Instrukcja Photomaster i Photomaster Mini
1. Instalacja urządzenia. Ułożenie urządzenia (dotyczy wyłącznie Photomastera Mini) 1.1. Rama urządzenia powinna być ułożona na równi z grawerowaną powierzchnią. W przypadku, kiedy grawerowana powierzchnia w całości mieści się w obrębie pola roboczego urządzenia, należy całe urządzenie podnieść o grubość grawerowanego materiału. Jeżeli materiał który chcemy grawerować mieści się w całości w obrębie pola roboczego urządzenia, należy urządzenie podnieść o grubość materiału. 1.2. Bazą głowicy grawerującej jest lewy dolny róg. Grawerowanie można rozpocząć z dowolnego punktu w obszarze roboczym. Głowica podczas pracy przesuwa się w prawo na osi X, oraz w górę i w dół na osi Y. Lewy dolny róg miejsce startu głowicy. Lewy dolny róg miejsce startu głowicy. 2
ABRA Tomasz Czekaj 2. Kalibracja narzędzia grawerującego Czujka odległości rysika od materiału Śruba przytwierdzająca młoteczek do silnika Śruba mocująca rysik Młoteczek Rysik!UWAGA! W przypadku Photomastera, kalibrację rysika należy przeprowadzić umieszczając na urządzeniu równy, gładki, materiał, który powinien równomiernie przylegać do stelaża maszyny.!uwaga! W przypadku Photomastera Mini kalibrację rysika należy wykonywać na płaskiej powierzchni, tak aby cała rama urządzenia wraz z głowicą znajdowała się w jednej płaszczyźnie. Aby wymienić lub wykalibrować diamentowy rysik, należy wykonać poniższe czynności: (zobacz również film: Wymiana rysika) 1. Poluzować śrubę mocującą młoteczek, a następnie zdjąć młoteczek z osi silnika 2. Poluzować śrubę mocującą rysik. Rysik powinien wypaść samoistnie. W wypadku, kiedy rysik nie wysunie się z otworu, należy wypchnąć go przez otwór w górnej części młoteczka 3. Włożyć nowy rysik (nie dokręcać śruby mocującej rysik), a następnie nałożyć młoteczek z luźnym rysikiem na oś silnika. 4. Młoteczek należy ustawić równolegle do powierzchni materiału. Płaszczyzna młoteczka Płaszczyzna powierzchni 3
!UWAGA! W momencie, kiedy młoteczek ustawiony jest równolegle do powierzchni, rysik ustawiony jest do niej prostopadle. Daje to pewność, że punkty grawerowane będą prawidłowo. W przypadku, kiedy młoteczek będzie ustawiony nierównolegle to powierzchni materiału, rysik nie będzie uderzał prostopadle w materiał, co może powodować utratę jakości grawerowania oraz krótszą żywotność rysika. 5. Po prawidłowym ustawieniu rysika należy dokręcić śrubę mocująca rysik, uważając aby nie zmieniła się pozycja młoteczka 6. Dokręcić śrubę mocującą młoteczek 7. Pomiędzy młoteczkiem i czujką powinien znajdować się niewielki luz - jest to wychylenie narzędzia grawerującego. 3. Przygotowanie zdjęcia w programie graficznym Zdjęcie lub grafikę, którą chcemy wygrawerować, można przygotować w dowolnym programie (zarówno darmowym jak i komercyjnym) służącym do graficznej obróbki zdjęć. Przedstawione poniżej czynności przeprowadzone zostały w darmowym programie graficznym GIMP 2.8. 3.1. Otwieramy zdjęcie za pomocą programu graficznego 4
3.2. Odpowiednim narzędziem graficznym usuwamy zbędne tło oraz obiekty których nie chcemy wygrawerować. 3.3. Następne zastępujemy białe tło czarnym kolorem. Koloru czarnego program do grawerowania nie przekształca na skalę szarości, także będzie on pomijany podczas grawerowania. 5
