Regulamin usługi Ghost Game

Podobne dokumenty
2. Ilekroć w Regulaminie użyte są niżej wymienione pojęcia, należy je rozumieć w następujący sposób:

Niniejszy regulamin określa zasady i warunki korzystania z usługi Ghost Game. Łowcy

Regulamin usługi Czater

Regulamin usługi Czater

Szczegółowe warunki świadczenia drogą elektroniczną usług w zakresie rejestracji szkód.

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ ZA POŚREDNICTWEM SERWISU 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Zasady promocji CHCĘ WYGRAĆ. I. Postanowienia ogólne

Regulamin usługi Muzodajnia Open. (wersja z dnia r.)

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

5. Użytkownik korzystający z Serwisów powinien zapoznać się z treścią Regulaminu, który ustanawia aktualne zasady i warunki korzystania z Serwisu.

REGULAMIN PORTALU ROLNICZA CHMURA USŁUG. 1 Definicje

Regulamin Serwisu Subskrypcja kodów świadczonej przez Avantis S.A.

Regulamin świadczenia usługi rozpatrywania roszczeń z tytułu Umowy ubezpieczenia drogą elektroniczną w ramach portalu WWW

Promocja Przebieraj. Wybieraj. dla Użytkowników Heyah

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ ( Regulamin )

POLITYKA PRYWATNOŚCI

Regulamin Konkursu VOUCHERY LIMANGO

d) Prawo telekomunikacyjne - ustawa z dnia 16 lipca 2004 r. - Prawo telekomunikacyjne (Dz. U. Nr 171, poz z późn. zm.),

Regulamin usługi Prenumerata świadczonej przez MobileFormats Sp. z o.o. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin Usługi Komunikaty obowiązuje od r.

REGULAMIN świadczenia usług Subskrypcja Premium MT przez Eurokoncept sp. z o.o.

Regulamin oferty Heyah Internet Non Stop ( Oferta )

Regulamin świadczenia serwisu MT ANTYWIRUS

Wyrażenia użyte w niniejszym regulaminie mają następujące znaczenie: b. Adres elektroniczny info@autocentrum.pl

REGULAMIN. Niniejszy "Regulamin gry Leposy", zwany dalej "Regulaminem", określa zasady udziału w grze Leposy (zwanej dalej "Grą").

1. Niniejszy regulamin obowiązuje od dnia do

Regulamin świadczenia serwisu MT KALORYNKA

Regulamin usługi Muzodajnia News. (wersja z dnia r.)

Regulamin świadczenia usług przez Medicover Sp. z o.o. za pośrednictwem elektronicznych kanałów dostępu. Rozdział I Postanowienia ogólne

Regulamin konferencji VIDEOWARS BY SCREENLOVERS 3

REGULAMIN PLATFORMY EMERALD

REGULAMIN KONKURSU ROCKWOOL Pytanie dnia

Regulamin usług świadczonych drogą elektroniczną dla strony

Regulamin Usługi Onet Dysk w Play dla Abonentów Play obowiązuje od dnia r.

Regulamin usługi udostępniania obrazów faktur VAT i innych dokumentów w formie elektronicznej

REGULAMIN z dnia I. Podstawowe pojęcia

Regulamin promocji Zimowe brzmienia z Muzą bez limitu w ramach usługi Muzyka Tu i Tam" obowiązuje od dnia 27 grudnia 2014 r.

Regulamin promocji Samsung Smart TV 52 POWODY

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 200 punktów za rejestrację

Regulamin świadczenia usługi IVR/SMS CHAT. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KORZYSTANIA Z PLATFORMY PROACTIVE. 1 Definicje. Terminom użytym w niniejszym Regulaminie nadaje się poniższe znaczenie:

Regulamin akcji promocyjnej AVON - Paczkomaty InPost 5 km

REGULAMIN KONKURSU. Polecam Znajomego 2015 odsłona 2 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 1000 pkt za 500 zł. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin oferty Heyah Internet Non Stop ( Oferta )

1. Postanowienia ogólne

Regulamin Promocji Bezpłatna Weryfikacja tożsamości

Regulamin Programu Rekomendacyjnego Deltis energia

Regulamin usługi FOTO DNIA

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 1000 pkt za 500 zł. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin promocji Samsung Smart TV 52 POWODY

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

W rozumieniu Regulaminu świadczenia usług telekomunikacyjnych przez Polkomtel S. A. dla Użytkowników MixPlus. 3

Regulamin konferencji AKADEMIA MARKETINGU organizowanej przez Content House sp. z o.o.

