Ocena dostateczna uczeń: - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej;



Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Wymagania edukacyjne informatyka - klasa III

PRZEDMIOTOWY SYSYEM OCENIANIA INFORMATYKA KL II

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE III GIMNAZJUM

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

1. Budowa i zastosowanie komputera Wymagania programowe na: Temat lekcji

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum Rok szkolny 2104/2015 II rok nauki

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

1. Budowa i zastosowanie komputera [2 godz.] Wymagania programowe. Uczeń: szkolnym; informatyki.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki dla klasach 1&2 SGEE rok szkolny 2016/2017

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

Kryteria oceniania w zakresie postaw uczniów

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa II

Obniżone wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla ucznia z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Dostosowanie wymagań edukacyjnych dla uczniów z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim INFORMATYKA

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa 2

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa II

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla klas 1 i 2

ROZDZIAŁ 1. ZASTOSOWANIE KOMPUTERA W ŻYCIU CODZIENNYM

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum w Jasienicy - klasa I i III

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w trzyletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Szczegółowe wymagania edukacyjne na oceny z informatyki w gimnazjum

Obniżone wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum Dla uczniów z upośledzeniem w stopniu lekkim

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w 8 PG w Białymstoku.

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA 2,3 GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA II

Wymagania z przedmiotu informatyka:

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 1

Uczeń: Uczeń: - wie na jakie dziedziny życia wpływa rozwój komputeryzacji; - wymienia zagrożenia wynikające z rozwoju komputeryzacji.

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

trzyletni cykl kształcenia (I rok nauki 1 godzina, II rok nauki - 1 godzina, II rok nauki - 1 godzina) 1. Budowa i zastosowanie komputera [8 godz.

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w III klasie gimnazjum

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

3.1. Na dobry początek

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Wymagania dotyczące oceniania na lekcjach informatyki

Wymagania edukacyjne z informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. II gimnazjum 1 godz. / tydzień

Spis treści. Od autorów / 9

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Od autorki...11 Regulamin szkolnej pracowni komputerowej...13 Oznaczenia...14

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Spis treści 3. Spis treści

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w wymiarze 1 godziny w trzyletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie I gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Transkrypt:

Wymagania programowe z informatyki w klasie II Opracowano na podstawie Planu wynikowego nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia dostępnego na stronie http://edukacja.helion.pl Cel główny Celem głównym jest przygotowanie młodego człowieka do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym. Cele szczegółowe 1. Przygotowanie do bezpiecznego, samodzielnego posługiwania się zestawem komputerowym i oprogramowaniem oraz korzystania z sieci komputerowej. 2. Omówienie podstawowych pojęć informatycznych. 3. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji pochodzących z różnych źródeł informacji, w tym z internetu. 4. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych. 5. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. 6. Rozwiązywanie za pomocą komputera problemów praktycznych z zakresu różnych przedmiotów, stosowanie podejścia algorytmicznego. 7. Realizacja projektów z wykorzystaniem różnych programów użytkowych. 8. Ukazywanie społecznych, etycznych i ekonomicznych aspektów rozwoju informatyki oraz ocena zagrożeń i ograniczeń. 9. Uwrażliwienie na zagrożenia płynące z niewłaściwego wykorzystania dostępnych informacji. 10. Umożliwienie realizacji własnych zainteresowań. 1. Budowa i zastosowanie komputera - stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; - wie, jak należy zachowywać się w pracowni; - zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka; - zna tematykę zajęć w danym roku szkolnym. - wie, jakie zagrożenia i pożytki wynikają z zastosowań komputerów i powszechnego dostępu do informacji; - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej; - rozumie, czym różnią się etyczne od prawnych przesłanek związanych z ochroną własności intelektualnej; - wypowiada się na temat konsekwencji istnienia w internecie treści pozytywnych i negatywnych. 2. System operacyjny - wie, dlaczego niezbędna jest ochrona przed wirusami i złośliwym oprogramowaniem. - wie w jakim celu należy stosować odpowiednie zabezpieczenia i aktualizacje;

