ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe

Podobne dokumenty
Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

Rozkład materiału KLASA 3

Rozkład materiału Klasa 3

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Rozkład materiału Klasa 2

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

INFORMATYKA KLASA IV

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

Rozkład materiału zajęć komputerowych Elementarz małego informatyka dla klasy 2 WYMAGANIA NA OCENY DLA KLASY DRUGIEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Harmonogram zajęć informatycznych w klasie I KOMPUTER W 35 KROKACH

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie publikacji w całości lub we fragmentach bez zgody wydawnictwa zabronione.

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Przedmiotowe Zasady Oceniania - zajęcia komputerowe klasy II-III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

Zasady ustalania ocen cząstkowych

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie. Autor: mgr Beata Dachowska

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

z poradni pedagogicznej

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Anna Orłowska. Grażyna Jastrząb. Komputerowe ABC... Program nauczania informatyki dla I etapu kształcenia w szkole podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Rozkład materiału nauczania Elementarz odkrywców Informatyka, klasa 1

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

Propozycja zajęć. 1. Witaj w drugiej klasie! (podręcznik z ćwiczeniami) 1 godz. 2. Słoneczne wakacje (podręcznik z ćwiczeniami)

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Konspekt lekcji 1. - Dokonanie doboru dwuosobowych grup ze wskazaniem pracy ucznia z dysfunkcjami z kolegą bez problemów (pomoc pedagogawychowawcy).

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III

wymagania na poszczególne oceny z informatyki kl IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W I ETAPIE KSZTAŁCENIA (Zajęcia komputerowe dla klas 1 3 w SP Dźwirzyno)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

EDUKACJA KOMPUTEROWA

Komputer i praca w sieci komputerowej i przestrzega ich

Transkrypt:

ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe Nr zajęć Temat 1 Zapoznanie się z komputerem. 2 Uruchomienie. narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem. 3 Przestrzeganie regulaminu pracowni komputerowej. 4 Bezpieczna Zakres tematyki Bezpieczeństwo i higieniczna praca przy komputerze. i jego znajomość. Bezpieczeństwo i higieniczna praca przy komputerze. Edytor graficzny Bezpieczeństwo Zadania Zapoznanie się z pracownią komputerową. rozmaitych zastosowań. Rozwijanie umiejętności nazywania elementów zestawu komputerowego: monitor, klawiatura, mysz, jednostka centralna. sposobów komunikowania się człowieka z komputerem. Kształcenie umiejętności posługiwania się myszą komputerową. metody złap, przenieś i upuść. Rozwijanie umiejętności nazywania elementów zestawu komputerowego: monitor, klawiatura, mysz, jednostka centralna. Nauka włączania. prawidłowej postawy podczas pracy przy komputerze. narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem. regulaminu pracowni komputerowej. Zapoznanie z zasadami zachowywania się w pracowni komputerowej i bezpiecznej pracy przy komputerze. Doskonalenie umiejętności korzystania z metody złap, przenieś i upuść. programu Paint Ołówek. Poszerzanie wiedzy na temat zasad obowiązujących Treści podstawy programowej,3,2,2,2 1

droga do szkoły. Ołówek. 5 Jesienna pogoda. Korzystanie z narzędzi programu Paint: Ołówek, Wypełnianie kolorem. 6 Praca z folderem. 7 Kolorowanie jesiennego rysunku. i higieniczna praca przy komputerze. w pracowni komputerowej i regulaminu pracowni komputerowej. Utrwalenie umiejętności włączania. zasad przechodzenia przez jezdnię. zasad przechodzenia przez jezdnię. Doskonalenie umiejętności stosowania narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Ołówek. Poszerzanie wiadomości na temat zjawisk pogodowych. rozmaitych sposobów spędzania wolnego czasu. się mi programu Paint: Ołówek, Wypełnianie kolorem. Rozwijanie umiejętności korzystania z metody złap, przenieś i upuść. pojęcia folder. Doskonalenie umiejętności uczenia się poprzez obserwowanie animacji prezentującej zakładanie folderu. Rozwijanie umiejętności otwierania i zamykania folderu. Rozwijanie spostrzegawczości poprzez rozpoznawanie przedmiotów, które są niezbędne w sali lekcyjnej. Rozwijanie umiejętności usuwania elementów rysunku za pomocą Gumka. Utrwalenie wiadomości o jesieni jako porze roku. Zwrócenie uwagi na charakterystyczne kolory jesieni: żółty, pomarańczowy, czerwony. Doskonalenie spostrzegawczości i umiejętności posługiwania się lewym przyciskiem myszy komputerowej.,3 2