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ NEWSLETTER

POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin świadczenia usługi natychmiastowych doładowań telefonów komórkowych w serwisie

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 4x więcej u partnerów. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin. świadczenia usług w postaci elektronicznej dla Użytkowników systemu MultiSMS

Regulamin Newslettera Klub Ekspertek ofeminin.pl

REGULAMIN EXTRA USŁUG PREMIUM. 1 Definicje i postanowienia ogólne

Regulamin Programu Odkorkuj miasto, odbierz nawigację za darmo

Plus Music Streaming + 100mp3 0 zł 0 zł 0 zł 0 zł 0 zł 0 zł 0 zł 0 zł. Plus Music 100mp3. Plus Music 250mp3

REGULAMIN SERWISU INFORMACYJNEGO WWF TYGRYS

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej u partnerów. 1. Postanowienia ogólne

2. Użytkownik - osoba odwiedzająca stronę, która może korzystać z treści na niej zawartych w sposób zgodny z niniejszym regulaminem.

REGULAMIN Niniejszy Regulamin określa warunki i zasady świadczenia usług drogą elektroniczną polegających na:

f) Numer Premium SMS - numer Premium SMS wykorzystywany przez Graczy w celu uczestniczenia w Grze.

Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną przez Ennergy GmbH

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ. I. Postanowienia ogólne

Regulamin promocji Samsung Smart TV Najlepsze filmy i seriale

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ W ZAPLO SP. Z O.O.

Regulamin świadczenia serwisu MT OCHRONA

Regulamin świadczenia usługi natychmiastowych doładowań telefonów komórkowych w bankowości

REGULAMIN SERWISU 1. Definicje pojęć użytych w regulaminie

REGULAMIN UDOSTĘPNIANIA USŁUGI MOBILNY PARKING

Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną

REGULAMIN SERWISU INTERNETOWEGO ESECURE.PRO

Regulamin Sprzedaży Premiowej Złoty Pakiet na start w Posnanii

Regulamin szkolenia Poranek z marketingiem organizowanego przez FRESHMAIL SP. Z O. O.

REGULAMIN Serwisów Szafa Gra oraz Granie na Czekanie" Serwisy Polskiej Telefonii Cyfrowej Sp. z o.o.

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ w ARION Szpitale Sp. z o. o.

Regulamin Sprzedaży Premiowej,,Koc lub kosz słodyczy lub walizka dla nowych Klientów

Regulamin szkolenia Poranek z marketingiem organizowanego przez FRESHMAIL SP. Z O. O.

REGULAMIN PROGRAMU SERWISOWEGO "Saeco Premium Service" (dalej Regulamin ) 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KORZYSTANIA Z USŁUGI SMS MT RABAT / GRATIS. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN NEWSLETTERA WYSYŁANEGO PRZEZ GREMI BUSINESS COMMUNICATION SP. Z O.O.

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej u partnerów. 1. Postanowienia ogólne

1. Usługa MusicShop Muzodajnia dla Abonentów Polkomtel ( Usługa ) świadczona

Regulamin elektronicznego Biura Obsługi Klienta HANDEN Spółka z o.o. z siedzibą w Warszawie. wprowadzony do stosowania dnia 01 września 2017 r.

Regulamin szkoleń w ramach akcji Tour Szkoleniowy. Klubu Zawodowców

Regulamin Promocji Raty z kartą kredytową Abra Mastercard

świadczeniu usług drogą elektroniczną.

