Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Podobne dokumenty
Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Teoria światła i barwy

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Fotometria i kolorymetria

Komunikacja Człowiek-Komputer

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Przetwarzanie obrazów Grafika komputerowa. dr inż. Marcin Wilczewski 2016/2017

PODSTAWY TEORII BARW

Modele i przestrzenie koloru

Fotometria i kolorymetria

Teoria koloru Co to jest?

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Janusz Ganczarski CIE XYZ

TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach

Komunikacja Człowiek-Komputer

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw

Pełny raport kalibracyjny projektora:

Pełny raport kalibracyjny telewizora:

Ćwiczenie 6. Transformacje skali szarości obrazów

Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw

Pełny raport kalibracyjny telewizora:

Luminancja jako jednostka udziału barwy składowej w mierzonej:

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

PROBLEMATYKA DOBORU KOLORÓW

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

KOLORY KOMPLEMENTARNE

Wyznaczanie długości fali świetlnej metodą pierścieni Newtona

BADANIE INTERFEROMETRU YOUNGA

Laboratorium Programowanie Obrabiarek CNC. Nr H04

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Grafika komputerowa Wykład 11 Barwa czy kolor?

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Białość oznaczana jednostką CIE, oznacza wzrokowy odbiór białego papieru, do którego produkcji wykorzystano (lub nie) wybielacze optyczne (czyli

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

I V X L C D M. Przykłady liczb niewymiernych: 3; 2

Opis funkcji programu AnaRIP mpower v.2.0

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

Newton Isaac ( ), fizyk, matematyk, filozof i astronom angielski.

Chemia Procesu Widzenia

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

Grenlandia się topi badanie rozkładu kątów pomiędzy strumykami na lądolodzie na podstawie analizy obrazu

ZADANIE 1 (5 PKT) ZADANIE 2 (5 PKT) Oblicz objętość czworościanu foremnego o krawędzi a.

Graniastosłupy mają dwie podstawy, a ich ściany boczne mają kształt prostokątów.

SCENARIUSZ LEKCJI CHEMII Z WYKORZYSTANIEM FILMU Kolory nie istnieją. SPIS TREŚCI: I. Wprowadzenie. II. Części lekcji.

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

Kurs ZDAJ MATURĘ Z MATEMATYKI - MODUŁ 13 Teoria stereometria

Jak posługiwać się kartą testową BM_Test_Gradation.pdf?

OP6 WIDZENIE BARWNE I FIZYCZNE POCHODZENIE BARW W PRZYRODZIE

Wykonawca: PIOTR DOMALEWSKI. Termin oddania sprawozdania: 30.08

Opracowanie tablic: Adam Konstantynowicz, Anna Konstantynowicz, Kaja Mikoszewska

3. ZJAWISKO BARWY W SZKŁACH. Rodzaje POSTRZEGANIA

Wszystkie zdjęcia użyte w niniejszym dokumencie służą wyłącznie do celów szkoleniowych.

Multimedia i grafika komputerowa

Fotometria i kolorymetria

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

Środowisko pracy grafików

1. Rozwój grafiki użytkowej i jej rola we współczesnym świecie Pismo oraz inne środki wyrazu wchodzące w skład pojęcia,,sztuka graficzna

ZASADY STOSOWANIA LOGO 2 WERSJA PODSTAWOWA 3 WERSJA CZARNA I BIAŁA 4 POLE OCHRONNE 5 MINIMALNA WIELKOŚĆ 6 KOLORY 7 TYPOGRAFIA

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Kurs ZDAJ MATURĘ Z MATEMATYKI MODUŁ 13 Zadania stereometria

1 Podstawowe pojęcia i definicje

Makijaż zasady ogólne

Fotometria i kolorymetria

Środowisko pracy grafików

Pytania do spr / Własności figur (płaskich i przestrzennych) (waga: 0,5 lub 0,3)

5. ZJAWISKO BARWY PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY

PODSTAWY KOREKTY KOLORU

Współrzędne trójchromatyczne x,y określają chromatyczność barwy, składowa Y wyznacza od razu jasność barwy.