3.4. Po zamianie tła na czarne, przekształcamy zdjęcie na skalę szarości (opcja desaturacji). 3.5. Ustawiamy parametry jasność i kontrast odpowiednie dla danej grafiki. (każde zdjęcie może wymagać innych ustawień). 6
ABRA Tomasz Czekaj 3.7 Opcjonalnie można zastosować narzędzie Maska wyostrzająca ( Filtry Uwydatnianie Maska wyostrzająca) aby jeszcze bardziej uwydatnić kontrast między jasnymi i ciemnymi odcieniami. 3.8. Tak przygotowane zdjęcie zapisujemy jako.jpg lub.bmp.!uwaga! Urządzenie nie posiada kontroli obszaru roboczego. Wymiar grafiki musi być dopasowany do wielkości obszaru na którym chcemy pracować. Rozmiar grafiki nie może być zatem większy niż rozmiar materiału, na który chcemy nanieść grafikę. 4. Instalacja sterowników Po podłączeniu urządzenia do komputera należy uruchomić program instalacyjny "Photomaster" znajdujący sie na pendrivie. Program, oraz sterowniki powinny zainstalować sie samoistnie. W przypadku nieprawidłowego zainstalowania się oprogramowania, należy zainstalować sterowniki ręcznie poprzez: Panel sterowania System Sprzęt Menedżer urządzeń. Należy z tego poziomu odnaleźć pozycję KFLOP i zainstalować dla niej sterowniki dołączone do urządzenia. Następnie trzeba skopiować folder Photomaster na dysk komputera. 7
5. Grawerowanie za pomogą oprogramowania Photomastera 5.1. Otwieramy program Photomaster. Z prawej strony umieszczone zostały funkcje oprogramowania 5.2. Wczytujemy obraz za pomocą ikony Otwórz obraz znajdującej się w prawym górnym rogu panelu. 5.3. Pojawi się okienko Przygotowanie obrazu. Tutaj możemy dostosować parametry obrazu, takie jak: a. Wielkość obrazu wskazuje wymiary grafiki, która zostanie wygrawerowana na materiale. Skala podana jest w milimetrach. b. Rozdzielczość parametr rozdzielczość mówi o ilości pikseli na danym obszarze. Im większa rozdzielczość, tym wykuwane punkty będą gęściej rozmieszczone. Zbyt duża rozdzielczość w stosunku do małego obszaru będzie powodować nakładanie się wykuwanych punktów na siebie. Rozdzielczość, jak i wymiary należy dopasowywać indywidualnie do konkretnej grafiki. c. Korekta pozwala korygować parametry takie jak kontrast, jasność, ekspozycja. Stosuje się ją wyłącznie w celu dokonywania poprawek już przygotowanego zdjęcia. d. Próg czerni parametr odpowiedzialny za ilość czarnego koloru, tzn. ile miejsca w skali szarości ma zajmować kolor czarny. 8
5.4. Najważniejszym parametrem jest Aproksymacja półtonowa. Odpowiada ona za wybór metody przeliczania skali szarości na grawerowane punkty. Metodą podstawową jest Jarvis. Po wybraniu metody obraz powinien wyglądać jak na poniższym rysunku. Parametr Poziom odpowiedzialny jest za zagęszczenie grawerowanych punktów. Jeżeli podczas zmiany tego parametru pojawi się w podglądzie obrazu jednolicie białe pole, oznacza to że urządzenie będzie w tym miejscu kuło najgęściej. 9