REGULAMIN UDZIELANIA PORAD PRAWNYCH ON-LINE

REGULAMIN SERWISU INTERNETOWEGO FIRMOWI.PL

Regulamin promocji. Odbierz Prezent

Transkrypt:

Regulamin usługi Ghost Game Niniejszy regulamin określa zasady i warunki korzystania z usługi Ghost Game. Łowcy Duchów (dalej: "Regulamin"), w sieci telekomunikacyjnej zapewnianej przez Polska Telefonię Cyfrową S.A. z siedzibą w Warszawie przy Al. Jerozolimskich 181, kapitał zakładowy 471 mln zł, KRS 0000391193, NIP 526-10-40-567 (dalej: PTC ),. Usługa Ghost Game. Łowcy Duchów zwana jest dalej także: Usługa, Serwis lub Gra. Usługę świadczy firma: AVANTIS S.A. z siedzibą przy ul. Królewskiej 16, 00-103 Warszawa, akta rejestrowe w Sądzie Rejonowym dla m.st. Warszawy, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, nr KRS: 0000253675, NIP: 527-23-17-216, kapitał zakładowy/kapitał wpłacony: 500.000,00PLN. I. Informacje ogólne 1. Usługa dostępna jest dla wszystkich użytkowników telefonów komórkowych sieci PTC zwanych dalej "Klientami" lub "Użytkownikami" lub Graczami, którzy zarejestrowali się i korzystają z Usługi. 2. Ilekroć w Regulaminie użyte są niżej wymienione pojęcia, należy je rozumieć w następujący sposób: a) SMS (Short Message Service) - krótka wiadomość tekstowa, składająca się z maksimum nie więcej niż 160 znaków (litery, cyfry, znaki szczególne), którą można przesłać na dowolny telefon komórkowy, zawierająca treść wpisaną przez nadawcę oraz umożliwiająca identyfikację numeru telefonu komórkowego jej nadawcy; b) MMS - (Multimedia Messaging Service) wiadomość multimedialna przesyłana z i na telefony komórkowe; c) Usługa/Serwis/Gra/Łowcy Duchów/Ghost Game oznacza usługę Ghost Game, świadczoną drogą elektroniczną na podstawie niniejszego Regulaminu poprzez AVANTIS S.A. polegającą na wysyłaniu i odbieraniu danych za pomocą systemów teleinformatycznych (w tym również telefonów komórkowych), na indywidualne żądanie Użytkownika, bez jednoczesnej

obecności stron, przy czym dane te są transmitowane za pośrednictwem sieci publicznych w rozumieniu Prawa telekomunikacyjnego; d) Użytkownik/Gracz/Klient osoba fizyczna, posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych korzystająca z Usługi na podstawie niniejszego Regulaminu. Użytkownikami mogą być osoby o ograniczonej zdolności do czynności prawnych pod warunkiem wyrażenia zgody przez przedstawiciela ustawowego, a także osoby nieposiadające zdolności do czynności prawnych, pod warunkiem działania w ich imieniu przedstawiciela ustawowego; e) System teleinformatyczny - oznacza zespół współpracujących ze sobą urządzeń informatycznych i oprogramowania, zapewniający przetwarzanie i przechowywanie, a także wysyłanie i odbieranie danych poprzez sieci telekomunikacyjne za pomocą właściwego dla danego rodzaju sieci urządzenia końcowego w rozumieniu Prawa telekomunikacyjnego. 3. Rejestracja w Usłudze polega na zgłoszeniu chęci uczestnictwa w Usłudze, w sposób opisany w pkt. II Regulaminu. Rejestracja w Usłudze oznacza zawarcie umowy o świadczenie usług drogę elektroniczną. 4. Avantis S.A. nieodpłatnie udostępnia Regulamin w sposób, który umożliwia pozyskanie, odtwarzanie i utrwalanie treści Regulaminu za pomocą systemu teleinformatycznego, którym posługuje się Avantis S.A., a więc przede wszystkim na stronie www pod adresem ghostgame.pl. 5. Użytkownik powinien zapoznać się z treścią Regulaminu, który ustanawia aktualne zasady i warunki korzystania z Usługi. 6. Każdy Użytkownik powinien zapewnić sobie we własnym zakresie spełnienie następujących minimalnych wymagań technicznych w celu korzystania z Usługi, obu wymienionych urządzeń: 1) telefon komórkowy lub inne urządzenie wyposażone w funkcjonalności umożliwiające korzystanie z Usługi, w szczególności posiadający możliwość obsługi wiadomości SMS oraz wiadomości MMS; 2) Komputer, lub urządzenie mobilne (smarphone, tablet) który umożliwi dostęp do Internetu i poprawnie wyświetli stronę internetową w szczególności stronę z regulaminem usługi www.ghostgame.pl lub inną podaną w materiałach reklamowych. 7. Gra polega na wysyłaniu za pomocą wiadomości SMS komend o treści i na numer podany w pkt. II Regulaminu. Usługa świadczona jest na zasadzie subskrypcji, tj.

