Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

Podobne dokumenty
Arka Noego. Ptaki Polski 33

gra Chińczyk dla 6 osób

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Bohaterowie Księgi Rodzaju

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Instrukcja gry w Chińczyka

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

6 kafelków wielbłądów

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

CEL GRY ELEMENTY GRY. 60 kart 20 żetonów. 8 drewnianych znaczników. 1 kostka

RODZINNA GRA PLANSZOWA INSTRUKCJA DO GRY

INSTRUKCJA min

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Giełdowe rozgrywki - lekcja powtórzeniowa

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

METEO GRA. Muzeum Etnograficzne im. Seweryna Udzieli w Krakowie Instytucja kultury województwa małopolskiego

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Dziennik laboratoryjny.

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

BAW SIĘ I BĄDŹ BEZPIECZNY! GRA EDUKACYJNA

Zasady gry. Instrukcja, czyli co się stanie jak stanę na polu numer? gra o zdrowie. kostka do gry, pionki, plansza,

OPIS OCHRONNY PL WZORU UŻYTKOWEGO

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Pora na gry planszowe

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

WARIANT I. rekwizyty:

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

JEZUS NAS KOCHA. Podręcznik do religii dla klasy I szkoły podstawowej. (dzieci siedmioletnie)

Grobowiec Faraona

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

SCENARIUSZ KONKURSU CZYTELNICZEGO Bohaterowie Kubusia Puchatka dla kl. IV-VI

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

WIEK CZAS GRY LICZBA GRACZY WYDAWCA 30+ MIN INSTRUKCJA ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza do gry 4 pionki 26 kart opowieści 1 kostka

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

BIZNES PO EUROPEJSKU INSTRUKCJA. Biznes po europejsku to gra planszowa dla 2 5osób.

Ta Ziemia Gra planszowa

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Scenariusz nr 9. Blok tematyczny: Bezpiecznie na wakacje

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 93, s. 1 KARTA:... Z KLASY:... YRG EWOZSNALP

Generator Gier Planszowych

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

Elementy Skarbnicy odkrywców dla klas 1-3

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Jarmark Europa. Zegar na wieży Zamku Królewskiego. Podróżnik w czasie. Zaginiony skarb

WIDZENIA DANIELA gra planszowa

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Transkrypt:

Gra Planszowa Jan Chrzciciel Karty wydarzeń

Jan Chrzciciel Dzikie zwierzę Dzikie zwierzę Przed tobą dzikie zwierzę. Musisz poczekać, aż odejdzie. Przed tobą dzikie zwierzę. Musisz poczekać, aż odejdzie. mieczem patrolowi mieczem patrolowi mieczem patrolowi To są Karty Wydarzeń. Wytnij wszystkie. Ja chrzczę wodą. Pośród was stoi Ten, którego wy nie znacie, który po mnie idzie, a któremu ja nie jestem godzien odwiązać rzemyka u Jego sandała Jan 1:26-27

Służący Podobnie jak apostoł Paweł masz obywatelstwo rzymskie. Idziesz szukać Jana, bo on może ci pomóc zmienić życie na lepsze. puszczają cię bez zbędnych pytań. Nie musisz tracić kolejki jak ich spotkasz. Od dzieciństwa znasz Torę, Proroków i Pisma. Wiesz, że wkrótce przyjdzie Mesjasz i znasz na pamięć wszystkie fragmenty o tym mówiące. Idziesz sprawdzić, czy Jan jest Mesjaszem. e nie są w stanie ci niczego wmówić. Nie tracisz kolejki jak ich spotkasz. Na co dzień pracujesz w Pałacu. Idziesz spotkać Jana, bo słyszałeś, że wielu ludzi do niego przychodzi. Znasz strażników i ich rozkazy. Nie uwierzysz ich błędnym wskazówkom i nie musisz się cofać o 1 pole, gdy ich spotkasz. Uczony w Piśmie Obywatel rzymski Wytnij wszystkie 3 Karty Postaci. Symbole nożyczek pokazują linie cięcia. Jeśli ma grać więcej niż 3 osoby to tę stronę należy wydrukować kilka razy.

