WIRTUALNE MUZEA MAŁOPOLSKI KONCEPCJA PORTALU



Podobne dokumenty
Wirtualne Muzea Małopolski. Kinga Kołodziejska, Marcin Wójcik

Pomoc. BIP strona portalu

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA SYSTEMU BIP

UDOSTĘPNIENIE ZBIORÓW MUZEALNYCH ZAMKU KRÓLEWSKIEGO W WARSZAWIE MUZEUM

prezentacja publiczna założeń projektu 25 lipca 2018 godzina 10:00, Muzeum Historii Żydów Polskich POLIN sala konferencyjna A

Propozycja struktury treśći i nawigacji dla strony

Udostępnienie informacji o publicznej prezentacji

Poradnik korzystania z Bazy konkurencyjności dla niezalogowanego użytkownika systemu

CMS - INFORMACJE. *** Mirosław Kuduk E mail: tel. kom DODATKOWE FUNKCJE - PANEL ADMINISTRATORA

Twoja własna aplikacja mobilna na Android i ios

KULTURA W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

Frogfoot CMS.

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

Instrukcja użytkownika BIP

Opis serwisu IT-PODBESKIDZIE Wersja 1.0

Blogger opis serwisu

Pakiety podstawowe. Cena: 8750 zł netto

JAK EDYTOWAĆ MULTIMEDIA W KREATORZE CLICK WEB?

Portal odkryjmalopolske.pl to funkcjonujący już od ponad roku serwis informacyjno turystyczny, ukazujący bogactwo kulturowe i przyrodnicze Małopolski.

Pliki cookies. Jaki rodzaj Cookies jest używany? Podczas wizyty na tej stronie używane są następujące pliki Cookies:

Marcin Jaromin

Archiwum DG 2016 PL-SOFT

Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej

Oferta specjalna na Zintegrowany System Zarządzania Stroną Firmy.

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook

SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE

Scenariusz zajęć Otwarte zabytki

Propozycje zastosowania narzędzi Web 2.0 w realizacji przedmiotu historia i społeczeństwo w szkole ponadgimnazjalnej

Iv. Kreatywne. z mediów

Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Opis przedmiotu zamówienia strona internetowa

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Pliki cookies. Podczas wizyty na tej stronie używane są następujące pliki Cookies:

kk-cms System Zarządzania Treścią - prezentacja intensys - agencja interaktywna tel

POLITYKA PLIKÓW COOKIE

Sposoby wyszukiwania multimedialnych zasobów w Internecie

WPROWADZENIE WYSZUKIWANIE OGŁOSZEŃ

Biblioteki cyfrowe i ich kolekcje

TABLICA INTERAKTYWNA. Inspiracje oraz sposoby wykorzystania tablicy interaktywnej podczas lekcji w klasie. 11 marca 2019 r., PGE Narodowy, Warszawa

Warszawa, 27 lipca 2012 r. ZAPYTANIE OFERTOWE

Oferta reklamowa serwisu internetowego krynica.pl

Spotkanie. Agenda spotkania: o sobie wstęp podstawy korzystania z portalu YouTube. Pamiętaj, jeśli czegoś nie rozumiesz, pytaj od razu.

Stupeflix. Możemy również zalogować się korzystając z konta na portalu Facebook lub Google.

Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody.

INSTRUKCJA ZARZĄDZANIA

Wyjaśnienia z dnia r. do treści Zapytania Ofertowego nr ZO/3/FO/POPC/2017 w odpowiedzi na pytania dotyczące Zapytania ofertowego.

Formularz ofertowy. 1. Krótki opis strony i stosowana metodologia. 2. Zrealizowane strony w technice RWD. 3. Założenia funkcjonalności i CMS

Pamiętaj, że cele które ma spełniać Twoja strona WWW, muszą być zgodne z polityką i ogólną strategią Twojej firmy!

POLITYKA PLIKÓW "COOKIES"

Wirtualna tablica. Padlet: Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.