w ramach opłaty, o której mowa w pkt. V Regulaminu Użytkownik może wysłać określoną liczbą wiadomości SMS zawierających komendy z pakietu wiadomości SMS na numer podany w pkt. II Regulaminu. Opłaty za kolejne pakiety wiadomości SMS są naliczane do momentu zgłoszenia przez Użytkownika rezygnacji z Usługi. Użytkownik może zrezygnować z Usługi czyli wyrejestrować się z Usługi (co oznacza rozwiązanie umowy o świadczenie usług drogą elektroniczną) w każdym czasie przez wysłanie wiadomości SMS o treści USUN na numer 80414 (koszt takiej wiadomości 0zł). 8. Akcje w Grze wykonuje się poprzez wysłanie wiadomości SMS zawierającej komendę na numer usługi wskazany w pkt. II Regulaminu. Wszystkie komendy mogą być wpisane wielkimi lub małymi literami. Wszystkie komendy dostępne w Grze będą przedstawione Użytkownikowi w wysyłanych do niego komunikatach SMS. Ewentualne dodatkowe opis dotyczące zasad Gry czy jej funkcjonalności dostępne będą na stronie WWW pod adresem ghostgame.pl 9. Klient może wyrazić zgodę na lokalizację przez PTC S.A. oraz na przekazywanie danych lokalizacyjnych przez PTC S.A. do Avantis S.A. w celu świadczenia Usługi. Zgoda jest ważna przez okres 12 miesięcy. Dane o lokalizacji Klienta wykorzystywane są do wyszukiwania wirtualnych obiektów, np. duchów lub miejsc, znajdujących się w jego pobliżu oraz mogą być wykorzystane do wyszukiwania w jego otoczeniu osób, z którymi anonimowo będzie mógł nawiązać interakcję w Grze. Aby wyrazić zgodę na lokalizację należy wysłać SMS o treści ZGODA na numer 80415 (koszt wiadomości 0zł). Aby cofnąć zgodę na lokalizację telefonu należy wysłać SMS o treści USUN na numer 80415 (koszt wiadomości 0zł). II. Zasady Gry 1. Gra dostępna jest dla wszystkich Klientów, którzy dokonali rejestracji tj. wyrazili chęć uczestnictwa w Grze a tym samym uczestnictwa w subskrypcji, poprzez wysyłanie SMS jednej z następujących treści: START, GRA, DUCH, DUCHY, ZJAWA, UPIOR, DEMON, GRAM, GRAJ, GHOST lub GAME lub pusty SMS lub inną podaną w materiałach reklamowych na numer 80414 (bezpłatnie).

