Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:



Podobne dokumenty
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie czwartej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

I. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4). Zajęcia komputerowe.

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowe Zasady Oceniania Informatyka klasa 4

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4) z zajęć komputerowych

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE 2016/2017

SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowe zasady oceniania (klasa 4)- zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 4) Nowa Era

PSO zajęcia komputerowe klasa 4. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 W PSP W RAWICY

Zajęcia komputerowe kl. V-VI Migra. Przedmiotowy system oceniania wymagania

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJEĆ KOMPUTEROWYCH KL. IV. Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe kl. IV - VI. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

Zajęcia Komputerowe klasa 5

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe

Przedmiotowe zasady oceniania

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowy System Oceniania. do informatyki w gimnazjum kl. II do programu Informatyka dla Ciebie autor: Piotr J. Durka

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć technicznych/techniki

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy w szkołach publicznych

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Szkoła Podstawowa nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie Przedmiotowy System Oceniania (PSO) z matematyki

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Matematyka z kluczem - program nauczania matematyki zgodny z podstawą programową z dnia 14 lutego 2017 r.

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

Szkoła Podstawowa nr 54 im. Jana Kasprowicza w Poznaniu

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa 4

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4,5,6)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych/informatyki

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4

Wymagania edukacyjne

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV V Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla klas IV-VIII szkoły podstawowej. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Wymagania z informatyki dla klasy 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Przedmiotowe ocenianie zajęcia komputerowe (klasa 4) I. Ogólne zasady oceniania uczniów

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. kl.

PZO - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Przedmiotowy zasady oceniania

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 5

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania Informatyka klasa IV

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ I. OBSZARY AKTYWNOŚCI.

Transkrypt:

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST: 1. Poinformowanie ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych, postępach w tym zakresie. 2. Pomoc uczniowi w samodzielnym planowaniu swojego rozwoju. 3. Motywowanie ucznia do dalszej pracy. 4. Dostarczanie rodzicom i nauczycielom informacji o postępach, trudnościach i specjalnych uzdolnieniach ucznia. 5. II. WYMAGANIA PROGRAMOWE 1. Uczniowie informowani są o szczegółowych wymaganiach do jednostek tematycznych przed rozpoczęciem realizacji tych jednostek. 2. Nauczyciel jest zobowiązany, na podstawie opinii poradni psychologicznopedagogicznej, dostosować wymagania edukacyjne do indywidualnych potrzeb psychofizycznych edukacyjnych ucznia, u którego stwierdzono zaburzenia i odchylenia rozwojowe lub specyficzne trudności w uczeniu się uniemożliwiające sprostanie tym wymaganiom. 3. W przypadku ucznia posiadającego orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego albo indywidualnego nauczania, należy dostosować wymagania edukacyjne do indywidualnych potrzeb psychofizycznych i edukacyjnych ucznia. III. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności Na lekcjach zajęć komputerowych oceniane będą: Aktywność na lekcjach kartkówki Praca domowa Ćwiczenia praktyczne Ćwiczenia sprawdzające Zadania dodatkowe 1. Aktywność i praca ucznia na lekcji są oceniane za pomocą plusów i minusów. plus uczeń może uzyskać między innymi za samodzielne wykonanie krótkiej pracy na lekcji, krótką poprawną odpowiedź ustną, aktywną pracę w grupie, pomoc koleżeńską na lekcji przy rozwiązywaniu problemu, przygotowanie do lekcji minus uczeń może uzyskać za brak zaangażowania na lekcji (sposób przeliczania plusów i minusów na oceny jest zgodny z umową między nauczycielem a uczniami, z uwzględnieniem zapisów WSO). 2. Kartkówki są przeprowadzane w formie pisemnej, a ich celem jest sprawdzenie wiadomości i umiejętności ucznia z zakresu programowego ostatnich jednostek lekcyjnych (maksymalnie trzech). Kartkówka powinna być tak skonstruowana, aby uczeń mógł wykonać wszystkie 1

