Wpisany przez Łukasz Bernacki Niedziela, 24 Czerwiec :27 - Zmieniony Niedziela, 24 Czerwiec :24

Podobne dokumenty
Gry wideo: komputerowe, konsolowe, zaprojektowane specjalnie na urządzenia wolnostojące, tzw. automaty.

Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

Gametrade.pl serwis legalnej wymiany i sprzedaży gier. Damian Aula projekt wspierany przez TMT.incubator

LX 30 WERSJA POLSKA RADIANT BACKLIGHT TECHNOLOGY

Informacja prasowa Warszawa, r.

LX 60 W ERS JA P OLS KA RADIANT BACKLIGHT TECHNOLOGY

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

RAPORT KWARTALNY ZA II KWARTAŁ 2012 R. 11 BIT STUDIOS S.A. z siedzibą w Warszawie. 14 sierpnia 2012 r.

eszkoła przyszłości Gimnazjum nr 1 w Barcinie

Część 1 Moja klasa. 1. Wymień osoby z Twojej klasy, z którymi najbardziej chciałabyś się bawić

1. PricewaterhouseCoopers: Global entertainment and media Outlook: ;

WIRTUALNE WIZUALIZACJE. Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości.

GRY I ZABAWY Z KONTROLEREM KINECT

NAJLEPSZY ROK W HISTORII SPÓŁKI

Są już pierwsze wyprzedaże smartfonów teraz są doskonałe ceny!

SKLEPYTUTAJ platforma handlowa SKLEPYTUTAJ pierwszej prawdziwej wyszukiwarce sklepów w Polsce Targuj się Towar na żądanie bez rejestracji

INTERESUJĄCE, ALE CO TO JEST E-SPORT?

opracował Adam Nowiński

ROGUE RF. Instrukcja obsługi (wersja poprawiona) Wireless Gamepad PC with headphones MT1503

STRATEGIA NA LATA

robson.pl/produkt,18821,xbox_one_x_1tb_4k.html

Dobre bo tanie pamięci DDR Apacer VS GoodRAM OGr, 22 lipiec 2005, 00:00

Brain Game. Wstęp. Scratch

RAPORT ROCZNY 7LEVELS S.A.

Komunikujemy się z komputerem.

7 rzeczy. które musisz robić w Marketingu Internetowym

Just Cause 2. Castlevania Lords of Shadow 2

GSMONLINE.PL. Huawei Mate 9 Pro i Mate 9 Porsche Design w Polsce - premiera i nasze pierwsze wrażenia Polski

Piotr Grządziel Kalendarz dla nowoczesnych liderów Silna marka osobista to między innymi: 49,99

Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? GAME INDUSTRY CONFERENCE - POZNAŃ 2015

VC? Aniołem Biznesu. Przedsiębiorcą. Kim jestem? Marketingowcem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Raport z badania Ankietowego. Wizerunek Urzędu Miasta Nowy Targ i oczekiwania jego klientów - w ramach procedury systemu zarządzania, jakością PZ-1.5.

Karta produktowa PRZEWODOWA MYSZ OPTYCZNA MODECOM VOLCANO MC-GMX3 BLACK

Czym są Casuale? Mała objętość. Prostota grafiki. Intuicyjność obsługi. Niska cena. Małe wymagania sprzętowe. Dystrybucja przez internet

Nowe kierunki na uczelniach rolniczych

Bariery rozwoju sektora MSP

Tablet dla dzieci GoClever GENIUS 7"

Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e-biznesowych. Jan Rychter

Wskrzeszenie amatorskiej koszykówki

Brief klienta. Agencja Kreatywna NADi ul. Batorego 31 lok Łódź. tel nadi@nadi.pl (Nazwa firmy) (Adres)

GSMONLINE.PL dla zainteresowanych nowymi technologiami

newss.pl Komunia pod znakiem prezentów

Dominik Matuszek, V Liceum Ogólnokształcące w Bielsku-Białej. Liczby pierwsze

Tomasz Bonek Marta Smaga Spółka z o.o. dla Dolnośląskiej Izby Gospodarczej. Szkolenie. Jak zarabiać w internecie? Przenieś swój biznes do sieci!

Działania marketingowe

Firmy bardziej aktywne na rynku pracy. Raport Pracuj.pl Rynek Pracy Specjalistów w II kwartale 2014

Słońce nie zawsze jest Twoim sprzymierzeńcem przy robieniu zdjęć

Spis treści. 1. Wstęp 2. Rejestracja 3. Logowanie 4. Moje konto 5. Program poleconych 6. Narzędzia Wydawcy 7. Zakończenie

Zasada regulacji model Easystab one hand (i wszystkich jego aktualizacji) Wyposażony w bardzo precyzyjny bez narzędziowy system regulacji wyważania

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie

Obecna sytuacja SOCIAL MEDIA to nie wszystko!

Na każde spotkanie z klientem bądź bardzo dokładnie przygotowany

Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta

CLICK TO CONTINUE GRACZE 2019

Targi Agrotech 2018 okiem kamery agrofakt

Od know-how do gotowego biznesplanu

WIRTUALNA FIRMA. Instrukcja do gry.

idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem

Projekt Śnieżna wojna

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Stacja dokująca dla PS3

Karta produktowa PRZEWODOWA MYSZ OPTYCZNA MODECOM VOLCANO MC-GMX2 BLACK

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

Firma Bizerba stawia czoła nowemu obliczu handlu detalicznego

JUJUBEE S.A. Raport za rok 2018

Laptop Kruger&Matz EXPOLRE PRO 1511

RAPORT. Polskie firmy nie chcą iść na rękę klientom. Plany polskich przedsiębiorstw dotyczących przejścia na faktury elektroniczne

(Patrz rys. poniżej z lewej) Kontroler ma zaprogramowane cztery profile pracy które można przełączać poprzez naciskanie (klikanie) czerwonego

Launch. przygotowanie i wprowadzanie nowych produktów na rynek

Uczą, jak dobrze sprzedawać. Pipeline Summit #wgdyni

MASZYNY NOWEJ ERY: Europejskie badania na temat preferencji pracowników mobilnych

LOG Global Edition jak wykorzystać potencjał firmy.

Jak zdobyćpierwszy milion w Internecie i dobrze sięprzy tym bawić? V Pomorskie Forum Przedsiębiorczości Gdynia, 14 maja 2010

Czy potrafię sprzedawać? Darmowy test sprawdzający umiejętności i predyspozycje do pracy w handlu

Mój biznes Etap II. Analiza strategiczna

MASZYNY NOWEJ ERY: Europejskie badania na temat preferencji pracowników mobilnych

Wizerunek. Sony Touch 'n Feel

WIRTUALNE ATRAKCJE DLA BIZNESU

Kubota na Agro Show Cała gama nowości

tys. - tyle ofert pracy opublikowały firmy w serwisie Pracuj.pl w I kwartale 2014 roku

Marketing Internetowy (cz. 3) - Badania marketingowe - wzorce i procedury segmentacji rynku cz. I

Ekspansja, wyzwania i drogi rozwoju polskiego e-commerce w 2019 r [RAPORT]

Idealny start

ANUSZ SYSTEM. wg. metodologii ANUSZ SYSTEM

Nowa strona internetowa Twojej Firmy w 3 dni!

Reklama na stronie głównej

Młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo: Herbaciarnia Pod Lipą

Rynek bukmacherski w Polsce Grudzień 2014 Raport firmy Better Collective, właściciela serwisu bettingexpert.com/pl

Dziś o zabiegach, które powinieneś wykonać przed rozmową kwalifikacyjną, by była dla Ciebie efektywna.

Menedżer społeczności quiz. 1. Uzupełnij definicję e-handlu, zaznaczając odpowiednie kratki (zaznacz wszystkie poprawne

2. Dostosuj listę Szybkiego Dostępu

Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski

( ) V O D. D A W I D B A G I N S K I. C O M W W W. D A W I D B A G I N S K I. C O M

GUI - projektowanie interfejsów

Leszek Sękowski Właściciel serwisu KopalniaDomen.pl

Championship Manager 5

Kongres Mięsny: Producenci mięsa nie mogą pójść spać

Transkrypt:

Wchodzimy na dobre w kolejną generację konsol. Oczekiwania są ogromne, choć na przestrzeni ostatnich lat zmieniła się również w tym aspekcie mentalność graczy. Jeszcze kilka lat temu liczył się przede wszystkim pomysł na grę oraz coraz lepsza oprawa graficzna. Można bez wahania stwierdzić, że ten pierwszy element wyczerpał się w szóstej generacji, kiedy to na rynku pojawiło się Sony Playstation 2, Microsoft Xbox oraz Nintendo Gamecube. Wtedy bowiem rozpoczęła się na szeroką skalę era sequeli. Wychodziły znacznie bardziej dopracowane graficznie tytuły, jednak stale odcinały kupony po swoich poprzednikach z poprzedniej generacji. Daruję sobie wymienianie tytułów, jednak warto zauważyć, że prawdziwe świeże perełki trzeba było ze świecą szukać. Obecna, siódma już generacja, ma z tym jeszcze większy problem. Pojawiają się wprawdzie grywalne tytuły, ale tych świeżych jest jeszcze mniej niż poprzednio. Co gorsza zrobił się zastój pod względem możliwości graficznych prezentowanych gier. Do dziś jedne z najładniejszych w swoim gatunku tytuły pokroju Crysis 2 na PC, Uncharted 2 na PS3 czy Gears of War 2 X360 stanowią wzór do naśladowania, mimo że na rynku są już od kilku lat, a kolejne części wydają się nieznacznie podnosić poprzeczkę. Czemu nie pojawił się przykład ze stajni Nintendo? Ponieważ właśnie ta firma po raz pierwszy zwróciła uwagę nie na możliwości graficzne (obecne Wii graficznie prezentuje poziom graficzny poprzedniej generacji), co pomysł. Jak jednak po tylu latach udało się wnieść powiew świeżości do branży? Aż trudno uwierzyć, że nikt wcześniej na to nie wpadł na masową skalę. Poprzez zwrócenie uwagi na rynek casuali, w postaci "niedzielnych graczy" lub osób dotychczas nie zwracających uwagi na gry. Aby jednak plan się powiódł, trzeba było przedstawić coś, co dotychczas znane było graczom, ale w zupełnie nowej formie. Pokazać, że grać może każdy bez względu na wiek, płeć i zainteresowanie. Kluczem do sukcesu okazał się Wiilot czyli dwuczęściowy kontroler sterowany naszymi ruchami oraz dodanie do każdej sprzedanej konsoli Wii, gry wykorzystującej możliwości kontrolera. Konkurencja podeszła do tego sceptycznie nie widząc szans dla Nintendo na sukces. Grać jednak zaczęły miliony. Na dzień dzisiejszy (według serwisu Vgchart z ), łączna ilość sprzedanych konsol Wii na świecie wynosi ponad 95 milionów, przy 67 milionach X360 oraz i prawie 65 w przypadku PS3. Warto podkreślić, że najlepiej sprzedająca się z tego zestawienia, pojawiła się na rynku najpóźniej. Wydawać by się mogło, że wszystko ułożyło się dobrze dla Nintendo i po raz pierwszy od czasów konsoli Super Nintendo jest na topie. Konkurencja jednak nie zamierzała pozostać z tyłu i tak na horyzoncie pojawiły się kontrolery ruchowe w postaci PS Move od Sony oraz Kine ct od Microsoftu. Efekt? Sprzedaż Wii zaczęła stopniowo spadać i choć w tej generacji już raczej nic nie zagrozi jej pozycji na podium, to jednak konkurenci zaliczyli kilkunastoprocentowy wzrost sprzedaży swoich produktów. 1 / 5

Powyższa analiza jest o tyle istotna, iż pokazuje w jakim kierunku idzie obecnie rozwój branży elektronicznej rozrywki. Ósmą generację rozpocznie tym razem Nintendo ze swoim najnowszym dzieckiem Wii U. Powodów do analizy błędów specjalnie w firmie nie widać, jednak do zmartwień już jak najbardziej. Zacznijmy od tego, że kontrolery ruchu nie robią już na nikim takiego wrażenia i jest to absolutna podstawa do tego, by przekonać wciąż niezdecydowanych do tej formy zabawy. Kolejna sprawa, to umiejętność ich przystosowania do gier w taki sposób, aby bawiły zarówno wymagających, jak i amatorów. Do tego dochodzi ostatni czynnik w postaci podpisania jak największej ilości umów z third party developers, czyli zewnętrznymi zespołami, które produkują gry na kilka platform. W przypadku Nintendo jest to o tyle ważne posunięcie, że dotychczas firma znana była z produkcji gier skierowanych do młodszych graczy oraz tworzonych w większości przez swoje wewnętrzne zespoły. Teraz ma to się zmienić, co widać już po zapowiedziach w trakcie niedawno zakończonych targów E3 nadchodzących hitów. Tutaj jednak pojawia się zasadnicze pytanie. Czy Nintendo dobrze robi rozpoczynając kolejną generację tak szybko? Ciężko odpowiedzieć jednoznacznie na to pytanie, jednak co do kilku aspektów możemy być pewni już dziś. Oszczędzę sobie zabawę w parametry techniczne, ale od razu muszę zaznaczyć, że rewolucji w kwestii oprawy graficznej nie uświadczymy. Prezentowane na targach E3 najgorętsze tytuły będą porównywalne do obecnych możliwości PS3 i X360. Mało tego, duża część gier jak choćby Batman: Arkham City, Rayman Legends czy Assassin's Creed III są lub pojawią się równolegle w czytnikach konkurencji. Czy zatem wejście w nową generację poprzez dopasowanie się do poprzedniej ma sens w przypadku Nintendo? Konsola Wii U 2 / 5

I tak, i nie. Z jednej strony wiemy, że technologia posuwa się w ostatnich latach wolniej i tak naprawdę nawet jeśli nowe konsole od Sony i Microsoftu będą miały potężniejsze bebechy, to nie uświadczymy już takiego skoku jak choćby między PS One a PS2. Z drugiej na pewno wśród pewnej grupy odbiorców (zwłaszcza obytych z branżą) może pojawić się zawód. No bo po co mi nowa konsola skoro nie nacieszę się nowymi możliwościami technicznymi. I tutaj właśnie dochodzimy do wielkiej niewiadomej, jaką będzie sposób prezentacji gier na Wii U. Po raz kolejny niespotykane dotąd doznania mają się wiązać nie tyle z grami, co kontrolerem. To może być z jednej strony mała rewolucja lub równie dobrze niewypał, jednak widać wyraźnie, że Nintendo próbuje atakować kolejny, zaniedbywany dotąd pod kątem poważnych produkcji rynek gier. Zostańmy chwilę przy samym kontrolerze. Już na pierwszy rzut oka widać, że Nintendo chce wkupić się w łaski użytkowników tabletów. Posiada bowiem ekran dotykowy o wymiarach 6,2 cala, działający jednak w rozdzielczości 16:9, co może zawieść miłośników HD. Ponadto posiada wbudowany akcelerometr, akumulatory, żyroskop, kamerę, mikrofon i głośniki stereo. Z ciekawszych funkcji warto wspomnieć jeszcze o systemie wstrząsów, co jednak posiada już Dual Shock w PS3 oraz rysik za pomocą którego będziemy sterowali ekranem. Standardowo wyposażony będzie także w 2 gałki analogowe, 4 boczne przyciski, 4 kolejne z prawej strony, a także dodatkowe w postaci Start, Select, Home oraz TVControl. To jednak możliwości związane z ekranem mają grać tutaj kluczową rolę. 3 / 5

