Szczegółowe wymagania edukacyjne na oceny z informatyki w gimnazjum

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 1

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania programowe z informatyki w klasie I 1. Budowa i zastosowanie komputera

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie I gimnazjum rok szkolny 2015/2016

Ocena dostateczna uczeń: - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej;

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie I gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa II

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie I gimnazjum

Wymagania edukacyjne informatyka - klasa II. Gimnazjum. 1. Budowa i zastosowanie komputera [8 godz.] Uczeń:

1. Budowa i zastosowanie komputera Wymagania programowe na: Temat lekcji

Wymagania edukacyjne informatyka - klasa III

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE III GIMNAZJUM

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. II gimnazjum 1 godz. / tydzień

PRZEDMIOTOWY SYSYEM OCENIANIA INFORMATYKA KL II

PRZEDMIOTOWY SYSYEM OCENIANIA INFORMATYKA KL I

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I

1. Budowa i zastosowanie komputera Wymagania programowe na: Temat lekcji

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum Rok szkolny 2104/2015 II rok nauki

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny klasyfikacyjne z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki dla klasach 1&2 SGEE rok szkolny 2016/2017

Obniżone wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla ucznia z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum kl. I GIM Rok szkolny 2104/2015

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum

1. Budowa i zastosowanie komputera [2 godz.] Wymagania programowe. Uczeń: szkolnym; informatyki.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie I gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla klas 1 i 2

ROZDZIAŁ 1. ZASTOSOWANIE KOMPUTERA W ŻYCIU CODZIENNYM

Wymagania edukacyjne z informatyki w gimnazjum

Dostosowanie wymagań edukacyjnych dla uczniów z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa II

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KLASIE V ROK SZKOLNY: 2015 / 2016 OPRACOWAŁA: Dominika Kaczmarek

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa II

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum w Jasienicy - klasa I i III

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

3.1. Na dobry początek

Wymagania edukacyjne z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w III klasie gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Kryteria oceniania w zakresie postaw uczniów

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

trzyletni cykl kształcenia (I rok nauki 1 godzina, II rok nauki - 1 godzina, II rok nauki - 1 godzina) 1. Budowa i zastosowanie komputera [8 godz.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Uczeń: Uczeń: - wie na jakie dziedziny życia wpływa rozwój komputeryzacji; - wymienia zagrożenia wynikające z rozwoju komputeryzacji.

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA 2,3 GIMNAZJUM

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Obniżone wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum Dla uczniów z upośledzeniem w stopniu lekkim

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Spis treści. Od autorów / 9

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w trzyletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Od autorki...11 Regulamin szkolnej pracowni komputerowej...13 Oznaczenia...14

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Transkrypt:

Szczegółowe wymagania edukacyjne na oceny z informatyki w gimnazjum dwuletni cykl kształcenia (I rok nauki godzina, II rok nauki - godzina łącznie 68 godzin) przy 65 godzinach minimalnej liczby godzin do realizacji w gimnazjum Podręcznik: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Edycja: Windows XP, Linux Ubuntu, MS Office 2003, OpenOffice.org. Wydanie II. Jolanta Pańczyk (Nr dopuszczenia 62/2009) Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w gimnazjum. Edycja: Windows XP, Windows Vista, Linux Ubuntu. Wydanie III. Jolanta Pańczyk Materiały dodatkowe dostępne na stronie http://edukacja.helion.pl

I rok nauki Lp....2. Temat lekcji Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów w zakresie informatyki. Znaczenie komputera we współczesnym świecie.. Budowa i zastosowanie komputera [0 godz.] Liczba Wymagania programowe na: godzin 6 5 4 3 2 - wyjaśnia potrzebę - zna tematykę zajęć do - wymienia wybrane - stosuje się do zasad - stosuje wybrane - nie stosuje się do poznawania realizacji w danym roku zagadnienia, które będą regulaminu szkolnej zasady właściwego regulaminu pracowni poszczególnych treści szkolnym; realizowane na pracowni komputerowej. zachowywania się w komputerowej; programowych na - zna przedmiotowy informatyce; pracowni - nie zna kryteriów informatyce; system oceniania w - zna wybrane założenia komputerowej. oceniania z - zna kryteria oceniania z zakresie informatyki. przedmiotowego systemu przedmiotu; przedmiotu Informatyka. oceniania. - nie zna tematyki zajęć, która będzie realizowana na informatyce. - wymienia cechy oprogramowania komputerowego mające wpływ na szersze zastosowanie komputerów; - wypowiada się na temat roli, jaką może pełnić komputer w przyszłości. - dostrzega potrzebę stosowania komputera oraz odpowiedniego oprogramowania do wykonywania różnorodnych czynności z zakresu różnych dziedzin. - wymienia dziedziny życia, w których komputer pełni ważną rolę; - zna dziedziny, w których nie wykorzystuje się komputera. - wie, do jakich prac wykorzystuje się komputery. - dostrzega potrzebę stosowania komputerów. - nie potrafi wymienić żadnych dziedzin, w których komputer znalazł zastosowanie; - nie dostrzega potrzeby powszechnego stosowania komputerów..3..4. Co to jest informatyka i jakie są aspekty jej rozwoju? Na czym polega reprezentowanie i przetwarzanie informacji przez człowieka i komputer? - zna i wyjaśnia pojęcia związane z tematem; - wyjaśnia, dlaczego rozwój komputeryzacji i internetu pozytywnie wpływają na rozwój państw i społeczeństw. polega przetwarzanie danych na język zrozumiały dla komputera; - wie, w jakiej postaci dane zrozumiałe są dla komputera; - wie, co to jest kod ASCII. - zna pojęcia informatyka, przetwarzanie informacji; - wyjaśnia i uzasadnia do czego może w przyszłości doprowadzić upowszechnienie komputerów. - wymienia cyfry niezbędne do komputerowej reprezentacji liczb; - rozumie i wyjaśnia pojęcie kod binarny; - potrafi przeliczać liczby z systemu dziesiętnego na binarny i odwrotnie. - wie na jakie dziedziny życia wpływa rozwój komputeryzacji; - wymienia zagrożenia wynikające z rozwoju komputeryzacji. - zna pojęcie kod binarny; - wie, czym charakteryzuje się system dziesiętny, a czym dwójkowy. - wypowiada się na temat informatyki; - wymienia zastosowania informatyki. - rozumie, że komputer przetwarza dane na zrozumiały dla siebie kod. - wymienia kilka zastosowań komputerów. - wie, że komputer przetwarza wprowadzane dane. - nie potrafi wyjaśnić, co to jest informatyka; - nie rozumie potrzeby rozwoju komputeryzacji. - nie rozumie, na czym polega przetwarzanie danych na zrozumiały język dla komputera.