polecenia w czasie nie dłuższym niż 15 minut. Kartkówka nie musi być zapowiadana 3. Praca domowa jest pisemną lub ustną formą ćwiczenia umiejętności i utrwalania wiadomości zdobytych przez ucznia podczas lekcji - pracę domową uczeń wykonuje na komputerze (zapisuje ją w odpowiednim miejscu wskazanym przez nauczyciela), w zeszycie lub w formie zleconej przez nauczyciela. - brak pracy domowej jest oceniany zgodnie z umową między nauczycielem a uczniami, z uwzględnieniem zapisów WSO. - Błędnie wykonana praca domowa jest sygnałem dla nauczyciela, mówiącym o konieczności wprowadzenia dodatkowych ćwiczeń utrwalających umiejętności i nie może być oceniona negatywnie. - Przy wystawianiu oceny za pracę domową będzie brana pod uwagę samodzielność, poprawność i estetyka wykonania. 4. Ćwiczenia praktyczne obejmują zadania praktyczne, które uczeń wykonuje podczas lekcji. Podczas oceny będzie brana pod uwagę: - wartość merytoryczna - stopień zaangażowania w wykonanie ćwiczenia - dokładność wykonania ćwiczenia - staranność i estetyka 5. Ćwiczenia sprawdzające obejmują zadania praktyczne, które uczeń wykonuje podczas lekcji powtórzeniowej (na zakończenie działu). Podczas oceny będzie brana pod uwagę: - wartość merytoryczna - stopień zaangażowania w wykonanie ćwiczenia - dokładność wykonania ćwiczenia - staranność i estetyka 6. Zadania dodatkowe obejmują zadania dla zainteresowanych uczniów, prace wykonane indywidualnie lub zespołowo, przygotowanie prezentacji multimedialnej. Oceniając ten rodzaj pracy będzie brana pod uwagę: - wartość merytoryczna pracy - stopień zaangażowania w wykonywanie pracy - estetykę wykonania - wkład pracy - sposób prezentacji - oryginalność i pomysłowość pracy. 7. Uczeń 1 raz w półroczu może zgłosić nieprzygotowanie do zajęć bez podania powodu. 2

Wymagania na poszczególne oceny klasa IV 1. Ocenę niedostateczną uzyskuje uczeń, który nie zdobył wiadomości i umiejętności do dalszego kształcenia. W trakcie pracy na lekcji nie wykazuje zaangażowania, często jest nieprzygotowany do zajęć, 2. Ocenę dopuszczającą uzyskuje uczeń, który: codziennej pracy przy komputerze podaje definicje komputera i zestawu komputerowego podaje definicje folderu i pliku rozpoznaje systemy operacyjne znajdujące się w szkolnym i domowym komputerze tworzy foldery we wskazanym miejscu na dysku przenosi pliki do wskazanych przez nauczyciela folderów kopiuje foldery i plik wyjaśnia do czego służy Internet wymienia zagrożenia związane z korzystaniem z Internetu wyjaśnia do czego służy przeglądarka internetowa tworzy (przy pomocy nauczyciela) prostą notatkę z wykorzystaniem treści znalezionych w Internecie tworzy w programie Paint proste rysunki korzystając z pędzli i kolorów korzysta z narzędzi Tekst w programie Paint zapisuje prace wykonane w programie Paint w formacie png wyjaśnia pojęcie poczta elektroniczna odczytuje e maile i odpowiada na nie podaje definicję etykiety 3. Ocenę dostateczną uzyskuje uczeń, który: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii powstania komputera wymienia elementy zestawu komputerowego wymienia trzy dowolne elementy budowy komputera wymienia po jednym przykładzie urządzeń wejścia i wyjścia wyjaśnia pojęcie system operacyjny rozróżnia pliki i foldery podaje przykłady zastosowania Internetu w życiu codziennym odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej znajduje proste hasła i strony wskazane w podręczniku za pomocą wyszukiwarki Google.pl wyszukuje zdjęcia w Internecie tworzy prostą notatkę z wykorzystaniem treści znalezionych w Internecie tworzy rysunki w programie Paint, korzystając z podstawowych narzędzi tego programu tworzy tekst w programie Paint wyjaśnia z jakich elementów składa się adres e-mail pisze e-maile i wysyła je stosuje zasady etykiety w komunikacji elektronicznej 3

