30 dni gra symulacyjna zarządzanie zmianą



Podobne dokumenty
[ 30 dni ] Krzysztof Szewczak

Być albo nie być Podróże gra symulacyjna

Biznes na czas gra symulacyjna

Wyspa Zdobywców gra symulacyjna

Skandal gra symulacyjna

[ Wybory ] Krzysztof Szewczak

Droga pytań gra symulacyjna

Królewska rozgrywka gra symulacyjna

[ Traktat. Pokojowy ] Krzysztof Szewczak

[ Nowy. ] Świat. Wiktor Wołoszko Krzysztof Szewczak

Wierzyciele negocjacyjna gra symulacyjna

W labiryncie pytań. Pytania w coachingu. min: 3 max: 16 optymalnie: 6 12

[ Roboty ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

[ Targowisko ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

Obcy. Sprzedaż i obsługa klienta. min: 6, max: 24 optymalnie: 8-16

Techniki i praktyki negocjacyjne

Zagadki kryminalne gra symulacyjna

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 6

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER

Umowa licencyjna niewyłączna

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker Klient dla Windows wersja 1.x.x firmy NetVision

Licencja programu AdMailer

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 7

UMOWA LICENCYJNA NA PRODUKT 21PM.PL

UMOWA LICENCYJNA DOTYCZĄCA APLIKACJI UCZYMY RATOWAĆ FIRMY P4 sp. z o.o.

Umowa licencji na korzystanie z oprogramowania Marpnet.pl wersja DEMO przez okres 14 dni 1 Używane w niniejszym dokumencie określenia mają znaczenie,

Z OPROGRAMOWANIA DO OBSŁUGI DORADCÓW FINANSOWYCH FINFINDER

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE ROLNIKON

UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM. PRAW AUTORSKICH Nr. Zawarta w Warszawie, dnia pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej

- - PROJEKT - - UMOWA LICENCYJNA nr..

Umowa zlecenia nr. zwanym dalej Wykonawcą. Przedmiot umowy

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA Spedycyjnego Compass

Regulamin używania znaku towarowego identyfikującego konkurs Orzeł Powiatu Gnieźnieńskiego dla Przedsiębiorczości

Regulamin świadczenia usług dla Partnerów

ATTRIBUTION-NONCOMMERCIAL-SHAREALIKE 2.0

FIRMA ZGŁASZAJĄCA SKLEP(Y) DO SYSTEMU TAPETOMAT DANE DO FAKTUROWANIA

5. Biblioteki - kody źródłowe, nie będące autorstwa Licencjodawcy, wykorzystywane w różnych częściach programu.

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE. System Sensor. Umowa licencyjna na oprogramowanie Umowa zawarta w dniu zakupu komunikatora.

Oświadczenie o przeniesieniu praw majątkowych do opracowania. skierowanego do publikacji w czasopiśmie Medycyna Ogólna i Nauki o Zdrowiu

a z siedzibą w ( ), przy /imię nazwisko lub nazwa/ /miejscowość/ /kod pocztowy/ ul. nr / wpisanym do

UWAGA: Zainstalowanie Programu oznacza wyrażenie zgody przez Użytkownika na Warunki Licencyjne - bez zastrzeżeń. WARUNKI LICENCYJNE OPROGRAMOWANIA

UMOWA O PREINKUBACJĘ

UMOWA LICENCYJNA. zawarta w [miasto] w dniu [data zawarcia umowy] pomiędzy:

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA APLIKACJA MOBILNA OK SERWIS

Wzór - Umowa licencyjna ISTOTNE POSTANOWIENIA UMOWY zawarta w Gdańsku, dnia roku. reprezentowanym przez

UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM. PRAW AUTORSKICH Nr. Zawarta w Warszawie, dnia pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej

UMOWA Nr CSIOZ/../2013

Umowa Licencyjna nr. na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Dolina Karpia

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker 3.x.x firmy NetVision

Umowa przenosz ca autorskie prawa maj

Regulamin Repozytorium Politechniki Krakowskiej

Regulamin publikacji ogłoszeń rekrutacyjnych przez pracagłuchych.pl

UMOWA DEALERSKA. w.. pomiędzy :