Zaznacz. 8 Ćwiczenia spostrzegawczości. 9 Kopiowanie elementów rysunku. Wykorzystanie narzędzi: Zaznacz, Kopiuj i Wklej. 10 Gry komputerowe. 11 Komputerowe gry i ła- Komputerowe gry edukacyjne. Komputerowe gry edukacyjne. programu Paint Zaznacz i jego zastosowania. Doskonalenie umiejętności korzystania z poznanych narzędzi służących do rysowania w programie Paint: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Elipsa, Pędzel. Rozwijanie umiejętności zapisywania pliku graficznego. informacji na temat właściwego użytkowania urządzenia elektrycznego, jakim jest komputer. Doskonalenie spostrzegawczości. Rozwijanie umiejętności wskazywania wybranych elementów lewym przyciskiem myszy. Kształcenie umiejętności sprawnego posługiwania się lewym przyciskiem myszy komputerowej podczas kolorowania rysunku. Uwrażliwianie na potrzebę dokarmiania ptaków zimą. Rozwijanie umiejętności odwzorowania rysunku na kartce papieru. Wprowadzenie pojęcia stempel. sposobów kopiowania elementów w programie graficznym Zapoznanie z terminem kursor myszy. Doskonalenie umiejętności zapisywania pliku. układu klawiatury. Zapoznanie z wyglądem i działaniem klawiszy strzałek. Rozwijanie umiejętności uruchomienia gry komputerowej. poziomów trudności gry. Rozwijanie umiejętności korzystania z klawiszy strzałek. Doskonalenie umiejętności nazywania urządzeń komputerowych. Rozwijanie umiejętności pisania liter za,3,2,3,3 3

migłówki. 12 Witaj, Mikołaju! Wyłączanie po zakończeniu pracy. 13 Zapoznanie z klawiaturą. 14 Święta, święta Aerograf. Komputerowe gry edukacyjne. i jego znajomość. pomocą klawiatury. Kształcenie umiejętności wpisywania haseł do krzyżówki za pomocą klawiatury. Zapoznanie z rodzajami gier komputerowych. tradycji wysyłania kartek świątecznych. się metodą złap, przenieś i upuść. Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości plastycznej podczas projektowania kartki świątecznej. Rozwijanie umiejętności wypełniania kolorem elementów rysunku. sposobu uruchomienia gry komputerowej. Kształcenie umiejętności posługiwania się klawiszami strzałek podczas gier komputerowych. sposobu wyłączania. sposobu pisania liter podczas oglądania animacji przedstawiającej kreślenie liter. Zapoznanie się z umiejscowieniem klawiszy Spacja i Enter na klawiaturze. działania klawiszy Spacja i Enter. się metodą złap, przenieś i upuść. Wdrażanie do uważnego słuchania opowiadania o złotej rybce. Doskonalenie umiejętności wyłączania. tradycji i zwyczajów związanych ze świętami Bożego Narodzenia. Zapoznanie się z umiejscowieniem klawisza Shift na klawiaturze. działania klawisza Shift.,2,3 4