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Skrypt 19. Bryły. 14. Zastosowanie twierdzenia Pitagorasa do obliczania pól powierzchni ostrosłupów

Zmysły. Wzrok Węch Dotyk Smak Słuch Równowaga?

Czy pamiętasz? Zadanie 1. Rozpoznaj wśród poniższych brył ostrosłupy i graniastosłupy.

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: JIS s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Posiadasz taki lub inny TV?

KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM. Etap Wojewódzki

Podstawy grafiki komputerowej

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie szkolne klasa III

ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PROMOCJI

Geometria. Hiperbola

Arkusz maturalny nr 2 poziom podstawowy ZADANIA ZAMKNIĘTE. Rozwiązania. Wartość bezwzględna jest odległością na osi liczbowej.

Transkrypt:

Laboratorium rafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw mgr inż. Piotr Stera Politechnika Śląska liwice 2004 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi modelami barw stosowanymi w grafice komputerowej i konwersją danych pomiędzy nimi 2 Wprowadzenie Istnieje bardzo wiele modeli barw. W zależności od potrzeb konkretnego zastosowania należy wybrać odpowiednią metodę reprezentacji barwy. Tu zostanie przedstawionych tylko kilka. 2. Model W grafice komputerowej najczęściej stosowanym modelem jest model. Wywodzi się on z trójchromatycznej teorii widzenia. Jego geometrycznym odwzorowaniem jest sześcian o boku o długości, jeśli przyjmie się że każda z wartości, i będzie z zakresu 0.. (rys. ). Wszystkie możliwe do uzyskania w tym modelu kolory znajdują się wewnątrz tego sześcianu. C W K M ysunek : Model Jego wierzchołkami są punkty odpowiadające podstawowym barwom w tym modelu (czerwona, zielona i niebieska ) przy maksymalnej ich wartości oraz ich kombinacjom przy takim samym warunku (magneta M, żółta, cyjan C oraz biały W). Ostatnim wierzchołkiem jest punkt odpowiadający brakowi wszystkich składowych (czerń K). Na głównej przekątnej sześcianu (KW) znajdują się poziomy szarości. Niestety model ten nie odzwierciedla całego zbioru barw widzialnych, w szczególności ograniczona jest odwzorowywana maksymalna jasność. Przestrzeń wyznaczana przez ten model nie jest jednorodna pod względem percepcji barw, co oznacza, że jednakowe przesunięcia wewnątrz sześcianu w różnych jego miejscach nie powodują jednakowych zmian w odbiorze barwy przez człowieka. Zaletą jest to iż można

w prosty sposób zrealizować fizyczny pomiar wartości, i. Dla addytywnego mieszania barw (gdy jest to mieszanina świateł barw podstawowych) ten model nadaje się bardzo dobrze. 2.2 Model CM Model CM, podobnie jak model, tworzy przestrzeń barw w kształcie sześcianu (rys. 2). óżnicę stanowią barwy podstawowe w tym modelu: C cyjan (zielono-niebieska), M magenta (purpurowa) i żółta oraz zamienione miejscami barwa biała (W) i czarna (K). W modelu tym, w przeciwieństwie do modelu, mieszanie barw odbywa się substraktywnie (składowe barw podstawowych w świetle odbitym od kolorowego obiektu; czyli ze światła białego odfiltrowane są składowe, które nie występują w badanym kolorze). Z takim efektem mamy do czynienia w przypadku materiałów drukowanych, dlatego przy ich tworzeniu często wykorzystuje się ten model przestrzeni barw. arwę czarną w tym modelu tworzą wszystkie trzy składowe przyjmujące wartości maksymalne. Dla uproszczenia procesu drukowania i polepszenia jakości wydruków najczęściej podstawowe składowe uzupełnia się barwą czarną i jest to tzw. model CMK (zob 2.). K M W C ysunek 2: Model CM Zależności pomiędzy parametrami modelu CM i : 2. Model CMK C M = = C M () (2) Model CMK bazuje na modelu CM i powstał z myślą o stosowaniu go przy reprodukcji barw na trwałych nośnikach, np. papierze. Prócz składowych występujących w modelu CM dodano jeszcze jedną oznaczającą kolor czarny (K). Wynika to z tego, że teoretycznie złożenie składowych C, M i o maksymalnej wartości powinno dać w efekcie kolor czarny, a w przypadku rzeczywistych barwników często nie jest to prawdą. W literaturze można spotkać dwie metody przeliczania składowych CM na model CMK. Pierwsza z nich ([4]) bazuje na bezwzględnym obliczaniu różnic przy wyliczaniu składowych C, M i. Dla regulacji kontrastu stosuje się dodatkowy współczynnik kɛ < 0; >, przy czym najczęściej k =. Konwersję tę przedstawiają wzory ([4]): C = C k min(c, M, ) M = M k min(c, M, ) ()

= k min(c, M, ) K = k min(c, M, ) zaś konwersję z modelu CMK na model CM można dokonać następująco: C = C + K M = M + K (4) = + K a konwersję bezpośrednio z modelu można obliczyć: C = ( ) k min(,, ) M = ( ) k min(,, ) (5) = ( ) k min(,, ) K = k min(,, ) i w z powrotem: = C + K = M + K (6) = + K W drugim przypadku składowe obliczane są w sposób względny ([]): C = (C min(c, M, ))/( min(c, M, )) M = (M min(c, M, ))/( min(c, M, )) (7) = ( min(c, M, ))/( min(c, M, )) K = min(c, M, ) oraz w drugim kierunku: C = min(, C ( K) + K) M = min(, M ( K) + K) (8) = min(, ( K) + K) lub bezpośrednio z modelu ([]): C = ( min(,, ))/( min(,, )) M = ( min(,, ))/( min(,, )) (9) = ( min(,, ))/( min(,, )) K = min(,, ) oraz z powrotem: = min(, C ( K) + K) = min(, M ( K) + K) (0) = min(, ( K) + K)

2.4 Model HSV Model HSV opracował w 978 roku Alvey ay Smith. arwa w tym modelu opisana jest poprzez trzy parametry: odcień (Hue H), nasycenie (Saturation S) oraz wartość (Value V). Pewną odmianą modelu HSV jest model HSI, w którym ostatni parametr nazywany jest intensywnością (Intensity I) oraz model HS, w którym jest on jasnością (rightness ). eometrycznym odwzorowaniem tego modelu jest ostrosłup o podstawie sześciokąta foremnego rys.. Odcień barwy jest reprezentowany jako wartość kąta, przy czym za kąt zerowy przyjęto kąt odpowiadający barwie czerwonej. Nasycenie jest interpretowane jako odległość od osi ostrosłupa, zaś parametrowi intensywności odpowiada odległość od wierzchołka bryły. W tak utworzonej bryle podstawowym kolorom nasyconym odpowiadają: czerwonemu, żółtemu, zielonemu, cyjanowi, niebieskiemu i magnecie odpowiednio wierzchołki podstawy, które są przesunięte względem punktu zerowego (kolor czerwony) o 0Π, Π, 2Π, Π, 4Π, 5Π i 2Π. arwie białej odpowiada środek środek podstawy, barwie czarnej wierzchołek bryły, a na osi bryły znajdują się punkty reprezentujące poszczególne stopnie szarości. Każdy przekrój prostopadły do osi bryły odpowiada odpowiedniemu podsześcianowi w modelu. Przy tym modelu odcień przyjmuje wartości 0..2Π ( 60 ), a parametry nasycenia i wartości są z zakresu 0... ysunek : Model HSV Konwersja danych z modelu do modelu HSV odbywa się przy zastosowaniu wzorów (opracowane wg [4], [] i [2]): v = max(r, g, b) s = h = 0 dla v = 0 max(r,g,b) min(r,g,b) max(r,g,b) dla v 0 UNDEF dla v = min(r, g, b) g b dla v = r r min(r,g,b) 2 + b r dla v = g g min(r,g,b) 4 + r g dla v = b b min(r,g,b) ()

