Ćwiczenie 7. Matlab formularze, komponenty

Podobne dokumenty
Ćwiczenie 6. Matlab formularze, komponenty

MATLAB Prowadzący: dr hab. inż. Marek Jaszczur Poziom: początkujący

Wstęp do GUI w Matlabie.

Laboratorium MATLA/MTL

Laboratorium MATLA. Ćwiczenie 5. Elementy programowania obiektowego. Graficzny Interfejs Użytkownika (GUI)

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Pakiety matematyczne. Matematyka Stosowana. dr inż. Krzysztof Burnecki

Matlab - tworzenie graficznego interfejsu użytkownika GUI - Graphic User Interface

Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)

5.4. Tworzymy formularze

Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej:

Kier. MTR Programowanie w MATLABie Laboratorium

Kalkulator. Programowanie komputerów. Kalkulator możliwe udoskonalenia. Kalkulator. Kalkulator. Kalkulator możliwe udoskonalenia

Instytut Politechniczny Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa TECHNIKI REGULACJI AUTOMATYCZNEJ

Ćwiczenie 25 Działania matematyczne we Flashu

Formularze w programie Word

BAZY DANYCH Panel sterujący

Access - Aplikacja. Tworzenie bazy danych w postaci aplikacji

Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy.

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

W dowolnej przeglądarce internetowej należy wpisać poniższy adres:

Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory

Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Sposób tworzenia tabeli przestawnej pokażę na przykładzie listy krajów z podstawowymi informacjami o nich.

Kierunek: ETI Przedmiot: Programowanie w środowisku RAD - Delphi Rok III Semestr 5. Ćwiczenie 5 Aplikacja wielo-okienkowa

Komponent Formularz. Rys. 1. Strona programu Joomla - Rys. 2. Instalacja komponentu

PODSTAWY TWORZENIA WYKRESÓW ORAZ HANDLE GRAPHICS

UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI

WyŜsza Szkoła Zarządzania Ochroną Pracy MS EXCEL CZ.2

wstawianie przycisków umożliwiających wybieranie wartości poprzez klikanie strzałek

Baza danych część 8. -Klikamy Dalej

Dokładny opis instalacji programów RFD można znaleźć w pliku PDF udostępnionym na stronie w zakładce Downland > AutoCAD > Instalacja

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

Java Podstawy. Michał Bereta

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Edycja szablonu artykułu do czasopisma

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Unity 3D - pierwsze skrypty

Rys. 1. Główne okno programu QT Creator. Na rysunku 2 oznaczone zostały cztery przyciski, odpowiadają kolejno następującym funkcjom:

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania

Compas 2026 Personel Instrukcja obsługi do wersji 1.05

Informatyka w Zarządzaniu

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

SPIS TREŚCI: 1. INSTALACJA SYSTEMU SIMPLE.ERP LOGOWANIE DO SYSTEMU ZMIANA HASŁA PLANOWANIE INFORMACJE DODATKOWE...

6.4. Efekty specjalne

programu Neofon instrukcja obsługi Spis treści

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007

Wprowadzenie do programowania obiektowego

Programowanie Wizualno Obiektowe - zajęcia 2 (PWO_BCPP_2_2) Tworzenie i kompilowanie projektów Programowanie Wizualno Obiektowe Zajęcia 2, część 2

Formularz MS Word. 1. Projektowanie formularza. 2. Formularze do wypełniania w programie Word

Instrukcja użytkownika

Kadry Optivum, Płace Optivum

Qtiplot. dr Magdalena Posiadała-Zezula

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)

Komputery I (2) Panel sterowania:

Programowanie Obiektowe GUI

Nazwa implementacji: Kółko i krzyżyk w Lazarusie. Autor: Piotr Fiorek Andrzej Stefaniuk

UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA

Projekt ZSWS. Instrukcja uŝytkowania narzędzia SAP Business Explorer Analyzer. 1 Uruchamianie programu i raportu. Tytuł: Strona: 1 z 31

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

1. Otwórz pozycję Piston.iam

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

KaŜdy z formularzy naleŝy podpiąć do usługi. Nazwa usługi moŝe pokrywać się z nazwą formularza, nie jest to jednak konieczne.

Jeżeli w komputerze była już zainstalowana inna wersja Javy może pojawić się komunikat

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Zawartość. Wstęp. Moduł Rozbiórki. Wstęp Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem... 6

Delphi podstawy programowania. Środowisko Delphi

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Instrukcja obsługi programu:

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Podstawy programowania. Ćwiczenie. Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio

Arkusze kalkulacyjne i VBA

Aplikacje WWW - laboratorium

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

TABULATORY - DOKUMENTY BIUROWE

Tworzenie formularzy w Microsoft Office Word 2007

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Sekretariat Optivum. Jak przygotować listę uczniów zawierającą tylko wybrane dane, np. adresy ucznia i jego opiekunów? Projektowanie listy

Informatyka I. Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Ćwiczenie 6 Proste aplikacje - podstawowe komponenty.