.5..6. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem. Prawo autorskie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej..7. Budowa komputera..8. Urządzenia służące do komunikowania się z użytkownikiem. Przygotowanie zestawu komputerowego do pracy. - uzasadnia, na czym polega higiena pracy z komputerem; - wyjaśnia, na co ma wpływ częstotliwość odświeżania ekranu; - wyjaśnia pojęcie syndromu RSI - wyjaśnia, do czego służą urządzenia UPS. - uzasadnia konieczność poszanowania i ochrony wytwórczości innych osób; - wie, jak zgodnie z prawem można korzystać z oprogramowania. - zna i wyjaśnia pojęcia: pecet, mikroprocesor, karty rozszerzeń, jednostki pamięci, dysk twardy; - potrafi scharakteryzować elementy budowy komputera oraz opisuje ich przeznaczenie. - potrafi scharakteryzować, na czym polega komunikowanie się użytkownika z komputerem; - za pojęcia: sterownik, rozdzielczość; - zna pojęcia PS/2, COM. - wyjaśnia, jak prawidłowo zorganizować stanowisko komputerowe; - wie, jakim znakiem opatrzone są urządzenia elektryczne spełniające normy bezpieczeństwa; - zna jednostkę częstotliwości. - zna pojęcia: prawo autorskie, licencja, piractwo komputerowe; - rozróżnia i omawia rodzaje licencji; - wymienia, jakie wytwory ludzkiej działalności podlegają ochronie prawnej; - wie, od kiedy w Polsce obowiązuje prawo autorskie. - wie, do czego niezbędne są poszczególne części komputera; - potrafi scharakteryzować rodzaje pamięci; - wymienia jednostki pamięci komputera i określa ich wielkości; - zna rodzaje i zastosowanie nośników informacji. - omawia przeznaczenie urządzeń znajdujących się poza obudową komputera; - wie jak połączyć elementy zestawu; - zna pojęcia: monitor CRT, monitor LCD, port, USB, Reset, Power. - wie, w jaki sposób dbać o sprzęt komputerowy; - rozumie, na czym polega bezpieczeństwo pracy z komputerem; - wie, jak prawidłowo przechowywać nośniki informacji. - rozumie potrzebę prawnej ochrony twórczości; - przestrzega zasad prawa autorskiego; - podaje nazwy różnych licencji; - wie, jak oznacza się wytwory objęte ochroną prawną. - potrafi wymienić elementy znajdujące się wewnątrz komputera; - wypowiada się na temat części komputera; - wie, jakie są rodzaje pamięci; - wymienia rodzaje nośników informacji. - rozumie, w jakim celu należy podłączyć urządzenia zewnętrzne do komputera; przygotowanie zestawu komputerowego do pracy. - rozumie, że należy dbać o higienę pracy z komputerem. poszanowanie własności innych osób; - dostrzega potrzebę ochrony wytwórczości innych. - wypowiada się na temat wybranych części wewnętrznych komputera. - potrafi wymienić elementy znajdujące się poza obudową komputera; - wypowiada się na temat wybranych urządzeń zewnętrznych komputera. - zna wybrane zasady dotyczące bezpiecznej pracy z komputerem. - rzadko przestrzega wybranych zasad dotyczących poszanowania własności intelektualnej innych osób. - wymienia kilka wybranych części wewnętrznych komputera. - wie, jakie jest przeznaczenie niektórych urządzeń znajdujących się poza obudową komputera. - nie dostrzega potrzeby zachowania bezpieczeństwa podczas pracy z komputerem; - nie przestrzega zasad BHP. - nie rozumie potrzeby przestrzegania prawa autorskiego; - nie przestrzega zasad związanych z ochroną własności intelektualnej. - nie potrafi wymienić części znajdujących się wewnątrz komputera; - nie wie, jakie jest przeznaczenie określonych części wewnętrznych komputera. - nie rozumie, na czym polega przygotowanie zestawu komputerowego do pracy; - nie zna urządzeń do komunikowania się użytkownika z komputerem.

.9. Zagrożenia i pożytki wynikające z zastosowań komputerów i powszechnego dostępu do informacji..0. Podsumowanie działu - wyjaśnia, czym różnią się etyczne od prawnych przesłanek związanych z ochroną własności intelektualnej; - wypowiada się na temat konsekwencji istnienia w internecie treści pozytywnych i negatywnych. - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej; - wypowiada się, do czego zobowiązują licencje. - wie, jakie zagrożenia i pożytki wynikają z zastosowań komputerów i powszechnego dostępu do informacji. - wie, co w internecie objęte jest prawem autorskim; - wyszukuje w internecie strony WWW związane z tematem. - wypowiada się na temat zagrożeń i pożytków wynikających z powszechnego dostępu do informacji. - z pomocą wyszczególnia, które treści wśród znalezionych w internecie są pozytywne, a które negatywne. - nie wie, jakie pożytki i zagrożenia wynikają z powszechnego dostępu do informacji. Lp. 2.. Temat lekcji Systemy operacyjne. Okna w Windows. Pulpit, ikony pulpitu. 2. System operacyjny [7 godz.] Liczba Wymagania programowe godzin 6 5 4 3 2 - zna i wyjaśnia pojęcie - zna pojęcia: ikona, - zna podstawowe - wymienia dowolne - umie włączyć i - nie zna pojęcia system operacyjny; skrót, aplikacja, pasek funkcje systemu programy komputerowe; wyłączyć komputer; system operacyjny; - wie skąd się biorą zadań, panel operacyjnego; - umie uruchomić - otwiera i zamyka - nie umie wyjaśnić, programy w systemie; sterowania; - przegląda zasoby wskazane programy za okna; jakie jest - rozumie i potrafi - wie, jakie programy systemu (należy pomocą przycisku Start; - z pomocą uruchamia przeznaczenie systemu wyjaśnić pojęcie współdziałają z zwrócić uwagę, aby - przegląda zawartość wskazane zasoby. operacyjnego oraz instalacja programu, systemem Windows; ucz. nie zmieniali okna Mój komputer oprogramowania; oprogramowanie; - zna sposób tworzenia ustawień (Komputer); - nie podejmuje - wie, jakich zasad należy skrótów do programu; systemowych); - wskazuje pliki i foldery żadnych działań w celu przestrzegać w - wie, jak zmienić - otwiera kolejny (na pulpicie, w uruchomienia aplikacji. przypadku instalowania wygląd pulpitu; program, plik lub folderze Moje nowego - potrafi zmienić wygląd folder (minimalizuje i dokumenty). oprogramowania; ikon; przywraca okna); - stosuje w praktyce - rozumie pojęcie: - potrafi nazwać różne układy okien; ścieżka dostępu. elementy okna - potrafi wymienić inne programu; systemy operacyjne. - otwiera i przegląda Panel sterowania; - wie, jak korzystać z Pomocy programu.

