3. Dream Bubble Diamenty o różnym kształcie spadają z góry ekranu, zbierz je, aby stać się pełnym diamentem, wtedy diamenty w jednej linii znikną..

Podobne dokumenty
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

1. Wchodzimy w adres 2. Wybieramy Stwórz

Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:

PROJEKT UCYF. Specyfikacja wstępna. 1. Informacje o grze: TEMAT: Sprzętowa realizacja gry Arkanoid przy pomocy języka opisu sprzętu VHDL.

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Skaner do slajdów i negatywów REFLECTA IMAGEBOX LCD9, z wbudowanym wyświetlaczem

GRA POWINNA BYĆ UŻYWANA POD NADZOREM DOROSŁYCH REKOMENDOWANA DLA DZIECI W WIEKU 8+ NIE KIEROWAĆ W STRONĘ OCZU I TWARZY

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

Reguły gry. Zawartość pudełka:

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Jednostka treningowa nr 13 U6-8:

Projekt Śnieżna wojna

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8

Survival Team Zamenhofa 26/ Leszno

Podstawy piłki nożnej według Sutton a. Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

2.1. Duszek w labiryncie

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

Instrukcja do zajęć (całość)

ROZGRZEWKA BRAMKARSKA PRZED MECZEM KAMIL MICHNIEWICZ TRENER BRAMKARZY STEINPOL-ILANKA RZEPIN

gra Chińczyk dla 6 osób

1. Ćwiczenia indywidualne i grupowe z użyciem piłek

Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu!

Program graficzny MS Paint.

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

Mikrokontrolery wytyczne do projektów

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Plenerowa gra wikingów!

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Call of Juarez: Więzy Krwi

6 kafelków wielbłądów

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Brain Game. Wstęp. Scratch

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.

Stalowy, elektroniczny sejf Xcase

Nazwa implementacji: Pong. Autor: Jarosław Żok. Opis implementacji: Zmiany w skryptach gry Pong, dodające kolejny element zmieniający jej zasady.

III Powiatowy konkurs gimnazjalny z fizyki finał

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

Qomo seria QWB300BW Instrukcja

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Robo - instrukcja obsługi

INSTRUKCJA min

Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa

ZEGAR INSTRUKCJA OBSLUGI

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

REGUŁY GRY FooBaSKILL

Gra Labirynt Zajęcia 5

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

INSTRUKCJA OBSŁUGI GRZEJNIKA NA PODCZERWIEŃ CRONOS CH-02

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Drodzy rodzice, POLSKI

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Strzelanka dla dwóch graczy

BALAMARI. Zawartość: : - 1 chustka - 4 karty z kartonu - 16 drewnianych rybek

Znajdowanie wyjścia z labiryntu

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Poziom 2. Pustynny wyścig

Trening orientacji przestrzennej

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Spadek swobodny. Spadek swobodny

INSTRUKCJA

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

Rysunek 1. Zmontowane części

Transkrypt:

1. Bubble Blaster Piłki różnych kolorów poruszają się wzdłuż drogi w kierunku gracza. Jeśli piłka uderzy w gracza, gra jest skończona. Aby pozostać żywym, gracz musi usuwać piłki z drogi. Ułożenie kolejno 3 lub więcej piłeczek tego samego koloru powoduje ich zniknięcie. Uważaj, wraz ze wzrostem liczby Twoich punktów, wzrasta szybkość piłeczek! Przycisk A/B: Strzelanie 2. Squirrel Bobble Strzelasz do nowo powstałych piłek na górze ekranu. Kiedy połączysz razem 3 lub więcej tego samego rodzaju, znikną. Pracuj szybko, bo jeśli piłka spadnie na dół ekranu, gra się zakończy!. Przycisk A: Strzelanie 3. Dream Bubble Diamenty o różnym kształcie spadają z góry ekranu, zbierz je, aby stać się pełnym diamentem, wtedy diamenty w jednej linii znikną.. Przycisk A: Zmienia sekwencję 3 diamentów Przycisk B Bomb Góra/Dół: Przyspieszanie 4. Tiger Rescue Wroga armia najechała Twój kraj. Ich niesamowita broń przytłoczyła Twoją obronę. Jedyna szansa, aby zatrzymać tę straszną hordę, to eksperymentalny samolot myśliwski w rękach nieustraszonego pilota - Ciebie! Wybierz jeden z czterech tajnych samolotów i zaczynaj! Przycisk A: Ogień Przycisk B: Aktywacja specjalnej broni 5. Final Round Tennis Podczas tej gry, postaraj się wygrać z wirtualnym przeciwnikiem. Gracz musi serwować piłkę, odbijać z powrotem lecącą piłkę lub nawet ściąć i podać piłkę z woleja. Przycisk A : Akcja 2