Szkolenie autoryzowane. MS Zaawansowany użytkownik programu SharePoint 2016

Wpływ mediów społecznościowych na rozwój komunikacji naukowej

Strona wizytówka od 400 zł

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Małgorzata Garkowska Ambasador programu etwinning

Bydgoskie Centrum Archiwizacji Cyfrowej sp. z o.o.

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Załącznik do umowy nr..

Pierwsze kroki w nowych graficznych mediach społecznościowych. Pinterest. Michał Pałasz

Liczba kont w systemie Bezpłatna przestrzeń dyskowa 1 GB 1 GB 1 GB

Wykonanie klonu strony

Co jest celem Twojego projektu - podsumuj jego założenia jednym zdaniem.

stronakultury.pl Numer 1 lider usług dla ośrodków kultury!

Portal Wymiany Wiedzy Przewodnik dla nowych użytkowników

Informacja o systemie infomat-e

WYKONANIE OPROGRAMOWANIA DEDYKOWANEGO

Przewodnik dla studentów i absolwentów.

netster instrukcja obsługi

1. REJESTRACJA W INTERIM24.PL PANEL UŻYTKOWNIKA ZAWARTOŚĆ UZUPEŁNIENIE PROFILU... 9

ospodarka.pl Poradnik Internetu dla Twojej Firmy

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: Z G Łukasz Próchnicki NIP w ramach projektu nr RPMA /15

Założenia: aplikacja internetowa EDU PLUS tworzenie ofert wirtualnych na bazie polis grupowych wystawionych z iportalu

Nowoczesne narzędzia w relacjach z klientami

Oferta współpracy portalu Atrakcje Dziecięce z miastem.

Data wydania: Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

Ogłoszenie o zamówieniu

Oferta reklamowa serwisu BazaDziecka.pl Ważna do 30 września 2014r.

Portal Miejski dla Grudziądza portal samorządowy

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

Zasady Wykorzystywania Plików Cookies

Polityka prywatności strony internetowej

Portal Turystyki Aktywnej Ziemi Wieluńskiej

ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ

OFERTA REKLAMOWA. wrzesień 2016

Informacje o zmienianym ogłoszeniu: data r.

Ocena zawartości stron internetowych w zakresie promocji turystyki wiejskiej

Wyzwania techniczne związane z prezentacją dziedzictwa kulturowego w Internecie

Instrukcja obsługi bazy danych portalu Czas w las

Zasady tworzenia podstron

W dalszej części dokumentu przedstawiamy skrócony opis kluczowych funkcji systemu. Niniejszy dokument nie zawiera opisu technicznego systemu.

TRAKT KRÓLEWSKI W GNIEŹNIE. Opis techniczny i schemat funkcjonalności aplikacji mobilnej. Królika GOŃ

Polityka prywatności 1. Definicje Administrator Cookies - Cookies Administratora - Cookies Zewnętrzne - Serwis - Urządzenie - Ustawa Użytkownik -

BIBLIOTEKA CYFROWA JAKO KONTENER TREŚCI DLA PORTALI INTERNETOWYCH. DLIBRA & DRUPAL DWA SYSTEMY, JEDNA WITRYNA.

Muzeum Dziedzictwa Kresów Dawnej Rzeczypospolitej. Założenia przedsięwzięcia Rzeszów, 13 lipca 2015

STRATEGIA DIGITALIZACJI RAZEM CZY OSOBNO?

Miejski System Zarządzania - Katowicka Infrastruktura Informacji Przestrzennej

Instrukcja rejestracji w systemie System Wspierający Prowadzenie Prac Badawczo-Naukowych oraz Współdzielenie i Publikację Wyników Prac

Czy Twoja biblioteka?