2. Gra rozgrywana jest poprzez komendy wysyłane w kanale SMS, w odpowiedzi Gracz otrzymuje komunikaty SMS lub MMS 3. Numer SMS, na który Uczestnik wysyła komendy w Grze to 80414. 4. Gracz może wysyłać dowolną ilość wiadomości SMS w grze na numer 80414 pod warunkiem, iż jest aktywnym Użytkownikiem subskrypcji. 5. Zadaniem każdego Gracza jest wcielić się w łowcę duchów poprzez łapanie duchów oraz wykonywanie rozmaitych zadań, misji. Misje polegają w szczególności na pomocy osobom zaatakowanym przez duchy, rozmowie z duchem, rywalizacji z innymi Graczami. 6. W czasie Gry Gracz zdobywa punkty, dzięki którym jego postać awansuje na kolejne poziomy wtajemniczenia, dzięki czemu może wybierać nowe przedmioty, umiejętności. 7. Z pełnej funkcjonalności Gry mogą korzystać Gracze, którzy wyrazili zgodę na lokalizację swojego telefonu, o której mowa w pkt. I Regulaminu. 8. Szczegółowe informacje na temat Gry, w tym informacje o komendach, które służą do sterowania postacią, Gracz otrzymuje w wiadomościach SMS. 9. Użytkownik zarejestrowany w Grze może otrzymywać co pewien czas, dodatkowe wiadomości dotyczące gry GhostGame. 10. Gra nie jest konkursem. Organizator może jednak zorganizować konkurs w oparciu o Grę. W takim przypadku regulamin konkursu zostanie opisany w osobnym regulaminie. III. Zobowiązania Klienta 1. Klienci nie powinni w trakcie korzystania z Usługi używać zwrotów lub elementów, które mogą urazić psychicznie, uczuciowo lub moralnie osobę trzecią, przy czym do oceny charakteru takich elementów zastosowanie będą miały w szczególności przepisy ustawy o radiofonii i telewizji z 29 grudnia 1992 r. (Dz. U. 2001, Nr 101, poz. 1114 późniejszymi zmianami), pod rygorem wyłączenia Użytkownika z możliwości korzystania z Usługi. 2. Zabronione jest dostarczanie treści o charakterze bezprawnym oraz podejmowanie działań mogących negatywnie wpłynąć na stabilność systemów informatycznych, a także na jakość usług świadczonych przez Avantis S.A. oraz PPTC.

IV. Zakres odpowiedzialności Avantis 1. W przypadku, jeśli Klient poda Avantis w związku z korzystaniem z Usługi dane osobowe, dane te będą przetwarzane zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.08.1997r. ( Dz.U. 2002, Nr 101, poz. 926 z późn. zm.). Dane te będą wykorzystywane w związku z korzystaniem przez Klienta z Usługi, w tym w celu rozpatrzenia reklamacji. Administratorem danych osobowych jest Avantis S.A. siedzibą przy ul. Królewskiej 16, 00-103 Warszawa,. Podanie danych osobowych jest dobrowolne. Klientowi przysługuje prawo do wglądu do treści swoich danych oraz do ich poprawiania. 2. Organizator zobowiązuje się usuwać w możliwie najszybszym technicznie terminie nieprawidłowości w działaniu infrastruktury technicznej uniemożliwiające lub utrudniające korzystanie z Usługi. V. Opłaty 1. Wysłanie wiadomości SMS na numer: 80414 jest bezpłatne. 2. Klient, który po raz pierwszy wyraża chęć uczestnictwa w Usłudze, poprzez wysłanie odpowiedniej wiadomości na numer 80414, zapisuje się do subskrypcji bezpłatnej w ramach której może korzystać z Serwisu przez 3 dni lub może wysłać w usłudze 40 wiadomości SMS w zależności od tego co nastąpi wcześniej. Po dwóch dniach, czyli jeden dzień przed przejściem z bezpłatnej do płatnej subskrypcji lub po wysłaniu 39 wiadomości SMS, w zależności od tego co nastąpi wcześniej, Gracz otrzyma SMS z informacją o zbliżającym się przejściu do subskrypcji płatnej. Po spełnieniu się jednego z tych warunków tj. po wysłaniu 40 wiadomości SMS lub po 3 dniach korzystania z Serwisu, Gracz zapisywany jest automatycznie do subskrypcji płatnej, a jego konto obciążane jest kwotą 2zł bez VAT/2,46 z VAT / tygodniowoklient, który wyrejestrował się z Usługi będąc zapisanym do subskrypcji bezpłatnej i ponownie wyraża chęć brania udziału w Grze w sposób określony w niniejszym Regulaminie, zapisywany jest automatycznie do subskrypcji płatnej, a jego konto obciążane jest kwotą 2zł bez VAT/2,46 z VAT.