6. Busy Bong To jest gra typu rozwiązywanie łamigłówki. Musisz dojść do pudełka w każdym pokoju w wyznaczonym czasie. Przesuwaj skrzynki, aby dostać się do celu. 7. Fire Fighter Przycisk A: Cofanie jednego kroku Przycisk B: Spróbować raz jeszcze, czy nie? Ustaw trampolinę, aby odbić spadającego strażaka. W trakcie odbijania strażak może gasić ogień w płonącym pomieszczeniu. Jeśli w płonącym pokoju jakaś osoba prosi o pomoc, możesz ją uratować dzięki dobremu ustawieniu trampoliny. Gdy pożar zostanie ugaszony lub wszyscy ludzie uratowani, przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A : Skakanie 8. Pinball Fish Podróżuj w morzu, aby schwytać szkółki pięknych ryb do publicznego akwarium. Wrzuć kulę chwytną w ryby, aby zebrać ich jak najwięcej. Zgarniaj ikony z bonusami, gdy się pojawiają, ale nie pozwól, aby przeszkodziły Ci w łapaniu ryb! Przycisk A: Zarzucenie kuli 9. Jewel Fever 2 W tej zabawnej grze typu łamigłówka, musisz pomóc panu Stubbs, piratowi kochającemu zabawę, zebrać klejnoty do jego skrzyni ze skarbami. Ponieważ one spadają z góry, zgarniaj klejnoty z jednej okolicy i wystrzeliwuj je gdzie indziej. Gdy trafisz, wszystkie klejnoty tego samego koloru zostaną zebrane. Przycisk A: Zbieranie klejnotów Przycisk B: Strzelanie w klejnoty 10. Pop Ball Kontroluj przycisk, aby wyzwalać kolumnę światła, uderzaj w bańki, aby pękały. Gdy uderzysz w dużą bańkę, stanie się mała, gdy uderzysz w małą bańkę, zniknie, gdy zniknie, przechodzisz do następnego poziomu. Przycisk A: Strzelanie 3

11. Jewel Master 2 Ponieważ klejnoty spadają w grupach po 3 sztuki, postaraj się ułożyć klejnoty o tym samym kształcie i kolorze. Zrób co w Twojej mocy, aby zlikwidować wszystkie klejnoty tego samego koloru lub kształtu. Przycisk A: Zmienia sekwencję trzech klejnotów Przycisk B: Ustawia klejnoty poziomo Dół: Przyspieszanie 12. Super Move Quest Istnieje kilka rodzajów obiektów wyświetlanych na ekranie. Przesuwaj je tak, aby trzy lub więcej takich samych obiektów było połączonych w linii prostej. Nawigacja: Przesuwanie kursora Przycisk A: Potwierdzenie wyboru 13. Plumber Zniszcz zmory lub ucieknij przed ich atakiem. Omijaj pułapki w drodze i dostań się do końcowego punktu, aby uzyskać klucz. Wtedy awansujesz do następnego poziomu. Przycisk A: Skakanie Przycisk B: Rzucenie klucza 14. Hanoi Tower Naczynia ustawione na kolumnie od dołu do góry zgodnie z rozmiarem od dużych do małych. Przenieś naczynia z pierwszej kolumny do ustalonej kolumny. W trakcie przenoszenia, pamiętaj o utrzymaniu ułożenia od dużych do małych i od dołu do góry. Przycisk A: Wybór naczynia 4