Transkrypt:

Załącznik D Koncepcja Portalu WMM do Załącznika nr 1 Szczegółowego opisu przedmiotu konkursu na opracowanie koncepcji interpretacji graficznej działu Portalu Wirtualne Muzea Małopolski WIRTUALNE MUZEA MAŁOPOLSKI KONCEPCJA PORTALU I. KONTEKST: GŁÓWNE ZAŁOŻENIA MERYTORYCZNE DLA TWORZONEGO PORTALU PN. WIRTUALNE MUZEA MAŁOPOLSKI: 1. DOSTĘPNOŚĆ rozumiana jako udostępnianie informacji o dziedzictwie kulturowym małopolskich muzeów poprzez portal internetowy, w sposób przystępny i ułatwiający interpretację treści. 2. INTERAKTYWNOŚĆ jako element wynikający z jednej strony z potrzeby angażowania odbiorcy do rzeczywistego UCZESTNICTNICTWA i interpretacji dziedzictwa Małopolski, z drugiej zaś z konieczności utrzymania uwagi i zaangażowania na portalu poświęconym Małopolsce i jej zbiorom muzealnym. 3. PRZESTRZEŃ DIALOGU Z MUZEAMI interaktywność pozwala na prowadzenie dialogu z muzeami, stanowi zatem przestrzeń dla partycypacji w ich ofercie, poszukiwaniach i kształtowaniu indywidualnych kolekcji użytkowników portalu, z wykorzystaniem eksponatów konkretnych muzeów. 4. PRE I POSTWIZYTA podejście to wynika ze świadomości istotnej roli narzędzia, jakim jest dziś strona internetowa (portal) i związane jest z przygotowaniem odbiorcy (gościa) do dobrej wizyty w realnym muzeum oraz jej rozwinięcie lub zakończenie. Czyli główne założenie portalu to przygotować do percepcji muzealiów, a nie zastąpić muzea. 5. OTWARTE API (Application Programming Interface) i OTWARTE LICENCJE architektura portalu ma umożliwiać jego elastyczne rozbudowywanie i udział internautów w tym procesie. Jest to kluczowe założenie wobec wszystkich treści zamieszczanych na portalu. 6. SPOŁECZEŃSTWO INFORMACYJNE wirtualna przestrzeń dialogu społecznego wokół dziedzictwa kulturowego, wykorzystująca do tego zaawansowane technologie i funkcjonalności Internetu oraz rozwiązania społecznościowe w sieci (technologie narzędziem, a nie celem projektu). 7. EDUKACJA KULTURALNA EDUKACJA REGIONALNA - poprzez treści i prezentowane fotorealistyczne modele 3D i muzealia w 2D, realizowane będą zadania: edukacji kulturalnej kształtowanie wrażliwości estetycznej, możliwości percepcji sztuki, co w kolejnych etapach może prowadzić do tworzenia nowych rzeczywistości i wartości, edukacji regionalnej istotna część prezentowanych zbiorów związana jest w sposób ścisły z Małopolską oraz prezentuje ważne historie wielu społeczności lokalnych, umożliwia zatem kształtowanie tożsamości regionalnej i lokalnej, co jest istotnym fundamentem społeczeństwa obywatelskiego. 8. WmMM WIRTUALNA mapa MUZEÓW MAŁOPOLSKI projekt stanowi próbę mapowania Małopolski w kontekście dziedzictwa kulturowego muzeów w regionie. Nowe podejście element wizerunku regionu. 9. PROMOCJA MAŁOPOLSKI nowa marka Małopolski, jako regionu posiadającego niezwykły potencjał kulturowy i dziedzictwo w tym w znajdujące się w muzeach z regionu wizerunek Małopolski wyrażany i kształtowany poprzez portal zawierający nie tylko fotorealistyczne modele obiektów (w tym typowych dla regionu), ale także wysokiej jakości materiały merytoryczne, w tym edukacyjne. II. KLUCZOWI INTERESARIUSZE PORTALU WIRTUALNE MUZEA MAŁOPOLSKI, W TYM W KONTEKŚCIE MOŻLIWOŚCI ZAANGAŻOWANIA W ROZWÓJ PORTALU Ponieważ funkcje/aplikacje portalu wiążą się bezpośrednio z rolą jaką ma pełnić dla określonej grupy użytkowników, zdefiniowano następujące grupy odbiorców: 1. Mieszkańcy Małopolski posiadają już często pewne informacje, mają też specyficzną wiedzę, w tym o danej społeczności lokalnej (rodzinie), mają zatem możliwość zostawienia czegoś od siebie, czyli współtworzenia merytorycznego portalu, np. poprzez zdjęcia z domowego archiwum, nagrania rozmowy dziadka i wnuka, itp. 2. Uczniowie i nauczyciele (szkoły) realizują często zajęcia z zakresu edukacji regionalnej czy sztuki, posiadają zatem możliwość rozbudowy portalu np. o materiały dydaktyczne. Istotnym dla tej grupy odbiorców będzie przygotowanie do wizyty w danym muzeum z grupą, czy też jej podsumowanie (pre i postwizyta). 3. Turyści zainteresowani poznaniem Małopolski i jej najbardziej interesujących obiektów zgromadzonych w muzeach z regionu. Zainteresowani mogą być poznaniem wybranych ciekawostek (w tym m.in. w języku angielskim). Istnieje możliwość zaangażowania ich w rozbudowę portalu, gdyż mogą zaproponować często interesujący punkt odniesienia i powiązania dla obiektów na portalu. Strona 1 z 6