4. Ocenę dobrą uzyskuje uczeń, który: wymienia (z uwzględnieniem przedziałów czasowych) najważniejsze wydarzenia z historii powstania komputera wymienia nazwy pierwszych modeli komputerów wyjaśnia zastosowanie trzech dowolnych elementów budowy komputera wymienia po trzy przykłady urządzeń wejścia/wyjścia podaje po trzy przykłady systemów operacyjnych komputerów i urządzeń mobilnych wyjaśnia różnicę między plikiem a folderem wyjaśnia (w prosty sposób) pojęcie Internet wymienia podstawowe fakty z historii Internetu podaje przykłady co najmniej dwóch przeglądarek internetowych i dwóch wyszukiwarek internetowych wyszukuje konkretne informacje w sieci Internet korzysta z usługi Tłumacza Google w celu przetłumaczenia kilku podanych słów korzysta z zaawansowanych opcji wyszukiwania zdjęć przez wyszukiwarkę Google.pl wyjaśnia co jest legalne, a co nielegalne podczas korzystania z plików pobranych z sieci tworzy w edytorze tekstu notatkę wzbogaconą o materiały znalezione w Internecie kopiuje fragmenty stron internetowych do dokumentu edytora tekstowego sprawnie korzysta z wielu narzędzi edytora Paint edytuje i dodaje własne kolory w programie Paint sprawnie wykorzystuje narzędzia Krzywa w programie Paint kopiuje i wkleja fragmenty obrazu do nowego dokumentu wyjaśnia pojęcia: użytkownik konta pocztowego, serwer poczty elektronicznej dodaje nowe kontakty do grup kontaktów na koncie poczty elektronicznej załącza pliki do e-maili dodaje do e-maili emotikony wysyła i akceptuje zaproszenia do swoich kontaktów poczty elektronicznej tworzy cykliczne wpisy w kalendarzu online na swoim koncie poczty elektronicznej 5. Ocenę bardzo dobrą uzyskuje uczeń, który: wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera oraz zna ich zastosowanie wyjaśnia zastosowanie pięciu wybranych elementów budowy komputera wymienia po minimum pięć przykładów urządzeń wejścia wyjścia wyjaśnia pojęcie: programowanie wymienia po kilka przykładów systemów operacyjnych komputerów i urządzeń mobilnych opisuje pożytki płynące z korzystania z Internetu opisuje historię powstania Internetu trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania podaje przykłady legalnego korzystania z zasobów internetowych w życiu codziennym 4

wyjaśnia pojęcie : licencja tworzy notatkę w edytorze tekstowym wzbogaconą o zdjęcia korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów do obrazu w programie Paint tworzy staranne prace w programie Paint, dbając o szczegóły rysunku samodzielnie wykonuje rysunki w programie Paint zakłada z pomocą nauczyciela konto pocztowe opisuje interfejs konta pocztowego swobodnie komunikuje się za pomocą e-maila, formatuje e-maila korzysta w bezpieczny sposób z czatu, szanując innych użytkowników 6. Ocenę celującą uzyskuje uczeń, który: wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera oraz zna ich zastosowanie wyjaśnia zastosowanie pięciu wybranych elementów budowy komputera wymienia po minimum pięć przykładów urządzeń wejścia wyjścia wyjaśnia pojęcie: programowanie wymienia po kilka przykładów systemów operacyjnych komputerów i urządzeń mobilnych opisuje pożytki i zagrożenia płynące z korzystania z Internetu opisuje historię powstania Internetu trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania podaje przykłady legalnego korzystania z zasobów internetowych w życiu codziennym wyjaśnia pojęcie : licencja, prawo autorskie tworzy notatkę w edytorze tekstowym wzbogaconą o zdjęcia z odnośnikami do materiałów multimedialnych w Internecie korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów do obrazu w programie Paint tworzy staranne prace w programie Paint, dbając o szczegóły rysunku samodzielnie wykonuje rysunki w programie Paint korzystając z opcji zwielokrotniania i przekształcania obiektów tworzy w programie Paint tekst z efektem 3D i starannie wykonuje efektowne tło tekstu zakłada z pomocą nauczyciela konto pocztowe opisuje interfejs konta pocztowego swobodnie komunikuje się za pomocą e-maila, używając pojedynczych kontaktów oraz grup formatuje e-maila korzysta w bezpieczny sposób z czatu, szanując innych użytkowników 5

