LISTA PROJEKTÓW ZŁOŻONYCH W RAMACH DZIAŁANIA 1.2 PROGRAMU OPERACYJNEGO INTELIGENTNY ROZWÓJ ZAKWALIFIKOWANYCH DO II ETAPU OCENY

Podobne dokumenty
ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach

Relacja zakresu nauk humanistyczno-społecznych z Krajową Inteligentną Specjalizacją

Analiza VR/AR jako narzędzi wspomagających nauczanie

AGENDA BADAWCZA PROGRAMU SEKTOROWEGO

INŻYNIERIA ZARZADZANIA,

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej przyznanych Polsce w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka, Priorytet II,

ZAPYTANIE OFERTOWE nr 1/2017/POIR z dnia 16 października 2017 roku

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Procedura jednoetapowa. Tytuł projektu

Informatyka Studia II stopnia

Grafika i Systemy Multimedialne (IGM)

Laboratorium demonstrator bazowych technologii Przemysłu 4.0 przykład projektu utworzenia laboratorium przez KSSE i Politechnikę Śląską

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

ośrodek szkolenia i egzaminowania

Kierunek Informatyka stosowana Studia stacjonarne Studia pierwszego stopnia

WND- RPSL G/ SPÓŁKA AKCYJNA , , WND- RPSL / IFTM INTERNORM SP Z O O

Wykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Rozpocznij swój pierwszy projekt IoT i AR z Transition Technologies PSC

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

Systemy Informatyki Przemysłowej

Od e-podręczników do edukacji przyszłości

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Zagadnienia egzaminacyjne AUTOMATYKA I ROBOTYKA. Stacjonarne I-go stopnia TYP STUDIÓW STOPIEŃ STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.

Matryca pokrycia efektów kształcenia

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Razem godzin w semestrze: Plan obowiązuje od roku akademickiego 2014/15 - zatwierdzono na Radzie Wydziału w dniu r.

Informatyka. II stopień. Ogólnoakademicki. Stacjonarne/Niestacjonarne. Kierunkowy efekt kształcenia - opis WIEDZA

Rozwijanie kreatywności i autonomii ucznia

Program Cyfrowy Nauczyciel

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010

Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości AR/VR W PRZEMYŚLE 4.0

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Cennik badań. Od 400 zł/godzina

Lista rankingowa/suplement/korekta* Dla projektów o wartości wydatków kwalifikowanych co najmniej 15 mln PLN

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice

Rzeczywistość rozszerzona w edukacji w świetle piśmiennictwa

Pakiet nr 1. Zestawienie wymaganych parametrów technicznych - funkcjonalnych

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień niestacjonarne i Informatyki. Część wspólna dla kierunku

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Dodatkowo, w przypadku modułu dotyczącego integracji z systemami partnerów, Wykonawca będzie przeprowadzał testy integracyjne.

MAREK NIEZGÓDKA ICM, UNIWERSYTET WARSZAWSKI

Nazwa przedmiotu. Załącznik nr 1 do Uchwały nr 70/2016/2017 Rady Wydziału Elektrycznego Politechniki Częstochowskiej z dnia r.

RAPORT. Gryfów Śląski

1. Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych z komentarzami

Część III. Załączniki

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

Uniwersytet Śląski w Katowicach str. 1 Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach

Załącznik nr 1 do Zapytania ofertowego: Opis przedmiotu zamówienia

Postępy edukacji internetowej

Zarządzanie kompetencjami pracowników

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Wymagania dla kandydata na stanowisko: Specjalista badawczo techniczny ds. konstrukcji wyrobów

T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Lista ocenionych projektów - projekty spełniające kryteria i wymaganą liczbę punktów

Pracownia projektowania gier 2

Efekty kształcenia dla kierunku studiów informatyka i agroinżynieria i ich odniesienie do efektów obszarowych

Wprowadzenie do prezentacji multimedialnych

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) stacjonarne

Kierunek: Informatyka Społeczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

Nazwa przedmiotu. 1 Matematyka. 2 Fizyka. 3 Informatyka. 4 Rysunek techniczny. 12 Język angielski. 14 Podstawy elektroniki. 15 Architektura komputerów