4. Przedsiębiorcy z sektora przemysłu czasu wolnego jako niezwykle istotni odbiorcy informacji na temat oferty muzeów Małopolski, pod kątem możliwości atrakcyjnego spędzenia w nich czasu wolnego, oraz potencjalni partnerzy w zakresie promowania portalu. 5. Rodzice zwłaszcza poszukujący wartościowych i atrakcyjnych form zaangażowania dziecka z wykorzystaniem Internetu, jako elementu funkcjonowania społeczeństwa informacyjnego. W sposób szczególny mogą być zainteresowani wszelkimi rozwiązaniami interaktywnymi i aktywnościami, skupionymi wokół dziedzictwa kulturowego Małopolski. 6. Osoby niepełnosprawne, w tym: niepełnosprawne ruchowo, które z racji ograniczeń dostępności wielu miejsc, będą mogły poznawać dziedzictwo Małopolski poprzez portal, niedowidzące i niewidzące, które nawet podczas osobistej wizyty w muzeum, nie mają możliwości poznania wielu eksponatów z racji wady wzroku, a poprzez możliwości płynące z zastosowania specjalistycznych rozwiązań portalu i przystosowanego komputera, mają szansę na lepsze poznanie prezentowanych muzeów i ich muzealiów, niesłyszące, które z racji wady słuchu, nie mają często możliwości skorzystania z wiedzy przewodnika, a portal prezentował będzie wszystkie treści dotyczące muzeów i eksponatów w wersji tekstowej. Osoby te mogą przyczyniać się również do rozwoju merytorycznego portalu, w tym w szczególności poprzez zwiększanie jego dostępności dla osób z konkretnymi deficytami, poprzez proponowanie i wdrażanie dodatkowych rozwiązań. 7. Hobbyści pasjonaci zainteresowani danymi dziedzinami (np. sztuki, lotnictwa, czy rzemiosła). Są to osoby poszukujące ciekawostek z danej dziedziny, mające duży potencjał, aby się podzielić wiedzą i doświadczeniem, w tym poprzez informacje merytoryczne i zamieszczanie nowych e-samouczków: tutoriale ( how to? ) oraz manuale ( do it yourself ). 8. Badacze (piszący licealiści, regionaliści, licencjaci, magistranci, itp.) osoby, które z jednej strony poszukują materiałów źródłowych, z drugiej zaś strony po opracowaniu całościowego materiału dotyczącego Małopolski i zagadnień powiązanych z zawartością merytoryczną portalu, mogą się nim podzielić na portalu. 9. Programiści otwarte API portalu pozwoli osobom zainteresowanym wdrażaniem nowych technologii do prezentacji muzeów tworzyć aplikacje internetowe i mobilne oraz je rozpowszechniać w portalu, tym samym wzbogacając ofertę portalu, a przede wszystkim muzeów, o zupełnie nowe funkcjonalności umożliwiające interakcję z eksponatami i wiedzą o nich. III. UŻYTKOWNICY PORTALU WIRTUALNE MUZEA MAŁOPOLSKI Ponieważ funkcje/aplikacje portalu wiążą się bezpośrednio z rolą, jaką ma pełnić dla określonej grupy użytkowników, zdefiniowano następujące grupy użytkowników: A. UŻYTKOWNICY ZEWNĘTRZNI Użytkowników zewnętrznych portalu, w zależności od charakteru aktywności i zaangażowania na portalu podzielić będzie można na dwie grupy: 1. Goście odwiedzający portal jeden lub więcej razy korzystają w ograniczonym zakresie z określonych treści i funkcjonalności oraz rozwiązań interaktywnych. Wśród funkcjonalności dostępnych dla użytkowników niezalogowanych, można wyszczególnić: Odwiedzanie Portalu WMM oraz podstron muzeów; Odwiedzenie poszczególnych prezentacji tematycznych; Odwiedzenie galerii wszystkich obiektów; Szukanie wg określonych kryteriów; Oglądanie eksponatów w 3D; Przemieszczanie się pomiędzy prezentacjami tematycznymi 3D; Oglądanie zdjęć; Granie w gry oraz puzzle interaktywne; Pobieranie materiałów multimedialnych/dodatkowych (pliki); Zadawanie pytań o obiektach; Wypełnianie quizów; Pobieranie gotowego kodu <embed>; Zapisywanie się na kanał RSS; Powiększanie czcionki; Oglądanie wersji dla niepełnosprawnych; Like/share (np. w Facebook, Twitter, itd.); Dodawanie treści za pomocą tagów z zewnętrznych serwisów (np. youtube, vimeo, itd.); Możliwość komentowania; Strona 2 z 6