Zapoznanie z możliwością jednocze- 15 Malowanie pędzlem w programie 16 Symbole komputerowe. snego wykorzystywania klawiatury i myszy komputerowej podczas pracy przy komputerze. Rozwijanie umiejętności równoczesnego posługiwania się klawiszem Shift i lewym przyciskiem myszy. działania Aerograf oraz opcji Elipsa w programie Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości plastycznej poprzez dekorowanie bożonarodzeniowej choinki. się poznanymi mi edytora graficznego Rozwijanie umiejętności zapisywania pliku. nowego malarskiego programu Paint Pędzel. Kształcenie umiejętności sprawnego malowania Pędzlem i wykorzystania różnych jego funkcji. Doskonalenie umiejętności rozpoznawania znanych drzew iglastych, charakterystycznych dla naszego klimatu. symboli, którymi posługują się użytkownicy komputerów. Wprowadzenie pojęcia ikona (piktogram). Zapoznanie z rolą piktogramu w komunikacji między ludźmi na całym świecie. Rozwijanie umiejętności rozpoznawania i wskazywania na Pulpicie symboli: pliku, folderu, poznanych programów. budowy okna programu graficznego się poznanymi mi pro-,2,3 5

17 Zapisywanie rysunków w programie Wybierz kolor. 18 Zbliżają się ferie gry i zabawy na śniegu. Elipsa. 19 Zabawy z liczbami. klawiatury kompu- Komputerowe gry edukacyjne. Edytor tekstu Word. gramu Paint służącymi do rysowania: Zaznacz, Wypełnianie kolorem, Ołówek, Paleta kolorów. Utrwalenie wiadomości na temat pór roku oraz towarzyszących im zjawisk atmosferycznych. Wybierz kolor i jego praktycznego zastosowania. Nauka zapisywania zmian w pliku z wykorzystaniem polecenia Zamknij, znajdującego się w prawym górnym rogu okna Windows. Doskonalenie umiejętności rozpoznawania podstawowych fi gur geometrycznych, i rozróżniania barw. Utrwalenie znajomości niektórych liter alfabetu. Rozwijanie spostrzegawczości podczas wyszukiwania elementów rysunku. Doskonalenie umiejętności dostrzegania różnic w wielkości i kolorystyce fi gur geometrycznych. Kształcenie umiejętności sprawnego liczenia w zakresie 10 oraz łączenia elementów z ich liczbą. Poszerzanie informacji na temat zachowania zasad bezpieczeństwa podczas zabaw zimowych. Rozwijanie umiejętności rozróżniania bezpiecznych i niebezpiecznych zachowań. Elipsa i jego dodatkowych funkcji. Rozwijanie wyobraźni. Doskonalenie umiejętności liczenia. rozmaitych sposobów wykorzystania klawiatury komputerowej. Rozwijanie umiejętności wskazywania na klawiaturze wybranych klawiszy i określania ich działania. Przypomnienie poznanych sposobów,2,3 6

terowej. 20 Ruch to zdrowie. Pisanie polskich liter na klawiaturze. 21 Wesołe granie. Rysowanie równych linii, kół i kwadratów. Edytor tekstu Word. działania klawisza Shift. nowego zastosowania klawisza Shift podczas pisania znaków umieszczonych na górnej części klawiszy komputerowych. Rozwijanie umiejętności praktycznego wykorzystania znaków umieszczonych na górnej części klawiszy do rozwiązywania zadań. Zapoznanie uczniów z nowym programem Word i jego przeznaczeniem. ikony programu Word. Przypomnienie sposobu uruchamiania programu sposobu uruchamiania programu Word poprzez analogię do uruchamiania programu nowego klawisza prawego Alt. Doskonalenie umiejętności rozpoznawania zwierząt przedstawionych na obrazkach. Kształcenie umiejętności pisania na klawiaturze wyrazów zawierających polskie znaki literowe. Zwrócenie uwagi na znaczenie aktywności fizycznej dla zdrowia młodego człowieka. Doskonalenie umiejętności sprawnego posługiwania się myszą i klawiaturą podczas pokonywania komputerowej ścieżki zdrowia. się klawiszem Shift podczas rysowania regularnych kształtów. nowych narzędzi malarskich programu Paint Linia i Prostokąt. Rozwijanie umiejętności używania klawisza Shift oraz narzędzi Linia i Prostokąt do rysowania linii prostych i kwadratów.,2 7