2.2. 2.3. 2.4. Podstawowe operacje na plikach i folderach. Zarządzanie danymi. Kompresja i dekompresja danych. Rodzaje plików. Atrybuty plików. Wyszukiwanie plików i folderów w systemie. - charakteryzuje pojęcia: plik, folder, rozszerzenie pliku; - rozpoznaje rozszerzenia plików i przypisuje im programy; - wie, w jaki sposób można sprawdzić właściwości danego pliku (ze zwróceniem uwagi na rozszerzenie pliku i jego wielkość). polega zarządzanie danymi; - wyjaśnia pojęcia: kompresja danych, dekompresja; - podaje przykłady aplikacji służących do zarządzania danymi; polega kompresja jakościowa, a na czym kompresja ilościowa; - wyjaśnia, w jaki sposób wbudowane mechanizmy systemu Windows (XP, Vista) umożliwiają kompresję i dekompresję plików bez użycia dodatkowych programów. - wyjaśnia, dlaczego nieumiejętna zmiana rozszerzenia danego pliku może uniemożliwić jego otwarcie w danym programie; - wymienia rodzaje plików i przypisuje im programy, w których zostały utworzone; - wie, w jaki sposób odszukać określony plik lub folder. - rozumie pojęcie: rozszerzenie pliku; - wie, jak utworzyć strukturę folderów w folderze Moje dokumenty (Dokumenty); - otwiera Eksplorator Windows i tworzy w nim strukturę folderów. - wymienia popularne formaty kompresji (ZIP, RAR) i wymienia programy nadające i odczytujące takie rozszerzenia plików; - wie, do czego służy Eksplorator Windows; - wypowiada się na temat standardowego menedżera plików, jakim jest Eksplorator Windows. - stosuje do odszukiwania plików znaki wieloznaczne: *,?; - potrafi odszukać zaginiony w systemie plik lub folder. - tworzy foldery, nadaje oraz zmienia ich nazwy; - potrafi zapisać plik (np. na przykładzie notatnika, otwartej i rozpoczętej gry); - wie, w jaki sposób odzyskać skasowany plik. - uzasadnia, kiedy niezbędne jest pakowanie plików; - umie posłużyć się wybranym programem do pakowania i rozpakowywania plików. - rozpoznaje ikony i łączy je z aplikacjami nadającymi im określony wygląd. - potrafi wycinać, wklejać i kopiować pliki i foldery; - wie, do czego służy Kosz. - wie, w jakim celu należy dbać o porządek na dysku; - umie porządkować zasoby systemu. - wie jak sprawdzić właściwości plików i folderów. - z pomocą wykonuje niektóre czynności, na przykład kopiowanie, wklejanie, przenoszenie plików i folderów. - z pomocą porządkuje zasoby systemu. - z pomocą odszukuje pliki i foldery. - nie podejmuje żadnych działań na plikach i folderach. - nie rozumie potrzeby porządkowania danych; - nie wie, na czym polega pakowanie i rozpakowywanie plików. - nie wie, jak odszukiwać pliki i foldery w systemie; - nie zna rodzajów plików; - nie podejmuje żadnych działań zmierzających do odszukania plików lub folderów.

2.5. 2.6. 2.7. Ochrona przed wirusami komputerowymi. Jak zadbać o bezpieczeństwo komputera i danych? Rozwiązywanie problemów, czyli jak korzystać z pomocy i obsługi technicznej. - wyjaśnia i uzasadnia potrzebę ochrony antywirusowej. - uzasadnia, w jakim celu należy stosować odpowiednie zabezpieczenia i aktualizacje; - wie, do czego służy zapora systemu Windows i jakie spełnia zadania; - umie wyjaśnić, dlaczego należy włączać funkcję automatycznych aktualizacji. - umie wymienić czynności, które są niezbędne do uzyskania pomocy zdalnej; - wie, jak rozpocząć sesję pomocy zdalnej oraz jak ją przerwać; - umie wyjaśnić, czy osoba, która nawiązała połączenie z danym komputerem, może podczas udostępniania przejąć nad nim całkowitą kontrolę. - zna pojęcie wirus komputerowy, program antywirusowy, baza wirusów, kwarantanna; - wie, w jaki sposób uchronić komputer przed wirusami. - wie, dlaczego wykonuje się kopię zapasową plików i ustawień; polega przywracanie plików z kopii zapasowej; - wie, jak dbać o komputer i zgromadzone w nim zasoby. - umie odszukać określone opcje Pomocy i obsługi technicznej systemu Windows; - wie, jakie funkcje udostępnia Pomoc; - wie, do czego służy pomoc zdalna. polega działanie programów antywirusowych. - wyjaśnia, dlaczego niezbędna jest ochrona przed wirusami i złośliwym oprogramowaniem. - wie, gdzie znajduje się Pomoc i obsługa techniczna systemu Windows; - umie korzystać z pomocy i obsługi technicznej. - wie, co to jest wirus komputerowy. - rozumie konieczność profilaktyki antywirusowej; - wie, jak zapobiegać wirusom komputerowym. - umie wyjaśnić, w jakich sytuacjach niezbędna jest pomoc techniczna. - z pomocą wyjaśnia, co to jest wirus komputerowy. - z pomocą wypowiada się, jak zadbać o bezpieczeństwo komputera i zgromadzonych zasobów. - z pomocą wyjaśnia, do czego służy Pomoc i obsługa techniczna systemu Windows. - nie wie dlaczego należy stosować ochronę antywirusową. - nie wie, dlaczego należy dbać o bezpieczeństwo komputera i danych. - nie wie, jak korzystać z pomocy i obsługi technicznej.

Lp. 3.. 3.2. 3.3. 3.4. Temat lekcji Rodzaje grafiki. Podstawowe formaty graficzne. Importowanie grafiki. Przetwarzanie obrazów. Fotomontaż. Narzędzia i polecenia aplikacji Paint. Optymalne wykorzystywanie możliwości programu. Tworzymy logo szkoły. 3. Podstawy grafiki [5] Liczba Wymagania programowe godzin 6 5 4 3 2 - wymienia rodzaje grafiki - zna i wyjaśnia pojęcia: - umie zapisać rysunek - umie porównywać - wyjaśnia, do czego - nie wie, co to jest komputerowej i podaje format graficzny, jako: mapę bitową wielkości plików służą programy grafika komputerowa; przykłady programów; algorytm, kompresja monochromatyczną, mapę graficznych; graficzne. - nie umie wymienić - zna pojęcia: model obrazu, grafika bitową 6, 24 kolorowa - wie, że obrazy można żadnych formatów barw, RGB; wektorowa, grafika oraz 256 bitową; zapisywać w różnych graficznych. rastrowa; - wymienia inne niż Paint formatach. polega zapamiętywanie - zna podstawowe programy graficzne. przez komputer obrazu formaty graficzne; jako bitmapy; - wie, jak zmienić - wie, jakie są sposoby format pliku; zapisu grafiki - umie zapisać obraz w komputerowej; różnych formatach; - wyjaśnia, od czego - wymienia cechy zależy wielkość podstawowych zapisanego pliku formatów graficznych; graficznego. - rozumie i wyjaśnia pojęcia: kompresja stratna i bezstratna. polega przetwarzanie obrazów; - potrafi wymienić cechy charakterystyczne dla fotomontażu. - zna kilka programów graficznych i potrafi się nimi posługiwać; - wypowiada się na temat programów graficznych. - stosuje podczas pracy zaawansowane narzędzia aplikacji Paint. - wyjaśnia pojęcia: skanowanie, importowanie; - umie zaimportować obraz z innego komputera w sieci; - umie pobrać obrazek z internetu. - używa wszystkich narzędzi programu graficznego Paint; - ustala atrybuty rysunku; - potrafi określać grubość i kształt śladu dla wybranych narzędzi programu. - stosuje różne narzędzia programu Paint; - wie, jak uruchomić pasek narzędzi tekstowych; - otwiera i zamyka obrazy i zdjęcia, zapisuje je oraz dopisuje do nich zmiany; - tworzy obrazy na zasadzie fotomontażu. - używa wielu narzędzi programu graficznego Paint; - stosuje i zmienia kolory pierwszo i drugoplanowe. - tworzy określoną kompozycję w programie Paint; - umie zapisać swój rysunek oraz dopisywać do niego zmiany. - umie wykonać spójną kompozycję graficzną; - przegląda w danym programie obrazy i zdjęcia. - zna podstawowe polecenia aplikacji Paint. - posługuje się podstawowymi narzędziami aplikacji Paint. - z pomocą wyjaśnia, co to jest fotomontaż; - umie wykonać kompozycję graficzną. - z pomocą posługuje się programem Paint. - z pomocą posługuje się programem Paint. - nie wie, na czym polega importowanie grafiki; Nie wie, co to jest fotomontaż. - nie podejmuje żadnych działań w programie Paint. - nie podejmuje żadnych działań w programie Paint.

