Komunikacja międzyprocesowa. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Podobne dokumenty
Komunikacja międzyprocesowa. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Systemy rozproszone. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Zdalne wywołanie procedur. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Iteracyjny serwer TCP i aplikacja UDP

Gniazda BSD. komunikacja bezpołączeniowa

Klient-Serwer Komunikacja przy pomocy gniazd

Zdalne wywołanie procedur. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Gniazda UDP. Bartłomiej Świercz. Łódź, 3 kwietnia Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych. Bartłomiej Świercz Gniazda UDP

Gniazda BSD. Procesy w środowisku sieciowym. Gniazda podstawowe funkcje dla serwera. Gniazda podstawowe funkcje dla klienta

Literatura uzupełniająca: W. Richard Stevens, Programowanie zastosowań sieciowych w systemie Unix WNT 1998

Programowanie Sieciowe 1

Programowanie sieciowe

Programowanie przy użyciu gniazdek

Komunikacja sieciowa - interfejs gniazd

Instrukcja do laboratorium Systemów Operacyjnych. (semestr drugi)

Podstawowe typy serwerów

Gniazda BSD implementacja w C#

Protokoły sieciowe - TCP/IP

Sieci komputerowe. Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski

Architektura typu klient serwer: przesyłanie pliku tekstowo oraz logowania do serwera za pomocą szyfrowanego hasła

Programowanie współbieżne i rozproszone

RPC. Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls )

MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP

Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych. Wykład 6

PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ

Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC

76.Struktura oprogramowania rozproszonego.

Sieci Komputerowe Modele warstwowe sieci

Instytut Teleinformatyki

Sieci komputerowe. Wykład 7: Transport: protokół TCP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski

Zdalne wywoływanie procedur RPC

Zdalne wywoływanie procedur RPC

Gniazda surowe. Bartłomiej Świercz. Łódź,9maja2006. Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych. Bartłomiej Świercz Gniazda surowe

Zdalne wywoływanie procedur RPC. Dariusz Wawrzyniak 1

Dr Michał Tanaś(

3. Identyfikacja. SKŁADNIA #include <sys/socket.h> int getpeername(int socket, struct sockaddr *addr, int *addrlen);

Zdalne wywoływanie procedur RPC 27. października Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1

ZESZYTY ETI ZESPOŁU SZKÓŁ W TARNOBRZEGU Nr 1 Seria: Teleinformatyka 2013

Warstwa transportowa. Warstwa transportowa. Enkapsulacja. Zapewnienie niezawodnego przesyłania danych /wg ISO/ Transmisja bezpołączeniowa

Zdalne wywoływanie procedur RPC 27. października 2010

Projektowanie oprogramowania systemów KOMUNIKACJA SIECIOWA I SYSTEMY RPC

TCP - receive buffer (queue), send buffer (queue)

Transport. część 2: protokół TCP. Sieci komputerowe. Wykład 6. Marcin Bieńkowski

Transport. część 2: protokół TCP. Sieci komputerowe. Wykład 6. Marcin Bieńkowski

Gniazda. S. Samolej: Gniazda 1

Wywoływanie procedur zdalnych

Tryb bezpołączeniowy (datagramowy)

Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

Model warstwowy Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa Warstwa aplikacj. Protokoły sieciowe

Wywoływanie procedur zdalnych

Programowanie aplikacji równoległych i rozproszonych. Wykład 4

1. Model klient-serwer

Sieci Komputerowe. Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet

Sieci komputerowe 1 DSRG

Protokoły sieciowe model ISO-OSI Opracował: Andrzej Nowak

Sieciowa komunikacja procesów - XDR i RPC

Model OSI. mgr inż. Krzysztof Szałajko

Gniazda - Wstęp. Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych. Sposób komunikacji. Domena adresowa. olas@icis.pcz.pl

