzenie stron WWW. 1. Rodzaje plików graficznych

A3 (29,7 42,0) A4 (21,0 29,7) A5 (14,8 20,1) A6 (10,5 14,8) tylko monitor

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Podstawy Informatyki Wykład V

Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych. dr inż.. Wojciech Zając

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

Podstawy grafiki komputerowej

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Technologie Informacyjne

Analiza obrazu. wykład 2. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy 2009

Interfejsy i multimedia w technice Wykład. Grafika. Opracował dr inż. Dariusz Trawicki Gdańsk

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Zastosowania grafiki komputerowej

Kolorowy świat Obraz analogowy tonalność Obraz cyfrowy Pojęcia: głębia bitowa bpp bits per pixels RGB Rozdzielczość ppi pixels per inch Bitmapa

Przewodnik po soczewkach

Analiza i Przetwarzanie Obrazów. Szyfrowanie Obrazów. Autor : Mateusz Nawrot

Temat: Podział grafiki komputerowej

Kompresja Stratna i Bezstratna Przegląd Najważniejszych Formatów Graficznych

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. XI

Chemia Procesu Widzenia

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

Instrukcja przygotowania projektów do druku

Grafika inżynierska. Projekt znaczka inż. M. Janecka

Z życia grafika-webmastera

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Gdy obraz jest zbudowany z małych kwadratów, zwanych pikselami, wówczas mamy do czynienia z tzw. grafiką rastrową.

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel

Formaty plików graficznych

Transkrypt:

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ Przygotowała mgr Joanna Guździoł e-mail: jguzdziol@wszop.edu.pl WYŻSZA SZKOŁA ZARZĄDZANIA OCHRONĄ PRACY W KATOWICACH 1. Pojęcie grafiki komputerowej Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się tworzeniem i przetwarzaniem obrazu cyfrowego oraz wizualizacją danych za pomocą narzędzi informatycznych 2. Grafika komputerowa - rodzaje Grafika dwuwymiarowa 2D Obiekty znajdujące się na obrazie są płaskie Grafika trójwymiarowa 3D Grafika 3D (grafika trójwymiarowa) nazwa jednej z dziedzin grafiki komputerowej, zajmującej się głównie wizualizacją obiektów trójwymiarowych. 3. Zastosowania grafiki komputerowej Edukacja - Geometria, matematyka wizualizacja brył geometrycznych, wizualizacja wykresów funkcji. Chemia - Wizualizacja cząsteczek chemicznych, związków chemicznych Geologia, geografia - Mapy topograficzne, struktury geologiczne Wizualizacja naukowa Obróbka obrazów Wizualizacja medyczna - Tomografia komputerowa, Rezonans magnetyczny Inżynieria - projektowanie Film Gry komputerowe 4. Grafika wektorowa W grafice wektorowej obrazy składają się z prostych, krzywych i łuków. Obraz wykonany jako grafika wektorowa może być dowolnie skalowany (powiększany lub zmniejszany) i nie traci swojej jakości. 5. Grafika rastrowa (bitmapowa) Obraz w grafice rastrowej składa się z ułożonych obok siebie pikseli. Piksele posiadają różne kolory lub odcienie jasności. W przypadku powiększania obrazu następuje efekt tzw. pikselizacji obrazu. 1

Efekt pikselizacji 6. PIKSEL definicja Piksel (ang. pixel) to najmniejszy element obrazu, do którego przyporządkowany jest jednolity kolor. Punkt (ang. dot) najmniejszy element obrazu, który jest niepodzielny 7. Rozdzielczość obrazu Rozdzielczość obrazu wyraża liczbę punktów obrazu jakie przypadają na określoną jednostkę długości. Rozdzielczość najczęściej wyrażamy w: dpi (dot per inch) punktów na cal ppi (pixel per inch) pikseli na cal lpi(line per inch) linii na cal 8. Modele barw model czarno-biały Model czarno-biały to model 1 - bitowy. Obraz przedstawiony jest za pomocą dwóch kolorów czarnego i białego. Najlepszym zastosowaniem dla tego modelu są proste rysunki, głównie grafiki kreskowe. 9. Modele barw model RGB R (red) czerwonej G (green) zielonej B (blue) niebieskiej. Najpopularniejszym obecnie modelem reprezentującym barwy jest model RGB. W modelu tym barwa składa się z trzech kanałów. Kanały są przedstawiane jako trójka liczb r, g i b. Każda z trzech wartości reprezentuje intensywność barwy składowej. Model ten składa się z następujących barw składowych: 2

Każdemu kolorowi przypisana jest wartość z zakresu 0 255 (w przypadku 8-bitówych kanałów). Im większą wartość posiada dana barwa, tym większa jest jego jasność. Jeżeli wszystkie składowe uzyskają maksymalną wartość to uzyskamy kolor biały. RGB (255, 255, 255) taki zapis będzie odpowiadał barwie białej. RGB (0, 0, 0) najmniejsza wartość światła na wszystkich kanałach oznacza kolor czarny. Ten model kolorów stosowany jest np. w monitorach, skanerach, ze względu na emisję światła przez te urządzenia. Zaletą modelu RGB jest łatwość jego technicznej realizacji. Wadą jest natomiast fakt, że jest to model, który jest zależny od urządzenia na którym został wygenerowany. Różne modele monitorów mogą generować różne kolory. 10. Modele barw model CMYK Model CMYK kolejny popularny model barw. Kolorami podstawowymi w tym modelu są: C (cyan) niebieskozielony, M (magenta) purpurowy, Y (yellow) żółty K (black) czarny. Barwy powstające za pomocą tego modelu nie są niestety barwami powtarzalnymi, kolory w dużej mierze zależą od urządzeń, które tworzą kolory czyli drukarek, ploterów, rodzaju atramentu czy tonera. Każdy kolor zapisany jest w postaci wartości procentowej z zakresu od 0 do 100%. Im większa wartość danego koloru tym barwa będzie ciemniejsza. Barwa oznaczona jako CMY(100, 100, 100) teoretycznie powinna dać najciemniejszy kolor czyli czarny, jednak w rzeczywistości uzyskujemy wtedy kolor ciemnobrązowy. Dlatego w modelu tym pojawiła się jeszcze osobno barwa czarna. 11. Modele barw model HSL Każdej barwie można przyporządkować kilka charakteryzujących ją własności. W modelu HSL każda barwa jest opisana przez: odcień (hue) określa kolor np. czerwony, niebieski, czy zielony 3

nasycenie (saturation) określa nasycenie, intensywność koloru od najmniejszej wartości czyli 0, kiedy to barwa jest najmniej nasycona, wtedy jest zbliżona do bieli, aż do maksymalnego nasycenia np. kolorem niebieskim. jasność (lightness) określa jasność koloru od najjaśniejszego (biel) do najciemniejszego (czerń). W modelu HSL barwa jest opisywana jako trójka liczb (H, S, L). 12. Kompresja plików graficznych: Kompresja plików graficznych polega na zmniejszaniu rozmiaru pliku czyli liczby bitów jakie ten plik zajmuje na dysku. Kompresję możemy podzielić na: Stratną kiedy wraz ze znacznym zmniejszeniem się objętości pliku tracimy jakość obrazu, ze względu na utratę pewnych informacji Bezstratną zmniejsza obraz nieznacznie, ale nie odbywa się to kosztem jakości obrazu Kompresja RLE zamienia ciąg bitów np. ciąg Aaabcdeeeeddd zostanie zamieniony na 3abcd5e3d. Kompresja słownikowa LZW zamienia ciąg pikseli na określony kod ze słownika. Kompresja JPEG Obraz dzielony jest na bloki 8 x 8 pikseli, dla każdego takiego bloku wykonuje się obliczenia, na podstawie których uzyskuje się uśredniony kolor dla tego obszaru. Gif Png 13. Rodzaje plików graficznych Koduje maksymalnie 256 kolorów. Rodzaj kompresji LZW, bezstratna Zastosowanie obrazy dwukolorowe, czarno-białe, w skali szarości, z paletą do 256 kolorów. Obrazy umieszczane na stronach internetowych, możliwość ustawiania przeźroczystości oraz tworzenie tzw. gifów animowanych Kodowane kolory: Maksymalna głębia piksela 48 bitów, skala szarości do 16 bitów, pełny 8- bitowy kanał Alfa. 4

JPG BMP Tiff Kompresja LZW bezstratna Posiada możliwość stosowania przeźroczystości Kodowanie kolorów: True Color RGB 224 =16,7 milionów barw Kompresja stratna JPG Im bardziej skompresujemy plik tym jego rozmiar będzie mniejszy, ale zdecydowanie pogorszy się jego jakość. Kodowane kolory: 16,7 mln kolorów Kompresja bezstratna RLE Pliki ze względu na dobrą jakość i dużą ilość kolorów są bardzo duże. Kodowane kolory: 16,7 mln. Bez kompresji lub kompresja LZW (bezstratna) Jest to najpopularniejszy format wykorzystywany w pracach drukarskich i DTP. Uniwersalny można z niego korzystać na wielu systemach operacyjnych. 5