Spora część kodu programu jest dla nas nieprzydatna. Dokonaj zmian tak, aby kod miał postać:



Podobne dokumenty
Przy dużej wielkości głębokości uzyskamy wrażenie nieskończoności: Dla głębokości zerowej uzyskamy tekst płaski:

Grafika 3D program POV-Ray

rgbf<składowa_r,składowa_g,składowa_b,filter>. Dla parametru filter przyjmij kolejno wartości: 0.60, 0.70, 0.80, 0.90, 1.00, np.:

(1,10) (1,7) (5,5) (5,4) (2,1) (0,0) Grafika 3D program POV-Ray

Techniki wizualizacji. Ćwiczenie 10. System POV-ray tworzenie animacji

Mamy co prawda trawiastą powierzchnię ziemi i niebo, ale scena wygląda mało realistycznie. Zmieńmy nieco właściwości tekstury płaszczyzny gruntu:

Podstawy POV-Ray a. Diana Domańska. Uniwersytet Śląski

Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.

Zajęcia z grafiki komputerowej Pov Ray część 2

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Kopiowanie przy użyciu szyby skanera. 1 Umieść oryginalny dokument na szybie skanera stroną zadrukowaną skierowaną w dół, w lewym, górnym rogu.

Badanie ruchu złożenia

Grafika 3D program POV-Ray - 1 -

Easi-View Udostępniaj rezultaty swojej pracy całej grupie, przeglądaj obiekty trójwymiarowe, fotografuj i nagrywaj wideo

Kamera. Nr produktu

TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

ĆWICZENIE Temat: Studium zagrożenia powodziowego temat 11

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

MODELER MODUŁ KOREKCJI DYSTORSJI SOCZEWKI WERSJA ZEWNĘTRZNA UPROSZCZONA INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU

Flexi-Scope Rób zdjęcia i kręć filmy przy powiększeniu do 200 razy.

Baltie. Programujemy historyjki

Jak wygenerować, sprawdzić i wysłać JPK?

UWAGA: poniższe procedury przygotowane zostały w oparciu o program HiTi PhotoDesiree 2 w wersji

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

pozwala wydrukować kopię czarno-białą, a przycisku kopię kolorową. Kopiowanie przy użyciu szyby skanera

Formularze w programie Word

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

6.4. Efekty specjalne

Grafika 3D program POV-Ray

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Unity 3D - własny ekran startowy i menu gry

Poprzez dodanie silnika obrotowego przeprowadzić symulację pracy mechanizmu.

Wstawianie nowej strony

54. Układy współrzędnych

Komputery I (2) Panel sterowania:

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

Plan lekcji Optivum. 1. W programie Plan lekcji Optivum otwórz plik z ułożonym planem lekcji.

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Formularz MS Word. 1. Projektowanie formularza. 2. Formularze do wypełniania w programie Word

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

2.1. Duszek w labiryncie

Przemysław Kajetanowicz Ćwiczenia

Obserwacje w Agrinavia MOBILE OGÓLNE INFORMACJE

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

KATEGORIE OBRAZKOWE REALIZACJA

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Maskowanie i selekcja

Aplikacja Shoper Appstore Powiązane w koszyku REALIZACJA

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ

Nagrywanie wideo (ekran)

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Rys.1. Okno polecenia Połączenie

c. Przesuwamy sześcian wzdłuż osi Z o wartość 5

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik

Kurier DPD dla Subiekt GT

Akademia Górniczo-Hutnicza

MS Office Picture Manager

Instrukcja użytkownika

Wersja polska. Wstęp. Zawartość opakowania. Uwaga! WC030 Sweex Webcam 300K with Microphone USB

Korygowanie podstawy opodatkowania oraz podatku należnego w rejestrach VAT

Rozmiar i wielkość dokumentu

Baltie - programowanie

Makra Access 2003 wg WSiP Wyszukiwanie, selekcjonowanie i gromadzenie informacji Ewa Mirecka

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Instrukcja obsługi aparatu Easi-View

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Instrukcja obsługi menu OSD w kamerach i8-...m2

PODSTAWOWE FUNKCJE APARATÓW

Jak pobrad mapę z PK? Na stronie Pucharu Warszawy i Mazowsza w RJnO 2019 należy odszukad interesujący nas etap:

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

Instrukcja użytkownika. Aplikacja dla WF-Mag

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Instrukcja użytkownika. Aplikacja dla Comarch ERP XL

Symulacja działania sterownika dla robota dwuosiowego typu SCARA w środowisku Matlab/Simulink.

DOKUMENTACJA TECHNICZNO-RUCHOWA. Sterownik klimatu FT-27

Część XVII C++ Funkcje. Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład.

Tworzenie zespołu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4. Wstawianie komponentów i tworzenie wiązań między nimi.