3.5. Projektujemy kartkę okolicznościową (świąteczną). - właściwie dobiera narzędzia dla uzyskania odpowiednich efektów na rysunku; - wie, jak tworzyć napisy w obszarze rysunku; - umie zmieniać atrybuty czcionki; - optymalnie wykorzystuje możliwości programu. - potrafi zaprojektować i wykonać kartkę okolicznościową; - dba o estetykę i umiar w swojej pracy. - stosuje podczas pracy różne narzędzia aplikacji Paint. - posługuje się podstawowymi narzędziami aplikacji Paint. - z pomocą posługuje się programem Paint. - nie podejmuje żadnych działań w programie Paint. Lp. 4.. 4.2. Temat lekcji Edytor tekstu wprowadzenie. Zasady pracy z edytorem tekstu. Edycja tekstu. Atrybuty czcionki. Akapity. 4. Praca z edytorem tekstu [0 godz.] Liczba Wymagania programowe godzin 6 5 4 3 2 - wyjaśnia przeznaczenie - zna i rozumie pojęcia: - rozróżnia i nazywa - wie, jak zapisać - potrafi uruchomić i - nie zna i nie stosuje poszczególnych dokument, akapit, elementy okna dokument tekstowy oraz zamknąć edytor zasad poprawnego elementów okna wiersz; programu; jak zamknąć okno tekstu; pisania tekstów. programu do edycji - wie, jakie paski - rozpoznaje ikonę programu; - z pomocą stosuje tekstów; narzędzi znajdują się w dokumentu zapisanego - wie, do czego służą wybrane zasady - zna rozszerzenia plików edytorze tekstu; w programie Word; przyciski: Minimalizuj, poprawnego pisania dokumentów tekstowych; - zna kilka skrótów - wie, co to jest obszar Maksymalizuj, Zamknij. tekstów. - zna i stosuje zasady usprawniających pracę roboczy;- umie zapisać poprawnego pisania w edytorze tekstu; dokument tekstowy i tekstu. - zna rodzaje kursorów dopisać do niego w edytorze tekstu; zmiany. - zna zasady poprawnego pisania tekstu. - stosuje różne ustawienia strony, różne wielkości marginesów; - wie, jak określać odstępy między akapitami; - dzieli tekst na akapity. - zna i rozumie pojęcie akapit; - stosuje różne rodzaje wyrównania względem marginesów; - umie wskazać akapity w tekstach oraz wyjaśnić, po czym je poznać; formatowanie tekstu; - wyjaśnia, czym się różni redagowanie dokumentu od formatowania. - zna najpopularniejsze czcionki. - umie zmienić rodzaj i rozmiar czcionki; - umie przełączać się pomiędzy otwartymi oknami dokumentów tekstowych, minimalizować je, przywracać, przemieszczać się w dokumencie. - umie otworzyć zapisany w pliku dokument tekstowy; - z pomocą formatuje tekst. - wpisuje tekst do otwartego dokumentu tekstowego. - nie wie, co to jest redagowanie i formatowanie tekstu; - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym.

4.3. 4.4. 4.5. 4.. 4.2. Wstawianie symboli do tekstu. Tworzenie tabel. Realizacja projektu: Tworzymy gazetkę klasową. Kolumny i tabulatory. Ciąg dalszy projektu - łączenie tekstu z grafiką, nagłówek i stopka, numerowanie stron, wydruk. Wstawianie do dokumentu obiektów: wzorów, symboli i dźwięków. Praca z dokumentem wielostronicowym - zakładka i hiperłącze. - umie formatować symbole wstawione do tekstu; - wstawia i modyfikuje tabele oraz wstawione w komórkach elementy. - wie, co to jest sekcja i jak ją stosować w praktyce; - rozróżnia i stosuje różne rodzaje tabulatorów; - modyfikuje kolumny i tabulatory. - wstawia pola tekstowe, przemieszcza je i formatuje; - potrafi formatować wstawione obrazy i obiekty; - umie zastosować numerację stron; - wie jak zmodyfikować numerację stron. - zna pojęcia obiekt, osadzanie obiektu; - umie wyjaśnić, na czym polega mechanizm OLE; - wypowiada się, na czym polega połączenie dokumentu z plikiem źródłowym; - umie wstawić dźwięk do dokumentu tekstowego. - wymienia cechy dokumentów wielostronicowych; - wyjaśnia celowość wstawiania zakładki i hiperłącza. - potrafi wstawiać do tekstu symbole; - potrafi wykonać do tabeli różne obramowania; - korzysta z różnych narzędzi edytora tekstu; - gromadzi materiały i opracowuje je; - dzieli tekst na kolumny. - wstawia ozdobne napisy WordArt i je formatuje; - potrafi umieścić w tekście autokształty; - wie, jak wypełnić kolorem autokształt; - wypełnia kolorem pola tekstowe, zmienia ich obramowanie, stosuje do nich cień; - umie sprawdzić w dokumencie pisownię; - umie wydrukować wybrane strony dokumentu. - wie, w jaki sposób można zaktualizować plik graficzny połączony z plikiem źródłowym; - umie wstawiać wzory do dokumentu tekstowego. - zna pojęcia: zakładka, hiperłącze, nagłówek, stopka; - umie wstawić do dokumentu zakładkę i hiperłącze. - tworzy w dokumencie tekstowym tabele; - stosuje cieniowanie komórek tabeli. - określa cel projektu i zadania cząstkowe; - poprawnie wpisuje i formatuje teksty i obrazy. - wie, jak korzystać z galerii ClipArt; - potrafi wstawić do dokumentu nagłówek i stopkę oraz wstawić w nich określone napisy; - dba o estetykę swojej pracy; - wie jak wydrukować cały dokument. - wie, w jakich dokumentach nie wstawia się ozdobnych elementów i dźwięków. - posługuje się wstawioną zakładką i hiperłączem; - wyjaśnia, w jakim celu stosuje się nagłówek i stopkę oraz numerację stron. - uzupełnia danymi komórki tabeli; - zmienia kolory wstawionych do tekstu symboli. - z pomocą stosuje tabulatory. - wstawia do tekstu obrazy; - z pomocą wstawia napisy do nagłówka i stopki. - wie, jakie elementy można wstawić do dokumentu tekstowego; - wstawia wybrane obiekty do dokumentów. - umie poruszać się po dokumencie wielostronicowym; - podaje przykłady dokumentów wielostronicowych. - z pomocą wstawia symbole i proste tabele do dokumentu tekstowego. - z pomocą wpisuje tekst w kolumny. - z pomocą wstawia obrazy do tekstu. - z pomocą wstawia obiekty do dokumentu tekstowego. - z pomocą porusza się po dokumencie wielostronicowym; - z pomocą wypowiada się na temat hiperłączy. - nie potrafi wstawiać symboli do tekstu; - nie umie wstawić do dokumentu tekstowego nawet prostej tabeli. - nie podejmuje żadnych prac w edytorze tekstu. - nie umie wstawiać do tekstu żadnych obiektów oraz ich formatować. - nie wie, jakie obiekty można wstawić do dokumentu tekstowego. - nie wie, w jakim celu wstawia się zakładkę i hiperłącze; - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym.

4.3. 4.4. 4.5 Realizacja projektu Folder o mojej szkole. Układ strony, kolumny, łączenie tekstu z grafiką, sprawdzanie pisowni, wydruk. Projektujemy zaproszenie na imprezę klasową. Ustawienia strony, redagowanie treści, łączenie tekstu z grafiką, rozmieszczenie całości na stronie. 2 - stosuje różne układy strony; - wie, jaki zastosować układ tekstu; - wie, jak dopracować szczegóły; - dba o estetykę i właściwą formę folderu; - sprawdza poprawność ortograficzną dokumentu. - stosuje właściwe dla zaproszenia ustawienie strony, rozmieszczenie tekstu i obrazów; polega zaprojektowanie efektownego zaproszenia i na jakie szczegóły warto zwrócić uwagę. - opracowuje plan działań; - umie dzielić tekst na kolumny; - właściwie rozmieszcza tekst w kolumnach; - wie, jakie otaczanie tekstem zastosować do obrazów; - dokonuje poprawek; - wie, jak przemieścić pomiędzy kolumnami tekst i obrazy. - stosuje właściwy układ tekstu i określa marginesy; - umiejętnie stosuje elementy ozdobne; - potrafi zaprojektować wygląd strony tytułowej zaproszenia; - analizuje i ocenia wygląd swojej pracy oraz prac innych uczniów; - drukuje zaprojektowane zaproszenie. realizacja projektu: Folder o mojej szkole ; - umie formatować teksty i obrazy; - drukuje folder; - ocenia pracę swoją i innych oraz uzasadnia tę ocenę. - redaguje treść zaproszenia; - wie, jak rozmieścić tekst na zaproszeniu; - łączy treść zaproszenia z pasującym tematycznie obrazem. - gromadzi do folderu teksty, zdjęcia i obrazy; - wpisuje tekst; - wkleja do tekstu obrazy i zdjęcia. - wpisuje tekst zaproszenia; - wkleja odpowiednio dobrane obrazy i zdjęcia. - z pomocą wpisuje teksty, wstawia obrazy i zdjęcia. - z pomocą wpisuje teksty oraz wstawia obrazy. - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym. - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym.

Lp. 5.. 5.2. Temat lekcji Modelowanie i symulacja. Wykorzystanie do symulacji programów komputerowych oraz interaktywnych map wyszukanych w internecie do symulacji. Symulowanie procesów z różnych dziedzin - matematyki, fizyki, biologii, ekonomii. Wykorzystanie modeli do symulacji. 5. Modelowanie i symulacje [2 godz.] Liczba Wymagania programowe godzin 6 5 4 3 2 - uzasadnia celowość - zna pojęcia: - wie, w jaki sposób - wyjaśnia na podstawie - umie wyszukać w - nie wie, co to jest przeprowadzania symulacja, model; komputer pomaga w znalezionych informacji, na sieci informacje na symulacja; symulacji na modelach; przeprowadzaniu czym polega symulacja w temat symulacji; - nie wypowiada się na - wyszukuje w internecie polegają symulacje na symulacji; grach komputerowych. - umie podać kilka temat symulacji. interaktywne mapy i modelach; - potrafi wyjaśnić, na przykładów symulacji. potrafi je wykorzystać do jakich obiektach symulacji. polega symulacja za przeprowadza się pomocą modelu symulację. abstrakcyjnego (przykłady w podręczniku). - rozwiązuje zadania symulując w zależności od podanych warunków; - wykazuje się twórczym myśleniem podczas symulowania różnych rozwiązań w zależności od określonych warunków. - wie, jakie programy użytkowe można wykorzystać do przeprowadzenia symulacji; - rozwiązuje zadania problemowe symulując różne rozwiązania w zależności od podanych warunków. - wymienia przykłady symulacji z zakresu różnych dziedzin; - przeprowadza symulację procesów, przedsięwzięć np. w arkuszu kalkulacyjnym. - uruchamia i analizuje symulacje zapisane na płycie CD-ROM dołączonej do podręcznika (folder Symulacje). - z pomocą uruchamia symulacje komputerowe; - z pomocą wypowiada się na temat symulacji. - nie wypowiada się na temat symulacji; - nie potrafi uruchomić symulacji komputerowej.

II rok nauki Lp....2..3. Temat lekcji Arkusz kalkulacyjny podstawowe pojęcia. Budowa arkusza, edycja danych, tworzenie tabel. Rozwiązywanie zadań problemowych w arkuszu kalkulacyjnym. Adresowanie względne. Rozwiązywanie w arkuszu zadań z zakresu różnych przedmiotów z zastosowaniem adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego.. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym [7 godz.] Liczba Wymagania programowe godzin 6 5 4 3 2 - tworzy w arkuszu tabele - zna elementy okna - wie, do czego służy - potrafi uruchomić i - z pomocą - nie potrafi wykonać i je formatuje; arkusza kalkulacyjnego; arkusz; zamknąć arkusz uruchamia i zamyka żadnych czynności w - wie, do czego służy - zna pojęcia: arkusz - wie, jak oznaczone są kalkulacyjny; arkusz kalkulacyjny; arkuszu kalkulacyjnym. pasek formuły, kalkulacyjny, komórka, kolumny a jak wiersze - potrafi wpisywać dane do - z pomocą wpisuje - wie, jakie znaki można zakres komórek, arkusza kalkulacyjnego; arkusza. dane do arkusza. wpisywać do arkusza; formuła, pasek formuły, - potrafi wpisywać dane - wie, jak wygląda pole nazwy; do arkusza, formuła i gdzie mieści się - wie jak zmienić nazwę modyfikować je, w arkuszu oraz jak ją danego arkusza. kasować; zmodyfikować. - zapisuje efekty pracy i dopisuje do nich zmiany. polega kopiowanie formuł i rozumie celowość tej czynności; - wyjaśnia mechanizm adresowania względnego; - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa dane z arkusza. - stosuje w obliczeniach twórcze rozwiązania z wykorzystaniem adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego; - samodzielnie stosuje w obliczeniach funkcje matematyczne, logiczne statystyczne, procentowe. - wyjaśnia i rozróżnia pojęcia: komórka, zakres komórek, adresowanie względne, kopiowanie formuł; - wie, jak wygląda niemieszczący się zapis w komórce; - umie formatować dane arkusza (określać format liczb, wyrównanie, atrybuty czcionki); adresowanie względne. - potrafi formatować komórki arkusza; stosowanie w arkuszu adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego; - stosuje w obliczeniach adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; - rozwiązuje zadania za - poprawnie zaznacza określone kolumny, wiersze, zakres komórek; - potrafi poszerzać kolumny i wiersze; - poprawnie tworzy formuły. - wie jak wprowadzać poprawki do danych wpisanych w arkuszu, - kopiuje, usuwa, zmienia dane w arkuszu; - wykorzystuje arkusz do różnego rodzaju obliczeń. - wprowadza dane do arkusza i z pomocą stosuje adresowanie względne w arkuszu. - z pomocą stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane w arkuszu kalkulacyjnym. - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły. - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu. - nie wie, co to jest adresowanie względne; - nie podejmuje prac w arkuszu kalkulacyjnym. - nie umie rozwiązać nawet najprostszych zadań w arkuszu kalkulacyjnym.

.4..5..6..7. Podstawy tworzenia wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. Formatowanie danych wykresu. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym kalkulacja kosztów wytworzenia gazetki klasowej, folderu, kosztów wycieczki klasowej (kontynuacja rozpoczętych w edytorze tekstu projektów). Rozwiązywanie w arkuszu kalkulacyjnym zadań problemowych z zastosowaniem funkcji matematycznych, logicznych i statystycznych JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp. 2 - wyjaśnia, jakie wykresy stosuje się do porównania wyników lub prezentacji danych; zmiana danych w tabeli arkusza i jakie to ma znaczenie dla istniejącego wykresu. - stosuje twórcze rozwiązania z wykorzystaniem adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego; - rozwiązuje nietypowe zadania problemowe w arkuszu kalkulacyjnym; - umie planować koszty podejmowanych przedsięwzięć. - umie wyjaśnić, jak działają oraz kiedy stosować funkcje: JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp. pomocą arkusza kalkulacyjnego. tworzenie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym; - samodzielnie tworzy wykresy do tabeli arkusza kalkulacyjnego; - potrafi formatować wykres. - do rozwiązania zadań stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; - rozwiązuje w arkuszu kalkulacyjnym zadania różnymi sposobami; - umie poszukiwać rozwiązań w arkuszu kalkulacyjnym. - stosuje do obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym funkcje matematyczne, logiczne, statystyczne i inne; - wie, w jaki sposób zostały posegregowane funkcje w arkuszu kalkulacyjnym; - stosuje w obliczeniach adresowanie względne, bezwzględne i mieszane. - rozróżnia rodzaje wykresów; - tworzy wykresy do wskazanych danych lub wyników ujętych w tabeli arkusza kalkulacyjnego. - potrafi zaprojektować tabelę arkusza; - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa dane w arkuszu; kalkulacja kosztów; - rozwiązuje zadania polegające na kalkulowaniu kosztów. - wykorzystuje arkusz do obliczeń; - wie, jakie polecenie w arkuszu kalkulacyjnym służy do wstawiania funkcji; - rozwiązuje różnorodne zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. - wstawia wykresy do wszystkich danych ujętych w tabeli arkusza kalkulacyjnego. - wstawia tabele, wprowadza dane oraz je modyfikuje i usuwa; - rozwiązuje proste zadania w arkuszu kalkulacyjnym. - rozwiązuje proste zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. - z pomocą wstawia wykresy do arkusza kalkulacyjnego. - z pomocą projektuje tabelę arkusza oraz modyfikuje i usuwa dane w arkuszu. - z pomocą rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. - nie umie wstawiać wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. - nie wie, do jakich prac służy arkusz kalkulacyjny; - nie podejmuje żadnych prac w arkuszu. - nie umie rozwiązywać zadań w arkuszu kalkulacyjnym; - nie podejmuje żadnych prac w arkuszu. 2. Internet i sieci [9 godz.] Lp. Temat lekcji Liczba Wymagania programowe godzin 6 5 4 3 2

2.. 2.2. 2.3 Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. Internet jako sie rozległa WAN. Praca w sieci lokalnej i globalnej. Jak zachować bezpieczeństwo podczas rozmów w sieci? Zagrożenia i korzyści wynikające z korzystania z internetu. Tworzenie dokumentu tekstowego na podstawie informacji z internetu. Kopiowanie, wklejanie i formatowanie tekstu i obrazów. - wymienia składniki niezbędne do budowy sieci; - wie, jakie są rodzaje sieci; polega i co umożliwia praca w sieci lokalnej; - wyjaśnia, kiedy możliwe jest współużytkowanie zasobów, na przykład plików, programów, drukarek sieciowych, skanera. - uzasadnia, jakie są pozytywne i negatywne skutki korzystania z internetu; - potrafi uzasadnić, dlaczego należy zachować ostrożność podczas korzystania z internetu. - określa i uzasadnia, jakie informacje z internetu można kopiować, powielać, rozprowadzać zgodnie z prawem autorskim. - zna pojęcia: Internet, topologia sieci, protokół sieciowy, wyszukiwarka, katalog stron WWW, portal; - wymienia i charakteryzuje topologie sieci; - wie, w jaki sposób mogą być połączone komputery; - wyjaśnia, co to jest adres IP komputera; - nazywa elementy składowe adresu internetowego; - wymienia cechy charakterystyczne dla portalu internetowego. - dokładnie wymienia zasady zapewniające bezpieczeństwo w sieci; - zna i przestrzega podstawowe zasady dotyczące zachowania bezpieczeństwa podczas rozmów w sieci; - wymienia narzędzia do prowadzenia rozmów w sieci. - potrafi uściślić poszukiwania określonych treści w sieci; - tworzy dokument tekstowy na podstawie informacji znalezionych w internecie; - wie, jak utworzyć dokument na podstawie informacji zaczerpniętych z sieci, aby nie naruszyć prawa autorskiego; - formatuje informacje i obrazy pobrane z sieci. - wie, jaką siecią jest internet; - wie, co jest niezbędne do połączenia się z internetem; - podaje przykłady portali internetowych. - wymienia korzyści wynikające z korzystania z internetu; - wymienia zagrożenia wynikające z korzystania z internetu. - wie, jak kopiować, wklejać i formatować teksty wyszukane w internecie; - wie, w jaki sposób skopiować lub zapisać obraz z wyszukanej strony WWW; - umie zapisać stronę WWW. - podaje przykłady adresów internetowych; - wie, do czego służy przeglądarka internetowa. rozmowa w sieci; - wie, że są pozytywne i negatywne skutki korzystania z internetu. - potrafi wyszukać w sieci określone informacje. - rozpoznaje adres internetowy; - wie, co to jest internet. - z pomocą wypowiada się na temat korzyści wynikających z korzystania z internetu. - z pomocą wyszukuje informacje na stronach WWW. - nie umie wyjaśnić, co to jest internet; - nie potrafi podać przykładów adresów internetowych; - nie wie, co to jest sieć lokalna. - nie wie, jak zachować bezpieczeństwo w sieci; - nie dostrzega zagrożeń wynikające z korzystania z internetu. - nie potrafi odszukać informacji w internecie; - nie podejmuje żadnych działań zmierzających do wykukania określonych informacji w sieci.

2.4. 2.5. 2.6. 2.7. 2.8. 2.9. Usługi internetowe. Zakładanie konta pocztowego. Przesyłanie i odbieranie wiadomości. Praca grupowa nad projektem Prezentacja mojego regionu. Dyskusja na forum z zachowaniem zasad netykiety. Prezentacja mojego regionu - gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł. Projektowanie klasowej lub szkolnej witryny internetowej. Podstawy języka HTML, grafika i muzyka na stronie. 3 2 - wie, jakie zasady obowiązują podczas rozmów w sieci; - wie, jakie zasady obowiązują podczas dobierania adresu poczty elektronicznej; - wyjaśnia zasady netykiety i stosuje się do nich; dyskusja na forum i potrafi się przyłączyć do prowadzonej dyskusji; - wie, jakie dobrać elementy i w jakiej formie je ująć w prezentacji; - dobiera formę prezentacji do zgromadzonych materiałów (program PowerPoint lub Windows Movie Maker). - potrafi zaprojektować klasową lub szkolną witrynę internetową; - wie, jak opublikować własną stronę w internecie; - umie wprowadzić poprawki w opublikowanej w internecie własnej stronie WWW. - rozumie i wyjaśnia pojęcia: usługi internetowe, poczta elektroniczna, konto e mail, protokół FTP, telnet; - umie założyć własne konto e mail; - wyjaśnia, jak korzystać z poczty elektronicznej i książki adresowej; - wie, co powinien zawierać list elektroniczny. - zna cel główny projektu; - wie, jaki jest cel i etapy projektu; - umie odszukać forum dyskusyjne i rozpocząć dyskusję; - wykorzystuje zaawansowane opcje wybranego programu do wykonania swojego opracowania; - dobiera stosowny podkład muzyczny; - korzysta z różnych opcji programu, w którym tworzy swoją prezentację. - wie, co oznacza pojęcie HTML; - zna podstawowe zasady tworzenia stron WWW; - potrafi utworzyć prostą stronę WWW w HTML. - wymienia pożytki i zagrożenia wynikające z korzystania z usług internetowych; - potrafi wysłać i odebrać list z załącznikiem; - zna programy do rozmów w sieci; e- praca, e-nauka, działalność e-banku. - gromadzi teksty, obrazy, zdjęcia i muzykę; - tworzy opracowanie współpracując ze swoją grupą; - dołącza wyszukane elementy do swojej prezentacji; - wie, jak zaprezentować dorobek grupy. - gromadzi materiały niezbędne do utworzenia strony WWW; - zna i stosuje podstawowe polecenia do tworzenia stron w HTML. - wie jak odbierać i jak wysyłać listy elektroniczne; - wymienia nawę przynajmniej jednego programu do rozmów w sieci. - rozumie pojęcie netykieta; dyskusja na forum; - wyszukuje w sieci i teksty i obrazy niezbędne do utworzenia prezentacji. - zna kilka poleceń do tworzenia stron w HTML; - przegląda wyszukane w sieci strony prezentujące inne szkoły; - porównuje wygląd utworzonej strony WWW z innymi stronami o podobnej tematyce. - z pomocą wypowiada się na temat poczty elektronicznej; - z pomocą zakłada własne konto e-mail. - z pomocą wyszukuje w sieci informacje i obrazy niezbędne do utworzenia prezentacji. - z pomocą wpisuje polecenia do tworzenia stron w HTML. - nie wie, jakie usługi są dostępne w sieci; - nie umie założyć własnego konta e-mail. - nie wie, na czym polega dyskusja na forum; - nie przestrzega zasad netykiety; - nie podejmuje prac zmierzających do wykonania prezentacji. - nie wie, co to jest język HTML oraz na czym polega tworzenie stron internetowych. 3. Bazy danych [4 godz.] Lp. Temat lekcji Liczba Wymagania programowe

3.. 3.2. 3.3. Bazy danych podstawowe pojęcia. Wykonywanie operacji w gotowej bazie danych. Importowanie bazy danych. Tworzenie bazy danych uczniów klasy. Kwerendy, czyli tworzenie zapytań do utworzonej bazy danych (zagadnienie dodatkowe). godzin 6 5 4 3 2 - wie, jak importować - wie, jakie zastosowanie - umie otwierać i - z pomocą wykonuje bazę danych; mają bazy danych; zamykać program do niektóre operacje w - wykonuje operacje na - wie, jak przeglądać obsługi baz danych; utworzonej bazie zaimportowanej bazie utworzoną bazę danych; - umie zaznaczać danych. danych; - wie, jakie operacje rekordy. - zna podstawowe można wykonywać na polecenia programu MS utworzonej bazie; Access. - wie, jak zmieniać dane w tabeli bazy danych. - umie zaimportować bazę danych; - umie tworzyć tabelę w widoku projektu; - określa typ danych; - ustala klucz podstawowy do identyfikacji wierszy tabeli; - ustala relacje między tabelami. - tworzy kwerendy do utworzonej bazy danych; - wie, jakie zapisy można stosować do formułowania kryteriów dla kwerend; - umie sortować utworzone zapytania. - wie, w jakim programie można wykonywać operacje na bazie danych; - zna podstawowe pojęcia: baza danych, tabela, wiersz, kolumna, kwerenda, formularz, raport; - wymienia i omawia rodzaje baz danych; - rozumie i wyjaśnia, co to są obiekty bazy danych; - potrafi sortować dane; - potrafi wyszukiwać dane w bazie; - umie kopiować, wstawiać i usuwać dane z tabeli. - tworzy nową bazę danych za pomocą kreatora; - wie, jakie relacje mogą wystąpić w bazie danych; - potrafi dopisywać, usuwać, sortować i zamieniać dane w bazie danych. - zna pojęcie kwerenda; - podaje przykłady kryteriów dla kwerend; - wie, w jakim celu tworzy się kwerendy. - otwiera i zamyka utworzoną bazę danych; - przegląda rekordy bazy danych oraz dopisuje i zmienia dane. - umie uruchomić kwerendę; - potrafi zapisywać kwerendy. - umie przeglądać rekordy w utworzonej bazie danych; - wpisuje dane do utworzonej tabeli. - przegląda utworzone kwerendy. - z pomocą otwiera bazę danych i ją przegląda. - z pomocą uruchamia kwerendy. - nie umie wykonać żadnej operacji w bazie danych. - nie wie, do czego służą bazy danych; - nie podejmuje żadnych prac w programie do obsługi baz danych. - nie wie, co to jest kwerenda; - nie podejmuje żadnych prac w programie do obsługi baz danych.

3.4. Tworzenie formularzy i raportów (zagadnienie dodatkowe). - potrafi tworzyć formularze i raporty w widoku projektu; - korzysta z różnych narzędzi podczas tworzenia formularzy i raportów w widoku projektu; - wie, jak wstawić do formularza obrazy i zdjęcia. - zna pojęcia formularz, raport; - wie, w jakim celu tworzy się w bazie danych formularze, a w jakim raporty. - potrafi tworzyć formularze i raporty za pomocą kreatora. - umie zmodyfikować formularz i raport; - wie, jak zapisać gotowy formularz i raport. - przegląda utworzone formularze i raporty. - z pomocą otwiera utworzony formularz i raport. - nie wie, co to jest formularz i raport; - nie podejmuje żadnych prac w programie do obsługi baz danych. Lp. 4.. 4.2. Temat lekcji Pojęcie algorytmu. Rodzaje i sposoby zapisywania algorytmów. Przykłady wykorzystania algorytmów do rozwiązywania zadań. Algorytmiczne rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym. 4. Algorytmy [7 godz.] Liczba Wymagania programowe godzin 6 5 4 3 2 - podaje przykłady - potrafi przedstawić - wie, że algorytmy - z pomocą wypowiada algorytmicznego algorytm w postaci można przedstawić za się o algorytmach. rozwiązywania słownej; pomocą opisu słownego, problemów; - podaje przykłady listy kroków i schematu - zna zasady niezbędne algorytmów w postaci blokowego. podczas tworzenia listy kroków; schematów blokowych - podaje przykłady algorytmów. algorytmów w postaci schematu blokowego. - stosuje algorytmiczne podejście do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin; - umie podać przykłady algorytmów, w których w zależności od warunku można otrzymać różne rozwiązania. - zna pojęcia: algorytm, instrukcja; - zna rodzaje algorytmów; polega przedstawianie algorytmu za pomocą opisu słownego, listy kroków i schematu blokowego oraz podaje przykłady; - zna rodzaje skrzynek do przedstawiania algorytmu za pomocą schematu blokowego; - tworzy schematy blokowe algorytmów. - wie, co to jest algorytm; - wymienia rodzaje algorytmów; - wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania różnych algorytmów warunkowych. - wyjaśnia, czym charakteryzuje się algorytm liniowy, a czym warunkowy; - umie wykorzystać arkusz kalkulacyjny do algorytmicznego rozwiązywania problemów. - wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązania prostych problemów. - z pomocą wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązania prostych problemów. - nie zna pojęcia algorytm; - nie wie, jakie są rodzaje algorytmów i sposoby ich zapisywania. - nie wie, na czym polega algorytmiczne rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym.

