CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Podobne dokumenty
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

CorelDRAW. wprowadzenie

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Wypełnianie kolorem lub deseniem

CorelDraw - obiekty tekstowe

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Edytor tekstu MS Word podstawy

Ćwiczenia - CorelDraw

Maskowanie i selekcja

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Przewodnik po obszarze roboczym

Zadanie 3. Praca z tabelami

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Program graficzny MS Paint.

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

4.Arkusz kalkulacyjny Calc

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

O czym należy pamiętać?

Narzędzia programu Paint

5.4. Efekty specjalne

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Edytor tekstu MS Word podstawy

Czcionki bezszeryfowe

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Praca z układem projektu

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Praktyczne wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego w pracy nauczyciela część 1

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Tworzenie zaproszenia

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

WSKAZÓWKI DO OPRACOWANIA KARTOGRAFICZNEJ CZĘŚCI DOKUMENTACJI KRAJOZNAWCZEJ

Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Edytor tekstu MS Office Word

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Główne elementy zestawu komputerowego

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

VetLINK moduł MAPA Instrukcja obsługi

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

Trik 1 Edycja wykresu bezpośrednio w dokumencie Worda

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Arkusz kalkulacyjny MS Excel

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

GRAFIKA INŻYNIERSKA. CorelDRAW

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Transkrypt:

1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku lub obiektu. Oto jak będzie wyglądała mała literka "a" po jej powiększeniu: "Rastrowa" literka "a" wygląda brzydko, a "wektorowa" nie straciła nic ze swojej jakości. Dlaczego tak się dzieje? Najlepiej będzie można to prześledzić na przykładzie elipsy i odcinka. Ładnie widać przyczynę utraty jakości na przykładzie odcinka. Rzucające się w oczy duże punkty z których się on składa, oraz postrzępiona linia. W rysunku rastrowym wszystko jest zapamiętywane z punktów. Tak więc "mały" odcinek jest zapamiętany z określonej liczby punktów, po powiększeniu go te małe punkty stają się duże, a na dodatek jest ich tyle samo. Różnica między "małym" odcinkiem a "dużym", polega więc na powiększeniu stałej liczby punktów. W rysunku wektorowym odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowy i końcowy) o określonych współrzędnych. Następnie program oblicza pośrednie punkty ze wzoru matematycznego i następnie wyświetla je na ekranie. Powiększenie odcinka w tym przypadku polega na obliczeniu nowych współrzędnych dla obu punków i następnie na nowo, na obliczeniu punktów pośrednich. Grubość odcinka nie zmieniła się, gdyż zmienialiśmy tylko jego rozmiar. Podobna sytuacja występuje w przypadku elipsy. W rysunku wektorowym powiększane są punkty składowe "małej" elipsy, a w przypadku rysunku wektorowego elipsa jest zapamiętywana w postaci dwóch ognisk elipsy i dwóch średnic, małej i wielkiej (przypomnijmy sobie lekcje matematyki i wzory opisujące określone figury). 2. Opis okna programu

1. Pasek tytułowy. Z jego lewej strony wyświetlana jest nazwa programu i rysunku, nad którym aktualnie pracujemy. Jeżeli rysunek nie został jeszcze zachowany, to jego domyślną nazwą będzie Rysunek1. Z prawej strony dostępne są standardowe ikony okienek programów, pracujących w systemie Windows, czyli minimalizacja, przywrócenie poprzedniego rozmiaru okna oraz zamknięcie programu. 2. Górne menu. Zawiera polecenia i czynności niezbędne podczas pracy. Po kliknięciu dowolnej pozycji menu pojawi się spis poleceń. Niektóre z nich mogą zawierać dodatkową listę poleceń, zwanych podmenu. Zapis w książce typu Edytuj->Kopiuj będzie oznaczał, że należy wybrać górne menu Edytuj, a z niego polecenie Kopiuj. 3. Pasek standardowy. Przeważnie niezmienny podczas wszystkich czynności, realizowanych w programie. Zawiera zestaw najpotrzebniejszych poleceń, wykonywanych w trakcie pracy z programem. Jeżeli nie pamiętamy lub nie wiemy, do czego służy dany przycisk na pasku, przesuń nad niego kursor myszy i zatrzymujemy się na chwilę, a pojawi się tak zwany dymek z podpowiedzią. 4. Pasek właściwości. Zestaw przycisków wyświetlany na nim zmienia się w zależności od wykonywanych czynności. Znajdują się na nim polecenia, które zawsze można zastosować w danej sytuacji. Na przykład w trakcie wpisywania tekstu będziemy mieli między innymi możliwość wyboru kroju czcionki, a po wskazaniu narysowanego obiektu zobaczymy jego dokładne wymiary, które będziemy mógł zmienić. 5. Pasek narzędzi. Z tego paska możemy wybierać narzędzia, które będziemy chciał w danej chwili wykorzystać. W jego skład wchodzą następujące narzędzia: w wskaźnik (1), w kształt (2), w powiększenie (3), w rysunek odręczny (4), w prostokąt (5), w elipsa (6), w wielokąt (7), w proste obiekty (8), w tekst (9), w interakcyjna metamorfoza (10), w pipeta (11), w kontur (12), w wypełnienie (13), w interakcyjne wypełnienie (14). 6. Pasek stanu. Na tym pasku wyświetlane są informacje o zaznaczonym obiekcie, takie jak jego rozmiar, współrzędne początku i końca oraz kolor wypełnienia i konturu. 7. Paleta kolorów. Zawiera podstawowe kolory, wykorzystywane przy nadawaniu wypełnienia i konturu.