- wie do czego służy zapora systemu Windows i jakie spełnia zadania; - umie wyjaśnić, dlaczego należy włączać funkcję automatycznych aktualizacji; - wie, jak zapobiegać wirusom komputerowym; - wie, gdzie znajduje się Pomoc i obsługa techniczna systemu Windows; - wie, jakie funkcje udostępnia Pomoc; - wyjaśnia na czym polega przywracanie plików z kopii zapasowej. - umie wymienić czynności, które są niezbędne do uzyskania pomocy zdalnej; - wie, jak rozpocząć sesję pomocy zdalnej oraz jak ją przerwać; 3. Podstawy grafiki - wymienia inne niż Paint programy graficzne; - wymienia rodzaje grafiki komputerowej i podaje przykłady programów; - przegląda w danym programie obrazy i zdjęcia ; - zna pojęcia: piksel, raster, grafika wektorowa, format graficzny, kompresja obrazu, grafika rastrowa, model barw, RGB; skanowanie, importowanie; - rozumie, na czym polega zapamiętywanie przez komputer obrazu jako bitmapy; - wie, jakie są sposoby zapisu grafiki komputerowej; - zna podstawowe formaty graficzne; - wie, od czego zależy wielkość zapisanego pliku graficznego; - umie porównywać wielkości plików graficznych. - wie, co to jest skanowanie, na czym ono polega; - otwiera i zamyka obrazy i zdjęcia, zapisuje je oraz dopisuje do nich zmiany; - umie pobrać obrazek z internetu; - tworzy obrazy na zasadzie fotomontażu; - umie wykonać spójną kompozycję graficzną. - umie zapisać obraz w różnych formatach; - wymienia cechy podstawowych formatów graficznych; - rozumie i wyjaśnia pojęcia: kompresja stratna i bezstratna. - wie, jak zmienić format pliku; - umie zaimportować obraz z innego komputera w sieci; - wie, na czym polega przetwarzanie obrazów; 4. Praca z edytorem tekstu - wie, jakie elementy można wstawić do dokumentu tekstowego; - umie poruszać się po dokumencie

- zna pojęcia obiekt, osadzanie obiektu, zakładka, hiperłącze, nagłówek, stopka; - umie wstawić dźwięk do dokumentu tekstowego; - wie, jak się wstawia wzory do dokumentu tekstowego; - umie poruszać się po dokumencie wielostronicowym; - wyjaśnia, w jakim celu stosuje się nagłówek i stopkę oraz numerację stron. - stosuje różne układy strony; - wkleja do tekstu obrazy i zdjęcia; - wie, jakie otaczanie tekstem zastosować do obrazów; - wie, jaki zastosować układ tekstu; - umie formatować teksty i obrazy; - sprawdza poprawność ortograficzną dokumentu; - redaguje treść zaproszenia; - wie, jak rozmieścić tekst na zaproszeniu; - łączy treść zaproszenia z pasującym tematycznie obrazem; - stosuje właściwe dla zaproszenia ustawienie strony i rozmieszczenie tekstu - drukuje zaproszenie, folder; - umie dzielić tekst na kolumny; - właściwie rozmieszcza tekst i obrazy w kolumnach; - stosuje właściwy układ tekstu i określa marginesy; - umiejętnie stosuje elementy ozdobne; - potrafi zaprojektować wygląd strony tytułowej zaproszenia; - umie wyjaśnić na czym polega mechanizm OLE; - wie, na czym polega połączenie dokumentu z plikiem źródłowym; - wie, w jaki sposób można aktualizować plik graficzny połączony z plikiem źródłowym. - umie wstawić do dokumentu zakładkę i hiperłącze; - posługuje się wstawioną zakładką i hiperłączem. 5. Multimedia - wymienia programy służące do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - wie, jakie dokumenty można nazwać multimedialnymi; - umie otwierać i zamykać program do tworzenia prezentacji oraz zapisywać efekty swojej pracy; - zna podstawowe funkcje programu PowerPoint; - wie jakie są narzędzia systemowe do nagrywania obrazu i dźwięku; - umie korzystać z opcji nagrywania programu Windows Media Player; - umie posługiwać się wybranym programem do odtwarzania i nagrywania. - rozumie i wyjaśnia pojęcia: multimedia, prezentacja multimedialna; - samodzielnie tworzy slajdy nowej prezentacji, korzysta z kreatora zawartości oraz z szablonów projektów. - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; - potrafi wstawiać nowe slajdy; - dobiera tło;