UWAGA! Należy pamiętać, że białe punkty oznaczają miejsca, gdzie uderzy rysik, natomiast kolorem czarnym oznaczone są punkty, które rysik pominie. 5.5. Zaznaczymy pole Zachowaj skalę szarości. Oprogramowanie automatycznie dopasuje wtedy siłę uderzenia rysika do zagęszczenia punktów rastrowych. 5.6. Po przygotowaniu obrazu przechodzimy do kalibracji urządzania klikając w ikonę Zapisz. Pojawia się panel o nazwie Parametry narzędzia. Do parametrów narzędzia możemy wrócić klikając w panelu głównym na ikonę "Parametry narzędzia". Tutaj najważniejszym ustawieniem jest parametr Odległość od płyty (rys. poniżej). Określa on odległość rysika od grawerowanej powierzchni. Kalibracja tego parametru polega na doprowadzeniu do stanu, w którym rysik będzie opierał się o grawerowaną powierzchnię. a. Wpisujemy na początek w tym polu niewielką wartość (np. 10), klikami ikonę Sprawdź, a następnie, poprzez naciskanie młoteczka w miejscu zamocowania rysika, sprawdzamy czy rysik dotyka powierzchni (patrz film: kalibracja rysika). Dociskamy rysik sprawdzając, czy opiera się on o powierzchnię materiału 10
b. Jeżeli występuje luz, należy stopniowo zwiększać odległość bazy od powierzchni, każdorazową zmianę potwierdzając poprzez kliknięcie na ikonę Sprawdź. c. Kalibrację kończymy, kiedy rysik oprze sie na materiale ( nie będzie słychać stukania). UWAGA! żeby mieć pewność, że rysik faktycznie opiera się o powierzchnię materiału należy delikatnie postukać palcem w młoteczek. Nie nie powinien być słyszalny dźwięk uderzenia rysika o powierzchnię (patrz film: kalibracja rysika). d. Wczytujemy ustawienia testowe. Klikamy Otwórz ustawienia i wybieramy plik parametry grawerowania.tss. Ustawienia można zmieniać samodzielnie w zależności od tego z jaką siłą chcemy grawerować poszczególne odcienie w skali szarości. Ustawienia zostaną zapamiętane przez program, dzięki czemu nie ma potrzeby każdorazowego wczytywania plik. e. Ustawiamy parametr Skok. Służy on do ustawiania siły z jaką będzie uderzał rysik. im większy skok, tym rysik będzie uderzał mocniej, wpływając na głębokość grawerowanych punktów. f. Po ustawieniu wszystkich parametrów klikamy na ikonę: Ustaw. Teraz rysik jest podniesiony, co pozwala na przesuwanie głowicy po powierzchni materiału bez obawy o jego uszkodzenie. g. Klikamy "Test", aby sprawdzić czy rysik uderza o materiał. h. Wychodzimy z parametrów narzędzia klikając "Powrót" 11
5.7. Urządzenie jest teraz gotowe do pracy. Należy pamiętać, że urządzenie zaczyna z miejsca, gdzie aktualnie znajduje się głowica grawerująca. Głowicę można przesuwać za pomocą kontrolera, który znajdziemy klikając w ikonę "Ustaw pozycję" w menu głównym. Kontroler posiada dwie prędkości. Klikając przycisk "Jazda precyzyjna" spowalniamy ruchy głowicy, dzięki czemu możliwe jest dokładne ustawienie narzędzia w danym miejscu. 5.8. Wybierając opcje "Obrót/odbicie" z menu głównego możemy obrócić grafikę lub odbić ją względem osi x oraz y. Pozwala to znaleźć wygodną pozycję do grawerowania bez obracania maszyny. 12
5.9. Pracę Photomastera rozpoczynamy klikając w ikonę "Rozpocznij wydruk" znajdującą się po prawej stronie w menu głównym. Postęp grawerowania Procentowy postęp grawerowania i przewidywany czas zakończenia pracy 5.10. Koniec pracy urządzenia potwierdzony jest komunikatem informującym o zakończeniu wydruku. Możemy przesunąć głowicę do pozycji startowej, bądź zostawić ją w pozycji, w jakiej skończyła pracę. 13
NOTATKI 14
NOTATKI 15
16