Prezentację obiektów na podstawie relacji pomiędzy obiektami np. w postaci chmury tagów wraz ze zdjęciami; FAQ. 2. Użytkownicy zalogowani system umożliwia im logowanie, które jest podstawą do uruchomienia wielu funkcjonalności niedostępnych bez tego elementu, w tym: Tworzenie podstrony indywidualnego użytkownika; Dodawanie własnych treści (w tym plików audio/wideo); Tworzenie własnych zbiorów; Możliwość zadawania pytań przez użytkowników; Tagowanie obiektów i weryfikacja tagów; Łączenie na linii WIKI - WMM; Możliwości kreacji własnych akcji point and click. 3. Zarządzanie użytkownikami zewnętrznymi administrowanie w kontekście ich wpisów i materiałów. Komentarze będą wyświetlane on-line Z zastrzeżeniem: zastosowania filtrów na określone wyrażenia, których wyświetlanie będzie blokowane przez system oraz umieszczeniem zapisu iż za treści umieszczane przez użytkowników nie odpowiada administrator, a także usuwania przez administratora niestosownych treści. Materiały dodatkowe będą zamieszczane na stronie po weryfikacji i zatwierdzeniu ich treści przez Administratora Systemu/Portalu. B. UŻYTKOWNICY WEWNĘTRZNI ADMINISTRATORZY 1. Administratorzy Systemu i bazy danych oraz Administratorzy Portalu - pracownicy MIK i RG UMWM Administratorzy systemu wprowadzają treść do systemu oraz akceptują (publikują) treści zamieszczane przez innych użytkowników (zarówno zalogowanych Użytkowników Zewnętrznych, jak i Pracowników Muzeów). 2. Administratorzy katalogów muzealnych - pracownicy muzeów Pracownicy muzeów posiadają możliwość: Zarządzania bazą danych; Umieszczania własnych obiektów w bazie; Zarządzania własnymi obiektami; Przeglądania statystyk dot. własnych obiektów. IV. MISJA TWORZONEGO PORTALU WIRTUALNE MUZEA MAŁOPOLSKI: Misją portalu Wirtualne Muzea Małopolski" jest prezentacja, interpretacja, i udostępnianie wybranych eksponatów z kolekcji małopolskich muzeów, przy użyciu otwartych technologii, w celu angażowania użytkowników do budowania osobistych relacji z dziedzictwem kulturowym i kreacji nowych treści. V. KONCEPCJA FUNKCJONALNA PORTALU WIRTUALNE MUZEA MAŁOPOLSKI A. Możliwe drogi wejścia i eksplorowania portalu - podstawowe jednostki portalu na poziomie treści: 1. STRONA GŁÓWNA portalu, z której możliwe jest przejście do poszczególnych poniższych komponentów portalu: muzea, obiekty, prezentacje tematyczne, podróż po Małopolsce, ścieżki kompetencyjne, twórczy czas, edukacja, filmy, tagi, rodzina z dzieckiem, szukaj. Strona 3 z 6