Plan studiów dla kierunku:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

ROZWÓJ SYSTEMÓW SZTUCZNEJ INTELIGENCJI W PERSPEKTYWIE "PRZEMYSŁ 4.0"

2012 Bentley Systems, Incorporated. Bentley Pointools V8i Przegląd

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

Stanusch Technologies S.A. lider w rozwiązaniach opartych o sztuczną inteligencję

STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

Problemy programowania gier. mgr Mateusz Rynk

Katedra Systemów Automatyki. Specjalność: Systemy automatyki (studia II stopnia)

PLAN STUDIÓW HUMANISTYKA DRUGIEJ GENERACJI

Efekty kształcenia dla makrokierunku: INFORMATYKA STOSOWANA Z KOMPUTEROWĄ NAUKĄ O MATERIAŁACH Wydział: MECHANICZNY TECHNOLOGICZNY

Kierunek: INFORMATYKA. Studia stacjonarne. Studia drugiego stopnia. Profil: ogólnoakademicki

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji.

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

Wykaz tematów prac inżynierskich dla studentów studiów stacjonarnych kierunku Informatyka i agroinżynieria w roku akademickim 2014/2015

Projektowanie gier komputerowych. dr inż. Mariusz Szwoch

Stabilis Smart Factory

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

REALIZACJA KIERUNKÓW POLITYKI OŚWIATOWEJ PAŃSTWA

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Liczba godzin w semestrze II r o k III r o k IV rok. Nazwa modułu

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

Tematy prac magisterskich Rok akademicki 2013/2014

forma zajęć * w+ćw O/F P/K sem+ćw O K Szkolenie BHP Inne O Z 4ćw O/F** P/K zajęć*

Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki

Transkrypt:

LISTA PROJEKTÓW ZŁOŻONYCH W RAMACH DZIAŁANIA 1.2 PROGRAMU OPERACYJNEGO INTELIGENTNY ROZWÓJ 2014-2020 ZAKWALIFIKOWANYCH DO II ETAPU OCENY lp. Nazwa wnioskodawcy Numer projektu Tytuł projektu Wniosokowana kwota dofinansowania [PLN] 1 VR MIND Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0087/16 Opracowanie i wdrożenie innowacyjnego systemu treningu kognitywnego dla osób starszych w rzeczywistości wirtualnej 748 429,80 2 Ten Square Games Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0088/16 Opracowanie systemu służącemu gromadzeniu i analizie danych użytkowników z rozwiązaniami predykcji oraz machine learning 750 187,80 3 Bloober Team Spółka POIR.01.02.00-00-0089/16 Opracowanie samouczącego się się systemu automatycznego modelowania spersonalizowanych wariantów rozgrywki w czasie rzeczywistym w grach z gatunku horror, w oparciu o interpretację reakcji i psychologii gracza 10 220 540,98 4 ifun4all Spółka POIR.01.02.00-00-0090/16 Opracowanie systemu automatycznego modelowania rozgrywki w oparciu o real world data dzięki opracowaniu i zastosowaniu inteligentnego agenta testującego oraz automatyzacji procesu balansowania rozgrywki 1 405 490,55 5 CALARIS STUDIOS Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0092/16 Kreator Cybernetycznych Ekosystemów Zurbanizowanych. - Opracowanie algorytmów prezentacji oraz wielowarstwowych interakcji w emulowanym cyfrowo ekosystemie zurbanizowanym oraz automatyczne generowanie treści na potrzeby kreacji wirtualnych światów w dziedzinie gier komputerowych oraz dziedzinach pokrewnych 1 720 898,00 6 CALARIS STUDIOS Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0093/16 Projektor numerycznie dezintegrowalnych konglomeratów (w tym zniszczalnych budynków) generowanych proceduralnie w oparciu o Adapter uwzględniający standardy architektoniczne, cechy kulturowe oraz własności mechaniczne komponentów 747 198,00 7 Anshar Studios Spółka POIR.01.02.00-00-0094/16 Opracowanie i implementacja obsługi systemów UI oraz mechanizmów sterowania w esport'owej grze video dedykowanej urządzeniom wirtualnej rzeczywistości 2 197 184,22