Mechanizmy pracy równoległej. Jarosław Kuchta

Programowanie z użyciem RPC

Programowanie Sieciowe 1

Politechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej

Akademickie Centrum Informatyki PS. Wydział Informatyki PS

Zdalne wywołania procedur. Jarosław Kuchta Programowanie Współbieżne

Wywoływanie procedur zdalnych

Programowanie w modelu przesyłania komunikatów specyfikacja MPI. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Serwer współbieżny połączeniowy

Sieci komputerowe. Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP

5. Model komunikujących się procesów, komunikaty

Adresy w sieciach komputerowych

Architektura typu klient serwer: uproszczony klient POP3

Przesyłania danych przez protokół TCP/IP

2. Interfejs gniazd Gniazdo

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 13 Topologie sieci i urządzenia

Dr Michał Tanaś(

SUMA KONTROLNA (icmp_cksum) NUMER KOLEJNY (icmp_seq)

Rywalizacja w sieci cd. Protokoły komunikacyjne. Model ISO. Protokoły komunikacyjne (cd.) Struktura komunikatu. Przesyłanie między warstwami

Plan wykładu. 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6.

Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej

Wykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe. A. Kisiel,Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe

Referencyjny model OSI. 3 listopada 2014 Mirosław Juszczak 37

Systemy rozproszone. na użytkownikach systemu rozproszonego wrażenie pojedynczego i zintegrowanego systemu.

ARP Address Resolution Protocol (RFC 826)

Podstawy Transmisji Danych. Wykład IV. Protokół IPV4. Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN

Podstawowe pojęcia dotyczące sieci komputerowych

SYSTEMY OPERACYJNE: STRUKTURY I FUNKCJE (opracowano na podstawie skryptu PP: Królikowski Z., Sajkowski M. 1992: Użytkowanie systemu operacyjnego UNIX)

Akademickie Centrum Informatyki PS. Wydział Informatyki PS

RPC Remote Procedural Call. Materiały do prezentacji można znaleźć na stronie:

Sieci komputerowe - Protokoły warstwy transportowej

Krótkie wprowadzenie do korzystania z OpenSSL

WYKŁAD: Przetwarzanie rozproszone typu klient-serwer.

Programowanie sieciowe

Sieci komputerowe w sterowaniu informacje ogólne, model TCP/IP, protokoły warstwy internetowej i sieciowej

Programowanie rozproszone w języku Java

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Tunelowanie, kapsułkowanie, XDR. 1. Transmisja tunelowa i kapsułkowanie serwery proxy. 2. Zewnętrzna reprezentacja danych XDR.

Podstawowe typy serwerów

Opis komunikacji na potrzeby integracji z systemem klienta (12 kwiecień, 2007)

Łącza nienazwane(potoki) Łącza nienazwane mogą być używane tylko pomiędzy procesami ze sobą powiązanymi.

Transkrypt:

Komunikacja międzyprocesowa Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Komunikacja międzyprocesowa Dla funkcjonowania systemów rozproszonych i równoległych z pamięcią rozproszoną konieczna jest sprawna komunikacja pomiędzy odległymi procesami Podstawowym mechanizmem komunikacji międzyprocesowej jest wymiana komunikatów między procesami Wymiana komunikatów polega na istnieniu pary operacji wyślij/odbierz (send/receive) wywoływanych odpowiednio przez nadawcę i odbiorcę komunikatu Poza mechanizmami wymiany komunikatów istnieją inne formy komunikacji międzyprocesowej nadbudowane nad podstawowym mechanizmem send/receive, takie jak np. zdalne wywołanie procedur (RPC, remote procedure call) czy zdalne wywołanie metod (funkcji składowych obiektów, RMI, remote method invocation) Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 2

Cechy komunikacji międzyprocesowej Różne realizacje techniki wymiany komunikatów charakteryzują się różnymi własnościami jeśli chodzi o: sposób adresowania (wyszukiwania serwera przez klienta) format danych przekazywanych w komunikatach (np. strumienie bajtów, zmienne określonych typów) sposób synchronizacji operacji send i receive: każda z operacji może być blokująca lub nieblokująca w ramach konkretnej realizacji można ustalić precyzyjnie kiedy następuje powrót z określonej procedury niezawodność gwarancje dostarczenia komunikatu uporządkowanie kolejność dostarczania komunikatów w odniesieniu do kolejności nadawania komunikatów Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 3

Cechy komunikacji międzyprocesowej Dla analizy cech komunikacji procedurę przesyłania wiadomości rozbija się często na etapy: umieszczenie przez proces danych w buforze wysyłania przesłanie danych z bufora wysyłania do bufora odbierania dostarczenie danych z bufora odbierania do procesu Niezawodność komunikacji dwupunktowej (point topoint) określają cechy: ważność (validity) każdy komunikat z bufora wysyłania jest dostarczony do bufora odbierania integralność (integrity) komunikat odebrany jest identyczny z komunikatem wysłanym Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 4

Funkcjonowanie systemów rozproszonych Zazwyczaj procesy w systemie rozproszonym są procesami z warstwy programów użytkowych i korzystają z usług należących do niższych warstw oprogramowania (oprogramowanie warstwy pośredniej middleware, lokalny system operacyjny, oprogramowanie sprzętowe lokalnych zasobów, zwłaszcza urządzeń sieciowych) W zrozumieniu funkcjonowania systemów rozproszonych pomocne jest stosowanie warstwowych modeli komunikacji sieciowej (ISO/OSI, Internet) Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 5

Warstwy w modelu ISO OSI Layers Application Presentation Session Transport Network Data link Message sent Message received Physical Sender Communication medium Recipient Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 6

Model ISO/OSI Warstwa fizyczna służy przekazaniu sygnału poprzez medium fizyczne Warstwa łącza danych służy przesyłaniu danych pomiędzy bezpośrednio połączonymi węzłami (wykorzystuje adresy sprzętowe, np. numery MAC w Ethernecie) Warstwa sieciowa służy przekazywaniu danych pomiędzy dowolnie położonymi węzłami, stosuje trasowanie (routing), wykorzystuje własny mechanizm adresowania (np. adresy Internetowe, IPv4, IPv6) Warstwa transportowa służy do przekazywania danych między procesami, dostarcza dodatkowe mechanizmy wspomagające przesyłanie danych Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 7

Technologie komunikacyjne Znajomość technologii komunikacyjnych ma istotne znaczenie dla projektowania systemów rozproszonych Tworząc system rozproszony trzeba odpowiedzieć na pytania: które mechanizmy komunikacyjne można stosować (ze względów dostępności, wydajności itp.)? czy usługi świadczone przez oprogramowanie komunikacyjne jest wystarczające dla potrzeb systemu rozproszonego (np. ze względu na jego niezawodność lub bezpieczeństwo)? w jaki sposób uwzględnić przewidywaną ewolucję systemu rozproszonego i technologii komunikacyjnych? Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 8

Charakterystyki technologii komunikacyjnych Przewodowe: Przykład Zasięg Pasmo (Mbps) Zwłoka (ms) LAN Ethernet 1-2 km 10-1000 1-10 WAN IP routing światowy 0.010-600 100-500 MAN ATM 250 km 1-150 10 Internetwork Internet światowy 0.5-600 100-500 Bezprzewodowe: WPAN Bluetooth 10-30m 0.5-2 5-20 (802.15.1) WLAN WiFi (IEEE 802.11) 0.15-1.5 km 2-54 5-20 WMAN WiMAX (802.16) 550 km 1.5-20 5-20 WWAN GSM, 3G światowy 0.01-02 100-500 Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 9

Wydajność systemów rozproszonych Wydajność pojedynczych zasobów Wydajność łączy komunikacyjnych Skalowalność Równoważenie obciążenia Wpływ mechanizmów bezpieczeństwa i niezawodności na wydajność Projektowanie systemów rozproszonych ze względu na wydajność Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 10

Protokoły Protokół zestaw reguł umożliwiających porozumienie w zastosowaniu do komunikacji sieciowej: sekwencja komunikatów, które muszą być wymienione między stronami specjalny format kolejnych komunikatów standaryzacja protokołów gwarantuje otwartość komunikacji sieciowej protokół zazwyczaj składa się z początkowej wymiany komunikatów, nawiązania połączenia przekazania danych sprawdzenia poprawności przekazania danych Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 11

Warstwa transportowa Z punktu widzenia programowania systemów rozproszonych warstwą, której specyfikę często uwzględnia się jest warstwa transportowa: protokół UDP (User Datagram Protocol) przesyłanie datagramów brak gwarancji dostarczenia (można wbudować na poziomie aplikacji) wysoka efektywność komunikacji protokół TCP (Transport Control Protocol) dodatkowe mechanizmy oba protokoły oparte są na sieciowym protokole IP (Internet Protocol) Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 12

Protokół TCP Protokół TCP gwarantuje dostarczenie wszystkich danych odbiorcy, w takiej samej kolejności jak zostały wysłane TCP łączy w sobie funkcje warstwy transportowej i warstwy sesji Wbudowane dodatkowe mechanizmy: sterowanie przepływem kontrola kolejności pakietów (numerowanie) powtarzanie przesyłu buforowanie komunikatów sprawdzanie poprawności pakietów za pomocą sum kontrolnych Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 13

Protokół TCP/IP Layers Message Application Transport Internet Network interface Messages (UDP) or Streams (TCP) UDP or TCP packets IP datagrams Network-specific frames Underlying network Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 14

Budowa ramki dla kombinacji Ethernet/TCP/IP Application message TCP header port IP header TCP Ethernet header IP Ethernet frame Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 15

Port Port jest programowo definiowanym miejscem, z którego dane przekazywane są do związanego z portem procesu Porty są mechanizmem adresowania wykorzystywanym w protokołach TCP i UDP w ramkach TCP i UDP znajdują się numery portów związanych z procesem nadawcą i adresatem Procesy tworzą porty, które po zgłoszeniu zarządzane są przez system operacyjny i oprogramowanie obsługi sieci Popularne usługi sieciowe mają przydzielone sobie na stałe numery portów Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 16

Komunikacja międzyprocesowa gniazda Gniazda są podstawowym interfejsem programowania (API) niskiego poziomu dla aplikacji korzystających z protokołów TCP/IP Obsługa gniazd realizowana jest najczęściej z poziomu systemu operacyjnego Podstawowy interfejs gniazd powstał dla systemu 4.2 BSD Unix (Berkeley Software Distribution Unix) w 1983 Istnieją wersje API gniazd dla różnych systemów operacyjnych (Unix/Linux, MS Windows) i różnych języków programowania (C/C++, Java, C#) Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 17

Komunikacja międzyprocesowa gniazda Gniazda zostały pierwotnie zaprojektowane jako ogólny mechanizm komunikacji międzyprocesowej szczególnym przypadkiem jest funkcjonowanie gniazd do obsługi sieci Internet Gniazda tworzone są przez procesy i wiązane z portami TCP/IP Gniazda pozwalają na wysyłanie i odbieranie komunikatów przy pomocy portów Cechą charakterystyczną gniazd jest wykorzystanie procedur obsługi typowych dla plików: zapis sekwencji bajtów i odczyt sekwencji bajtów Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 18

Komunikacja międzyprocesowa gniazda Interfejs gniazd Unixa zaprojektowany został do realizacji modelu przetwarzania klient serwer Serwer jest programem oczekującym na żądania klientów i realizującym różnorodne usługi Klient jest programem, który zgłasza serwerowi żądanie i następnie odbiera rezultaty działania serwera W programowaniu dla modelu klient serwer istnieją dwa istotne problemy techniczne: wyszukiwanie serwera (usługodawcy) przez klienta przesyłanie danych pomiędzy klientem i serwerem W API gniazd klient musi znać adres internetowy serwera i związany z nim numer poru Przesyłanie danych odbywa się za pomocą strumienia bitów Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 19

Komunikacja międzyprocesowa gniazda Pełne połączenie komunikacyjne (asocjacja) jest tworzone przez adres węzła i numer portu po stronie serwera, adres węzła i numer portu po stronie klienta oraz ustalony protokół Gniazdo można utożsamiać z tzw. półasocjacją czyli trójką (protokół, adres węzła, numer portu) Dla realizacji wymiany komunikatów konieczne jest połączenie gniazd serwera i klienta W ramach interfejsu gniazd rozróżnia się dwa podstawowe sposoby komunikacji: transmisja połączeniowa z wykorzystaniem TCP dla przesyłania danych w postaci strumieni bajtów transmisja bezpołączeniowa z wykorzystaniem UDP dla przesyłania pakietów datagramów Gniazda umożliwiają także komunikację dla innych protokołów Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 20

Interfejs gniazd Typowy przebieg wymiany informacji między klientem i serwerem w transmisji połączeniowej: serwer: socket() bind() listen() accept() read() write() klient: socket() connect() write() read() Typowy przebieg wymiany informacji między klientem i serwerem w transmisji bezpołączeniowej: serwer: socket() bind() recvfrom() sendto() klient: socket() bind() sendto() recvfrom() Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 21

Specyfikacja interfejsu gniazd UNIXA int socket(int domain, int type, int protocol); int bind(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) int listen(int sockfd, int max_dl_kol) int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t sendto(int s, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen); ssize_t recvfrom(int s, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen); Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 22

Komunikacja połączeniowa Przykład utworzenia gniazda przez serwer do komunikacji połączeniowej: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> struct sockaddr_in adres_serwera; socklen_t dl_adr_serw; gniazdo_serwera_fd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); adres_serwera.sin_family = AF_INET; inet_aton( 127.0.0.1, &(adres_serwera.sin_addr) ); adres_serwera.sin_port = htons( 6543 ); dl_adr_serw = sizeof( adres_serwera ); bind( gniazdo_serwera_fd, (struct sockaddr *) &adres_serwera, dl_adr_serw); Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 23

Komunikacja bezpołączeniowa Przykładowa wymiana komunikatów w transmisji bezpołączeniowej strona serwera: for(;;){ } info = recvfrom(gniazdo_serwera_fd, bufor, dl_buf, 0, (struct sockaddr *) &adres_klienta, &dl_adr_kli); // adres klienta jest uzyskiwany // po otrzymaniu komunikatu... // dowolne operacje związane z otrzymanymi danymi sendto(gniazdo_serwera_fd, bufor, dl_buf, 0, (struct sockaddr *) &adres_klienta, dl_adr_kli); // do zwrotnego wysłania danych // używany jest otrzymany adres Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 24

Komunikacja bezpołączeniowa Przykładowa wymiana komunikatów w transmisji bezpołączeniowej strona klienta: gniazdo_klienta_fd = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 ); // nadanie odpowiednich wartości elementom struktury adresu klienta: adres_klienta.sin_family = AF_INET; adres_klienta.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY ); adres_klienta.sin_port = htons( 0 );... // nadanie nazwy gniazdu klienta (bind)... // nadanie odpowiednich wartości elementom struktury adresu serwera sendto(gniazdo_klienta_fd, buf, dlb, 0, (struct sockaddr *) &adres_serwera, dl_adr_serw); recvfrom(gniazdo_klienta_fd, buf, dlb, 0, (struct sockaddr *) &adres_serwera, &dl_adr_serw); close( gniazdo_klienta_fd ); Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 25

Rozmaitości Oprócz procedur read, write, recvfrom, sendto istnieją inne (recv, send, recvmsg, sendmsg) umożliwiające bardziej złożoną wymianę informacji Istnieje wiele parametrów sterujących funkcjonowaniem gniazd można zmieniać ich wartości i uzyskiwać o nich informacje za pomocą procedur setsockopt, ioctl, fcntl, getsockopt Informacje o adresie związanym lokalnie z gniazdem lub adresie procesu odległego połączonego z gniazdem można uzyskać wywołując getsockname lub getpeername Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 26

Serwery Wiele systemów komputerowych działa w sieci jako specjalizowane serwery komputery z działającymi nieprzerwanie programami serwerami oczekującymi na żądania klientów Programy serwery są w takich systemach uruchamiane najczęściej przy starcie systemu i następnie pracują w tle Przykładami takich programów są demony Unixowe Przykładami demonów są takie programy jak: httpd, sshd, moused, swapd, cupsd, itd Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 27

Serwer współbieżny Serwer współbieżny jednoczesna obsługa wielu klientów: sockfd = socket(...) bind( sockfd,...) listen( sockfd, 5 ) for(;;){ sockfd_n = accept( sockfd,... ) if( fork() == 0 ) { close( sockfd ); obsługa_żądania( sockfd_n ); exit(0); } else { close( sockfd_n ); } } Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 28

Demony Demon Unixowy jest procesem działającym w sposób ciągły w tle, bez powiązania z terminalem i bez udziału użytkownika uruchamiającego demona (demony często uruchamiane są przy starcie systemu) Tworzenie demonów Unixowych jako serwerów wykorzystujących mechanizm gniazd do odbierania żądań od klientów wymaga poza opisanymi poprzednio krokami dodatkowych operacji związanych z odbieraniem sygnałów, standardowymi plikami, obsługą plików i katalogów, itp. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 29

Demony Przykładem często stosowanego demona jest demon Internetu inetd (lub xinetd), który może służyć jako super serwer dla innych serwerów Internetowych Jednym z zadań inetd jest zmniejszenie liczby procesów oczekujących na żądania klientów poprzez zastąpienie ich jednym oczekującym procesem inetd jest uruchamiany przy starcie sytemu i nasłuchuje czy nie są zgłaszane żądania dla dowolnego z serwerów zarejestrowanych w pliku konfiguracyjnym (/etc/inetd.conf lub /etc/xinetd.conf) W przypadku nadejścia żądania inetd uruchamia odpowiedni serwer i kontynuuje nasłuchiwanie Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 30

Rozmaitości Obsługa wielu gniazd funkcja select : int select( int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout) Funkcja sprawdza deskryptory plików z jednego z trzech zbiorów: pliki odczytujące (readfds), zapisujące (writefds) i w stanie błędu (exceptfds), a następnie zwraca liczbę deskryptorów, których stan uległ zmianie ( nfds jest liczbą sprawdzanych deskryptorów, a timeout określa czas, po którym procedura przerywa działanie) Zbiorami deskryptorów, na których operuje select, zarządza się za pomocą makr: FD_ZERO (inicjowanie zbioru), FD_SET (wstawienie deskryptora do zbioru), FD_CLR (usunięcie deskryptora ze zbioru), FD_ISSET (sprawdzenie czy deskryptor należy do zbioru) Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 31

Użycie funkcji select do obsługi wielu gniazd #include<select.h> fd_set gniazda_czyt, gniazda_test; int gn_serw, gn_kli, gniazdo, liczba; gn_serw = socket(...); bind(gn_serw,...); listen(gn_serw,...); FD_ZERO( &gniazda_czyt ); FD_SET( gn_serw, &gniazda_czyt ); for(;;){ gniazda_test=gniazda_czyt; liczba = select( FD_SETSIZE, &gniazda_test, (fd_set*)0, (fd_set*)0, 0); if(liczba < 1) exit( 1); for( gniazdo=0; gniazdo < FD_SETSIZE ; gniazdo++ ){ if( FD_ISSET (gniazdo, &gniazda_test) ) { if( gniazdo == gn_serw ) { // zmiana stanu serwera > nowy klient gn_kli = accept( gn_serw,...); FD_SET( gn_kli, &gniazda_czyt); } else {... // zmiana stanu jednego z klientów > obsługa klienta } } } } Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 32

Zdalne wywołanie procedur Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 33