2. 35 AUTONOMICZNYCH PODSTRON MUZEÓW, czyli dla każdego z muzeów objętych projektem, których kluczową funkcją jest udostępnienie galerii zdigitalizowanych eksponatów z danego w muzeum. Każda z podstron obejmować będzie analogiczne informacje dla utrzymania spójności portalu, z uwzględnieniem jednak specyfiki każdego z muzeów. Specyfika i odmienność każdego z muzeów odzwierciedlona zostanie poprzez grafikę każdej podstrony. Na stronie konkretnych muzeów znajdą się między innymi: Informacje ogólne dotyczące specyfiki danego muzeum i jego kolekcji (z ewentualnym uwzględnieniem oddziałów) wraz ze zdjęciami. Ważnym elementem prezentacji muzeum, będzie wizerunek muzeum, jako instytucji eksperckiej. Dane teleadresowe wraz z godzinami otwarcia i cenami biletów (z możliwością lokalizowania muzeum poprzez mapy). Galerie zdigitalizowanych w ramach projektu zbiorów z danego muzeum: Dla zaznaczenia obecności każdego z muzeów na portalu, proponuje się aby, na podstronie każdego z 35 muzeów stworzyć wystawy (na podobnej zasadzie jak funkcjonują na przykład galerie zdjęć), w których zaprezentowane będą wszystkie fotorealistyczne modele 3D oraz obiekty w 2D z danego muzeum, wraz z zaprezentowaniem wszelkich danych kontekstowych (w tym: tagi, powiązania z ścieżkami kompetencyjnymi, powiązania z tematycznymi prezentacjami 3D, komentarze użytkowników). Użytkownik będzie mógł się zapoznać z eksponowanymi fotorealistycznymi modelami 3D poprzez oglądanie, obracanie obiektu, zbliżanie, oddalanie itp. Opisy prezentowanych eksponatów, podane na 2 poziomach, tak, aby w najlepszy sposób odzwierciedlać poziom zainteresowania odbiorców. Odwołaniami do prezentacji tematycznych w formie wirtualnych pomieszczeń 3D, w których znajdują się fotorealistyczne modele oraz obiekty 2D zdigitalizowanych eksponatów z danego muzeum. Odwołaniami do ścieżek edukacyjnych, w ramach których znajdują się powiązania do eksponatów z danego muzeum. Tagi eksponatów danego muzeum. Odesłaniem do strony internetowej prezentowanego muzeum. 3. 36 PREZENTACJI W FORMIE TEMATYCZNYCH WIRTUALNYCH POMIESZCZEŃ 3D, W KTÓRYCH PREZENTOWANE SĄ ZDIGITALIZOWANE OBIEKTY Zdigitalizowane muzealia prezentowane są w formie fotorealistycznych modeli 3D oraz obiektów 2D w 36 autonomicznych przestrzennych prezentacjach w konwencji 3D. Prezentacje zawierać będą wprowadzenie merytoryczne w formie np. plików audio/video oraz dostępne w formie pliku tekstowego. Należy dodać, iż wystrój każdej przestrzeni grafika każdej z prezentacji będzie inna. Zwiedzając daną prezentację będzie istniała możliwość, przejścia do innego wirtualnego pomieszczenia (prezentacji tematycznej). 4. MINIMUM 700 ZDIGITALIZOWANYCH OBIEKTÓW, w tym min. 500 w 3D i pozostałe w 2D Każdy obiekt zamieszczony na portalu zawierał będzie: a. Informacje podane na 2 poziomach w zależności od potrzeb oraz materiały dodatkowe; b. Powiązania danego eksponatu w ramach portalu. Informacje o obiekcie Wszystkie zaplanowane eksponaty będą posiadały opisy na minimum 2 poziomach oraz materiały dodatkowe: 1. Opis skrócony: podstawowe informacje, np. czas i miejsce powstania, miejsce przechowywania, zastosowanie /metryka eksponatu; 2. Rozwinięty opis zawierający informacje o Obiekt Zdjęcie i prezentacja 3D z możliwością wyłączenia lub prezentacja 2D Powiązania eksponatu 1. Przestrzenne prezentacje tematyczne w konwencji 3D, w których znajduje się ten obiekt 2. Ścieżki edukacyjne, powiązane merytorycznie 3. Tagi dla eksponatu - możliwość oznaczania, opisywania obiektów słowami kluczowymi i powiązanie ich z innymi Strona 4 z 6