a z powrotem: (r, g, b) = (v, v, v) dla h = UNDEF (v, v ( (s ( h))), v ( s)) dla 0 h < (v ( (s ( h ))), v, v ( s)) dla h < 2 (v ( s), v, v ( (s ( h)))) dla 2 h < (v ( s), v ( (s ( h ))), v) dla h < 4 (v ( (s (5 h))), v ( s), v) dla 4 h < 5 (v, v ( s), v ( (s ( h 5)))) dla 5 h < 2 (2) 2.5 Model HLS W modelu HLS opracowanym przez firmę Tektronix barwa jest opisana trzema parametrami: odcieniem (H Hue), jasność (L Luminance) i nasyceniem (S Saturation). Jego przestrzeń reprezentują dwa stożki stykające się ze sobą podstawami. Na obwodzie stykających się podstaw stożków są rozmieszczone barwy nasycone na takiej samej zasadzie jak w modelu HSV. Osie brył tworzą oś L przy czym na wierzchołku jednego stożka parametr ten przyjmuje wartość 0 (i punkt ten reprezentuje barwę czarną), a na wierzchołku drugiego stożka wartość (punkt ten reprezentuje barwę białą). Zasadniczą różnicą w porównaniu z modelem HSV jest wartość jasności, dla której barwy przyjmują maksymalne nasycenie: w modelu HSV przyjmuje ona wartość, a w tym modelu wynosi 0,5. Konwersji z modelu można dokonać wg wzorów: l = max(r,g,b)+min(r,g,b) 2 s = h = max(r,g,b) min(r,g,b) max(r,g,b)+min(r,g,b) dla l < 0.5 max(r,g,b) min(r,g,b) 2 max(r,g,b) min(r,g,b) dla l 0.5 UNDEF dla r = g = b g b dla max(r, g, b) = r r min(r,g,b) 2 + b r dla max(r, g, b) = g g min(r,g,b) 4 + r g dla max(r, g, b) = b b min(r,g,b) () oraz w drugą stronę: (r, g, b) = { (l, l, l) dla h = UNDEF (val(h + 2 ), val(h), val(h 2 )) dla 0 h < 2 (4) gdzie: zaś val(x) = n + (n2 n) h dla 0 h < n2 dla h < n + (n2 n) ( 4 h) dla h < 4 n dla 4 h < 2 n2 = { l + l s dla 0 l 0.5 l + s l s dla 0.5 < l n = 2 l n2 (5) (6)

Program ćwiczenia. Zapoznać się z programem do konwersji formatów graficznych oraz dostępnymi kompilatorami. 2. Napisać funkcje konwersji pomiędzy zadanymi przez prowadzącego modelami barw.. Wykorzystując napisane funkcje konwersji modeli barw napisać program generujący następujące obrazki dla zadanej przez prowadzącego barwy: prostokąt o jednolitej barwie dla każdej współrzędnej przestrzeni barw prostokąt, którego barwa będzie się zmieniać w poziomie lub w pionie w całym dostępnym zakresie tej współrzędnej i zawierać zadaną barwę Np. dla zadanej barwy czerwonej o współrzędnych =(,0,0) i dla przestrzeni HSV powinny powstać następujące obrazy: czerwony prostokąt o barwie =(,0,0) zmiana parametru H: zmiana odcieni od czerwonego poprzez całe koło odcieni do czerwonego zmiana parametru S: zmiana nasycenia od barwy achromatycznej do pełnego nasycenia czerwieni zmiana parametru V: zmiana jasności od ciemnej do jasnej czerwieni, przy stałym nasyceniu wynikającym z konwersji parametrów do przestrzeni HSV 4. W sprawozdaniu zamieścić: stronę tytułową treść zadania Literatura wydruk napisanych funkcji i programu (z komentarzami!!!) uwagi i wnioski [] D. ourgin. Color spaces faq. http://www.scarse.org/docs/color_faq.html. [2] J. urkardt. Colors color conversion. http://www.csit.fsu.edu/~burkardt/f_src/ colors/colors.html, 200. [] M. Jankowski. Elementy grafiki komputerowej. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa, 990. [4] J. Zabrodzki, editor. rafika komputerowa. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa, 994.