OBSŁUGA PRACY DYPLOMOWEJ W APD PRZEZ RECENZENTA

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

SimplySign logowanie i rejestracja na komputerze oraz dodanie certyfikatu do programu Płatnik

Operacje na Wielu Arkuszach

Brain Game. Wstęp. Scratch

Unity 3D - pierwsze skrypty

Edytor Edit+ - dodawanie zdjęć i. załączników. Instrukcja użytkownika

Instrukcja. importu dokumentów. z programu Fakt do programu Płatnik. oraz. przesyłania danych do ZUS. przy pomocy programu Płatnik

Podstawy systemu operacyjnego Windows 7 i bezpieczne korzystanie z sieci Internet

Instrukcja programu ESKUP

ALBUM FOTOGRAFICZNY KROK PO KROKU

Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba

Transkrypt:

Temat 8: Rodzaje kamery. Ustawienia kamery. Animacja ruchu kamery. Aby prześledzić różne możliwości zastosowania kamery zbudujemy najpierw jakąś ciekawą scenę. Ćwiczenie 053 Otwórz nowy plik. Z menu programu wydaj polecenie Insert Ready made scene Basic scene 04 - Grass with partly cloudy sky. Zrenderuj scenę: Spora część kodu programu jest dla nas nieprzydatna. Dokonaj zmian tak, aby kod miał postać: Grafika 3D program POV-Ray - 51 -

Zapisz zmiany. Na tak utworzonej scenie dodamy budowlę złożoną z rzędów kolumn. Pod istniejącym kodem dopisz: i zrenderuj scenę. Na podłożu umieściliśmy kolumnę: Grafika 3D program POV-Ray - 52 -

Zamiast polecenia wyświetlenia kolumny wpisz: i ponownie zrenderuj scenę: Uzupełnij jeszcze scenę o drugi rząd kolumn i kwadrat w płaszczyźnie podłoża: Jeśli teraz w sekcji camera zadeklarujemy i wywołamy następne kamery (pod kamerą Camera_0), to będziemy mogli przetestować ich działanie. Grafika 3D program POV-Ray - 53 -

Podstawowa (domyślna) geometria kamery Standardowo nasza kamera jest kamerą perspektywiczną. Możemy dla niej definiować kąt widzenia (angle), który musi być mniejszy od 180 stopni (domyślnie ~67). My w deklaracji wpiszemy kąt 45 stopni, zrenderujemy scenę, zmienimy kąt na 80 stopni i ponownie zrenderujemy scenę: Użyjmy teraz kamery szerokokątnej. Taka kamera zakrzywia przestrzeń... Grafika 3D program POV-Ray - 54 -

... ale pozwala użyć dowolnie dużego kąta: Kamera izometryczna przedstawia rzeczywistość w rzucie równoległym: lub też (przy innych ustawieniach): Grafika 3D program POV-Ray - 55 -

Następnym typem kamery jest kamera cylindryczna: Są 4 typy tej kamery. My poznaliśmy tylko typ cylinder 1. Pozostałe możesz ewentualnie przetestować samodzielnie. Kamera panoramiczna to kamera cylindryczna ze stałym kątem 180 stopni: Kamera sferyczna wygina przestrzeń w zależności od podanego kąta: Grafika 3D program POV-Ray - 56 -

Kamera rybie oko : Kamera omnimax: Pozostaje do omówienia jeszcze zagadnienie głębi ostrości. Przy robieniu zdjęć aparatem fotograficznym ostrość zostaje ustawiona (automatycznie lub ręcznie) na konkretnym obiekcie (punkcie). Mówi się wtedy o fokusie lub autofokusie. Na zdjęciu obiekty położone dalej od punktu ostrości (i bliżej) są rozmyte tym bardziej, im bardziej są oddalone od punktu ustawienia ostrości. Podobny efekt możemy uzyskać w programie POV-Ray. Zdeklarujemy standardową kamerę z dodatkowymi ustawieniami: Ostrość ustawiamy na punkcie <0, 1, -0.09>. Grafika 3D program POV-Ray - 57 -

W tym przykładzie, w celu ułatwienia obserwacji, dodana została mała czerwona kula w punkcie ostrości. Na końcu kodu sceny należy dopisać: Po zrenderowaniu sceny otrzymamy pożądany efekt: W następnym ćwiczeniu wykorzystamy zbudowaną scenę do utworzenia animacji poprzez symulację ruchu kamery. Ćwiczenie 054 Zapisz scenę utworzoną w poprzednim ćwiczeniu pod nową nazwą. Usuń wszystkie kamery i w to miejsce wpisz kod: Po zrenderowaniu otrzymamy: Kamera znajduje się pośrodku obszaru pomiędzy obuma rzędami kolumn, na wysokości 0.5. Skierowana jest ku osi Y (x=0, z=0). Grafika 3D program POV-Ray - 58 -

Chcemy, by kamera obracała się o 360 stopni wokół swojej osi. Kamera znajduje się nad punktem o współrzędnych x=0, z=1.5. Obrotu (rotate) dokonujemy wokół osi przecinającej płaszczyznę XOZ w punkcie x=0, z=0, zatem przed obrotem musimy przesunąć kamerę o -1.5 wzdłuż osi Z (translate <0, 0, -1.5>). Teraz obracamy kamerę wokół osi Y o kąt proporcjonalny do wartości parametru clock (rotate <0, clock*360, 0>, gdzie clock jest z przedziału <0, 1>). Po dokonaniu obrotu przesuwamy kamerę do punktu wyjścia (translate <0, 0, 1.5>). W linii komend wpisz +kff108 +ft, gdzie +kff108 oznacza polecenie utworzenia 108 klatek, a +ft oznacza format TGA graficznych plików wynikowych. Otrzymane ponumerowane kolejno pliki umieść w osobnym folderze Do tego samego foldera skopiuj plik pjbmp2avi.exe. Po jego uruchomieniu ustal typ plików (TGA), nazwę pliku wyjściowego (film.avi) i liczbę klatek na sekundę (24). Po kliknięciu przycisku [Create] z listy rozwijalnej wybieramy parametry kompresji i klikamy [OK]. Klip filmowy zostanie utworzony w naszym folderze. Grafika 3D program POV-Ray - 59 -