- wpisuje i formatuje teksty na slajdach; - wie, jak wstawiać różne obiekty do slajdów; - potrafi formatować wstawione obiekty; - stosuje narzędzia programu do tworzenia prezentacji multimedialnych; - dokonuje animacji wstawionych obiektów; - wie, jak ustalić przejścia między slajdami; - wie, jak przygotować prezentację do pokazu; - potrafi wyświetlić wykonaną prezentację w formie pokazu. - umie posługiwać się kilkoma programami do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; - posługuje się zaawansowanymi funkcjami programu PowerPoint. - potrafi ustalać efekty wypełniania tła prezentacji; - wstawia do prezentacji efekty dźwiękowe i podkład muzyczny; - potrafi zapisać prezentację jako: standardową, przenośną, stronę WWW oraz jako pokaz; - rozpoznaje i określa po wyglądzie ikon, jaki zastosowano zapis prezentacji; - wie, w jakich formatach można zapisać prezentację; - potrafi odtworzyć zapisaną w różnych formatach prezentację; 6. Internet i sieci - zna programy do rozmów w sieci; - wie, jakie zasady obowiązują podczas rozmów w sieci; - wie na czym polega e-praca, e-nauka, działalność e-banku. - gromadzi teksty, obrazy, zdjęcia i muzykę; - rozumie i wyjaśnia pojęcia: usługi internetowe, poczta elektroniczna, konto e mail, protokół FTP, telnet; - umie założyć własne konto e mail; - wie, jak korzystać z poczty elektronicznej; - wie, co powinien zawierać list elektroniczny; - wie jak odbierać i jak wysyłać listy elektroniczne; - zna zasady etykiety stosuje się do nich; - dobiera formę prezentacji zgromadzonych materiałów (program PowerPoint lub Windows Movie Maker); - dołącza wyszukane elementy do swojej prezentacji; - wie, co oznacza pojęcie HTML; - gromadzi materiały niezbędne do utworzenia strony WWW; - zna podstawowe zasady tworzenia stron WWW; - potrafi wysłać i odebrać list z załącznikiem; - wie na czym polega dyskusja na forum i potrafi się przyłączyć do prowadzonej dyskusji; - korzysta z różnych opcji programu, w którym tworzy swoją prezentację; - zna i stosuje podstawowe polecenia do tworzenia stron w HTML;

- potrafi utworzyć prostą stronę WWW w HTML; - wie, jakie zasady obowiązują podczas dobierania adresu poczty elektronicznej; - umie korzystać z książki adresowej; - umie odszukać forum dyskusyjne i rozpocząć dyskusję; - wykorzystuje zaawansowane opcje wybranego programu do wykonania swojego opracowania; - dobiera stosowny podkład muzyczny; - potrafi zaprojektować klasową lub szkolną witrynę internetową; - wie, jak opublikować własną stronę w internecie; - umie wprowadzić poprawki w opublikowanej w internecie własnej stronie WWW. 7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykorzystuje arkusz do prostych obliczeń; - rozwiązuje zadania polegające na kalkulowaniu kosztów; - wie na czym polega adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; - wie, jakie polecenie w arkuszu kalkulacyjnym służy do wstawiania funkcji; - rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. - potrafi zaprojektować tabelę arkusza; - wie, w jaki sposób zostały posegregowane funkcje w arkuszu kalkulacyjnym; - stosuje w obliczeniach adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; - rozwiązuje zadania problemowe w arkuszu kalkulacyjnym; - do rozwiązania zadań stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; - rozwiązuje w arkuszu kalkulacyjnym zadania różnymi sposobami; - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa dane w arkuszu; - stosuje do obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym funkcje matematyczne, statystyczne i inne; - wie, jak działają oraz kiedy stosować funkcje: JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp. 8. Bazy danych - wpisuje dane do nowo utworzonej tabeli w bazie danych - umie zaimportować bazę danych; - tworzy nową bazę danych za pomocą kreatora; - zna pojęcia kwerenda, formularz, raport; - wie, w jakim celu tworzy się kwerendy. - wie, w jakim celu tworzy się w bazie danych formularze, a w jakim raporty.