Rozwijanie umiejętności rozpoznawania 22 Rysowanie kolorowym ołówkiem w programie 23 Wielkie porządki. Wykorzystanie Gumka. 24 Świąteczny czas. Wykorzystani e Lupa. 25 Liczenie z uży- i jego znajomość. Program Kalkulator. instrumentów muzycznych i dźwięków, które one wydają. Wdrażanie do świadomego słuchania muzyki. się poznanymi mi malarskimi programu Kształcenie umiejętności kopiowania i wklejania elementów rysunku z wykorzystaniem skrótów klawiszy. Rozwijanie zdolności manualnych poprzez wykonywanie prostych rysunków za pomocą Ołówek. Rozwijanie myślenia poprzez odnajdywanie części wspólnej zbiorów. Gumka. Zapoznanie się z różnymi sposobami usuwania fragmentów rysunku. Doskonalenie umiejętności praktycznego wykorzystania Gumka do wycierania fragmentów rysunku wykonanego w programie Zwrócenie uwagi na zagrożenia dla środowiska przyrodniczego planety Ziemi. Wprowadzenie pojęcia segregowanie odpadów. Rozwijanie wyobraźni poprzez tworzenie DYPLOMU MAŁEGO EKOLOGA. Lupa i określenie jego zastosowania. Rozwijanie umiejętności obserwowania liści drzew przez lupę i dostrzegania szczegółów rysunków. Rozwijanie umiejętności wykorzystywania powiększenia do wykonywania drobnych elementów rysunku. Doskonalenie spostrzegawczości poprzez wyszukiwanie szczegółów na obrazkach. Zapoznanie uczniów z podstawowymi mi programu Kalkulator.,3 8

ciem komputerowego kalkulatora. 26 Pisanie wielkich liter na klawiaturze. 27 Przygody zwierząt. Pisanie liter kolorową czcionką. Edytor tekstu Word. Edytor tekstu Word. klawiszy numerycznych klawiatury. Zapoznanie uczniów z ikoną Kalkulatora umieszczoną na Pulpicie ekranu komputerowego. sposobów uruchamiania programu Kalkulator. klawiszy niezbędnych do wykonania prostych obliczeń w programie Kalkulator. Rozwijanie umiejętności wykonywania prostych obliczeń w pamięci i sprawdzania wyników z zastosowaniem Kalkulatora. Doskonalenie umiejętności wyszukiwania na Pulpicie ikon poznanych programów. Kształcenie umiejętności stosowania zasad pisowni wyrazów wielką literą. Usprawnianie umiejętności prawidłowego rozpoznawania małych i wielkich liter. Rozwijanie umiejętności rozpoznawania czynności przedstawionych na rysunkach. Doskonalenie umiejętności uruchamiania programu Word. Nabywanie umiejętności wykorzystywania klawisza Caps Lock do pisania wielkich liter. się klawiaturą komputerową. funkcji opcji Kolor czcionki oraz zapoznanie uczniów z jej ikoną. Nabywanie umiejętności wyboru koloru pisanego tekstu. Doskonalenie umiejętności pisania wyrazów z wykorzystaniem czcionki w różnych kolorach. Kształcenie umiejętności zastosowania poznanych narzędzi do poprawnego,3 9

28-29 30-32 pisania wielkich liter, cyfr i polskich znaków literowych. Powtórzenie Kształcenie umiejętności wykorzystania poznanych wiadomości do rozwiązywania wiadomościjomość. i jego zna- zadań. Doskonalenie umiejętności sprawnego po- Edytor sługiwania się myszą i klawiaturą komputerową. tekstu Word. Rozwijanie umiejętności dokonywania Edytor właściwego doboru narzędzi komputerowych graficzny do określonych poleceń. Motywowanie uczniów do pracy poprzez wysyłanie zachęcających komunikatów przez myszkę Misię na płycie CD. Wdrażanie do przestrzegania reguł zdrowej rywalizacji, obowiązujących w społeczności dziecięcej. Zajęcia przeznaczone na powtórzenie i utrwalenie wiadomości i umiejętności (do dyspozycji n-la) 10

wych. E. Górecka 11