NIEOFICJALNY DODATEK 7 CUDÓW ŚWIATA - ŻEGLARZE ZASADY CORRO

Podobne dokumenty
NIEOFICJALNY DODATEK 7 CUDÓW ŚWIATA - RUINY ZASADY CORRO

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

ANT AN O T I O NE INE BA B U A Z U A ZASADY GRY

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ZASADY GRY. Antoine Bauza

Zawartość: 27 plansz Cudów, 40 kart do losowania Cudów, czerwona karta Dominion, 4 żetony dla Wenecji, 3 żetony dla Manneken Pis, instrukcja.

ZASADY GRY. Zawartość:

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

INSTRUKCJA. Antoine Bauza & Bruno Cathala

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

ZASADY. Antoine Bauza

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów.

ZASADY. Antoine Bauza

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Antoine Bauza ZASADY

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gnometalism Instrukcja

WPROWADZENIE Moja papuga NIE zrobiła kupy na środku salonu, ale sądzę, że zrobił ją jakiś królik!

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

ZASADY GRY. Antoine Bauza & Bruno Cathala

ZASADY GRY. Antoine Bauza & Bruno Cathala

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

Wielkie odkrycia Catanu

SCENARIUSZE I ELEMENTY DLA 5 I 6 GRACZY

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

1. Grasz w miasteczku Memphis, podejmujesz decyzje. Obserwując sytuację na rynku zboŝa widzisz coś takiego:

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

ELEMENTY GRY CEL GRY

6 kafelków wielbłądów

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

160 kart: 111 liter 49 zadań

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Poznaj swojego klienta Stwórz AVATAR

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

Gra Alexandra Pfister dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat. Czas gry: 30 minut

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Navegador przypomnienie zasad

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

FAQ P: JAKIE SĄ WYMAGANIA DOTYCZĄCE MIEJSCA ZAMIESZKANIA OSÓB BIORĄCYCH UDZIAŁ W TURNIEJU? O: Ten turniej odbywa się wyłącznie w Polsce, więc:

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Jak organizować Ligę Pokémon

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sid Meier s. Civilization V. Bogowie i Królowie. autor: Dawid Kthaara Zgud

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

Stefan Dorra. zasady gry

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

Gra: Partnerstwo biznesowe

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Gra TransEdu - instrukcja

Nicolas Sato min. Instrukcja

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa)

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Transkrypt:

NIEOFICJALNY DODATEK 7 CUDÓW ŚWIATA - ŻEGLARZE ZASADY CORRO

idąc wzdłuż rzeki dotarliśmy do morza. (Plaut) ELEMENTY DODATKU -30 (10 na erę) pomarańczowych kart -4 nowych liderów -2 nowe gildie -3 nowe bóstwa -3 nowe cuda -4 żetony inwazji -1 instrukcja 2

W SKRÓCIE Zrobiłem to rozszerzenie, ponieważ czułem, że nie było wystarczająco dużo interakcji pomiędzy graczami innymi niż sąsiedzi. A karty militarne nie dawały za dużo korzyści! W rzeczywistości dodatek ten, potencjalnie, pozwala ci na walkę i handel ze wszystkimi graczami. PRZYGOTOWANIE DO GRY Podobnie jak w przypadku Miast, weź tyle pomarańczowych kart każdej ery ilu jest graczy, i przetasuj je z pozostałymi kartami. ZMIANY - Handel morski Możesz teraz handlować surowcami i dobrami z każdym z graczy, o ile surowce te znajdują się na pomarańczowych kartach, ale koszt to 3 monety, ponieważ wyprawa statkiem trwa dłużej. Cena nadal wynosi 3 monety jeśli kupujesz z pomarańczowych od sąsiadów. Przewagą takiego rozwiązania jest fakt, mniejszego ryzyka po jawiania się sytuacji, gdy nie możemy zbudować przez całą grę jakiegoś etapu cudu czy pewnych karty. -Bitwa morska Niektóre karty dają ci żeton inwazji, który możesz położyć przed innym, nie sąsiadującym graczem. Symbol ten nie jest liczony jako tarcza, ale pozwala ci najechać innego gracza. Żeton inwazji kładzie się na nie sąsiadującym mieście w tym samym momencie gdy karta jest budowana, a inwazja jest wykonywana nawet jeśli pod koniec ery okaże się, że twój przeciwnik ma większą siłę militarną niż ty. Tak samo jak żeton dy plomacji, żetony inwazji kumulują się ale muszą być rozpatrzone pod koniec aktualnej ery. Każdy żeton dyplomacji zagrany przez gracz dokonującego inwazji lub przez gracza najechanego, anuluje inwazję. Wszelkie inwazję dokonane przeciw graczowi, który wcześniej deklarował pokój, pod koniec ery nie dają żadnych punktów militarnych. Wszelkie inwazje dokonane przez gracza, który wcześniej deklarował pokój, pod koniec ery nie wywołują żadnego efektu. 3

DNO STERBURTY, DNO BAKBURTY, DOLNY POKŁAD, ŁADOWNIA Assassin s creed STOCZNIA Karty te dają surowiec, który może być sprzedany w handlu morskim + 1 tarcza. Uwaga : każdy może kupić od ciebie ten surowiec za 3 monety, a ty możesz nadal wykożystać go u siebie. Miguel Coimbra 6 monet dla ciebie, nic dla sąsiadów i po 1 monecie na innych. Dokładniej: karta ta jest bezużyteczna przy 2 i 3 graczach. WOJENNY GALEON 1 punkt zwycięstwa oraz żeton inwazji. Dokładniej: tkarta ta jest bezużyteczna przy 2 i 3 graczach. DRZWI WEWNĘTRZNE Pamiętaj: jeśli masz sydon (sidón) możesz kożystać z handlu morskiego za darmo. Pamiętaj : nie możesz walczyć w tej erze, jest to przygotowanie na kolejną erę. 4 punkty zwycięstwa. KABOTAŻOWIEC civilizations Zakup przez handel morski kosztuje o 1 monetę mniej. 3 tarcze oraz żeton dyplomacji. OPUSZCZONA LATARNIA Andreas Rocha ODLEGŁA KOLONIA OPIS K 7 monet pomniejszone o ilość surowców i dóbr które posiadasz. Przykład : Masha ma cud Piramidy w Gizie (surowiec = kamień), kartę kamieniołom i kopalnie. Daje to jej w sumie 3 surowce. Masha dostaje 7-3 = 4 monety. 4

HANDEL NOMADÓW, SPÓŁKA HANDLOWA, DOM PUBLICZNY 4 punkty zwycięstwa oraz inni gracze tracą po 2 monety za każdy żeton dyplomacji jaki posiadają. Assassin s creed Assassin s creed PRZEBUDOWA BURDEL Karty te dają jedno z przedstawionych dóbr które może zostać sprzedane podczas handlu morskiego. Uwaga : każdy może kupić od ciebie wybrane dobro za 3 monety, a ty możesz nadal wykożystać je u siebie ZDOBIONE DRZWI MAJESTATYCZNA LATARNIA 6 punktów zwycięstwa. 9 monet dla ciebie, nic dla sąsiadów i po 2 monety dla innych. Dokładniej: karta ta jest bezużyteczna przy 2 i 3 graczach. Nurkhular SUK Możesz wziąć 7 monet ALBO inni gracze tracą 2 monety. Możesz wziąć 5 monet ALBO żeton dyplomacji. Karta ta jest warta 1 monetę za każdą pomarańczową kartę w mieście gracza który ją zbudował ORAZ u obu sąsiadów. 5 OKRĘT FLAGOWY Miguel Coimbra KANAŁY Assassin s creed KART 2 punkty zwycięstwa oraz żeton inwazji. Dokładniej: tkarta ta jest bezużyteczna przy 2 i 3 graczach.

NOMADZCY FAŁSZERZE 1 moneta za wybudowaną pomarańczową kartę + 1 punkt zwycięstwa za każdą wybudowaną pomarańczową kartę pod koniec gry. Tak jak biała maska, czarna pozwala skopiować symbol nauki, ale od gracza nie-sąsiada. ARMADA Flaviobolla 3 punkty zwycięsta i żeton inwazji. Dokładniej: karta ta jest bezużyteczna przy 2 i 3 graczach. OBLĘŻENIE WNĘTRZE ŚWIĄTYNI Dessin75 Miguel Coimbra 4 punkty zwycięsta oraz pozostali gracze tracą po 1 monecie za każdą pomarańczową kartę jaką posiadają. Każda czerwona jest warta 1 dodatkową tarczę. 7 punktów zwycięstwa pomniejszone o posiadane żetony porażki. BUJNE OGRODY Tyler Edlin 8 punktów zwycięstwa. 5 punkty zwycięstwa oraz inni gracze tracą po 3 monety za każdy żeton dyplomacji jaki posiadają. IGRZYSKA NADMORSKI PAŁAC Wszyscy inni gracze tracą po 2 monety za każdy komplet różnych symboli nauki w ich posiadaniu PIWNICA HANDEL MORSKI Assassin s Creed BIURO KOPISTÓW 6 Jeśli posiadasz kartę albo cud z etapem który daje bezpośrednio 2 punkty zwycięstwa, ulepsz je do 8 punktów zwycięstwa (można użyć tylko raz).

GILDIA OGRODNIKÓW OPIS GILDII GILDIA ŻEGLARZY Jeśli posiadasz kartę albo cud z etapem który daje bezpośrednio 3 punkty zwycięstwa, ulepsz je do 9 punktów zwycięstwa (można użyć tylko raz). 1 jeden punkt zwycięstwa za każdą pomarańczową kartę u sąsiadów. OPIS LIDERÓW EURYDYKA MARDUK HYPATIA RAMZES II Aledin Lifebytes Assassin s creed Thegryph Radojavor 2 monety za każdą pomarańczową kartę wybudowaną przez gracza od tego momentu. SYRENA DRIADA Miguel Coimbra Miguel Coimbra Gracz możę wybudować jedną pomarańczową kartę na erę za darmo. Era I : weź 2 nie użyte pomarańczowe karty z ery I, wybierz jedną, zagrają ją za darmo, usuń resztę. Era II : weź 2 nie użyte pomarańczowe karty z ery II, wybierz jedną, zagrają ją za darmo, usuń resztę. Era III : weź 2 nie użyte pomarańczowe karty z ery III, wybierz jedną, zagrają ją za darmo, usuń resztę. Era I : zagranie pomarańczowej albo czarnej karty da ci 1 monetę. Era II : zagranie pomarańczowej albo czarnej karty da ci 2 monety. Era III : pomarańczowe oraz czarne karty kosztują 2 surowce lub dobra mniej niż przedstawiono. 1 punkt zwycięstwa za każdą pomarańczową kartę. OPIS BÓSTW MINOTAUR 1 żeton inwazji. 2 punkty zwycięstwa i żeton inwazji. Dokładniej : karta ta działa z samym dodatkiem Żeglarze lub Miasta, albo w połaczeniu obu. Miguel Coimbra 7

OPIS CUDÓW AMATHOÚS (AMATHUS) - AGORA PODSTAWOWA ZDOLNOŚĆ : pomarańczowe karty nie kosztują monet. (ale nadal musisz zapłacić ich koszt w surowcach lub/i dobrach). A B ETAP 1 : 3 punkty zwycięstwa. ETAP 2 : weż po 1 nie używanej pomarańczowej karcie z każdej ery, wybierz jedną, zagraj ją za darmo, odrzuć resztę. ETAP 3 : 7 punktów zwycięstwa. ETAP 1: nie możesz być celem inwazji + 3 punkty zwycięstwa. ETAP 2: 1 moneta za każdą pomarańczową kartę, twoją oraz nie-sąsiadów. ETAP 3: punkty zwycięstwa zdobytę przez 1 wybraną przez ciebie pomarańczową kartę zostają podwojone. SIDÓN (SYDON) - ŚWIĄTYNIA ESZMUN PODSTAWOWA ZDOLNOŚĆ : zakup przez handel morski kosztuje o 2 monety mniej. Noah Bradley A B ETAP 1 : 3 punkty zwycięstwa. ETAP 2 : weż 2 nie używane pomarańczowe karty z II ery, wybierz jedną, zagraj ją za darmo, odrzuć resztę. ETAP 3 : 7 punktów zwycięstwa. ETAP 1 : weż 2 nie używane pomarańczowe karty z I ery, wybierz jedną, zagraj ją za darmo, odrzuć resztę. ETAP 2 : 5 punkty zwycięstwa. ETAP 3 : weż 2 nie używane pomarańczowe karty z III ery, wybierz jedną, zagraj ją za darmo, odrzuć resztę. Stanislav Stoyanov SOÚSA (SUZA) - PAŁAC ACHEMENIDÓW PODSTAWOWA ZDOLNOŚĆ : możesz kupować zasoby z brązowych i szarych kart od wszystkich graczy tak jakby uczestniczyli oni w handlu morskim. A B ETAP 1 : 3 punkty zwycięstwa. ETAP 2 : 1 punkt zwycięstwa za każdą pomarańczową kartę oraz pozostali tracą 1 monetę za każdą pomarańczową kartę jaką posiadają. ETAP 3 : 7 punktów zwycięstwa. ETAP 1 : każda pomarańczowa karta kosztuje o jeden zasób mniej. ETAP 2: weź żeton inwazji ALBO żeton dyplomacji. ETAP 3 : 6 punktów zwycięstwa za każdy zestaw trzech różnych kart Ery (żółta, pomarańczowa czerwona). 8

ZASADY GRY DRUŻYNOWEJ Podstawowe zasady gry drużynowej nie zmieniają się. Gdy gracz zagra żeton inwazji, obaj walczący w ten sposób gracze biorą jeden żeton zwycięstwa lub porażki niezaleźnie od od sojuszu. ZASADY DLA 2 / 3 GRACZY Właściwie zasady pozostają niezmienione, ale żeton inwazji pozostaje bezużyteczny. Możesz pominąć działanie kart z tym symbolem i czerpać korzyść tylko z punktów zwycięstwa na tych kartach. Jednak zalecane jest usunięcie ich wcześniej z gry. Tak samo z kartami opuszczona latarnia, majestatyczna latarani i nomadzcy fałszerze. Ogólnie, Żeglarze nie są zalecani do gry w tak mało osób. ZASADY DLA 8 GRACZY Poniższe zmiany w zasadach pozwolą ci na grę w 8 graczy. Przygotuj grę dla 7 graczy (wszystkie karty I, II i III ery z gry podstawowej; 9 gildii; 7 pomarańczowych kart na każdą erę). Na początku każdej ery, rozdaj po 7 kart dla każdego gracza. Każdy gracz zagra 6 kart, dokładnie tak jak w podstawowej grze. Informacja : gra w 8 osób jest stworzona głównie pod grę zespołową. ZASADY DLA 9 GRACZY Połącz Żeglarzy i Miasta, Poniższe zmiany w zasadach pozwolą ci na grę w 9 graczy. Przygotuj grę dla 7 graczy (wszystkie karty I, II i III ery z gry podstawowej; 9 gildii; 7 czarnych i 7 pomarańczowych kart na każdą erę). Na początku każdej ery, rozdaj po 7 kart dla każdego gracza. Każdy gracz zagra 6 kart, dokładnie tak jak w podstawowej grze. Rada : upewnij się, że masz wystarczająco duży stół! KONIEC GRY Jak w podstawowej wersji gry, gra kończy się z końcem III ery, po fazie konfliktów. Każdy gracz podlicza punkty swojej cywilizacji. Gracz z najwyszczym wynikiem zostaje zwycięzcą. Rada : dla ułatwienia licz punkty z pomarańczowych kart razem z żółtymi kartami albo podziel komórkę na pół ( jak lidzerzy / miasta ). 9

F.A.Q Q : Czy używać zasad długu jeśli gramy z Żeglarzami ale bez Miasta? A : Jeśli posiadasz Miasta, ale nie chcesz dodawać za dużo kart, zalecane jest używanie żetonów długu. Ale jeśli nie chcesz nie musisz ich używać. Q : Dodatek dodaje 1 kartę więcej, jak Miasta, czy można grać drużynowo w 8 osób? A : Oczywiście, Żeglarze działają na tej samej zasadzie co Miasta przy dodawaniu kart. Jest nawet możliwe granie w 9 osób przy połaczeniu obu dodatków. Q : Czy mogę najechać na kogoś, a następnie zmienić zdanie pod koniec ery i nie robić tego? A : Nie, musicie roztrzygnąć konflikt. Jedyny sposób na uniknięcie tego konfliktu jest zdobycie żetonu dyplomacji przez jednego z was. Q : Czy mogę najechać na kogoś na kogo już najechałem w tej erze albo na kogoś na kogo kto inny najechał w tej erze? R : Tak, gracz moze posiadać kilka żetonów inwazji przed sobą w tej samej erze. Będzie on walczył z każdym z najeźców. Jednakże jeśli najedziesz jedną osobę kilka razy konflikt jest rozstrzygany tylko raz. Q : Kilka cudów/kart pozwala ci na wzięcie niegranych pomarańczowych kart. W jakiej kolejności jest rozpatrywana kolejnoś ich zdolności jeśli kilka osób zagra je w tej samej turze? A : Wpierw cuda: Amathoús potem Sidón, następnie karta Syreny. Ewentualnie po tym zdolności kopiowania. Q : Nie znam kart bóstw. Skąd one pochodzą i jak je zagrywać? A : Jest to wspaniały dodatek Myth (Faith po francusku) stworzony przez Shima i dostępny na : gusandco.net oraz boardgamegeek.com. Możesz pobrać karty i zasady z tych stron. Q : Czy mogę kupić lub odsprzedać twój dodatek? A : ABOLUTNIE NIE. Mój dodatek jest udestępniony w sieci jako print to play, nie czerpie z niego żadnych korzyści. To nie jest moja gra, tylko mój własny dodatek do oryginalnej gry stworzonej przez Antoine Bauza. Q : Mam kilka pomysłów na dodatki do 7 cudów świata ale za mało na pełną całość albo nie mam zdolności by go zrealizować. Czy mogę przedstawić go tobie? A : Oczywiście, zawsze odpowiadam każdemu tak szybko jak jest to możliwe. Powinieneś zostawić wiadomość u mnie na stronie lub poprzez e-mail. 10

CREDITS KONCEPCJA GRAFICZNA & ZASADY : Corro (aka Aurélien Lezaire) TESTERZY : Pascal, M r Vin, Borit, Neok, Masha, Fred, Gilles & Max, the players of Mômes en délire, of the ludothèque de Kain and of 1001 jeux. PODZIĘKOWANIA : Antoine Bauza, REPOS PROD, Miguel Coimbra, Gus & Shima, my friends, my girlfriend, you and all the illustrators I found on the Internet. Here s the alphabetic list. ILUSTRATORZY : Cover by Tarrzan. Aledin, Andreas Rocha, Flaviobolla, Lifebytes, Miguel Coimbra, Noah Bradley, Nurkhular, Radojavor, Stanislav Stoyanov, Thegryph, Tyler Edlin and lot of other illustrators of Assassin s Creed and Prince of Persia. TŁUMACZENIE : Ernin. KOREKTA JĘZYKOWA : Refresh, Werty. 11

COLLECTION Masz oficjalne Cuda? 7 z gry podstawowej i kilka z dodatków ; i chcesz jeszcze? Ściągnij tą mega paczkę Cudów z nie mniej niż 50 nowymi Cudami antyku. Od krawędzi Morza Śródziemnego aż po rzekę Indus. Przetestuj różne cuda i zdobywaj nowe doświadczenia. A to nie wszystko, prawie wszystkie te Cuda są stworzone tak by można było grać bez żadnego dodatku. RUINS Uwarzasz, że twoje wyniki są za wysokie? Zwłaszcza z tymi wszystkimi pozytywnymi dodatkami? Koniec z tym. Z Ruinami, twoja cywilizacja jest na krawędzi upadku. Czy przywrócisz jej poprzednią chwałę, czy ludzie będą przychodzić i odwiedzać jej ruiny? Z tym dodatkiem, nowym rodzajem rozgrywki i dostosuj swoją strategię. Może skożystasz z upadku swoich wrogów, podczas odbudowy własnego imperium? KONTAKT Szukaj informacji o nowych wersjach i aktualizacjach na mojej stronie: corrojeux.wordpress.com Nie wahaj się zostawić komentarza lub zadać pytania, jeśli nadal masz jakieś wątpliwości pomimo zasad i F.A.Q. Możesz także kontaktować się ze mną bezpośrednio : aurelienlezaire@live.com