3. W ramach subskrypcji płatnej Użytkownik otrzymuje pakiet 200 wiadomości SMS do wykorzystania w ciągu 7 dni w celu wykonywania akcji w Grze (pula SMS subskrypcyjnych). Niewykorzystane wiadomości SMS, w ramach tygodniowej subskrypcji, kasują się po upływie 7 dni. Konto Użytkownika obciążane jest poprzez mechanizm umożliwiający obciążanie numerów MSISDN określoną kwotą. 4. Po wykorzystaniu puli 200 wiadomości SMS przysługujących Użytkownikowi w ramach subskrypcji przed upływem 7 dni korzystania z subskrypcji, Użytkownik automatycznie otrzymuje pakiet 200 wiadomości SMS, a jego konto obciążane jest kwotą, w wysokości 2zł bez VAT/2,46 zł z VAT (pula SMS dodatkowych). Wiadomości SMS z pakietów pochodzących z dodatkowych automatycznych doładowań, mogą być wykorzystane przez Użytkownika do momentu rezygnacji z Usługi. W przypadku, gdy Gracz posiada dwie pule SMSów: subskrypcyjną i dodatkową, w pierwszej kolejności wykorzystywane są wiadomości subskrypcyjne. 5. Subskrypcja Usługi odnawiana jest co 7 dni, co wiąże się z naliczaniem opłaty 2 zł bez VAT/2,46 z VAT, do momentu rezygnacji z Usługi. Użytkownik może zrezygnować z Usługi w każdym czasie przez wysłanie wiadomości SMS o treści USUN na numer 80414 (koszt wiadomości 0zł). 6. Gracz może dodatkowo dokupić wirtualne przedmioty w Grze, w cenie: 12, 24, 37, 49, 62, 74, 86, 98gr z VAT oraz 1,11zł, 1, 23zł, 1,48zł, 1,85zł, 2,09zł, 2,46zł, 3,57zł, 4,80zł, 6,03zł (wszystkie kwoty z VAT). Na liście przedmiotów do kupienia jest zawsze informacja o cenie danego przedmiotu. Gracz wyraża chęć zakupu przedmiotu wysyłając SMS z komendą KUP oraz przypisany przedmiotowi numer. Następnie jego konto obciążane jest określoną kwotą. Po zakupie przedmiotu, do Gracza wysyłana jest wiadomość SMS zawierająca potwierdzenie kupna wirtualnego przedmiotu. 7. Usługa nie jest dostępna w Roamingu. VI. Pomoc i reklamacje

1. Niezależnie i bez wpływu na przewidzianą przepisami powszechnie obowiązującego prawa odpowiedzialność Avantis S.A. wobec konsumenta oraz uprawnienia przysługujące konsumentowi w zakresie zgłaszania i dochodzenia roszczeń, Użytkownik ma prawo składać Avantis S.A. wszystkie reklamacje dotyczące Usługi do Avantis S.A. 2. W celu usprawnienia procesu zgłaszania i rozpatrywania reklamacja Użytkownika może zostać przesłana pisemnie na adres: Avantis S.A., ul. Królewska 16, 00-103 Warszawa lub drogą elektroniczną na adres: reklamacje@avantis.pl Dla ułatwienia identyfikacji Użytkownika oraz zgłaszanych problemów i żądań, rekomendowane jest, by reklamacja określała: nazwę usługi, numer telefonu, z którego dokonano rejestracji w Usłudze, imię oraz nazwisko osoby wnoszącej reklamację, adres do korespondencji oraz dokładnie opisaną przyczynę reklamacji. 3. Reklamacja powinna zostać zgłoszona w terminie 30 dni od dnia wystąpienia zdarzenia będącego podstawą reklamacji. 4. Avantis rozpatruje reklamacje w terminie 14 dni od ich otrzymania i powiadamia Klienta o rozstrzygnięciu pisemnie na adres wskazany przez Klienta lub drogą elektroniczną na adres e-mail, z którego wysłano reklamację lub który został wskazany przez Klienta jako właściwy w celu udzielenia odpowiedzi na reklamację. 5. Uwagi i pytania dotyczące funkcjonowania Usługi można wysyłać na adres e- mail: reklamacje@avantis.pl. VII. Postanowienia końcowe 1. W zakresie nieuregulowanym w niniejszym Regulaminie zastosowanie mają stosowne przepisy prawa powszechnie obowiązującego, w tym Kodeks Cywilny. 2. Poniższa Gra przedstawia wizję naszego świata w sposób inny niż historia czy wszelkie religie. Wykorzystane są w niej postacie mityczne, rzeczywiste, jak i reprezentująca różne odłamy wiary oraz różne organizacje. Świat przedstawiony w grze to tylko i wyłącznie fantazja.