Wymagania na poszczególne oceny klasa V 1. Ocenę niedostateczną uzyskuje uczeń, który nie zdobył wiadomości i umiejętności do dalszego kształcenia. W trakcie pracy na lekcji nie wykazuje zaangażowania, często jest nieprzygotowany do zajęć, 2. Ocenę dopuszczającą uzyskuje uczeń, który: wpisuje dane w arkuszu kalkulacyjnym tworzy proste formuły (z wykorzystaniem konkretnych liczb) z pomocą nauczyciela tworzy prostą notatkę w edytorze tekstowym wstawia prostą tabelę w edytorze tekstowym tworzy w programie Paint proste rysunki, korzystając z narzędzi Krzywa i Wielokąt korzysta z narzędzi Tekst w programie Paint zapisuje prace wykonane w programie Paint w formacie png wyjaśnia do czego służy Internet wymienia zagrożenia związane z korzystaniem z Internetu wyjaśnia do czego służy przeglądarka internetowa tworzy (przy pomocy nauczyciela) prostą notatkę z wykorzystaniem treści znalezionych w Internecie wyjaśnia pojęcie poczta elektroniczna odczytuje e maile i odpowiada na nie podaje definicję etykiety 3. Ocenę dostateczną uzyskuje uczeń, który: wpisuje dane w arkuszu kalkulacyjnym, tworząc tabelę poprawnie zapisuje adresy komórek tworzy proste formuły z wykorzystaniem konkretnych liczb tworzy notatkę w edytorze tekstowym, wkleja zdjęcia z pomocą nauczyciela wstawia tabelę w edytorze tekstowym, formatuje ją tworzy w programie Paint proste rysunki, korzystając z narzędzi Krzywa i Wielokąt, korzysta z pomocą nauczyciela z opcji odbicia lustrzane i obroty obrazu w programie Paint korzysta z narzędzi Tekst w programie Paint zapisuje prace wykonane w programie Paint w formacie png wyjaśnia do czego służy Internet odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej 6

wymienia zagrożenia związane z korzystaniem z Internetu tworzy prostą notatkę z wykorzystaniem treści znalezionych w Internecie znajduje hasła i strony wskazane przez nauczyciela za pomocą wyszukiwarki Google.pl wyszukuje zdjęcia w Internecie wyjaśnia z jakich elementów składa się adres e-mail pisze e-maile i wysyła je stosuje zasady etykiety w komunikacji elektronicznej 4. Ocenę dobrą uzyskuje uczeń, który: zmienia rozmiar kolumn i wierszy formatuje tabele poprawnie zapisuje adresy komórek oraz adresy zakresu komórek tworzy formuły z wykorzystaniem konkretnych liczb tworzy proste formuły z wykorzystaniem adresów komórek sprawnie korzysta z wielu narzędzi edytora Paint edytuje i dodaje własne kolory w programie Paint sprawnie wykorzystuje narzędzia Krzywa i Wielokąt w programie Paint korzysta z opcji obrotu i przekształcania obrazu kopiuje i wkleja fragmenty obrazu do nowego dokumentu tworzy notatkę w edytorze tekstowym, wkleja zdjęcia, formatuje je wstawia tabelę w edytorze tekstowym, formatuje ją wyjaśnia (w prosty sposób) pojęcie Internet podaje przykłady co najmniej dwóch przeglądarek internetowych i dwóch wyszukiwarek internetowych wyszukuje konkretne informacje w sieci Internet korzysta z usługi Tłumacza Google w celu przetłumaczenia kilku podanych słów korzysta z zaawansowanych opcji wyszukiwania zdjęć przez wyszukiwarkę Google.pl wyjaśnia co jest legalne, a co nielegalne podczas korzystania z plików pobranych z sieci tworzy w edytorze tekstu notatkę wzbogaconą o materiały znalezione w Internecie kopiuje fragmenty stron internetowych do dokumentu edytora tekstowego wyjaśnia pojęcia: użytkownik konta pocztowego, serwer poczty elektronicznej dodaje nowe kontakty do grup kontaktów na koncie poczty elektronicznej załącza pliki do e-maili dodaje do e-maili emotikony wysyła i akceptuje zaproszenia do swoich kontaktów poczty elektronicznej 7

tworzy cykliczne wpisy w kalendarzu online na swoim koncie poczty elektronicznej 5. Ocenę bardzo dobrą uzyskuje uczeń, który: formatuje tabele w arkuszu kalkulacyjnym tworzy formuły z wykorzystaniem konkretnych liczb tworzy formuły z wykorzystaniem adresów komórek, stosuje kopiowanie formuł w arkuszu kalkulacyjnym wstawia kolejne dni tygodnia, nazwy miesięcy liczy sumę oraz średnią korzystając z odpowiednich narzędzi wstawiania formuł wykonuje różne obliczenia bez pomocy nauczyciela korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów do obrazu w programie Paint tworzy staranne prace dbając o szczegóły rysunku sprawnie korzysta z wielu narzędzi edytora Paint, przekształca obraz edytuje i dodaje własne kolory w programie Paint przenosi obraz z programu Paint do dokumentu tekstowego wstawia tabelę w edytorze tekstowym, formatuje ją sprawnie rozmieszcza dane w tabeli w edytorze tekstowym tworzy prostą krzyżówkę trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania podaje przykłady legalnego korzystania z zasobów internetowych w życiu codziennym wyjaśnia pojęcie : licencja tworzy notatkę w edytorze tekstowym wzbogaconą o zdjęcia zakłada konto pocztowe opisuje interfejs konta pocztowego swobodnie komunikuje się za pomocą e-maila, formatuje e-maila korzysta w bezpieczny sposób z czatu, szanując innych użytkowników 6. Ocenę celującą uzyskuje uczeń, który: sprawnie formatuje tabele w arkuszu kalkulacyjnym tworzy formuły z wykorzystaniem konkretnych liczb tworzy formuły z wykorzystaniem adresów komórek, stosuje kopiowanie formuł w arkuszu kalkulacyjnym korzystając z odpowiednich funkcji liczy sumę, średnią, podaje wartość max i min wykonuje samodzielnie różne obliczenia 8

korzysta z funkcji zaawansowanych w programie Paint tworzy staranne prace w programie Paint, dbając o szczegóły rysunku] samodzielnie wykonuje rysunki w programie Paint korzystając z opcji zwielokrotniania i przekształcania obiektów tworzy w programie Paint tekst z efektem 3D i starannie wykonuje efektowne tło tekstu opisuje historię powstania Internetu trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania podaje przykłady legalnego korzystania z zasobów internetowych w życiu codziennym wyjaśnia pojęcie : licencja, prawo autorskie tworzy notatkę w edytorze tekstowym wzbogaconą o zdjęcia z odnośnikami do materiałów multimedialnych w Internecie zakłada konto pocztowe opisuje interfejs konta pocztowego swobodnie komunikuje się za pomocą e-maila, używając pojedynczych kontaktów oraz grup formatuje e-maila; korzysta w bezpieczny sposób z czatu, szanując innych użytkowników wykonuje zadania dodatkowe 9

Wymagania na poszczególne oceny klasa VI 1. Ocenę niedostateczną uzyskuje uczeń, który nie zdobył wiadomości i umiejętności do dalszego kształcenia. W trakcie pracy na lekcji nie wykazuje zaangażowania, często jest nieprzygotowany do zajęć, 2. Ocenę dopuszczającą uzyskuje uczeń, który: wymienia nośniki pamięci komputera i podaje ich pojemność wpisuje dane w arkuszu kalkulacyjnym tworzy proste formuły z wykorzystaniem konkretnych liczb oraz adresów komórek (korzystając z pomocy nauczyciela) wstawia prosty wykres z pomocą nauczyciela wykonuje prostą prezentację multimedialną z pomocą nauczyciela tworzy prosty rysunek w Edytorze postaci rysuje figury sterując Żółwiem buduje scenę w programie Baltie z pomocą nauczyciela 3. Ocenę dostateczną uzyskuje uczeń, który: wymienia nośniki pamięci komputera i podaje ich pojemność przelicza jednostki informacji z pomocą nauczyciela wpisuje dane w arkuszu kalkulacyjnym, tworząc tabelę tworzy formuły z wykorzystaniem adresów komórek wstawia wykres do arkusza kalkulacyjnego i opisuje go z pomocą nauczyciela wykonuje prostą prezentację multimedialną tworzy proste rysunki i animacje w Edytorze postaci rysuje figury sterując Żółwiem - zna podstawowe polecenia buduje scenę steruje obiektem na ekranie w programie Baltie 4. Ocenę dobrą uzyskuje uczeń, który: zmienia rozmiar kolumn i wierszy formatuje tabele poprawnie zapisuje adresy komórek oraz adresy zakresu komórek tworzy formuły z wykorzystaniem konkretnych liczb tworzy formuły z wykorzystaniem adresów komórek wykonuje kalkulacje kosztów wycieczki szkolnej z pomocą nauczyciela wykonuje wykresy i samodzielnie je formatuje wykonuje prezentację multimedialną dodaje animacje i przejścia do prezentacji w programie PowerPoint 10

tworzy rysunki i animacje w Edytorze postaci korzystając z poleceń swobodnie rysuje figury sterując Żółwiem pisze prosty program w Logo pisze proste programy z zastosowaniem wielokrotnego powtarzania w programie Baltie buduje scenę steruje obiektem na ekranie w programie Baltie 5. Ocenę bardzo dobrą uzyskuje uczeń, który: sprawnie formatuje tabele w arkuszu kalkulacyjnym Excel sprawnie tworzy formuły z wykorzystaniem adresów komórek wykorzystuje funkcje arkusza kalkulacyjnego : Suma, Średnia, Max, Min wykonuje kalkulacje różnych kosztów wykonuje wykresy kołowe i kolumnowe samodzielnie je formatuje wykonuje prezentację multimedialną dodaje animacje i przejścia do prezentacji w programie PowerPoint ustala rozpoczęcie animacji i szybkość przebiegu animacji (korzysta z pomocy nauczyciela) tworzy samodzielnie rysunki i animacje w Edytorze postaci pisze programy w Logo korzystając z odpowiednich procedur pisze programy z zastosowaniem wielokrotnego powtarzania w programie Baltie 6. Ocenę celującą uzyskuje uczeń, który: sprawnie formatuje tabele w arkuszu kalkulacyjnym Excel wykorzystuje funkcje arkusza kalkulacyjnego : Suma, Średnia, Max, Min samodzielnie wykonuje kalkulacje różnych kosztów samodzielnie wykonuje wykresy kołowe i kolumnowe, formatując je wykonuje samodzielnie prezentacje multimedialne dodaje animacje i przejścia do prezentacji w programie PowerPoint samodzielnie ustala rozpoczęcie animacji i szybkość przebiegu animacji przygotowuje pokaz prezentacji umieszcza w prezentacji multimedialnej hiperłącza zamieszcza prezentację w edytorze tekstowym tworzy samodzielnie rysunki i animacje w Edytorze postaci samodzielnie pisze programy w Logo korzystając z odpowiednich procedur pisze programy z zastosowaniem wielokrotnego powtarzania w programie Baltie 11