Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym



Podobne dokumenty
Tworzenie realistycznych prac za pomocą wypełnienia siatkowego

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Korzystanie z efektów soczewek

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Przewodnik po obszarze roboczym

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

CorelDRAW. wprowadzenie

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Tworzenie realistycznego rysunku w programie CorelDRAW

Narzędzia programu Paint

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Praca z układem projektu

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Ćwiczenia - CorelDraw

Tworzenie zaproszenia

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Maskowanie i selekcja

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Program graficzny MS Paint.

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

CorelDraw - obiekty tekstowe

Spis treści. strona 1 z 10

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Odbicie na szkłach okularów

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Photoshop. Tworzenie tekstu

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Edytor tekstu MS Word podstawy

Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.

Instrukcja do skanera 3D MF:

Projekt architektoniczny

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Gimp - poznaj jego możliwości!

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

1. Druk akcydensowy wizytówki

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

SketchUpMake - instrukcja obsługi

PROSTY PROGRAM DO MALOWANIA

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Transkrypt:

Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym Ariel Garaza Díaz O autorze Ariel Garaza Díaz mieszka w Montevideo w Urugwaju. Projektowaniem zajmuje się zawodowo od 1980 r., a oprogramowania Corel używa od 1989 r. Pracował dla wielu drukarni i agencji usługowych w Urugwaju i Hiszpanii. Jako profesor projektowania graficznego uczy zarówno studentów, jak iwykładowców. Stworzył i prowadzi pierwszy profesjonalny kurs projektowania graficznego w Urugwaju, sponsorowany przez urugwajskie stowarzyszenie drukarzy Asociación de impresores del Uruguay. Jako tester wersji próbnych oprogramowania iczłonek Komisji Doradczej firmy Corel aktywnie uczestniczy w warsztatach, szkoleniach i forach dotyczących programu CorelDRAW. Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym 1

Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym Wypełnienie siatkowe to oferujące najwięcej możliwości narzędzie do tworzenia realistycznych rysunków naturalnych i sztucznych obiektów. Używanie tego narzędzia może początkowo wydawać się trudne, ale jeśli zrozumiesz podstawowe zasady, możesz tworzyć niezwykle realistyczne efekty. Rysowanie kształtów Pierwszy krok to stworzenie prostego rysunku obiektu. Być może pomyślisz Nie jestem artystą, nie umiem dobrze rysować, ale naprawdę nie musisz być Leonardem da Vincim. Wszyscy możemy tworzyć obiekty z prostych kształtów (rysunek 1). Kluczem jest wykorzystanie prostych form. Rysunek 1: Używając prostych kształtów, można łatwo narysować dowolny obiekt. Dowolny kształt można narysować, używając prostych linii. Ta technika jest idealna i dla początkujących, i dla ekspertów. Korzystam z niej od pierwszych wersji pakietu CorelDRAW. To proste: narysuj proste linie, a potem zaznacz je, używając narzędzia Kształt, i przekształć segmenty w krzywe. Zaznaczone węzły przekształć wwęzły ostre, które są asymetryczne i pozwalają łatwo tworzyć kąty. W zależności od tego, jaki kształt chcesz narysować, lepsze efekty może dać przekształcenie węzłów w węzły symetryczne lub gładkie. Staraj się, aby obrazek był jak najprostszy. Obrazy złożone rób z kilku prostych obrazków. Stosowanie wypełnienia siatkowego Domyślnie wypełnienie siatkowe stosuje się w kierunku pionowym lub pionowym, a nie zawsze jest to kierunek, który będzie Ci odpowiadać. Jeśli obiekt jest umieszczony pod kątem, wypełnienie pionowe lub poziome może się nie sprawdzić. Problem ten można łatwo rozwiązać, obracając obrazek przed zastosowaniem wypełnienia siatkowego (rysunek 2). Prosty kontur pomaga dopasować położenie obiektu do kierunku wypełnienia. 2 CorelDRAW Graphics Suite X7