8. Suwaki. Umożliwiają, jak w każdym innym oknie programu w systemie Windows, przewijanie widocznej zawartości strony. 9. Linijki. Dzięki nim można między innymi ustalić przybliżone położenie obiektu. 10. Numer bieżącej strony i zakładki stron. CorelDRAW umożliwia wykorzystywanie wielu stron w jednym rysunku. Strony możesz dodawać, jak i przechodzić pomiędzy nimi dzięki przyciskom, rozmieszczonym po bokach numeru aktualnie wyświetlanej strony. Dodatkowo w prawej części każdej strony umieszczona jest zakładka, umożliwiająca szybki dostęp do niej. 11. Obszar strony. Przedstawia obszar wybranej kartki (np. A4). 3. Pierwsze kroki 1. Narysuj dowolny obiekt. 2. Odszukaj poszczególne elementy według poniższego rysunku: 3. Zmień kształt i położenie obiektu. 4. Wykonaj następujące ćwiczenie wykorzystując tylko i wyłącznie narzędzie Wielokąt: 5. Wykonaj następujące podstawowe: ćwiczenie wykorzystując tylko i wyłącznie narzędzie Kształty 6. Należy dokonać następującej modyfikacji: 7. Kolor wypełnienia (lewy klawisz myszy) i kolor kontu (prawy klawisz myszy) ): a) Nadawanie kolorów z domyślnej palety kolorów b) Mieszanie kolorów - przy wciśniętym przycisku Ctrl w stosunku 90% do 10% c) Kopiowanie kolorów z obiektu (należy przytrzymać lewy klawisz myszy nad obiektem i przeciągnąć na obiekt dla którego zachodzi potrzeba zmiany np. koloru). Pojawia się menu z którego należy wybrać opcje.

d) Wypełnienie tonalne e) Wypełnienie deseniem f) Wypełnienie teksturą g) Wypełnienie postscriptowe h) Kontury Okno dialogowe Pióro konturu (przycisk EDYTUJ) poza zmianą rozmiaru, kształtu i koloru końcówki daje także możliwość modyfikacji kształtu zakończenia konturu. Obiekty zamknięte (np. kwadraty) nie mają zakończenia, więc możesz jedynie modyfikować np. naroża. 8. Należy dokonać transformacji obiektu: na:, kąt obrotu można precyzyjne ustawić korzystając z opcji. Aby zmienić osi obrotu wystarczy zmienić położenie kółka z kropeczką i dokonać obrotu obietku. 9. Zmień położenie obiektu: Pola x i y określają dokładne położenie obiektu na kartce. Należy określić położenie dla obiektu serce na: x = 0.0 mm i y = 0.0 mm. 10. Zmień kolejność obiektów: w

w Shift+PgUp Przesuń na wierzch, w Shift+PgDn Przesuń pod spód, w Ctrl+PgUp Przesuń wyżej, w Ctrl+PgDn Przesuń niżej. 11. Blokowanie obiektów: Aby nie można było zmieniać wzajemnego położenia obiektów, a także by nie mogły być one przesuwane na kartce, można skorzystać z blokowania obiektów. Dzięki temu można się uchronić przed przypadkową zmianą obiektów. Zablokowanych obiektów nie można przesuwać, zmieniać ich wielkości, przekształcać, wypełniać lub modyfikować. Sprawdzić działanie funkcji: Rozmieść -> Zablokuj obiekt/odblokuj obiekt/odblokuj wszystkie obiekty na przykładzie polecenia 10. 12. Wyrównywanie i rozkładanie obiektów Aby przedstawić wspomnianą możliwość programu CorelDRAW należy stworzyć dowolną liczbę różnych obiektów: A następnie należy zaznaczyć obiekty które mają być poddane wyrównaniu. Następnie z menu: Rozmieść -> Wyrównanie i rozkład. Można otrzymać: lub lub Samodzielnie należy wykonać (wiedząc, że odległości pomiędzy poszczególnymi słupkami są jednakowe): 4. Zadania do samodzielnego wykonania: