Instrukcja dla organizatorów gry Gdzie jest radny?

Podobne dokumenty
GRA O NIEPODLEGŁOŚĆ - GRA MIEJSKA DLA MŁODZIEŻY INSTRUKCJA DLA ZAWODNIKÓW

Gdzie jest radny? Gra miejsko-gminna z okazji Święta Samorządu Lokalnego

4. Rozpoznawanie zasobów społeczności lokalnej w materiałach prasowych.

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Edukacja kulturalna Warsztat ewaluacyjny zespołu

Patyk się żeni reż. Martin Lund

Regulamin gry terenowej

Poradnik dla kandydata

sprzętu rehabilitacyjnego Tekst łatwy do czytania foto: Anna Olszak Dofinansowanie zakupu

Konspekt szkółki niedzielnej propozycja Niedziela przedpostna Estomihi

FILM - SALON SPRZEDAŻY TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH (A2 / B1 )

e-rally e-rally Edycja łódzka SOKOLI WZROK Termin trwania r.

JAK WYBRAĆ SZKOŁĘ I KLASĘ?

JAK WYBRAĆ SZKOŁĘ I KLASĘ? ( ) PORADNIK KANDYDATA

Szkolna kampania na rzecz zielonego transportu

Metody: pogadanka, pokaz, symulacja, ćwiczenie interaktywne, ćwiczenia praktyczne.

Poradnik dla kandydata

ZADANIA DLA ZESPOŁU UCZNIOWSKIEGO MODUŁ IX - ROZWIJANIE KOMPETENCJI I ZARZĄDZANIE TALENTAMI

Jak wybrać szkołę i klasę? Drogi Gimnazjalisto!

WNIOSEK O DOFINANSOWANIE PROJEKTU MŁODZIEŻOWEGO

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników

SCENARIUSZ GRY NR 4. DLA OSÓB W WIEKU 16 +

Spersonalizowany Plan Biznesowy

Gdzie jest moje miejsce w szkole?

FINALIZOWANIE SPRZEDAŻY

Gra miejska Wybieram, działam, wygrywam, czyli jestem autorem swojej kariery!

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna w Lesku. Scenariusz gry miejskiej. Historii poszukiwanie czyli po Lesku bieganie

gra miejska w Krakowie

Instrukcja. Jesteś przedstawicielem lokalnych władz. dla mieszkańca władz miasta prorodzinnego. Rozegraj miasto

Sprawdzian kompetencji trzecioklasisty 2014

EKONOMIA SŁUCHANIE (A2)

Opis ekosystemu z natury

Profesjonalista konkurs. Etap II

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

FILM - W INFORMACJI TURYSTYCZNEJ (A2 / B1)

tekst łatwy do czytania Jak otrzymać pomoc z Powiatowego Urzędu Pracy w Poznaniu

Podróż przyjemna dla mnie i środowiska

Wzór na rozwój. Karty pracy. Kurs internetowy. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności. Moduł 3. Data rozpoczęcia kursu

SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE

Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?

SPRAWOZDANIE CZĄSTKOWE Z REALIZACJI ZADANIA WSPÓLNA PRZESTRZEŃ 2013 W RAMACH XI AKCJI MASZ GŁOS, MASZ WYBÓR

Zorientuj się w BO! Weź udział w biegu na orientację i wygraj pobyt w Zakopanem.

(prosimy o wypełnienie i umieszczenie na stronie do dnia 20 kwietnia 2016 r.)

Zapisy w protokole meczowym wybrane zagadnienia

Uzupełnij formularz rekrutacyjny na stronie i zdobądź pracę w Amazon! Postępuj zgodnie z instrukcją.

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

REGULAMIN PRZYGODOWEJ GRY TERENOWEJ POCZTÓWKI ZNAD GRANICY NIEDZIELA, R.

