Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

Podobne dokumenty
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

The Legend of Crystal Valley

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

Secret Files: Sam Peters

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

What Makes You Tick?

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl

Penumbra: Przebudzenie

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec PrzygodoMania.pl

Neighbours From Hell 2

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Tajne Akta: Tunguska

Operacje na gotowych projektach.

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / wys. 25 / gl. 25 cm

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl

Program Hotel_M. Instalacja Uwaga: program Hotel_M musi być zainstalowany na dysku C: wersja językowa. wersja programu

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

darmowe zdjęcia - allegro.pl

dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / wys. 25 / gl. 25 cm dł / wys cm

dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / wys. 25 / gl. 25 cm dł / wys cm

dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / wys. 25 / gl. 25 cm dł / wys cm

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / wys. 25 / gl. 25 cm dł / wys cm

dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / wys. 25 / gl. 25 cm dł / wys cm

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dracula: Origin. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik

NAZWA WYMIAR CENA. PÓŁKA Z DWOMA BOKAMI dł / wys. 25 / gl. 25 cm 582 / 638 / 700. dł / wys. 25 / gl. 25

PÓŁKA DREWNIANA Z DWOMA BOKAMI dł / wys. 25 / gl. 25 cm 728/801/874. dł / wys. 25 / gl. 25 cm 963/1030/1119

Poradnik do gry. Na Kłopoty Pantera. Autor. Urszula. Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl

Solid Edge. Zrozumieć Technologię Synchroniczną

PRACA Z PLIKAMI I FOLDERAMI

INSTRUKCJA MONTAŻU. Rozkładanie i składanie

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / gł. 25 cm dł / wys. 25 / gl. 25 cm dł / wys cm

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows XP

Helga deep in trouble

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

Sigma moduł Arkusz. Wprowadzanie do arkusza planów nauczania oddziałów

Ewidencja uczniów. Dopisywanie dziecka do ewidencji osób

PALERMO NAZWA WYMIAR CENA KLEPKA. dł wkł. 40 cm szer cm. dł wkł. 40 cm dł wkł. 50 cm dł wkł. 50 cm szer.

Sprawdzanie połączenia sieciowego

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński

Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?

Instrukcja obsługi programu MPJ6

Dead synchronicity: tomorrow comes today

Beyond Good and Evil

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows Vista

PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA

Návod k použití. Instrukcja obsługi. Návod k použitiu. Instruction Leaflet PŘED POUŽITÍM SI PROSÍM PŘEČTĚTE DŮKLADNĚ NÁVOD A USCHOVEJTE HO!

Poradnik do gry. Memento mori. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Meble w kolorze olcha

Full Spectrum Warrior

Wacki: kosmiczna rozgrywka

PORADNIK DO GRY THE SEARCH. Autor ADVENTURKA. Data publikacji MAJ PrzygodoMania.pl

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

NAZWA WYMIAR CENA. dł. 60 / 60 / wys cm dł. 80 / 80 / wys cm dł. 90 / 90 / wys cm dł. 100 / 100 / wys.

Instrukja programu Hotel_S

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

Konfiguracja połączenia VPN do sieci Akademii Morskiej

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Badanie ruchu złożenia

Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows 7

Jak dopasować pola szablonu świadectwa, aby na stronie z wynikami klasyfikacji rocznej poprawnie drukowały się długie nazwy przedmiotów?

Transkrypt:

Poradnik do gry. Sołtys Autor Urszula Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!

Wstęp Grę uruchom pod ScummVM. Na planszy możemy przechodzić do kolejnej lokacji, klikając na jej numerek poniżej. Zapisujemy grę, wciskając klawisz F5. Wczytujemy przy pomocy klawisza F7. Koło monitorka pierwsza ikona od góry zmienia obraz na czarno-biały. Środkowa pozwala wyłączyć męczącą muzykę. Ostatnia pozwala wyjść z gry. W monitorku wyświetla się obraz poszczególnych lokacji, jeśli wskaźnik myszy przesuniemy nad cyferki po lewej. Plansza numer 1 Podnieść kość i daj ją łańcuchowi. Zabierz pustą butelkę i napełnij ją w szopie. Zabierz kamień. Plansza numer 2

Zabierz korbę i przy jej pomocy rozwiń asfalt. Zabierz olejarkę. Plansza numer 3 Podejdź do wazonu i kliknij na kwiaty. Zabierz szczękę i daj ją babci. Koło pieca na oliw mysz. Zabierz kiełbasę wiszącą na półce za stołem.

