ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe Nr zajęć Temat 1 Zapoznanie się z komputerem. 2 Uruchomienie. narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem. 3 Przestrzeganie regulaminu pracowni komputerowej. 4 Bezpieczna Zakres tematyki Bezpieczeństwo i higieniczna praca przy komputerze. i jego znajomość. Bezpieczeństwo i higieniczna praca przy komputerze. Edytor graficzny Bezpieczeństwo Zadania Zapoznanie się z pracownią komputerową. rozmaitych zastosowań. Rozwijanie umiejętności nazywania elementów zestawu komputerowego: monitor, klawiatura, mysz, jednostka centralna. sposobów komunikowania się człowieka z komputerem. Kształcenie umiejętności posługiwania się myszą komputerową. metody złap, przenieś i upuść. Rozwijanie umiejętności nazywania elementów zestawu komputerowego: monitor, klawiatura, mysz, jednostka centralna. Nauka włączania. prawidłowej postawy podczas pracy przy komputerze. narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem. regulaminu pracowni komputerowej. Zapoznanie z zasadami zachowywania się w pracowni komputerowej i bezpiecznej pracy przy komputerze. Doskonalenie umiejętności korzystania z metody złap, przenieś i upuść. programu Paint Ołówek. Poszerzanie wiedzy na temat zasad obowiązujących Treści podstawy programowej,3,2,2,2 1
droga do szkoły. Ołówek. 5 Jesienna pogoda. Korzystanie z narzędzi programu Paint: Ołówek, Wypełnianie kolorem. 6 Praca z folderem. 7 Kolorowanie jesiennego rysunku. i higieniczna praca przy komputerze. w pracowni komputerowej i regulaminu pracowni komputerowej. Utrwalenie umiejętności włączania. zasad przechodzenia przez jezdnię. zasad przechodzenia przez jezdnię. Doskonalenie umiejętności stosowania narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Ołówek. Poszerzanie wiadomości na temat zjawisk pogodowych. rozmaitych sposobów spędzania wolnego czasu. się mi programu Paint: Ołówek, Wypełnianie kolorem. Rozwijanie umiejętności korzystania z metody złap, przenieś i upuść. pojęcia folder. Doskonalenie umiejętności uczenia się poprzez obserwowanie animacji prezentującej zakładanie folderu. Rozwijanie umiejętności otwierania i zamykania folderu. Rozwijanie spostrzegawczości poprzez rozpoznawanie przedmiotów, które są niezbędne w sali lekcyjnej. Rozwijanie umiejętności usuwania elementów rysunku za pomocą Gumka. Utrwalenie wiadomości o jesieni jako porze roku. Zwrócenie uwagi na charakterystyczne kolory jesieni: żółty, pomarańczowy, czerwony. Doskonalenie spostrzegawczości i umiejętności posługiwania się lewym przyciskiem myszy komputerowej.,3 2
Zaznacz. 8 Ćwiczenia spostrzegawczości. 9 Kopiowanie elementów rysunku. Wykorzystanie narzędzi: Zaznacz, Kopiuj i Wklej. 10 Gry komputerowe. 11 Komputerowe gry i ła- Komputerowe gry edukacyjne. Komputerowe gry edukacyjne. programu Paint Zaznacz i jego zastosowania. Doskonalenie umiejętności korzystania z poznanych narzędzi służących do rysowania w programie Paint: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Elipsa, Pędzel. Rozwijanie umiejętności zapisywania pliku graficznego. informacji na temat właściwego użytkowania urządzenia elektrycznego, jakim jest komputer. Doskonalenie spostrzegawczości. Rozwijanie umiejętności wskazywania wybranych elementów lewym przyciskiem myszy. Kształcenie umiejętności sprawnego posługiwania się lewym przyciskiem myszy komputerowej podczas kolorowania rysunku. Uwrażliwianie na potrzebę dokarmiania ptaków zimą. Rozwijanie umiejętności odwzorowania rysunku na kartce papieru. Wprowadzenie pojęcia stempel. sposobów kopiowania elementów w programie graficznym Zapoznanie z terminem kursor myszy. Doskonalenie umiejętności zapisywania pliku. układu klawiatury. Zapoznanie z wyglądem i działaniem klawiszy strzałek. Rozwijanie umiejętności uruchomienia gry komputerowej. poziomów trudności gry. Rozwijanie umiejętności korzystania z klawiszy strzałek. Doskonalenie umiejętności nazywania urządzeń komputerowych. Rozwijanie umiejętności pisania liter za,3,2,3,3 3