charakterze popularnonaukowym (zawierające kontekst historyczny i regionalny); Materiały dodatkowe: materiały, które pomagają zaplanować wizytę w muzeum podcasty artykuły wzornik formy interaktywne -gry, quizy, questy nagrania audio lub video rysunki, mapy, materiały do pobrania. obiektami 4. Ostatnio przeglądane obiekty podanie informacji o tym, jakimi obiektami interesowali się również inni użytkownicy oglądający ten obiekt (podanie 2-3 obiektów) 5. Możliwość przejścia do innych obiektów 6. Umieszczenie eksponatu na ścieżce czasu (timeline) Każdy użytkownik będzie miał możliwość interakcji z prezentowanymi obiektami trójwymiarowymi fotorealistycznymi modelami 3D (powiększania, obracania etc.). 5. GALERIA MUZEALIÓW prezentuje obiekty zdigitalizowane w ramach projektu. Prezentacja zawierać będzie informacje takie jak zdjęcia i modele 3D oraz muzealia w 2D, Informacje merytoryczne zaprezentowane na kilka sposobów Powiązania eksponatu (w tym materiały dodatkowe). Funkcjonować ona będzie na podobnej zasadzie, jak funkcjonują na przykład galerie zdjęć. 6. MINIMUM 5 ŚCIEŻEK EDUKACYJNYCH Zaplanowane w ramach portalu ścieżki, dadzą użytkownikom szansę na poznanie poszczególnych prezentowanych dzieł sztuki z każdego z muzeów, w tym przede wszystkim stanowić mogą pomoc dla odbycia realnej wizyty w muzeum. WmMM WIRTUALNA mapa MUZEÓW MAŁOPOLSKI mapa Małopolski, na której w pierwszej kolejności zostaną umiejscowione muzea objęte projektem i ich obiekty, a następnie będzie ona uzupełniana o pozostałe muzea znajdujące się w Małopolsce wraz z kluczowymi informacjami o dostępności muzeum. 7. Blog WMM WEJDŹ MIĘDZY MUZEA blog stanie się jedną z integralnych części portalu, wykorzystywaną głównie do działań społecznościowych. Spełniając swoją funkcję upowszechniania, będzie wsparciem rozwiązań interaktywnych i aktywizujących społeczność wokół portalu. UWAGI OGÓLNE DOTYCZĄCE KONCEPCJI: Istotnym aspektem funkcjonowania portalu, będzie także jego wypozycjonowanie, tak, aby był kojarzony nie tylko z kluczowym zakresem tematycznym portalu (Małopolska, muzea, eksponaty, dziedzictwo), ale również z aktywnościami proponowanymi na portalu. Umożliwi to kontakt z dziedzictwem i ofertą portalu internautom, którzy w inny sposób nie trafiliby na portal. Portal ma umożliwiać zastosowanie rozwiązań umożliwiających: korzystanie z jego treści przez osoby niedowidzące i niewidome korzystające z programów do syntezy mowy. Przetwarzanie informacji zapisanych w plikach różnorodnego formatu na ich postać tekstową dostępną dla zestawów do syntezy mowy programów powiększających lub urządzeń brajlowskich, np. programy typu OCR (optical character recognition) i OBR (optical braille recognition). Interpretację informacji graficznych generowanych przez jednostkę centralną komputera na potrzeby programów do syntezy mowy lub programów powiększających, np. programy typu screen leader. powiększenie obrazu wyświetlanego na monitorze komputerowym, np. programy powiększające. Strona 5 z 6