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

TRYB ROZKAZUJĄCY A2 / B1 (wersja dla studenta)

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Krok 1. Znajdź produkt w sklepie korzystając z wyszukiwarki (Rys.1) Rys. 1. Wyszukiwanie produktu i dodawanie do koszyka

Formularz zgłoszeniowy do IV edycji konkursu Zwyczajnie Aktywni

PORADNIK DLA KANDYDATA

Trening orientacji przestrzennej

INSTRUKCJA SKŁADANIA OFERT W SYSTEMIE WITKAC.PL

Tworzenie konta Na stronie głównej klikamy w przycisk Zarejestruj się

1. ORGANIZATOR Koło naukowe Prawa medycznego "Salus aegroti suprema lex esto"

FILM W SKLEPIE ODZIEŻOWYM (A2 / B1)

Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

PORADNIK: JAK PRZYGOTOWAĆ DOBRY PROJEKT #DECYDUJESZPOMAGAMY?

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Poradnik dla kandydata

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ ODKRYJ UMCS PIĄTEK, 11 MARCA 2016 R. 1 Organizatorzy

PORADNIK DLA KANDYDATA. Wstęp

"W Opocznie odpoczniesz": regulaminy Gry Miejskiej i Turnieju Beach Soccer

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Pieniądze w mediach Zadanie 2

Historia pewnego domu

Podsumowanie wyników Egzaminu ze Statystyki 1 Semestr zimowy 2017/2018

Opracował: Rafał Górniak Gra symulacyjna Budujemy wiatraki

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY MIEJSKIEJ

REGULAMIN GRY TERENOWEJ ODKRY

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ "Etap Szmulki Grochów 2013 czyli rowerowa gra miejska na prawym brzegu Wisły

Materiał dla nauczyciela Bieg po liczby Wersja 1.0

JAK SKUTECZNIE WYPROMOWAĆ IMPREZĘ BIEGOWĄ NA

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

REGULAMIN GRY TERENOWEJ PSYjaciele #tozjawor

Wyzwania matematyczne

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

przedmiotów ortopedycznych i środków pomocniczych Tekst łatwy do czytania foto: Anna Olszak Dofinansowanie zakupu

1. Centrum Zawodów Polana za restauracją UMBERTO na Cytadeli

Tworzenie strony internetowej krok po kroku

SPRAWOZDANIE CZĄSTKOWE Z REALIZACJI ZADANIA WSPÓLNA PRZESTRZEN W RAMACH AKCJI MASZ GŁOS, MASZ WYBÓR

Spis barier technicznych znajdziesz w Internecie. Wejdź na stronę

Za chwilę wybuchnę! Jak radzić sobie ze stresem.

Matematyka grupa Uruchom arkusz kalkulacyjny. 2. Wprowadź do arkusza kalkulacyjnego wartości znajdujące się w kolumnach A i B.

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

Co to jest komunikat? Zadanie 1

Wprowadzenie do prywatności

Ćwiczenia do pobrania z Internetu

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Rejestracja partnerstwa etwinning: przewodnik krok po kroku

INSTRUKCJA. rejestrowania się na szkolenie/cykl szkoleniowy oraz uzupełniania niezbędnej unijnej dokumentacji uczestnictwa w projekcie (PEFS)

Poradnik dla kandydata

Transkrypt:

Instrukcja dla organizatorów gry Gdzie jest radny? Żeby zorganizować grę Gdzie jest radny? w Waszej miejscowości musicie: przystosować Kartę Zadań, którą dacie graczom, do Waszych warunków; przygotować teren pod grę; zaangażować i przygotować ludzi, którzy pomogą Wam w trakcie gry; wypromować grę. Tutaj znajdziecie krok po kroku podpowiedzi, jak to zrobić i czego będziecie potrzebować. I Dostosowanie Karty Zadań. Dostosowanie miejsc - zamiast tych miejsc (budynków, placów, ulic), które opisano w przykładowej Karcie Zadań, wpiszcie miejsca z waszej miejscowości. Dostosowanie poszczególnych pytań: pyt. 2) W tym miejscu gracze mają zdobyć dwie informacje: godziny otwarcia instytucji oraz fragment telefonu radnego. Jak przygotować telefon radnego opisujemy poniżej w punkcie III Przygotowanie materiałów. Do posiadanego numeru telefonu dostosowujecie równanie z pytania 2b. Np. jeśli dysponujecie numerem 609 356 142, a urząd czynny jest w godzinach 10:00-18:00, to w Karcie Zadań zamiast przykładowego 301 podstawcie 346 (bo 1+0+0+0+1+8+0+0 + 346 = 10+346=356) pyt. 3) Tutaj gracze zyskują kolejny fragment telefonu radnego. Wybierzcie dowolne słowo z tablicy pod pomnikiem, podajcie jego umiejscowienie (wers i kolejność) i podajcie liczbę, która stanowi różnicę miedzy liczbą liter w tym słowie, a liczbą będącą trzecią częścią numeru radnego. Np. jeśli posiadany przez Was numer telefonu to 609 356 142, a słowo na tablicy ma 5 liter, to gracze będą musieli dodać do liczby liter 137, by w sumie uzyskać 142. pyt. 4) Postarajcie się wymyślić takie pytania dotyczące kościoła, których nie da się znaleźć w internecie np. liczbę okien albo kolumn. pyt. 5) Możecie wskazać konkretny sklep lub kilka konkretnych sklepów i uzgodnić wcześniej ze sprzedawcami odpowiedzi i ceny, albo zdać się na żywioł (nie uzgadniać nic wcześniej ze sprzedawcami). pyt. 6) Jeśli w Waszej miejscowości nie ma muzeum, galerii, izby ludowej czy skansenu możecie zapytać, czy gracze wiedzą, jakie zabytki lub jakie muzea znajdują się w okolicznych miejscowościach. pyt. 7) Jeśli w Waszej miejscowości nie ma domu kultury, zapytajcie o zajęcia w domu kultury w okolicznej miejscowości, a rozpiskę powieście np. na przystanku itp. pyt. 8) Wybierzcie ulicę, na której rzeczywiście istnieje problem z wygodnym przejściem z wózkiem. Zwróćcie też uwagę że pytanie jest podchwytliwe zgodnie z prawem samochód zawsze powinien zostawić minimum 1,5m chodnika.

pyt. 9) Wybierzcie miejsce, gdzie koszy rzeczywiście brakuje. pyt. 10) Wybierzcie 3 lokalizacje. II Przygotowanie Mapy Najpierw oznaczcie na niej te miejsca, których nie da się podmienić na inne np. Urząd Gminy, Dom Kultury, Kościół. Inne punkty, takie jak sklep spożywczy/warzywniak, pomnik itp., dobierzcie według umiejscowienia niech nie będą za daleko ani za blisko od siebie, niech będą rozproszone, by zespoły nie obrały tej samej trasy. Miejsce startu i mety wyznaczcie w miarę w środku obszaru gry, tak, żeby zespoły od razu się rozproszyły. Na start dobrze nadaje się jakiś plac. Metę dobrze wyznaczyć w miejscu, gdzie można usiąść, napić się czegoś, czekając na rozstrzygnięcie gry. III Przygotowanie materiałów Zorganizujcie telefon. Jedną z informacji, którą w trakcie gry zdobyć mają gracze, jest numer telefonu radnego. Zespoły zdobywają go w trzech częściach w pytaniach 2b, 3 i od osoby z punktu A (Pani Marzena). Podany numer ma łączyć ze skrzynką głosową z nagraniem Przepraszam państwa, byłem przemęczony i udałem sie na wypoczynek na łonie natury. Po sygnale proszę opowiedzieć, o czym chcieliby Państwo porozmawiać z radnym. Możecie użyć albo któregoś z Waszych telefonów, jeśli może być wyłączony przez kilka godzin, albo pożyczyć nieużywany aparat i kupić do niego najtańszą kartę. Wydrukujcie tyle Kart Zadań i tyle Map, ilu zespołów się spodziewacie. IV Promocja gry Zaproście mieszkańców i mieszkanki na grę poprzez media, plakaty, ulotki, lokalne portale. Podajcie godzinę i miejsce startu. Możecie też poprosić o wcześniejsze zapisanie się mailem. Zaproście media do udziału. V Przygotowanie osób, które pomogą wam w trakcie gry Radny Namówcie radną/radnego na współpracę przy grze. Jej/jego współpraca będzie polegała na pojawieniu się w określonym miejscu, gdzie, zostanie odnaleziona/y przez graczy. Radny/a ma tam czekać w jednym bucie i w opisanym ubiorze (w naszym przykładzie: w białej koszuli, granatowych spodniach i kapeluszu). Osoby A-D, u których gracze wykonywać będą zadania: A. Pani Marzena.