15. Jump Frog Wybierz żabę, ona przeskoczy nad żabą znajdującą się obok, do pustego miejsca. Wtedy skacząca żaba i żaba znajdująca się obok znikną. Gdy pozostanie tylko jedna żaba, wejdziesz do następnego poziomu. Żaba może skakać poziomo i pionowo, ale nie ukośnie pod kątem 45 stopni na szachownicy. Przycisk A: Wybór żaby Przycisk B: Restart 16. Bump Bomb Insekty na ekranie poruszają się, naciśnij przycisk, aby je połączyć, wtedy znikną, gdy na ekranie pozostanie tylko jeden insekt, przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A: Przesuwanie insektów 17. Mr. Onion Pan Cebula musi zebrać wszystkie klucze, aby przejść do następnego poziomu. Na ostatnim poziomie musi walczyć z bałwanem i pokonać go, aby uratować swoich przyjaciół. Pan Cebula będzie potrzebował pomocy, jeśli zamierza wygrać tę ekscytującą grę! Przycisk A: Strzelanie 18. Bump Jump Użyj poniższego bloczku, aby odbierać piłeczki z cegiełek powyżej. Przycisk A: Strzelanie 19. On N off Wybierz jasną lub ciemną lampkę, jeśli wybrana lampka jest jasna, wtedy inne lampki wokół zmienią się w ciemne, odwrotnie jeśli wybrana lampka jest ciemna, wtedy lampki wokół niej będą jasne. Gdy wszystkie lampki będą ciemne, gra będzie skończona. Przycisk A: Potwierdzenie wyboru Przycisk B: Rozpoczynanie wyboru od nowa 20. Zippy Froger 5

Zmień kierunek żaby, aby zjeść wszystkie robaki w wyznaczonym czasie, następnie możesz przejść do następnego poziomu. Przycisk A: Atak 21. Hide and Seek Jest 8 stosów trawy, patrz na owcę, ona uderzy w jeden ze stosów, ponieważ stosy przemieszczają się między sobą. Gdy przestaną się poruszać, zbierz jeden ze stosów, ten, w którym sądzisz, ze jest owca, wtedy wygrasz. Przycisk A: Potwierdź wybór 22. Rapid Stream Okrąż lub odeprzyj przeszkody, aby dostać się do wyjścia. Kieruj swoją łódką ostrożnie, aby nie zderzyć się ze ścianą lub bombą. Łódka ma dużą bezwładność, więc prawidłowo ją kontroluj. Gdy dotrzesz do punktu końcowego, zadanie jest zakończone Przycisk A: Ogień 23. Slot Machine Ułóż symbole w jednej linii poziomo lub ukośnie. Symbole na szpuli będą się obracać dopóki gracz nie zatrzyma każdej szpuli. To jest gra oparta wyłącznie na szczęściu. Nawigacja: Przesuwaj kursor, aby wybrać monety Przycisk A: Obracanie szpuli 24. Find the Way Dziecko zgubiło się, odważny pies prowadzi je do domu. Będą szli przez las i przez łąkę. Jednak wiele przeszkód będzie próbowało ich zatrzymać. Pomóż im wyjść z lasu I dojść bezpiecznie do domu. Przycisk A : Skakanie, jedzenie 25. Brave Kaka Skacz i używaj głowy, aby uderzyć w skałę, ptak nad skałą zostanie uderzony, nie 6

będzie się mógł ruszyć. Podejdź do niego i wyrzuć go. Pilnuj, aby żaden ptak nie dotknął Cię, w przeciwnym razie stracisz życie. Zniszcz wszystkie ptaki, a będziesz mógł przejść do następnego poziomu. Przycisk A: Skakanie Przycisk B: Użycie właściwości 26. Seek the Resources Wchodzisz pomiędzy wrogów, aby uzyskać od nich więcej zasobów, uważaj na pociski i pułapki zastawione przez wrogów, a przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A : Strzelanie 27. Treasure Hunt Zdobądź wszystkie skarby w wyznaczonym czasie, wtedy pojawią się drzwi, gdy je otworzysz, zwyciężysz, w przeciwnym razie gra się zakończy. Przycisk A/B: Kopanie dziury 28. Quick Move Kontroluj przycisk,, aby otwierać lub zamykać dziury. Nie pozwól, aby piłka wpadła do otworu. Wtedy przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A: Kontrola przełącznika 29. Get the meet Wygłodniały prymitywny stwór znajduje wokół jedzenie. Musi ominąć przeszkody w jak najkrótszym czasie oraz uchylać się przed atakiem ze strony dzikich zwierząt, aby uzyskać jedzenie. Przycisk A: Rzucanie narzędzi 30. Manic Troll Kontroluj uchwyt, aby wyciągnąć skarby spod ziemi. Uchwyt kołysze się w prawo i w lewo, wachlowanie w powietrzu spowoduje stratę czasu, więc wrzucaj uchwyt we 7