Zasady gry Jan Chrzciciel Wyruszasz sam lub z przyjaciółmi na spotkanie z Janem Chrzcicielem. Chcesz dowiedzieć się jak dobrze żyć a przy okazji sprawdzić czy jest on zapowiadanym Mesjaszem. Musisz się jednak spieszyć, bo władca Herod wysłał swój oddział, aby pojmali Jana. Jeśli chcesz się z nim spotkać musisz zdążyć zanim żołnierze go aresztują. Wszyscy gracze grają jako jedna drużyna. Ustawiają swój pionek w dużym czerwonym kole. Drugi pionek (Oddział ) ustawiają w dużym niebieskim polu. Karty Wydarzeń (poza kartą Jana Chrzciciela) należy potasować i odłożyć napisami w dół na planszy. Kartę Jana Chrzciciela okładamy na spód tego stosu. Potem każdy wybiera swoją Kartę Postaci. W swojej kolejce jeden z graczy rzuca kostką i przesuwa pionek drużyny po czerwonych polach o tyle pól, ile oczek wypadło na kostce. Po zatrzymaniu bierze pierwszą kartę ze Stosu Wydarzeń i czyta co się stało. Może to być spotkanie z: Rzymskimi żołnierzami wszędzie widzą spiski na życie imperatora lub w celu wybuchu powstania. Sprawdzają każdą spotkaną grupę. Jeśli grasz sam nic ci nie zrobią. Jeśli gracie w dwie lub więcej osób zatrzymują was na tyle kolejek ilu jest graczy. Jeśli kartę wylosuje Obywatel rzymski to żołnierze puszczą grupę, bez sprawdzania i czekania. Jeśli kartę wylosował inny gracz a w drużynie jest Obywatel Rzymski to drużyna czeka tylko 1 kolejkę. em koniecznie chce Cię przekonać do swojej interpretacji Biblii. Robi to na tyle skutecznie, że tracisz tyle kolejek, ilu graczy jest w drużynie na rozmyślania i szukanie błędu w jego rozumowaniu. Jeśli kartę wylosuje Uczony w Piśmie to od razu wie, dlaczego się myli i grupa nie musi czekać. Jeśli kartę wylosował inny gracz a w drużynie jest Uczony w Piśmie to drużyna czeka tylko 1 kolejkę. Zelotą nienawidzi Rzymian. Chce zrobić powstanie i oczekuje, że Mesjasz poprowadzi ludzi do walki. Wykrzykuje obraźliwe słowa do oddziału Herolda po drugiej stronie rzeki. Uważa, że są do niczego, bo pomagają Rzymianom. Jego okrzyki motywują Oddział do szybszego marszu. Przesuń niebieski dodatkowo o 1 pole do przodu. ą chronią i pilnują porządku w mieście. Wiedzą, że władcy nie podobają się słowa Jana i specjalnie wskazują złą drogę ludziom pytającym się o tego proroka. Jeśli kartę wylosuje Służący to nic się nie dzieje. W pozostałych przypadkach trzeba cofnąć pionek o 1 czerwone pole. Dzikie zwierzę lew lub stado sepów. Nie ma możliwości, aby przejść i nie być poranionym. Trzeba czekać 1 kolejkę.

Po zakończeniu ruchu i wykonaniu polecenia z Karty Wydarzeń należy rzucić kostką i przesunąć pionek Oddziału. Oddział jest uzbrojony i chroniony zbrojami, więc ciężko mu się poruszać. Od wylosowanej liczby należy odjąć 1 i dopiero o tyle pól przemieścić pionek po niebieskich polach. Jeśli gracze tracą kolejkę w wyniku jakiegoś zdarzenia to i tak należy wykonać ruch pionkiem Oddziału. Wskazane jest, aby gracze zmieniali się przy kolejnych rzutach kostką. Gracze mogą się jednak umówić, że któryś z zawodników nie rzuca np. w sytuacji, gdy wiedzą, że w stosie Kart Wydarzeń nie ma już żołnierzy rzymskich to Obywatel Rzymski nie rzuca kostką (bo i tak nic już nie ułatwi). Wejście dowolnego pionka na pole z Janem Chrzcicielem kończy grę nawet jeśli wyrzucono więcej oczek. Jeśli pierwszy dotarł pionek drużyny to należy wyciągnąć ze spodu stosu Kart Wydarzeń kartę Jana Chrzciciela i przeczytać umieszczona na niej słowa Jana. Jeśli pierwszy dotrze Oddział to gracze nie mogą sprawdzić, czy Jan jest Mesjaszem. Gra oparta jest na historii biblijnej opisanej w Ewangelii Jana 1:19-34 i Mateusza 11:2 Do gry należy przygotować dodatkowo 2 pionki i 1 zwykłą kostkę. W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł: pixabay.com/pl/pomnik-roman-rze%c5%baba-rze%c5%baby-kamienne-99696/ pixabay.com/pl/rzeka-zamo%c5%bcny-wody-uzwojenie-186499/ openclipart.org/detail/16860/roman-dining openclipart.org/detail/83983/romanemperor openclipart.org/detail/175270/tora Przyjemnego grania życzą: oraz