Rysunek 2: Obróć obiekt w pionie lub w poziomie, aby odpowiednio zastosować wypełnienie siatkowe. Po zastosowaniu wypełnienia obróć obiekt z powrotem do pierwotnego położenia. Obracając obiekt w pionie lub w poziomie przed zastosowaniem wypełnienia, możesz dostosować kierunek wypełnienia siatkowego do perspektywy, cieni, kierunku oświetlenia i innych właściwości obiektu (rysunek 3). Rysunek 3: Wypełnienie siatkowe można odpowiednio wypozycjonować, po prostu obracając obiekt. Na pierwszym rysunku wypełnienie jest zastosowane nieprawidłowo. Na drugim rysunku widać obrócony obiekt zprawidłowym wypełnieniem siatkowym. Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym 3

Rysunek 4: Do wszystkich liści zastosowano wypełnienie siatkowe. Efekt jest dobry, ale nie idealny. Obrazek na rysunku 4 jest lepszy niż zwykły clipart, ale chcemy uzyskać coś więcej. Możemy zastosować wypełnienie siatkowe do całego liścia na raz, ale wtedy trudniej będzie precyzyjnie sterować właściwościami wypełnienia. Jeśli podzielimy każdy liść na mniejsze sektory, uzyskamy lepsze efekty (rysunki 5 7). Rysunek 5: Pojedyncze wypełnienie siatkowe jest nierealistyczne i trudno się je edytuje. Rysunek 6: Łatwiej sterować właściwościami wielu małych sektorów niż jednym dużym elementem. 4 CorelDRAW Graphics Suite X7

Rysunek 7: Zastosowanie wielu wypełnień siatkowych do pojedynczego obiektu zagwarantuje bardziej realistyczny efekt. Można dodać różne efekty specjalne, np. krople wody, dodając kolejne wypełnienie siatkowe o tym samym kolorze. Trzeba przy tym zwracać baczną uwagę na kierunek oświetlenia ipamiętać, że cień musi padać w przeciwną stronę (rysunek 8). Rysunek 8: Tworząc krople wody i odbicia światła, zwracaj uwagę na kierunek padania światła i cienia. Dodając przezroczystość interakcyjną w trybie eliptycznym, można uzyskać jeszcze bardziej realistyczne efekty. (W przyborniku kliknij narzędzie Przezroczystość, na pasku narzędzi kliknij przycisk Przezroczystość tonalna a potem Eliptyczna przezroczystość tonalna). Wypełnienia siatkowe i przezroczystość to kombinacja o ogromnych możliwościach (rysunki 9 i10). Rysunek 9: Dodanie przezroczystości do wypełnienia siatkowego może podkreślić efekt. Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym 5

Rysunek 10: Gotowy liść. Z tych elementów można utworzyć na przykład kwiat róży (rysunek 11). Twoja wersja róży może być dowolnie skomplikowana. Przydadzą się wszystkie efekty udostępniane przez program CorelDRAW np. cienie podkreślą światło, przestrzenność i realizm rysunku. Rysunek 11: Możesz w ten sposób tworzyć proste lub złożone obiekty. Dodanie cienia sprawi, że efekt będzie bardziej realistyczny. Dodawanie kolorów Aby dodać kolory do różnych obszarów z wypełnieniem siatkowym, wystarczy przeciągnąć na nie kolor z palety kolorów. Jak jednak dodać kolor, którego nie ma w palecie? Jedną z opcji jest wybranie koloru narzędziem Pipeta kolorów ikliknięcie przycisku Dodaj do palety na pasku właściwości. 6 CorelDRAW Graphics Suite X7

Oto inny sposób: aby do używanego odcienia dodać 10% wybranego koloru, wybierz węzeł wnarzędziu Wypełnienie siatkowe lub Kształt (klawisz F10), przytrzymaj wciśnięty klawisz Ctrl i kliknij kolor z palety kolorów. Jeśli np. chcesz rozjaśnić odcień danego węzła, przytrzymaj wciśnięty klawisz Ctrl i kliknij kolor biały. Jeśli jednak chcesz uzyskać ciemniejszy kolor, wykorzystanie czarnej składowej CMYK nie jest najlepszą opcją. Podczas dodawania koloru przy naciśniętym klawiszu Ctrl ilość jednego koloru się zmniejsza, a drugiego rośnie. Jeśli więc dodasz czerni do zieleni, ilość zieleni się zmniejszy, ale ilość czerni nie wzrośnie proporcjonalnie, odcienie pośrednie pozostaną więc szare i blade. Znacznie lepsze efekty uzyskasz, jeśli przytrzymasz wciśnięty klawisz Ctrl i klikniesz kolor o nazwie C1001M00Y100K100, znajdujący się na samym końcu palety CMYK w programie CorelDRAW. Różnicę między tymi dwiema metodami widać na rysunku 12. Rysunek 12: Dodanie czarnej składowej CMYK (po lewej stronie) a dodanie koloru 100C100M100Y100K (po prawej stronie). Możesz też przytrzymać wciśnięty klawisz Ctrl ikliknąć inny kolor, ale pamiętaj, że jeśli w przypadku koloru niebieskozielonego (cyjanu) klikniesz purpurowy (magentę), ilość składowej niebieskozielonej będzie się zmniejszać, a purpurowej zwiększać. Jeśli chcesz dodać purpury bez zmniejszania ilości składowej niebieskozielonej, musisz przytrzymać wciśnięty klawisz Ctrl i kliknąć kolor niebieski (niebieskozielony + purpurowy; rysunek 13). Rysunek 13: Dodanie purpurowej składowej CMYK (po lewej stronie) a dodanie koloru niebieskiego (C100, M100, Y0, K0; po prawej stronie). Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym 7