8 MSM Studio - Marcin Milancej POIR.01.02.00-00-0095/16 Opracowanie informatycznego systemu gier pn. MSM Therapy wspierającego diagnozę i terapię osób w różnym wieku z zaburzeniami funkcji poznawczych z wykorzystaniem mechanizmów motywacji oraz elementów rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej (VR/AR) 383 457,04 9 Very Nice Studio Spółka POIR.01.02.00-00-0096/16 Stworzenie platformy do produkcji gier oraz gry przeznaczonej dla osób niewidomych i niedowidzących, ze szczególnym uwzględnieniem innowacyjnego interfejsu oraz wyprodukowanie na jej bazie prototypów oraz opracowanie pierwszej gry audio "first person adventure" 1 401 952,69 10 T-Bull Spółka POIR.01.02.00-00-0097/16 Projekt mobilnej aplikacji F2P oparty ma modułowym i elastycznym zapleczu realizującym model MVC w obszarze projektowania implementacji mechanik gameplayowych 7 673 078,03 11 PrimeBit Studio Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0098/16 Opracowanie i wdrożenie innowacyjnego projektu i prototypu stylu wizualnego w zakresie prezentacji animacji gry tj. mechaniki pozwalającej na wrysowywanie elementów do środowiska gry, mających na celu złożone oddziaływanie na gracza 337 154,16 12 Voxtrack Business Solutions Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0099/16 Equilibrium quest - opracowanie gry rehabilitacyjnej wzbogaconej o system motywacyjny dla seniorów 5 314 726,20 13 WHITEMOON GAMES Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0100/16 Walcz, rządź, rozwijaj się - stworzenie innowacyjnego modelu rozgrywki poprzez połączenie taktycznej gry akcji MMORTS w rzucie izometrycznym ze wspieranym programowo modelem dowodzenia graczami przez firmę Whitemoon Games 1 842 048,00 14 SPANTIUM VR Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0101/16 Spantium X - kompletna przestrzeń AR 3 141 411,92 15 DODO4STORY Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0102/16 Prace rozwojowe nad stworzeniem prototypu platformy do tworzenia nowatorskich, nieliniowych, wielostronnie interaktywnych gier w 7 wymiarach rozgrywanych na ekranie 360, prototypów przykładowych gier i mobilnej multimedialnej sali projekcyjnej z ekranem 360 i dedykowanym oprogramowaniem, które umożliwią przetestowanie prototypów platformy 4 137 725,99 16 "TATE MULTIMEDIA" SPÓŁKA POIR.01.02.00-00-0103/16 Opracowanie innowacyjnego projektu i prototypu fizyki motocykla typu stunt wraz z zestawem głównych i pobocznych elementów funkcjonalności gry w sposób wierny odwzorowujących model rzeczywisty 1 446 265,87

17 Techmo sp z o.o. POIR.01.02.00-00-0104/16 Technologie Audio VR 3 201 822,00 18 CD PROJEKT S.A. POIR.01.02.00-00-0105/16 City Creation - kompleksowa technologia służąca do kreacji "żywego", grywalnego w czasie rzeczywistym, miasta o wielkiej skali, która bazuje na zasadach, sztucznej inteligencji i automatyzacji oraz uwzględnia opracowanie innowacyjnych procesów i narzędzi wspierających tworzenie najwyższej jakości gier z otwartym światem 9 935 394,75 19 CI GAMES SPÓŁKA POIR.01.02.00-00-0106/16 LADAI (Tytuł Roboczy) 2 424 124,52 20 BAKED GAMES Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0107/16 Stworzenie innowacyjnej gry w oparciu o technologie Virtual Reality 593 307,00 21 Baad Games Studio sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0108/16 Opracowanie algorytmów i modeli z dziedziny sztucznej inteligencji z wykorzystaniem metod drzew behawioralnych celem wdrożenia do gier typu Real Time Strategy 886 397,20 22 The Farm 51 Group Spółka POIR.01.02.00-00-0109/16 Skonstruowanie nowych i rozbudowa już istniejących narzędzi i technik służących do tworzenia fotorealistycznej grafiki 3D na potrzeby najnowszych aplikacji interaktywnych i wirtualnej rzeczywistości w ramach rozwijanej technologii Reality 51 3 733 129,85 23 CD PROJEKT SPÓŁKA POIR.01.02.00-00-0110/16 Animation Excellence - kompleksowa technologia umożliwiająca znaczny wzrost jakości i produktywności skomplikowanych animacji ciała i twarzy na potrzeby gier RPG z otwartym światem, uwzględniająca również innowacyjne rozwiązania procesowe i unikalny zestaw dedykowanych narzędzi 6 452 510,88 24 The Farm51 Group Spółka POIR.01.02.00-00-0111/16 Przeprowadzenia prac badawczych z zakresu hiper-realistycznej balistyki pocisków i pancerzy, foto-realistycznej wizualizacji środowiska oraz współpracy użytkowników online oraz opracowanie prototypu interaktywnego symulatora pola walki o budowie modułowej opartego o symbiozę środowiska AR (rozszerzona rzeczywistość) i VR (wirtualna rzeczywistość ) 2 334 353,62 25 CD PROJEKT SPÓŁKA POIR.01.02.00-00-0112/16 Cinematic Feel - kompleksowa technologia umożliwiająca dostarczanie unikalnej, filmowej jakości w grach RPG z otwartym światem, uwzględniająca również innowacyjne rozwiązania procesowe i unikalny zestaw dedykowanych narzędzi 4 869 327,62

26 ABM Space Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0113/16 ReMY - Remote Mars Yard 2 085 331,94 27 Cherry Pick Games Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0114/16 "CherryStream" - inteligentny system wspierający powstawanie gier umożliwiających interakcję pomiędzy streamerem, publicznością a środowiskiem gry 2 775 542,21 28 Studio Produkcyjne Orka Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0115/16 Innowacyjne wykorzystanie silnika gry komputerowej w celu obniżenia kosztu i skrócenia czasu produkcji filmu animowanego 5 366 983,25 29 Fabryka Nowych Technologii Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0116/16 Innowacyjny silnik do edycji i tworzenia gier online o nieliniowej fabule 2 158 416,00 30 Fabryka Nowych Technologii Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0117/16 Prace badawczo-rozwojowe nad innowacyjnym i unikalnym językiem i środowiskiem developerskim do tworzenia oprogramowania gier bez znajomości kodowania 1 768 890,24 31 CD PROJEKT SPÓŁKA POIR.01.02.00-00-0118/16 Seamless Multiplayer - kompleksowa technologia umożliwiająca tworzenie unikalnej rozgrywki dla wielu graczy, uwzględniająca wyszukiwanie przeciwników, zarządzanie sesją, replikację obiektów oraz wsparcie różnorodnych trybów rozgrywki razem z unikalnym zestawem dedykowanych narzędzi 6 677 368,30 32 CI GAMES SPÓŁKA POIR.01.02.00-00-0119/16 Opracowanie innowacyjnej technologii opartej o zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji dedykowane do generowania otoczenia gracza, w tym tłumu oraz stada zwierząt 4 883 207,60 33 GOG Poland Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0120/16 System generycznego wsparcia cross-platformowej rozgrywki wieloosobowej w grach komputerowych dla najpopularniejszych konsol i systemów operacyjnych 1 578 855,49 34 LUNAPARK Sp. z o.o. sp. k. POIR.01.02.00-00-0121/16 Opracowanie nowego środowiska gier 3D w konwencji makietowego stylu wizualnego, które poprzez digitalizację ręcznie wykonanych makiet umożliwi swobodny ruch kamery w rozgrywce 726 082,82