A. Kluczowe sposoby przetwarzania/edytowania treści portalu przez użytkowników czyli to, co można zrobić z treściami (funkcjonalności): 1. Wyszukiwanie - mapa/tagi możliwość zlokalizowania obiektu i muzeum na mapie. 2. Podstrona indywidualnego użytkownika zalogowany użytkownik serwisu będzie miał swoją podstronę, na której będą zapisywały się wszystkie jego aktywności, np. dodane obiekty, komentarze, zamrożone tagi, itd. 3. Możliwość komentowania i dodawania własnych treści (foto/podcast/video/tekst) użytkownicy będą mieli możliwość rozbudowywania treści zawartych na portalu (edytowania), a także dodawania własnych tekstów i aktywności, dzięki czemu małopolskie zabytki będą służyć kreowaniu społeczeństwa informacyjnego, w tym poprzez: możliwość dodawania stworzonych przez siebie opisów, filmów, dzielenia się historiami; możliwość dodawania kontekstu, łączenia z innymi obiektami i innymi danymi (teksty, multimedia, odnośniki) z portalu WMM lub zewnętrznych serwisów; możliwość umieszczania słownych komentarzy do obiektów, ale także tworzenia własnych ścieżek do zwiedzania. 4. Tworzenie własnych zbiorów możliwość tworzenia własnych galerii (wystaw czasowych), udostępniania własnych kolekcji, czy dzielenia się poprzez portale społecznościowe. 5. Opcje embed/share możliwość ściągnięcia obiektu w różnych rozmiarach przez użytkownika, w tym pobrania kodu (embed) do umieszczania obiektu na zewnętrznych stronach. Tak umieszczony i opublikowany obiekt jest aktywnym linkiem do kolekcji, a jego odsłona (w przypadku obiektów 3D ich uruchomienie odtwarzanie) zwiększy ilość odsłon portalu WMM. Dzięki zastosowaniu powyższego rozwiązania obiekt prezentowany na portalu będzie nadal zagnieżdżony na stronie WMM, ale administratorzy portalu będą mieć wiedzę dotyczącą tego, jakie grupy odbiorców i w jaki sposób korzystają ze stworzonych funkcjonalności. 6. Możliwość zadawania pytań przez użytkowników oparte na założeniu, że portal będzie rozwijany również po zakończeniu realizacji projektu i stale zarządzany. 7. FAQ 8. Tagowanie obiektów i weryfikacja tagów. 9. Łączenie na linii WIKI-WMM zasoby merytoryczne portalu mogą być rozwijane o treści proponowane przez wikipedystów. B. Materiały dodatkowe jako kluczowe narzędzia dla interaktywności portalu (obok konkretnych rozwiązań funkcjonalnych) i angażowania użytkowników w dziedzictwo kulturowe Małopolski. Wśród szczególnie istotnych z punktu widzenia celów portalu należy wymienić: 1. Ścieżki audio do załadowania na własny odtwarzacz mp3, w tym: 2. Materiały do wydrukowania na papierze i dostępne online aplikacje internetowe odnoszące się do zawartości merytorycznej muzeum oraz wychodzące poza nią np. ścieżki edukacyjne, quizy, questy 3. Materiały w formie filmików np. na Youtube 4. Wzorniki, nawiązujące do tradycyjnej ornamentyki itp. Strona 6 z 6