Kontroler Wii U GamePad (przód) Kontroler Wii U GamePad (tył) Druga kwestia to poważne potraktowanie usługi społecznościowej o nazwie Miiverse. Dotychczas Nintendo ze swoją usługą WiiWare stało z tyłu, zaniedbując zupełnie ten sektor. Teraz ma się to zmienić, zaś usługa oferować ma między innymi interakcję z konsolą Nintendo 3DS, tabletem, smaftfonem i komputerem. Jest to zatem kolejny krok mający przyciągnąć nową grupę docelową. Należy jednak pamiętać, że też nie jest to nic rewolucyjnego i obecne jest zarówno na X360 jak i PS3, a ponadto wsparte m.in. Facebookiem, od którego Nintendo już oficjalnie się odwróciło. Być może jednak klucz do sukcesu odnajdą po raz kolejny w niezależności, ale na to odpowiedź otrzymamy dopiero po premierze. Mamy już rewolucyjny w zamyśle kontroler, wsparcie społecznościowe, podpisane umowy z zewnętrznymi deweloperami i świadomość prowadzenia w obecnej generacji pod względem ilości sprzedanych konsol. Czym jeszcze Nintendo będzie w stanie nas zaskoczyć? Tym, co do tej pory wychodziło firmie najlepiej - tworzeniem gier na wyłączność przez samo Nintendo i podległe mu zespoły oraz wsparcie i rozwój autorskich kontrolerów ruchu do poszczególnych gier. Najlepszym tego przykładem jest święta trójca w postaci Wii Sports, Wii Fit i Wii Play. 4 / 5

Każdy z tych zestawów (łącznie z Wii Sports, które w niektórych regionach świata sprzedawane było osobno) znalazło ponad 40 milionów właścicieli. Wynik imponujący, a zatem po co zabijać kurę znoszącą złote jajko, skoro przy okazji Wii U można swój patent ulepszyć, dodając do tego wsparcie nowego kontrolera. Wii Sports to zestaw gier sportowych, na który składa się między innymi boks, tenis czy baseball. Wii Play to zestaw rozmaitych mini gier, których sterowanie jest ściśle związane z ruchami ciała. Najlepsze jednak wyniki osiągnęło Wii Fit, gra pozwalająca przy użyciu kontrolera na spalaniu kalorii przed telewizorem. O jej potędze niech świadczy ogromna popularność za Oceanem, gdzie zestaw znalazł zastosowanie na siłowniach, a nawet w domu starców! Nintendo już zapowiada rozwinięcie tego pomysłu, a dodając do tego takie gry jak Just Dance, gdzie przed ekranem uczymy się tańca, by następnie powtarzać zaprogramowane ruchy, możemy mieć pewność, że do sklepów pobiegną kolejne miliony amatorów aktywnego wypoczynku przed ekranem. Na chwilę obecną ciężko powiedzieć coś więcej o możliwościach i faktycznym zainteresowaniu klientów nowym dzieckiem Nintendo. Możemy mieć pewność co do jednego: Nintendo Wii U nie wprowadzi rewolucji do świata elektronicznej rozrywki na szeroką skalę. Zdają sobie z tego sprawę zarówno gracze, jak i twórcy. Ci drudzy jednak widzą niewykorzystany dotąd na szeroką skalę sektor, którego mają nadzieję zapełnić. Biorąc pod uwagę powyższe składowe, mają ku temu sporą szansę. Konkurencja jednak nie spocznie na laurach, co zaowocować może jeszcze ciekawszą batalią, która na dobre rozpocznie się w przeciągu najbliższych dwóch lat. O tym kto ją wygra na pewno zadecyduje sporo czynników. Również odpowiedni marketing, który jest tak istotny dla przyciągnięcia nowych w temacie, będzie miał niemałe znaczenie. Jeszcze kilka lat wstecz nikt by nie przypuszczał, że reklamy gier czy sprzętu pojawią się z intensywnością porównywalną do reklam proszku do prania czy pasty do zębów. A trzeba zaznaczyć, że dotychczas Nintendo w tej materii stało na uboczu. Możemy mieć pewność jeszcze co do jednej kwestii: bez względu na to która z konsol zdominuje rynek, jak nigdy dotąd będzie to walka niemal o każdego klienta, co dotychczas również nie było domeną Nintendo. Pozostaje nam więc tylko czekać do premiery, która najprawdopodobniej będzie mieć miejsce w połowie listopada bieżącego roku, mając nadzieję na jak najlepszą jakość usług i czysty fun wynikający z rozgrywki. W tej ostatniej kwestii na szczęście Nintendo nigdy nie zawiodło. 5 / 5