RPC Komunikacja za pomocą gniazd jest wydajna, gdyż korzystamy z funkcji systemowych niewygodna, gdyż musimy wyrażać ją za pomocą jawnego przesyłania komunikatów Dla wygody programistów przyzwyczajonych do korzystania z wymiany danych między procedurami, podprogramami za pomocą wywołań funkcji wprowadzono mechanizm komunikacji wyższego poziomu: zdalne wywołania procedur Mechanizm zdalnego wywołania procedur wykorzystuje tzw. namiastki (wstawki, stubs) po stronie klienta i po stronie serwera Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 34

Cechy realizacji zdalnego wywołania procedur przezroczystość ukrycie wszelkich różnic między wywołaniem zdalnym i lokalnym przed programistą sposób przekazywania argumentów wyszukiwanie serwerów (węzłów sieci i portów) stosowanie protokołów transportowych obsługa sytuacji wyjątkowych semantyka wywołania wydajność bezpieczeństwo Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 35

System RPC firmy Sun Utworzony w trakcie prac nad rozproszonym systemem plików NFS Umożliwia zdalne wywołania procedur dla programów w języku C Do definiowania interfejsów posługuje się specyfikacją XDR (external data representation początkowo specyfikacja służyła tylko do opisu danych, potem rozszerzono ją o opis wywołań) Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 36

Przykładowy plik XDR, test.x struct typ_danych{ double p; int j; }; typedef struct typ_danych typ_danych; struct typ_wyniku{ int i; double q; }; typedef struct typ_wyniku typ_wyniku; program ZROB_COS_ZDALNIE{ version ZROB_COS_ZDALNIE_WERSJA{ typ_wyniku ZDALNA_PROCEDURA(typ_danych) = 1;... } = 1; } = 12345; Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 37

Przykładowy plik nagłówkowy, test.h #include <rpc/rpc.h> struct typ_danych { double p; int j; }; typedef struct typ_danych typ_danych;... #define ZROB_COS_ZDALNIE 12345 #define ZROB_COS_ZDALNIE_WERSJA 1 #define ZDALNA_PROCEDURA 1 extern typ_wyniku * zdalna_procedura_1(typ_danych *, CLIENT *); extern typ_wyniku * zdalna_procedura_1_svc(typ_danych *, struct svc_req *); + dalsze deklaracje procedur, w tym procedur przetaczania danych Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 38

Przykładowy kod klienta, test_k.c #include "test.h" int main (int argc, char *argv[]) { } char *host; CLIENT *clnt; typ_wyniku *result; typ_danych zdalna_procedura_1_arg; host = argv[1]; // na przykład clnt = clnt_create (host, ZROB_COS_ZDALNIE, ZROB_COS_ZDALNIE_WERSJA, "udp"); // przezroczystość? result = zdalna_procedura_1(&zdalna_procedura_1_arg, clnt);... Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 39

Przykładowy program serwera, test_s.c #include "test.h" typ_wyniku * zdalna_procedura_1_svc(typ_danych *argp, struct svc_req *rqstp) { static typ_wyniku result; // realizacja żądania } return &result; brak funkcji main (znajduje się w namiastce procedury po stronie serwera) Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 40

Przykładowy kod namiastki u serwera, test_ns.c int main (int argc, char **argv) { register SVCXPRT *transp; pmap_unset (ZROB_COS_ZDALNIE, ZROB_COS_ZDALNIE_WERSJA); transp = svcudp_create(rpc_anysock); svc_register(transp, ZROB_COS_ZDALNIE, ZROB_COS_ZDALNIE_WERSJA, zrob_cos_zdalnie, IPPROTO_UDP))... // podobnie dla tcp } svc_run (); Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 41

System RPC firmy Sun własności wykorzystanie lokalnego programu odwzorowywania portów (portmapper) do wyszukiwania procesów realizujących zdalne usługi rejestrowanie usług przez namiastki procedur po stronie serwera wykorzystanie mechanizmu gniazd oraz protokołów TCP i UDP przez namiastki przesyłanie pojedynczych argumentów i wyników możliwość sterowania liczbą powtórzeń i czasem pomiędzy kolejnymi próbami wywołań możliwa semantyka co najwyżej raz Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 42