35 VIVID GAMES SPÓŁKA POIR.01.02.00-00-0122/16 Opracowanie systemu personalizacji w grze z mechanizmami rozgłaszania (broadcastem) w ekosystemie - Game Content Personalization System GCPS 1 369 535,49 36 RdLabs sp. z o.o. sp. k. POIR.01.02.00-00-0123/16 Opracowanie aplikacji wykorzystującej efekt wirtualnej rzeczywistości przeznaczonej zarówno do nauki języków obcych jak i do prowadzenia eksperymentów badawczych 7 926 086,03 37 Artur Jastrzębski Artists Entertainment POIR.01.02.00-00-0124/16 Wirtualny nauczyciel. Aplikacja edukacyjna i ogólnorozwojowa, dostosowana do potrzeb współczesnego dziecka. 2 500 000,00 38 VIVID GAMES SPÓŁKA POIR.01.02.00-00-0125/16 Opracowanie systemu do testów funkcjonalności na środowiskach serwerowych - Systemu GTF (Game Test Framework) 787 429,74 39 Grupa INTERIA.PL Sp. z o.o. spółka komandytowa POIR.01.02.00-00-0126/16 Gra quizowa wspomagająca edukacje, wykorzystująca najnowsze technologie 982 198,54 40 FLYING WILD HOG Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0127/16 Opracowanie innowacyjnej technologii silnika graficznego RoadHog 2 3 695 620,60 41 Extreme Events Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0128/16 RUNMAGEDDON PLAY innowacyjna gra wspierająca rozwój fizyczny oraz aktywny tryb życian wśród dorosłych i młodzieży 1 639 166,07 42 Ovid Works sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0129/16 Living Small Ethos in a Live Big Mythos: Opracowanie frameworku i wytycznych do prezentacji fabuły poprzez wykorzystanie efektu mikros-kali oraz interaktywnych mechanizmów służących zaaangażowaniu i skupieniu uwagi uwagi gracza na warstwie narracyjnej 953 719,99 43 INCUVO Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0130/16 Inteligentny system matchmakingu typu użytkownik-zawartość lub użytkownik-użytkownik, przeznaczony dla gier online dla wielu graczy 2 407 471,67

44 Techland Warszawa Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0131/16 "Opracowanie grywalnego prototypu interakcji z przeciwnikami nietypowych rozmiarów, dla gier z kategorii FPP, action-rpg, rozgrywanej w autorskim świecie fantasy, z wykorzystaniem technologii DirectX12." 592 361,64 45 Techland Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0132/16 Opracowanie nowatorskiej technologii wspierania efektywności produkcji zaawansowanych technologicznie gier AAA 3 730 151,57 46 Teyon Michał Tatka POIR.01.02.00-00-0133/16 Od robota do człowieka. Innowacyjna technologia pozwalająca na płynną i dynamiczną regulację wpływu czynników ludzkich i psychologii człowieka na zachowania i algorytmy AI. 3 624 883,53 47 Przedsiębiorstwo Produkcyjno Usługowe Stolgraf Pasternak, Rodziewicz spółka jawna POIR.01.02.00-00-0134/16 VRTierOne - Gra VR wspierająca terapię i rehabilitację osób po udarach 1 320 026,18 48 PENTACLE Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0135/16 Dostosowanie sposobu użytkowania i funkcjonowania gry "The Works of Mercy" do możliwości rzeczywistości wirtualnej (VR) 1 066 145,56 49 Reconizer Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0136/16 Miejska Gra Społecznościowa 1 559 524,33 50 Transition Technologies S.A., Utilitia Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0137/16 Rozwój zdolności echolokacji osób z dysfunkcją wzroku poprzez grę wykorzystującą dźwięki binauralne 915 618,60 51 11 BIT STUDIOS SPÓŁKA POIR.01.02.00-00-0138/16 Opracowanie technologii autonomicznego systemu analitycznego wspomagającego cyfrową dystrybucję i sprzedaż gier w oparciu o aktywności innych użytkowników - Games Republic 3.0 (GR 3.0) 1 362 489,60 52 VAO SPÓŁKA CYWILNA A. NADZIEJKO M. MIKAS POIR.01.02.00-00-0139/16 Symulator wspierający szkolenie kierowców w zakresie transportu wielkogabarytowego oraz nienormatywnego w przestrzeni wirtualnej 4 781 716,49

53 FOREVER ENTERTAINMENT SPÓŁKA POIR.01.02.00-00-0140/16 Narzędzia i metodyka digitalizacji rzeczywistej scenografii nieożywionej dla potrzeb grafiki 3D w grach wideo w oparciu o techniki stereofotogrametrii 1 800 810,77 54 3Dev Marcin Nowak POIR.01.02.00-00-0141/16 Stworzenie platformy badawczo-edukacyjnej dla gier wykorzystujących symulację mechanizmów i procesów biologicznych 717 104,09 55 Huckleberry Games Spółka POIR.01.02.00-00-0142/16 Przystosowana do technologii rzeczywistości wirtualnej (VR), bitewna gra video typu "combat" wykorzystująca możliwości sztucznej inteligencji dzięki mechanizmowi samouczenia się przeciwników 1 329 262,90 56 PLAYWAY SPÓŁKA POIR.01.02.00-00-0143/16 Dostosowanie sposobu użytkowania i funkcjonowania gry "Car Mechanic Simulator" do możliwości rzeczywistości wirtualnej (VR) 650 278,03 57 ISCG Sp. z o.o., Simulation Games Manufacture ALEKSANDER SIERŻĘGA POIR.01.02.00-00-0144/16 Przeprowadzenie innowacyjnych prac B+R i opracowanie wirtualnej platformy grywalizacyjnej oraz metodyki jej wykorzystania do prowadzenia innowacyjnych eksperymentów badawczych 3 076 267,48 58 Warszawska Szkoła Filmowa POIR.01.02.00-00-0145/16 Edytor prototypów scen i fabularnych sekwencji interaktywnych 1 538 709,12 59 Huckleberry Games Spółka POIR.01.02.00-00-0146/16 Gra video typu RPG zawierająca unikalną warstwę audio oraz warstwę wizualną opartą o technologię mapowania, pozwalającą na kompleksowe oddziaływanie na gracza i jego stymulację większą ilością współgrających bodźców 2 152 476,00 60 Spectral Games Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0147/16 Stworzenie innowacyjnej technologii rozpoznawania języka symbolicznego w obszarze wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej jako podstawowego elementu interfejsu użytkownika oraz jej implementacja w przykładowej grze 1 464 914,88 61 Union 4 Future Sp. z o. o. POIR.01.02.00-00-0148/16 Opracowanie metod i narzędzi dydaktycznych opartych o gry komputerowe, wspomagających upowszechnianie treści edukacyjnych, w celu zwiększenia szans absolwentów na rynku pracy 591 977,40

62 STRANGE NEW THINGS Sp. z o.o. sp. k. POIR.01.02.00-00-0149/16 System automatycznego generowania fabuły na podstawie modeli psychologicznych oraz modeli wiedzy o świecie 1 682 448,30 63 SILVER BULLET SOLUTIONS sp. z o.o. sp. k. POIR.01.02.00-00-0150/16 Opracowanie zewnętrznego modułowego narzędzia do implementacji i optymalizacji zaawansowanej sztucznej inteligencji szerokiego zastosowania w grach wideo 4 156 673,00 64 Reality Games Polska Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0154/16 Big Data Game Content Engine: silnik udestępniany developerom jako usługa pozwalająca na wykorzystanie Big Data do tworzenia treści gier 2 460 561,80 65 DrOmnibus Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0155/16 Wykorzystanie gier opartych na metodzie Stosowanej Analizy Zachowania oraz modelach predykcyjnych do stworzenia narzędzia wspierającego przeciwdziałanie skutkom Łagodnego Zaburzenia Poznawczego oraz demencji, w szczególności Alzheimer Disease 8 535 842,64 66 GAMEDESIRE Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0156/16 Opracowanie systemu usług sieciowych dla gier i aplikacji mobilnych w oparciu o rozwiązania kontenerowe w chmurze - platofrmy SGS 1 464 934,22 67 one2tribe Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0157/16 Mechanizm predykcji dla ekonomii behawioralnej w grach, symulacjach i systemach motywacyjnych wykorzystujący maszynowe uczenie się 1 106 543,59 68 BWRZ Sp. z o.o. POIR.01.02.00-00-0158/16 Innowacyjna gra prowadząca szlakami dawnych browarów 1 870 702,08