Dodawanie tekstury Jednym z najczęściej wykonywanych zadań jest edytowanie tekstury powierzchni. Wypełnienie siatkowe sprawdza się idealnie, gdy chcemy uzyskać jasne i gładkie powierzchnie, ale używając tylko tego rodzaju wypełnienia, bardzo trudno uzyskać powierzchnię nieregularną lub chropowatą. Problem ten łatwo rozwiązać, stosując jeden z wielu oferowanych przez program CorelDRAW efektów uzupełniających wypełnienie siatkowe i dodając teksturę na przykład przezroczystość z soczewką w trybie Przezroczystość z teksturą. Można utworzyć duplikat rysunku, zastosować do niego wybraną przezroczystość i potem połączyć go z oryginalnym obiektem (rysunek 14). Aby utworzyć przezroczystość z teksturą, w przyborniku kliknij narzędzie Przezroczystość. Na pasku właściwości kliknij strzałkę palety wysuwanej przycisku Przezroczystość z deseniem dwukolorowym a potem przycisk Przezroczystość z teksturą. Z listy Tryb scalania wybierz opcję Tekstura. Otwórz selektor przezroczystości na pasku właściwości i wybierz teksturę, którą chcesz zastosować. Wybierając typ przezroczystości na pasku właściwości możesz zdecydować się na wypełnienie teksturą lub deseniem albo dowolne inne wypełnienie dostępne w programie CorelDRAW. Rysunek 14: Wybierz teksturę przezroczystości i zastosuj ją do duplikatu obiektu. Potem połącz go z oryginalnym obiektem, aby nadać mu teksturę. 8 CorelDRAW Graphics Suite X7

Możliwości są tu nieograniczone. Używając różnych trybów przezroczystości, możesz tworzyć wiele efektów (rysunek 15). Pamiętaj jednak, że efekty takie jak interakcyjna przezroczystość wymagają więcej pamięci i zwiększają rozmiar pliku. Rysunek 15: Dodawanie tekstury do wypełnienia siatkowego. Stosowanie efektów artystycznych Tekstura nie jest jedynym efektem, który można zastosować do wypełnienia siatkowego. W swojej pracy możesz wykorzystać wszystkie funkcje programu CorelDRAW. Narzędzie Środki artystyczne przydaje się na przykład do stworzenia efektu naturalnych włosów (rysunek 16). Rysunek 16: Do wypełnienia siatkowego można zastosować narzędzie Środki artystyczne. Używając narzędzia Środki artystyczne, możesz narysować sylwetkę kota składającą się tylko z linii. Aby uzyskać gładsze krawędzie, do pociągnięć pędzlem narzędzia Środki artystyczne zastosowałem dodatkowe wypełnienie gradientowe. Wypełnienia siatkowego użyłem tylko do detali, takich jak oczy. Te detale są najważniejszą częścią rysunku, dlatego warto je podkreślić. Czarne tło pomoże zwiększyć efekt kontrastu (rysunek 17). Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym 9

Rysunek 17: Czarne tło podkreśla efekt uzyskany dzięki wypełnieniu siatkowemu. Stosowanie wypełnienia siatkowego do wielu obiektów Praca z wypełnieniem siatkowym nie zawsze jest jednak taka prosta. Jeden z najczęściej spotykanych problemów polega na tym, że wypełnienie siatkowe można zastosować do jednego obiektu, ale nie do wielu. Można na przykład bez trudu zastosować wypełnienie siatkowe do litery E, która jest jednym obiektem, ale nie da się nadać takiego wypełnienia literze A, jeśli składa się ona z połączonych ścieżek. Problem ten można rozwiązać, tworząc literę z pojedynczych obiektów tak jak z kawałków układanki wypełnienie siatkowe stosuje się do poszczególnych części, a potem łączy je wcałość. Należy pamiętać o wypełnieniu oddzielnych części tak, aby po ich połączeniu wypełnienie siatkowe było połączone gładko (rysunek 18). Rysunek 18: Stosowanie wypełnienia siatkowego do poszczególnych części obiektu. 10 CorelDRAW Graphics Suite X7

Inną opcją poradzenia sobie z tym problemem jest wykorzystanie funkcji PowerClip (Szybkie kadrowanie; rysunek 19). Można na przykład narysować literę A, a potem trójkąt tej samej wielkości i zastosować wypełnienie siatkowe do trójkąta. Po zaznaczeniu trójkąta kliknij pozycje Obiekt Szybkie kadrowanie Umieść wkadrze (w klasycznej przestrzeni roboczej polecenie to jest dostępne w menu Efekty) a potem kliknij literę A. Zostanie ona wypełniona wypełnieniem siatkowym. Rysunek 19: Funkcji Szybkie kadrowanie można użyć, aby zastosować wypełnienie siatkowe do obiektu. Tworzenie obiektów naturalnych i sztucznych Wypełnienia siatkowego i dowolnej z wcześniej opisanych technik można użyć, aby uzyskać realistyczne efekty na rysunkach naturalnych i sztucznych obiektów. Tworzenie obiektów naturalnych Przyjmy się procesowi rysowania kwiatu. Zaczniemy od narysowania konturu podstawowego kształtu (rysunek 20). Jako wzór możemy wykorzystać zdjęcie niestety nie możemy go skopiować, musimy utworzyć własny rysunek. Rysunek 20: Narysuj kontur kwiatu. Dodajmy trochę koloru. Pamiętaj, aby przed zastosowaniem wypełnienia siatkowego odpowiednio obrócić każdy obiekt w poziomie lub w pionie. Aby uzyskać najlepsze efekty, rysunek powinien być jak najprostszy. Po stworzeniu wersji w kolorach podstawowych można dodać kolejne kolory (rysunek 21). Pamiętaj: jeśli dodajesz kolory, trzymając wciśnięty klawisz Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym

Ctrl i klikając wybrane węzły, możesz uzyskać bardzo naturalne, płynnie przenikające się odcienie. Rysunek 21: Dodaj kolory do wypełnienia siatkowego. Czy kolory i właściwości wypełnienia siatkowego można skopiować z innego obiektu? Czasem tak, ale w większości przypadków efekty kopiowania właściwości są niezadowalające, ponieważ oba obiekty różnią się kształtem lub rozmiarem. Jeśli tworzysz kilka obiektów, dla każdego z nich musisz utworzyć nowe wypełnienie siatkowe. Ta metoda jest oczywiście trudniejsza, ale daje świetne efekty. Obiekt można wygładzić lub wyostrzyć, zwiększając kontrast kolorów albo dodając jaśniejsze lub ciemniejsze odcienie (rysunek 22). Rysunek 22: Wybór między powierzchnią wygładzoną lub wyostrzoną. 12 CorelDRAW Graphics Suite X7

Czasem, na bardziej skomplikowanych rysunkach, trzeba dodać efekty światła lub cienie. Pamiętaj, że najłatwiej to zrobić, dzieląc złożony rysunek na dwie lub trzy mniejsze części (rysunki 23 i 24). Wszystkie zadania wykonywane zwykle w odniesieniu do obiektów kopiowanie, powielanie i obracanie można też zastosować do wypełnienia siatkowego. Twój rysunek to tylko iluzja. Nie jest oczywiście prawdziwym kwiatem i nie można go traktować tak jak rzeczywistego obiektu. Nie jest trójwymiarowy, nie możesz więc obrócić kwiatu, aby zobaczyć go z tyłu czy z boku. Nie możesz też wstawić jednego obiektu wewnątrz drugiego musisz stworzyć odpowiednią iluzję. Często jednak wszystko, co widzimy wokół siebie, jest tylko iluzją. Rysunek 23: Dzielenie złożonego obiektu na mniejsze części. Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym

Rysunek 24: Gotowy kwiat. Po skończeniu kwiatu możesz dodać efekty specjalne, na przykład cienie lub tła, albo stworzyć jego duplikat (rysunek 25). Pamiętaj, aby duplikaty nieco się od siebie różniły identyczne kopie będą wyglądać nienaturalnie (rysunek 26). Rysunek 25: Możesz dodać cienie i tła. 14 CorelDRAW Graphics Suite X7

Rysunek 26: Tworząc duplikat obiektu, pamiętaj, aby kopie trochę się od siebie różniły. Tworzenie obiektów sztucznych A co w przypadku sztucznych obiektów, takich jak części urządzeń mechanicznych albo metaliczne powierzchnie? Czy proces przebiega tak samo? Zasadniczo odpowiedź na to pytanie brzmi tak. Trzeba narysować kontury podstawowych kształtów, pamiętając o tym, aby rysunek był jak najprostszy (rysunek 27). Rysunek 27: Pamiętaj, aby kontury były jak najprostsze. Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym

Zastosuj wypełnienie siatkowe do poszczególnych obiektów. Efekt metaliczny można uzyskać, stosując duży kontrast, cienie i odbicia światła oraz wyostrzone krawędzie. Rysunek 28: Wypełnienie siatkowe powinno być zgodne z kierunkiem padania świateł icieni. Pamiętaj o obróceniu każdego obiektu tak, aby zastosować wypełnienie siatkowe prawidłowo, zgodnie z kierunkiem padania światła i cieni (rysunek 28). Obrócenie obiektu w nieodpowiedni sposób sprawi, że wypełnienie będzie wyglądać źle. Jeśli wybierzesz właściwą ścieżkę iwłaściwy kierunek, reszta pracy jest prosta. Jeśli nie, możesz godzinami walczyć z nieodpowiednim wypełnieniem. Ważne jest też, aby do wszystkich obiektów stanowiących części tego samego elementu obrazka zastosować te same kolory. Po połączeniu dwóch obiektów przejścia kolorów między nimi powinny być płynne (rysunek 29). Rysunek 29: Łącząc ze sobą różne obiekty, zadbaj o płynne przejścia kolorów. 16 CorelDRAW Graphics Suite X7

Rysunek 30: Wypełnienie siatkowe zastosowane do konturu samochodu. Pierwsza wersja samochodu jest zbyt prosta i toporna (rysunek 30). To żaden problem poprawimy to, dodając detale. Przedniej szybie możemy nadać przezroczystość liniową, używając narzędzia Przezroczystość (rysunek 31). (W przyborniku kliknij narzędzie Przezroczystość, a na pasku narzędzi kliknij przycisk Przezroczystość tonalna, a potem Liniowa przezroczystość tonalna). Zachowaj ostrożność ten efekt wymaga dużo pamięci, a zbyt wiele przezroczystości spowoduje, że rozmiar pliku się zwiększy. Rysunek 31: Stosowanie przezroczystości liniowej w celu uzyskania efektu szyby. Wybrane obszary możesz przyciemnić, zaznaczając grupę węzłów, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl i klikając kolor C1001M00Y100K100 (rysunek 32). Nie musisz rysować osobno wszystkich szczegółów i obiektów. W przypadku niektórych części wnętrza auta wystarczą ich obrysy. Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym

Rysunek 32: Aby uzyskać jeszcze lepsze efekty, przyciemnij niektóre obszary. Rysunek 33: Gotowy samochód. Po dodaniu szczegółów gotowy samochód wygląda bardziej realistycznie (rysunek 33). Galeria wypełnień siatkowych Wypełnienie siatkowe używane samodzielnie lub w połączeniu z innymi narzędziami i technikami to wspaniałe narzędzie pozwalające uzyskać realistyczne efekty. Wykorzystano je do stworzenia wszystkich poniższych realistycznych obrazów naturalnych i sztucznych obiektów. 18 CorelDRAW Graphics Suite X7

Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym

1 Copyright 2015 Corel Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe lub zarejestrowane znaki towarowe są własnością ich właścicieli. 20 CorelDRAW Graphics Suite X7