właściwym momencie. W sklepie możesz ponieść specjalną opłatę, aby spróbować innej zabawy w następnym poziomie. Przycisk A: Wrzucanie uchwytu 31. Pool Pro Człowiek zwany Jimem przyszedł wziąć udział w meczu bilardowym, aby zrealizować swoje marzenia bilardowe. Nawigacja: Ustawianie czarnej kuli Przycisk A: Regulacja kąta czarnej kuli, strzał Przycisk B: Przeglądanie numerów wszystkich kul 32. The Lost World Uchylaj się przed atakiem wroga, uciekaj, szukaj luki, którą uciekniesz, tylko to możesz zrobić, aby uratować swoje życie. 33. Go Kart Kontroluj kierunek auta, aby nie uderzyć w bok drogi; ścigaj się autem do celu. Przycisk A: Przyspieszanie 34. Win or Lose Użyj wszystkich rodzajów narzędzi oraz swoich umiejętności, aby złapać piłkę. Im więcej piłek złapiesz, tym więcej punktów uzyskasz. 35. Go Home 8

Przesuwaj każdy element do odpowiedniego miejsca, gdy wszystkie elementy będą we właściwym miejscu, przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A: Potwierdzenie wyboru Przycisk B: Potwierdzenie lub brak potwierdzenia rozpoczęcia od nowa 36. Box Puzzle Kontroluj pudełko i wszystkie rodzaje narzędzi, aby przenieść obiekty do końcowego punktu, wtedy przejdziesz do następnego poziomu. Użyj swojego sprytu i szybkości. 37. Caddie Wyróżnij te same obiekty w wyznaczonym czasie tak, aby trzy takie same obiekty mogły być połączone w linii prostej. Przycisk A: Wystukanie 38. Go, Smile Główny bohater nie ma żadnej możliwości ataku, może tylko rozciągać swoje ciało, aby uniknąć ataku wroga. Gdy zjesz wszystkie irlandzkie diamenty w okolicy, przejdziesz poziom. Ale jeśli będziesz miał kontakt z wrogiem lub zostaniesz zaatakowany przez wroga, przegrasz. Przycisk A: Wycofanie się 39. Hero Legend Główny bohater używa ciężarka, aby zaatakować wroga i wywołać u niego zawroty głowy. Musisz poruszyć się lub skoczyć, aby umknąć przed wrogiem i jego bronią, w przeciwnym wypadku zginiesz. Gdy wyeliminujesz wszystkich wrogów, zwyciężysz. Przycisk A: Uderzanie Przycisk B: Skakanie 40. Go Bang 9