Potrzebne: rekwizyt - teczka. Karteczki z pierwszą częścią numeru telefonu radnego. Część wniosku o grant z opisem dowolnego projektu i rubryką : potencjalni partnerzy (tyle kopii, ile przewidywanych zespołów). Instrukcja dla osoby, która wcieli się w panią Marzenę: przywita się hasłem Wespół w zespół by żądz moc móc wzmóc, chyba że zobaczysz, że zespół nie potrafi cię rozpoznać, wtedy możesz jakoś przyciągnąć ich uwagę. Zespołowi mówisz, że nie pamiętasz co prawda całego numeru telefonu do radnego, ale możesz im podać jego pierwsze cyfry, jeśli pomogą ci wypełnić wniosek o grant. Dajesz im kartkę z wniosku z opisem dowolnego projektu i rubryką: potencjalni partnerzy. Mają wskazać organizacje pozarządowe i instytucje, które mogą pomóc stowarzyszeniu w realizacji projektu. Dostają 1 punkt za każdą wskazaną instytucję. Punkty wstawiasz w ich Kartę Zadań, wraz z podpisem. Niezależnie od liczby podanych partnerów, dajesz im też karteczkę z numerem telefonu. B. Pan Jacek Potrzebne: Lemoniada, 6 plastikowych butelek 1.5 litra wypełnionych do połowy wodą, piłka. Wyznaczona na ziemi linia, z której zawodnicy toczą piłkę. Instrukcja dla osoby, która wcieli się w pana Jacka: przywita się hasłem A rybki biorą czy nie biorą?, chyba że zobaczysz, że zespół nie potrafi cię rozpoznać, wtedy możesz jakoś przyciągnąć ich uwagę. Zespołowi mówisz, żeby zagrali z tobą w kręgle. Mają zbić piłką 6 ustawionych w trójkąt (jak kręgle) plastikowych butelek. Dostają tyle punktów, ile butelek uda im się zbić, punkty wpisujesz w ich Kartę Zadań. Niezależnie od wyniku, na koniec mówisz im też, że widziałeś dziś radnego i że miał na sobie białą koszulę, granatowe spodnie i kapelusz. C. Marta, studentka socjologii Potrzebne: arkusze papieru, flamastry. Instrukcja dla osoby, która wcieli się w Martę: przywita się hasłem Czy jesteśmy na granicy błędu statystycznego?, chyba że zobaczysz, że zespół nie potrafi cię rozpoznać, wtedy możesz jakoś przyciągnąć ich uwagę. Zespół prosisz o narysowanie subiektywnej mapy okolicy: mają narysować mapę okolicy tak, jak ją pamiętają, nie przejmując się skalą ani odwzorowaniem wszystkich miejsc czy obiektów. Mają zaznaczyć te miejsca, które są dla nich ważne. Zależnie od zaangażowania w rysowanie i atmosfery w drużynie przyznajesz im punkty, które wpisujesz w ich Kartę Zadań. Niezależnie od wyniku, na koniec mówisz im też, że według

mieszkańców najprzyjemniejsze miejsca na wypoczynek to galeria handlowa, galeria sztuki i brzeg rzeki i że pewnie w któreś z tych miejsc poszedł radny. D. Bogdan lokalny fotograf Potrzebne: aparat fotograficzny. Instrukcja dla osoby, która wcieli się w Bogdana: przywita się hasłem Paparazzi szukają sensacji, chyba że zobaczysz, że zespół nie potrafi cię rozpoznać, wtedy możesz jakoś przyciągnąć ich uwagę. Zespół prosisz o przyprowadzenie jak największej liczby ludzi, którzy zgodzą się na zbiorowy portret mieszkańców. Przyznajesz im 2 punkty za każdą przyprowadzoną osobę. Nie mogą przyprowadzać innych graczy. Punkty wpisujesz w ich Kartę Zadań. Niezależnie od wyniku na koniec mówisz im też, że jeśli radny poszedł do galerii handlowej, to pewnie kupuje nowe długopisy, jeśli poszedł do galerii sztuki, to pewnie ogląda pejzaże, ale jeśli poszedł nad rzekę, to pewnie siedzi koło miejskiej plaży. VI Przygotowanie terenu Pyt. 1) W pobliżu wejścia do szkoły (lub tej instytucji, która u was zastępuje szkołę) ukryjcie czarny, męski but. Możecie np. powiesić go na płocie, tak, żeby zespołom nie przychodziło do głowy zabrać go ze sobą, ale by można było zobaczyć podeszwę. Pyt. 7) Żeby utrudnić zadanie i sprawdzić czy gracze nie sprawdzają odpowiedzi w internecie, powieście na drzwiach własną rozpiskę zajęć. Jeżeli w domu kultury ktoś będzie tego dnia pracował, możecie uprzedzić tę osobę, że będą przychodzić zespoły i wypytywać o zajęcia taneczne. //Wariant: jeśli w Waszej miejscowości nie ma domu kultury, wydrukujcie plakat z rozpiską zajęć i powieście go na tablicy informacyjnej, na przystanku, w sklepie itp. Pyt. 10) Wybierzcie 3 lokalizacje. Przygotujcie 3 opisy wyobrażonych projektów i powieście je (np. w formie plakatów) w najbliższej okolicy wybranych punktów. VII. Przebieg gry: Na miejscu startu ogłoście, że zaraz rozdacie zespołom Karty Zadań i że od tego momentu startuje gra, ale lepiej, żeby zostali jeszcze chwilę i wysłuchali dokładniejszych instrukcji. Podkreślcie, że nie muszą podążać trasą zgodnie z numerami pytań (niech ułożą własną trasę) i że muszą wrócić na metę do wyznaczonej godziny, ale mogą też oddać wypełnioną Kartę wcześniej. Jedna osoba spośród organizatorów powinna po starcie iść na metę. Drugi organizator powinien być na tyle mobilny, by móc reagować na telefony od graczy i od osób pomagających przy grze (np. by dowieźć rekwizyty), warto poprosić też kogoś o fotografowanie gry obu tym osobom przydadzą się rowery.

Kiedy na metę dotrze zespół wraz z radnym, pogratulujcie im odnalezienia radnego i poproście, żeby zaczekali na kolejne zespoły. Możecie już sprawdzić ich Kartę Zadań i podliczyć punkty. Kiedy zbierzecie Karty Zadań od kolejnych docierających na metę zespołów i podliczycie punkty, a czas gry minie, ogłoście zwycięzców i przyznajcie im nagrody. Zaprezentujcie też odnalezionego radnego może na koniec zapewnić graczy, że w rzeczywistości nie opuszcza dyżurów i rozdać im zaproszenia na swoje dyżury i wizytówki z numerem telefonu i adresem email.