migłówki. 12 Witaj, Mikołaju! Wyłączanie po zakończeniu pracy. 13 Zapoznanie z klawiaturą. 14 Święta, święta Aerograf. Komputerowe gry edukacyjne. i jego znajomość. pomocą klawiatury. Kształcenie umiejętności wpisywania haseł do krzyżówki za pomocą klawiatury. Zapoznanie z rodzajami gier komputerowych. tradycji wysyłania kartek świątecznych. się metodą złap, przenieś i upuść. Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości plastycznej podczas projektowania kartki świątecznej. Rozwijanie umiejętności wypełniania kolorem elementów rysunku. sposobu uruchomienia gry komputerowej. Kształcenie umiejętności posługiwania się klawiszami strzałek podczas gier komputerowych. sposobu wyłączania. sposobu pisania liter podczas oglądania animacji przedstawiającej kreślenie liter. Zapoznanie się z umiejscowieniem klawiszy Spacja i Enter na klawiaturze. działania klawiszy Spacja i Enter. się metodą złap, przenieś i upuść. Wdrażanie do uważnego słuchania opowiadania o złotej rybce. Doskonalenie umiejętności wyłączania. tradycji i zwyczajów związanych ze świętami Bożego Narodzenia. Zapoznanie się z umiejscowieniem klawisza Shift na klawiaturze. działania klawisza Shift.,2,3 4
Zapoznanie z możliwością jednocze- 15 Malowanie pędzlem w programie 16 Symbole komputerowe. snego wykorzystywania klawiatury i myszy komputerowej podczas pracy przy komputerze. Rozwijanie umiejętności równoczesnego posługiwania się klawiszem Shift i lewym przyciskiem myszy. działania Aerograf oraz opcji Elipsa w programie Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości plastycznej poprzez dekorowanie bożonarodzeniowej choinki. się poznanymi mi edytora graficznego Rozwijanie umiejętności zapisywania pliku. nowego malarskiego programu Paint Pędzel. Kształcenie umiejętności sprawnego malowania Pędzlem i wykorzystania różnych jego funkcji. Doskonalenie umiejętności rozpoznawania znanych drzew iglastych, charakterystycznych dla naszego klimatu. symboli, którymi posługują się użytkownicy komputerów. Wprowadzenie pojęcia ikona (piktogram). Zapoznanie z rolą piktogramu w komunikacji między ludźmi na całym świecie. Rozwijanie umiejętności rozpoznawania i wskazywania na Pulpicie symboli: pliku, folderu, poznanych programów. budowy okna programu graficznego się poznanymi mi pro-,2,3 5
17 Zapisywanie rysunków w programie Wybierz kolor. 18 Zbliżają się ferie gry i zabawy na śniegu. Elipsa. 19 Zabawy z liczbami. klawiatury kompu- Komputerowe gry edukacyjne. Edytor tekstu Word. gramu Paint służącymi do rysowania: Zaznacz, Wypełnianie kolorem, Ołówek, Paleta kolorów. Utrwalenie wiadomości na temat pór roku oraz towarzyszących im zjawisk atmosferycznych. Wybierz kolor i jego praktycznego zastosowania. Nauka zapisywania zmian w pliku z wykorzystaniem polecenia Zamknij, znajdującego się w prawym górnym rogu okna Windows. Doskonalenie umiejętności rozpoznawania podstawowych fi gur geometrycznych, i rozróżniania barw. Utrwalenie znajomości niektórych liter alfabetu. Rozwijanie spostrzegawczości podczas wyszukiwania elementów rysunku. Doskonalenie umiejętności dostrzegania różnic w wielkości i kolorystyce fi gur geometrycznych. Kształcenie umiejętności sprawnego liczenia w zakresie 10 oraz łączenia elementów z ich liczbą. Poszerzanie informacji na temat zachowania zasad bezpieczeństwa podczas zabaw zimowych. Rozwijanie umiejętności rozróżniania bezpiecznych i niebezpiecznych zachowań. Elipsa i jego dodatkowych funkcji. Rozwijanie wyobraźni. Doskonalenie umiejętności liczenia. rozmaitych sposobów wykorzystania klawiatury komputerowej. Rozwijanie umiejętności wskazywania na klawiaturze wybranych klawiszy i określania ich działania. Przypomnienie poznanych sposobów,2,3 6