Dwóch przeciwników w grze trzyma czarne i białe szachy osobno. Jedna ze stron, która ułoży szeregowo szachy w linii poprzecznej, pionowej lub ukośnej wcześniej, wygrywa grę. Nawigacja 8 kierunków Przycisk A/B: Ustawienie i potwierdzenie szachów 41. Make Way Pomóż królikowi poszukać drogi do domu. Musisz wyeliminować przeszkody na drodze, aby dostać się do bramy w określonym czasie, ponieważ myśliwy może Cię dogonić, a więc musisz znaleźć właściwą drogę, a nie okrężną. Przycisk A: Eliminowanie przeszkód 42. Lucky Que Napraw swobodnie ułożony obrazek, musisz polegać na swojej wyobraźni, aby połączyć podane grafiki do wszystkich rodzajów obrazka. Uzupełnij obrazki, wypełnij obrazki grafikami, aby obrazki były połączone. Przycisk A: Zdobycie/odłożenie grafiki Przycisk B: Zmiana kąta wybranej grafiki 43. Cooking Chaos Poruszaj się w lewo i prawo po kuchni, aby zebrać polewy do deserów, które są zrzucane przez ptaki. Ptaki zrzucają także różne przeszkody, które spowodują, ze Gus i Jac upuszczą deser i będą musieli zacząć od nowa (strata szansy). Jeśli zbierzesz daną liczbę polew w ciągu 60 sekund, wygrasz, w przeciwnym razie stracisz szansę. Nawigacja : lewy i prawy 44. Feed Sort Włóż jedzenie do odpowiednich dziur w stajniach. Każdy kosz jedzenia ma przypisaną dziurę, w której musi być umieszczony i trzeba nawigować jedzenie odpowiednią trasą, aby trafiło dokładnie na swoje miejsce. Jeśli umieścisz jedzenie w wyznaczonej lokalizacji w przeciągu 300 sekund, wygrasz, w przeciwnym razie przegrasz i będziesz musiał zacząć od początku oraz stracisz szansę 10

Przycisk A: Cofnięcie kroku. Przycisk B: Rozpoczęcie od początku obecnego poziomu 45. Potion Commotion Przesuwaj w lewo i w prawo, koniki morskie zostały wysłane, aby zebrać eliksir. Gdy koniki morskie uderzą kilka razy w muszle, muszle znikają. Wtedy eliksir spada, a Flotsam i Jetsam mogą go wziąć. Gdy zbierzesz cały eliksir, wygrasz. Jeśli Flotsam i Jetsam nie będą mogli skontaktować się z konikiem morskim, konik morski upadnie i stracisz szansę. Nawigacja: lewy i prawy Przycisk A: Ogień koników morskich na początku 46. Lucky s Milk Goofy prowadzi mlekowóz na farmie krów, bo chce zebrać wyprodukowane mleko. Dzbanki mleka ustawione są w różnych miejscach, aby zebrać je trzeba unikać różnych przeszkód takich jak spotkanie krowy. Jeśli zostaniesz trzykrotnie zaatakowany przez krowę lub jeśli nie zdołasz zebrać wszystkich dzbanków mleka w wyznaczonym czasie, tracisz grę. Przycisk A: Rozpoczęcie rundy od nowa 47. Egg Collector Kontroluj lewą i prawą stronę, aby złapać jajka spadające z góry. Na górze znajduje się 3 do 5 kur i jeśli gracz nie złapie jajka, spadnie ono na podłogę, a żółtko jajka będzie rozpryskane na podłodze przez 2 sekundy. Jeśli źle postawisz nogę na żółtko, przewrócisz się. Możesz przeskakiwać przez żółtko, aby uniknąć nadepnięcia go. Przycisk A: skakanie 48. Pathfinder Pluto ląduje ze spadochronem w wyznaczonym miejscu i ma ułożyć klocki 5 x 4 z wycinkami ścieżki tak, aby powstała mapa z wyznaczonym kierunkiem. Mapa musi wskazywać drogę od początku do końca, i istnieje tylko jedna pusta przestrzeń dla Pluto, w której może się poruszać. Wróg będzie podążał w tym samym kierunku, co Pluto. Jeśli nie zdążysz dotrzeć do celu w wyznaczonym czasie, gra się zakończy. Nawigacja: Kontrola kursora 11

Przycisk A: Zmiana ustawienia klocków 49. Sheep-Dog Day Kontroluj główne środkowe ogrodzenie, aby wyznaczać drogę dla wszystkich owiec. Ale musisz mieć pewność, ze owce o określonym kolorze wchodzą do ogrodzenia o tym samym kolorze. W tym samym czasie owce będą szły do przodu z określoną szybkością. Aby przejść do następnego poziomu, gracz musi wypełnić daną liczbę wymagań przy kierowaniu owcami do ogrodzenia o odpowiednim kolorze. 50. Magic Jelly Użyj magicznej kuli na diamenty, w wyznaczonym czasie kula będzie wystrzeliwać. Zmień kolory wszystkich diamentów, pokonaj wrogów i ich broń, a przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A: Umieszczenie bomby 12