Wprowadzanie danych organizacyjnych szkoły

Microsoft Access zajęcia 3 4. Tworzenie i wykorzystanie kwerend, formularzy i raportów

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

Transkrypt:

7. Matlab formularze, komponenty Tworzenie interfejsu komponentowego GUI (Graphic User Interface) Wpisujemy w Command Window: guide Otrzymujemy okienko z możliwościami tworzenia nowego formularza (lub edycji istniejącego): Blank GUI - pusty formularz, GUI with UIcontrols - formularz z podstawowymi elementami sterującymi, GUI with Axes and Menu - formularz zawierający wykres i listę rozwijaną, Modal Question Dialog - modalne okno dialogowe. Wybieramy Blank GUI. Poniżej narzędzia wskazywania elementów po lewej stronie mamy do wyboru następujące komponenty: Przycisk (Push Button) Suwak (Slider) Przycisk radiowy (Radio Button) Pole wyboru (Checkbox) Pole tekstowe (Edit Text) Etykieta (Static Text) Lista rozwijana (Popup Menu) Lista wyboru (Listbox) Przełącznik (Toggle Button) Wykres Panel Grupa przycisków (Button group) komponent ActiveX Uwaga: aby widzieć opisy komponentów z menu File/Preferences wybrać pozycję GUIDE i zaznaczyć opcję Show names in component palette.

Projektowanie aplikacji Tworzymy nową aplikację Blank GUI. Wybieramy myszką potrzebny komponent i klikamy w obszar roboczy (lub rysujemy w oknie). Po dwukrotnym kliknięciu w dowolne miejsce obszaru okna aplikacji (lub w dowolny utworzony komponent) pojawia się okno Property Inspector właściwości danego komponentu. (Inne możliwości uruchomienia inspektora to: kliknięcie prawym przyciskiem myszy i z rozwijanego menu wybranie opcji Property Inspector lub z menu View wybranie Property Inspector). W oknie Property Inspector można ustawić podstawowe informacje o danym komponencie. 1. Ustalmy wielkość okna aplikacji w inspektorze, Klikamy dwukrotnie w obszar okna aplikacji GUI: Units - wybieramy centimeters Position - naciskamy + i zmieniamy width na 15, a height na 10 2. Wstawiamy przycisk Push Button (można też wstawić komponent wykresu Axes, ale niekoniecznie). Napisy na przyciskach określa właściwość String. Ważna też jest właściwość Tag - nazwa komponentu, pod którą jest on identyfikowany w kodzie. 3. Nadajemy w inspektorze dla przycisku Push Button: właściwość String - wpisujemy OK właściwość Tag - wpisujemy rysuj właściwość FontSize wpisujemy 14 właściwość Position (rozwijana przyciskiem +) sprawdzić składowe. Dodanie funkcjonalności dla aplikacji funkcje Callback Po zapisaniu pliku.fig z projektem formatki, tworzony jest też m-plik o identycznej nazwie i otwierany w edytorze Matlaba. Jest tam wiele funkcji dotyczących projektu i jego komponentów, wiele też anglojęzycznych komentarzy (poprzedzonych znakiem %), które można przeczytać albo usunąć. Dodajmy teraz funkcjonalność przyciskowi. 1. Z menu kontekstowego przycisku rysuj z napisem OK wybieramy View Callbacks/Callback. Przenosimy się do funkcji rysuj_callback w m-pliku aplikacji. Funkcja Callback będzie wykonywana po kliknięciu przycisku uruchomionej aplikacji. 2. Poniżej nagłówka funkcji: function rysuj_callback(hobject, eventdata, handles) dopisujemy instrukcję rysowania wykresu: fplot ('sin(x)',[0 2*pi]); Możemy też przenosić się do kodu funkcji w m-pliku korzystając z przycisku Show Functions: i wybrać właściwą dla danego komponentu funkcję Callback 3. Uruchamiamy program przyciskiem Run (narzędzie zielony trójkąt) w oknie m-pliku (lub F5 na klawiaturze) albo też w oknie formatki aplikacji. W oknie działającego programu klikamy przycisk, którego Callback powinien wykonać nasz wykres sinusoidy.

Sterowanie aplikacją Dostęp do właściwości komponentów Po uruchomieniu aplikacji wszystkie komponenty umieszczane są w zmiennej o nazwie handles, która jest strukturą obiektów. Zamiar pobrania (do zmiennej) lub zmiany właściwości dowolnego komponentu realizowany jest z wykorzystaniem dwóch funkcji: zmienna = get (handles.tag_obiektu, właściwość) - pobranie właściwości do zmiennej set (handles.tag_obiektu, właściwość, wartość) - ustawienie właściwości 1. W nowej aplikacji wstawiamy komponent Edit Text. 2. Znajdujemy w kodzie m-pliku funkcję o nazwie naszplik_openingfcn. Jest ona wykonywana zaraz po uruchomieniu aplikacji. Poniżej istniejących instrukcji wpisujemy: % Choose default command line output for wykresy handles.output = hobject; % Update handles structure guidata(hobject, handles); set(handles.edit1,'string','tekst po starcie'); Sprawdzamy działanie aplikacji. 3. Wstawiamy przycisk Push Button. W kodzie jego funkcji Callback wpisujemy: set(handles.edit1,'string','tekst po kliknięciu'); 4. Sprawdzamy działanie aplikacji. Komunikacja właściwości komponentów 1. Wstawiamy suwak (slider) i ustalamy w inspektorze jego właściwości: Tag : suwak Min:10 Max:50 a także w osobnym okienku ustalamy wartość początkową suwaka Value równą 10: 2. Dodajemy w kodzie dla funkcji suwaka: function suwak_callback(hobject, eventdata, handles)

pozycja=get(hobject,'value'); %pobranie Value suwaka (hobject to obiekt tej funkcji Callback) %zamiast hobject można pisać handles.suwak z=round(pozycja); %zaokrąglenie do liczby całkowitej peaks(z); %rysowanie wykresu z argumentem Tak utworzona aplikacja po przesunięciu suwaka ustali (według pozycji suwaka) wartość parametru wykresu dla funkcji peaks. Można również dopisać w kodzie funkcji plik_openingfcn instrukcji: peaks(10); aby zaraz po uruchomieniu aplikacji pojawiał się wykres. Wykorzystanie właściwości obiektu w funkcji innego obiektu. Celem aplikacji jest rysowanie wykresu po ustawieniu suwaka, ale dopiero w reakcji na kliknięcie przycisku, np. wykres funkcji sin(x) w przedziale zmiennej x od 0 do wartości ustalanej pozycją suwaka 1. Umieszczamy dodatkowo w oknie przycisk Push Button, zmieniemy String przycisku na Kliknij i Tag na rysuj. 2. Wpisujemy w kodzie funkcji rysuj_callback: function rysuj_callback(hobject, eventdata, handles) z=get(handles.suwak,'value'); %pobranie wartości Value suwaka fplot('sin(x)',[0, pi*round(z)]); %rysowanie wykresu z ustalonym argumentem Obliczenia arytmetyczne Wykonać aplikację do sumowania dwóch liczb dziesiętnych. 1. Umieszczamy na formularzu trzy komponenty Edit Text i jeden przycisk Push Button. 2. Korzystając z Inspektora - polom edycyjnym zmieniamy tagi na e1, e2 i e3 oraz usuwamy napisy we właściwościach String. Na przycisku umieszczamy String jako znak + i ustalamy Tag na dodaj. 3. W kodzie funkcji Callback przycisku dodaj piszemy: function klik_callback(hobject, eventdata, handles) s1=str2double(get(handles.e1,'string')); s2=str2double(get(handles.e2,'string')); suma=s1+s2; set(handles.e3,'string',num2str(suma)); guidata(hobject, handles); Uwaga: zastosowano powyżej funkcje konwersji typu danych: str2double(tekst) - konwersja tekstu na liczbę num2str(liczba) - konwersja liczby na tekst

Zadania 1. Do uprzednio utworzonej aplikacji dodać nowe przyciski, których zadaniem będzie: a. czyszczenie wszystkich pól edycyjnych przypisanie im pustych ciągów znaków: ' ' b. wykonanie operacji mnożenia dwóch liczb, c. obliczenie średniej arytmetycznej z dwóch liczb, d. obliczanie pierwiastka stopnia n (liczbę wpisujemy do pierwszego pola Edit Text, a rząd pierwiastka do drugiego pola). 2. Utworzyć aplikację do obliczania długości tekstu wpisanego do pola Edit Text (wykorzystać funkcję length). 3. Utworzyć aplikację prostego kalkulatora. Wstawiamy komponenty Edit Text i 10 przycisków Push Button do wpisywania cyfr oraz jeden Push Button do wykonania obliczenia. Dla przycisków z cyframi od 0 do 9 określamy odpowiednie napisy (String) w Inspektorze. Tworzymy dla nich kody funkcji Callback według wzoru: tekst=get(handles.e1,'string'); set(handles.e1,'string',strcat(tekst,'1')); i tak dalej, zmieniając cyfrę dopisywaną. Odbywa się tu pobranie z komponentu Edit Text ciągu znaków i doklejenie kliknietej cyfry (łączenie napisów wykonuje funkcja strcat. Callback przycisku kasowania pola Edit Text powinien mieć kod: set(handles.e1,'string',''); Callback przycisku obliczającego np. funkcję sinus ma kod: tekst=get(handles.e1,'string'); wynik=sind(str2double(tekst)); % sind - kąt będzie w stopniach set (handles.e1,'string', num2str(wynik));