terowej. 20 Ruch to zdrowie. Pisanie polskich liter na klawiaturze. 21 Wesołe granie. Rysowanie równych linii, kół i kwadratów. Edytor tekstu Word. działania klawisza Shift. nowego zastosowania klawisza Shift podczas pisania znaków umieszczonych na górnej części klawiszy komputerowych. Rozwijanie umiejętności praktycznego wykorzystania znaków umieszczonych na górnej części klawiszy do rozwiązywania zadań. Zapoznanie uczniów z nowym programem Word i jego przeznaczeniem. ikony programu Word. Przypomnienie sposobu uruchamiania programu sposobu uruchamiania programu Word poprzez analogię do uruchamiania programu nowego klawisza prawego Alt. Doskonalenie umiejętności rozpoznawania zwierząt przedstawionych na obrazkach. Kształcenie umiejętności pisania na klawiaturze wyrazów zawierających polskie znaki literowe. Zwrócenie uwagi na znaczenie aktywności fizycznej dla zdrowia młodego człowieka. Doskonalenie umiejętności sprawnego posługiwania się myszą i klawiaturą podczas pokonywania komputerowej ścieżki zdrowia. się klawiszem Shift podczas rysowania regularnych kształtów. nowych narzędzi malarskich programu Paint Linia i Prostokąt. Rozwijanie umiejętności używania klawisza Shift oraz narzędzi Linia i Prostokąt do rysowania linii prostych i kwadratów.,2 7
Rozwijanie umiejętności rozpoznawania 22 Rysowanie kolorowym ołówkiem w programie 23 Wielkie porządki. Wykorzystanie Gumka. 24 Świąteczny czas. Wykorzystani e Lupa. 25 Liczenie z uży- i jego znajomość. Program Kalkulator. instrumentów muzycznych i dźwięków, które one wydają. Wdrażanie do świadomego słuchania muzyki. się poznanymi mi malarskimi programu Kształcenie umiejętności kopiowania i wklejania elementów rysunku z wykorzystaniem skrótów klawiszy. Rozwijanie zdolności manualnych poprzez wykonywanie prostych rysunków za pomocą Ołówek. Rozwijanie myślenia poprzez odnajdywanie części wspólnej zbiorów. Gumka. Zapoznanie się z różnymi sposobami usuwania fragmentów rysunku. Doskonalenie umiejętności praktycznego wykorzystania Gumka do wycierania fragmentów rysunku wykonanego w programie Zwrócenie uwagi na zagrożenia dla środowiska przyrodniczego planety Ziemi. Wprowadzenie pojęcia segregowanie odpadów. Rozwijanie wyobraźni poprzez tworzenie DYPLOMU MAŁEGO EKOLOGA. Lupa i określenie jego zastosowania. Rozwijanie umiejętności obserwowania liści drzew przez lupę i dostrzegania szczegółów rysunków. Rozwijanie umiejętności wykorzystywania powiększenia do wykonywania drobnych elementów rysunku. Doskonalenie spostrzegawczości poprzez wyszukiwanie szczegółów na obrazkach. Zapoznanie uczniów z podstawowymi mi programu Kalkulator.,3 8
ciem komputerowego kalkulatora. 26 Pisanie wielkich liter na klawiaturze. 27 Przygody zwierząt. Pisanie liter kolorową czcionką. Edytor tekstu Word. Edytor tekstu Word. klawiszy numerycznych klawiatury. Zapoznanie uczniów z ikoną Kalkulatora umieszczoną na Pulpicie ekranu komputerowego. sposobów uruchamiania programu Kalkulator. klawiszy niezbędnych do wykonania prostych obliczeń w programie Kalkulator. Rozwijanie umiejętności wykonywania prostych obliczeń w pamięci i sprawdzania wyników z zastosowaniem Kalkulatora. Doskonalenie umiejętności wyszukiwania na Pulpicie ikon poznanych programów. Kształcenie umiejętności stosowania zasad pisowni wyrazów wielką literą. Usprawnianie umiejętności prawidłowego rozpoznawania małych i wielkich liter. Rozwijanie umiejętności rozpoznawania czynności przedstawionych na rysunkach. Doskonalenie umiejętności uruchamiania programu Word. Nabywanie umiejętności wykorzystywania klawisza Caps Lock do pisania wielkich liter. się klawiaturą komputerową. funkcji opcji Kolor czcionki oraz zapoznanie uczniów z jej ikoną. Nabywanie umiejętności wyboru koloru pisanego tekstu. Doskonalenie umiejętności pisania wyrazów z wykorzystaniem czcionki w różnych kolorach. Kształcenie umiejętności zastosowania poznanych narzędzi do poprawnego,3 9
28-29 30-32 pisania wielkich liter, cyfr i polskich znaków literowych. Powtórzenie Kształcenie umiejętności wykorzystania poznanych wiadomości do rozwiązywania wiadomościjomość. i jego zna- zadań. Doskonalenie umiejętności sprawnego po- Edytor sługiwania się myszą i klawiaturą komputerową. tekstu Word. Rozwijanie umiejętności dokonywania Edytor właściwego doboru narzędzi komputerowych graficzny do określonych poleceń. Motywowanie uczniów do pracy poprzez wysyłanie zachęcających komunikatów przez myszkę Misię na płycie CD. Wdrażanie do przestrzegania reguł zdrowej rywalizacji, obowiązujących w społeczności dziecięcej. Zajęcia przeznaczone na powtórzenie i utrwalenie wiadomości i umiejętności (do dyspozycji n-la) 10
wych. E. Górecka 11