Plansza numer 4 Podejdź do psa, daj mu kiełbasę. Zabierz kask, młotek i żarówkę. Podejdź do butelki po piwie, rozbij ją młotkiem. Zabierz szkło i przy jego pomocy rozpal ogień pod czajnikiem. Plansza numer 2 Oddaj oliwiarkę, dostaniesz kartę. Przestaw tabliczkę z Poraź na Wąchock.

Plansza numer 5 Weź papierosy leżące koło murku. Podejdź do maszyny pociągnij za sznurek od rozrusznika. Zapal papierosa. Podejdź do dziadka, poczęstuj go alkoholem. Zabierz drut. Plansz numer 6 Podejdź do drzwi, kłódkę otwórz przy pomocy drutu.

Wejdź do środka, jest za ciemno, spróbuj użyć żarówki. Podejdź do stolika, połóż kartę, a potem żarówkę. Kliknij na drzwi - znajdziesz się w oświetlonej piwnicy. Zabierz butelkę wina. Plansza numer 7 Nałóż kask i podejdź do kościelnego. Daj butelkę wina kościelnemu, a odblokujesz dodatkowe plansze. Plansza numer 9

Podnieś pióro, połaskocz śpiącego dziadka klika razy. Porozmawiaj z nim, zabierz wiadro. Plansza numer 10 Zawieś wiadro na drzewie. Wyjmij spod wózka kołek. Otwórz drzwi od szopy, zabierz futro z królika i lisa. Futro z lisa pokaż kwoce. Pomawiaj z dwoma jegomościami. Zabierz wiadro z drzewa. Plansza numer 9 Podejdź do krzaka i na stonkę kliknij wiadrem. Daj kogutowi stonkę z wiadra. Kliknij na nakrapiane jajko, zabierz kukułkę. Plansza numer 12

Daj kukułkę dziadkowi. Zabierz bok wozu drabiniastego. Plansza numer 11 Zabierz siatkę i użyj jej na gęsi. Podejdź do listonosza, daj mu drabinę. Zabierz list bez adresu. Plansza numer 4 Użyj listu nad czajnikiem. Masz samą kopertę. Plansza numer 13

Usiądź na krześle i porozmawiaj z księdzem. Odsuń krzesło, przestaw klęcznik. Użyj klęcznika, porozmawiaj z księdzem. Daj księdzu kopertę. Koło biurka na ziemi leży klucz, podnieś go. Podejdź do kredensu, otwórz drzwiczki, zabierz kość. Odblokowane zostały kolejne plansze. Plansza 18 Zabierz siekierę i klamerkę do bielizny.

Plansza numer 15 Na małej półeczce stoi nerwosol zabierz go. Plansza numer 14 Daj dwóm bijącym się facetom nerwosol. Podejdź do kiosku, porozmawiaj, a potem kup zabierz rękawiczki i zapłać za nie. Plansza numer 3 Przy pomocy rękawiczek otwórz lodówkę i zabierz gazetę. Ugryź chleb leżący na stole. Plansza numer 17

Załóż klamerkę do bielizny na nos. Porozmawiaj z gościem siedzącym w latrynie, daj mu gazetę. Podejdź do kompostu, złap muchę. Plansza numer 8 Podejdź do kowala, porozmawiaj z nim, usunie bolący ząb. Użyj muchy na koniu, sroka wypuści korale zabierz je. Plansza numer 18 Daj cygance korale zabierz lubczyk. Plansza numer 22 Dać lubczyk babci Jadzi. Uwarzy napar z ziół, ale musisz zabić świnie. Plansza numer 19

Zabierz kijek i kliknij nim na widły. Widły użyj na kupce gnoju. Podejdź do szafki, wyjmij ze środka skopek. Użyj skopka na krowie. Pociągnij krowę za ogon. Plansza numer 20 Porozmawiaj z facetami siedzącymi przy stoliku. Kliknij kośćmi na stolik. Musisz wygrać czyli mieć trzy szóstki na kościach. W trakcie gdy rzuca sołtys, wskaźnik myszy przesuń na telewizorek i kliknij, jednocześnie wciskają klawisz alt. Zabierz drobniaki ze stołu. Podejdź do płotka i zabierz pastę do zębów. Plansza numer 21

Pogadaj z fotografem. Rzuć pieniądze na miękką ziemię przed córką. Wylej mleko na fotografa zabierz zdjęcie. Plansza numer 22 Podejdź do świni, pokaż jej zdjęcie córki sołtysa. Zabierz miłosny napój od babci Jadzi. Plansza numer 23

Otwórz furtkę kluczem. Zabierz obluzowaną sztachetę. Sztachetą strąć poduszkę. Poduszką kliknij na grabie. Grabie użyj na gałęzi koło okna. Wejdź po drzewie do domu. Kliknij napojem miłosnym na Leona.