4.5. 4.4. 4.5. Algorytmy porządkowania zbioru elementów. Tworzenie algorytmów w programie ELI 2.0 i analizowanie ich działania. Środowisko Logomocja. Programowanie prostych rysunków w Logo. Procedury pierwotne. Słowa i listy w Logo. - wyjaśnia i podaje przykłady, na czym polega każdy ze sposobów sortowania: przez wybór, przez scalanie, przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe. - umie tworzyć złożone algorytmy w programie ELI 2.0; - potrafi wpisywać i poprawiać instrukcje do poszczególnych klocków oraz analizuje i wyjaśnia ich działanie; - potrafi ustalić kolor pisaka, określić grubość pisaka, ustalić kolor malowania, ustalić wzór malowania. - potrafi poprawić błędnie zapisane polecenia dla żółwia. - zna pojęcia: sortowanie przez wybór, sortowanie przez scalanie, sortowanie przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe; - umie uporządkować zbiór elementów każdym ze sposobów: przez wybór, przez scalanie, przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe. - umie tworzyć proste algorytmy w programie ELI 2.0; - tworzy algorytmy, uruchamia je i sprawdza poprawność ich działania; - wprowadza poprawki i zapisuje utworzone algorytmy. - rozumie pojęcia: programowanie strukturalne, grafika żółwia, procedura, procedury pierwotne; - potrafi wydawać żółwiowi określone polecenia, aby wykonał on odpowiedni rysunek; powtarzanie czynności w Logo. - wie, do czego służą odpowiednie przyciski programu; - wie, co to są listy w Logo. polega porządkowanie zbioru (sortowanie); - porządkuje zbiór kilkoma sposobami. - wie, jak uruchomić program ELI 2.0 i jak wygląda okno programu; - zna podstawowe klocki do budowania algorytmów w programie; - wie, jak korzystać z pomocy programu. - zna podstawowe polecenia żółwia; - wie, jakie słowa są znane żółwiowi; - umie zapisać efekty swojej pracy; - wie, jak korzystać z pomocy programu. porządkowanie zbioru (sortowanie); - porządkuje zbiór wybranym sposobem. - wie, do czego służy program ELI 2.0; - wie, jak uruchomić algorytm zbudowany w programie; - umie otwierać i zamykać program Logomocja; - wie, do czego służy ekran graficzny i tekstowy; - otwiera i zamyka pliki w Logo. - z pomocą wyjaśnia pojęcie porządkowania; - z pomocą porządkuje zbiór jednym ze sposobów. - z pomocą tworzy proste algorytmy w programie ELI 2.0. - z pomocą wyjaśnia, do czego służy program Logomocja; - z pomocą wykonuje proste rysunki żółwia. - nie wie, co to jest porządkowanie zbioru; - nie podejmuje żadnych prac zmierzających do porządkowania zbiorów. - nie podejmuje żadnych prac w programie ELI 2.0. - nie wie, do czego służy program Logomocja; - nie umie wykonać w programie prostych rysunków żółwia.

4.6. 4.7. Tworzenie własnych procedur procedury własne w Logo. Tworzenie procedur z parametrem. - samodzielnie tworzy złożone procedury własne; - wyjaśnia, jak definiować procedury w oknie Edytora obiektów. - tworzy złożone procedury z parametrami. tworzenie procedur własnych; - definiuje procedury własne dla różnych rysunków żółwia; - wie, co powoduje zmianę trybu dialogu na tryb definiowania procedur. tworzenie procedur z parametrem; - wie, że parametr np. x, umożliwia rysowanie figur o dowolnym wymiarze boku (w miejsce x można podstawiać różne liczby); - tworzy różne procedury własne z parametrem. - określa, co składa się na procedurę własną; - definiuje procedury własne dla prostych rysunków żółwia. - tworzy nieskomplikowane procedury z parametrem. - potrafi wywołać zdefiniowaną procedurę. - wie, co to jest procedura własna z parametrem. - z pomocą tworzy najprostsze procedury własne. - z pomocą wskazuje procedury z parametrem; - z pomocą tworzy proste procedury własne z parametrem. - nie wie, co to jest procedura własna; - nie potrafi nawet z pomocą utworzyć prostej procedury własnej dla żółwia. - nie wie, co to jest procedura z parametrem; - nie podejmuje się tworzenia nawet najprostszych procedur. 5. Multimedia [7 godz.] Lp. 5.. Temat lekcji Formy prezentacji w internecie. Multimedialne programy edukacyjne. Praca z programem edukacyjnym. Pobieranie informacji z różnych źródeł. Encyklopedie, internet. Liczba Wymagania programowe godzin 6 5 4 3 2 - zna i rozumie pojęcia: - potrafi korzystać z - umie uruchomić - z pomocą korzysta z - nie umie korzystać z polega aktywizujący multimedia i multimedialnego program edukacyjny; programów multimedialnych charakter multimedialne programy programu edukacyjnego; - z pomocą odszukuje multimedialnych. programów. multimedialnych edukacyjne; - potrafi odszukać wskazane treści. programów - wyjaśnia, co określone treści w edukacyjnych; umożliwiają multimedia; programie edukacyjnym; - dostrzega potrzebę - umie pobrać określone - wie, jak korzystać z stosowania multimediów; treści z programu; encyklopedii i - dostrzega - potrafi pobierać słowników. interaktywność internetu informacje z różnych i programów źródeł; edukacyjnych. - zna różne formy prezentacji w internecie.

5.2. 5.3. 5.4. 5.5. Programy i narzędzia do przekazu multimedialnego. Praca z programem Windows Movie Maker. Nagrywanie i odtwarzanie obrazu i dźwięku. Prezentacje multimedialne zasady pracy z programem PowerPoint. 2 - zna i wymienia narzędzia i programy służą do multimedialnego przekazu; - umie dodawać w programie przejścia i efekty; - wie jak dokonać zmiany czasu trwania przejść; - potrafi zapisać projekt. - wie, jakie są narzędzia systemowe do nagrywania obrazu i dźwięku; polega nagrywanie obrazów i dźwięków; - umie korzystać z opcji nagrywania programu Windows Media Player. - wie, jakie dokumenty można nazwać multimedialnymi; - posługuje się zaawansowanymi funkcjami programu PowerPoint. - wie jak pracować z programem Windows Movie Maker; - umie importować do programu multimedia: obrazy, filmiki, zdjęcia, wideo; - umie dodawać muzykę; - umie dodawać napisy i tytuły; - wie jak publikować film. - umie posługiwać się kilkoma programami do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - wypowiada się, jakie programy do odtwarzania i nagrywania są godne polecenia. - rozumie i wyjaśnia pojęcia: multimedia, prezentacja multimedialna; - zna podstawowe funkcje programu PowerPoint; - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; - samodzielnie tworzy slajdy nowej prezentacji, korzysta z kreatora zawartości oraz z szablonów projektów. - zna budowę okna programu Windows Movie Maker; - potrafi korzystać z pomocy programu; - wie jak wykorzystać zdjęcia z własnych kolekcji. - wymienia programy służące do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - uzasadnia, który z programów do odtwarzania warto polecić. - stosuje narzędzia programu PowerPoint do tworzenia prezentacji multimedialnych. - z pomocą posługuje się programem Windows Movie Maker. - umie posługiwać się wybranym programem do odtwarzania i nagrywania. - umie otwierać i zamykać program do tworzenia prezentacji oraz zapisywać efekty swojej pracy. - z pomocą posługuje się kilkoma opcjami programu Windows Movie Maker. - z pomocą posługuje się przynajmniej jednym programem do odtwarzania i nagrywania. - z pomocą posługuje się wybranymi opcjami programu PowerPoint. - nie potrafi posługiwać się programem Windows Movie Maker. - nie wie, na czym polega nagrywanie i odtwarzanie obrazu i dźwięku; - nie zna programów do nagrywania i odtwarzania obrazów i dźwięków. - nie wie, do czego służy oraz jak się posługiwać programem PowerPoint.