- umie tworzyć tabelę w widoku projektu; - określa typ danych; - wie, jakie relacje mogą wystąpić w bazie danych; - potrafi tworzyć formularze i raporty za pomocą kreatora; - umie uruchomić kwerendę; - umie sortować utworzone zapytania; - potrafi zapisywać kwerendy. - wie, jak wstawić do formularza obrazy i zdjęcia; - wie, jak zapisać gotowy formularz i raport. - ustala klucz podstawowy dla identyfikacji wierszy tabeli; - ustala relacje między tabelami; - potrafi edytować utworzone w bazie danych relacje. - tworzy kwerendy do utworzonej bazy danych; - wie, jakie zapisy można stosować do formułowania kryteriów; - określa kryteria dla kwerend; - potrafi tworzyć formularze i raporty w widoku projektu; - korzysta z różnych narzędzi podczas tworzenia formularzy i raportów w widoku projektu; - umie zmodyfikować formularz i raport; 9. Algorytmy - wie, na czym polega porządkowanie zbioru ( sortowanie); - wie, jak uruchomić program ELI 2.0 i jak wygląda okno programu; - zna pojęcia: sortowanie przez wybór, sortowanie przez scalanie, sortowanie przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe; - porządkuje zbiór wybranym sposobem - zna podstawowe klocki do budowania algorytmów w programie ELI 2.0; - wie, jak uruchomić algorytm zbudowany w programie. - rozumie pojęcia: programowanie strukturalne, grafika żółwia, procedura, procedury pierwotne; - umie otwierać i zamykać program Logomocja; - wie, do czego służy ekran graficzny i tekstowy; - wie, do czego służą odpowiednie przyciski programu; - zna podstawowe polecenia żółwia; - wie, jakie słowa są znane żółwiowi; - wie, co to są listy w Logo; - potrafi wydawać żółwiowi określone polecenia, aby wykonał on odpowiedni rysunek; - umie zapisać efekty swojej pracy; - zapisuje i otwiera pliki w Logo; - wie, jak korzystać z pomocy programu. - wie, na czym polega tworzenie procedur własnych; - określa, co składa się na procedurę własną; - definiuje procedury własne dla prostych rysunków żółwia; - potrafi wywołać zdefiniowaną procedurę.

- wyjaśnia na czym polega każdy ze sposobów sortowania: przez wybór, przez scalanie, przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe; - umie uporządkować zbiór elementów każdym z zaprezentowanych sposobów. - umie tworzyć proste algorytmy w programie ELI 2.0; - potrafi wpisywać instrukcje do poszczególnych klocków; - wie, na czym polega tworzenie procedur z parametrem w LOGO - tworzy nieskomplikowane procedury własne z parametrem. - wie, na czym polega powtarzanie czynności w LOGO - tworzy algorytmy, uruchamia je i sprawdza poprawność działania; - wprowadza poprawki i zapisuje utworzone algorytmy; - potrafi ustalić kolor pisaka, określić grubość pisaka, ustalić kolor malowania, ustalić wzór malowania. - potrafi poprawić błędnie zapisane polecenia dla żółwia w LOGO - wie, jak definiować procedury w oknie Edytora obiektów; - tworzy samodzielnie zdefiniowane procedury własne; - wie, co powoduje zmianę trybu dialogu na tryb definiowania procedur. - tworzy złożone procedury własne z parametrem. 10. Modelowanie i symulacje - wyjaśnia, na czym polegają symulacje na modelach; - wymienia przykłady symulacji z zakresu różnych dziedzin; - zna pojęcia: symulacja, model; - umie wyszukać w sieci informacje na temat symulacji; - wyszukuje w internecie interaktywne mapy i potrafi je wykorzystać do symulacji; - wyjaśnia na podstawie znalezionych informacji, na czym polega symulacja w grach komputerowych. - wie, jakie programy użytkowe można wykorzystać do przeprowadzenia symulacji; - analizuje przedstawione symulacje; - uruchamia i analizuje symulacje zapisane na płycie CD-ROM dołączonej do podręcznika - wie, w jaki sposób komputer pomaga w przeprowadzaniu symulacji; - potrafi wyjaśnić, na jakich obiektach przeprowadza się symulację; - uzasadnia celowość przeprowadzania symulacji na modelach; - wyjaśnia, na czym polega symulacja za pomocą modelu abstrakcyjnego - rozwiązuje zadania symulując w zależności od podanych warunków; - przeprowadza symulację procesów, przedsięwzięć np. w arkuszu kalkulacyjnym; - rozwiązuje zadania problemowe symulując różne rozwiązania w zależności od określonych warunków.