Umowa wspólnego administrowania danymi osobowymi

Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

Regulamin serwisu Pomagamy.Rybnik.com.pl. 1 Wstęp i definicje

emits (umowa) Prawa autorskie logotyp Umowa o stworzenie utworu i przeniesienie autorskich praw majątkowych. emits [Wpisz nazwę firmy]

Regulamin Serwisu NBPortal.pl. I. Postanowienia ogólne. 1.Niniejszy regulamin określa warunki korzystania z serwisu internetowego NBPortal

w zakresie wyznaczenia osoby do kontaktu w sprawach administracyjnych dla nazwy domeny.de.

UMOWA Nr.*/ wspólnie zwanymi w dalszej części umowy Stronami, o następującej treści:

Spis treści. Wykaz skrótów Wprowadzenie... 15

Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

Licencja publiczna Unii Europejskiej v.1.1

Umowa licencyjna aplikacji oferowanej przez Wydawnictwo Interaktywne Medutools Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

REGULAMIN SERWISU ALEGOTOWKA.PL

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER (dalej również jako UMOWA LICENCYJNA )

Aneks nr 1 do umowy licencyjnej nr 2145/ OR/2006 z dnia 17 listopada 2006 r.

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELETRONICZNĄ PRZEZ LENDERO SP. Z O.O.

Regulamin korzystania z serwisu EFIX Explorer

Załącznik nr 4. Umowa nr wzór. wpisaną do, NIP:.., REGON., zwaną dalej Wykonawcą, w imieniu której działa:

Umowa licencyjna na korzystanie z Aplikacji freeyah (zwana dalej Licencją )

Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Uprawnienia Budowlane (obowiązująca od r.), zwana dalej UMOWĄ

Umowa Licencyjna na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Misja Kampinos

Regulamin Repozytorium Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach POSTANOWIENIA OGÓLNE

WZÓR UMOWY POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH. UMOWA POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH (zwana dalej Umową )

Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną świadczenia przez ALFA FINANCE Sp. z o.o. usług drogą elektroniczną

Umowa o przeniesienie autorskich praw majątkowych

Umowa o zachowaniu poufności

Licencja programu Adder 8

Umowa licencyjna na korzystanie z aplikacji firmy QVX

Licencjobiorcą jest użytkownik programu eszczepionka, będący osobą fizyczną lub prawną.

Regulamin i zasady korzystania z portalu internetowego Ranking absurdów i błędów w ochronie zdrowia Fundacji Watch Health Care

WZÓR UMOWY na usługi poligraficzne, cz. I (druk i dostawa broszur zszywanych, Pisma PG, wydruków próbnych)

Wzór. Umowa. Uniwersytetem Warszawskim z siedzibą w Warszawie, ul. Krakowskie Przedmieście 26/28,

Załącznik nr 1 do SIWZ

UMOWA LICENCYJNA NA KORZYSTANIE Z APLIKACJI MINEflow APP

Człowiek - najlepsza inwestycja

Regulamin. świadczenia usług drogą elektroniczną przez INKANE Sp. z o.o.

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

2. Definicja aplikacji Asystent Kierowcy PZM i usług dostępnych za pomocą tej aplikacji

WZÓR UMOWY na usługi poligraficzne, cz. I (druk i dostawa broszur zszywanych, Pisma PG, wydruków próbnych)

Umowa o sesję TFP z modelem

UMOWA POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH - WZÓR. zawarta w dniu... w. pomiędzy:

UMOWA O UDOSTĘPNIENIE DOKUMENTACJI

REGULAMIN KONKURSU Mecz roku [Postanowienia ogólne]

FORMULARZ OFERTOWY. Nazwa Wykonawcy tel. (kierunkowy)... tel..., fax... REGON... NIP... Internet: http//

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE

Transkrypt:

30 dni gra symulacyjna zarządzanie zmianą Krzysztof Szewczak

Copyrights 2014 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna '30 dni' rozpowszechniana jest przez N-Biznes wraz z licencją. Każdy nabywca gry zobowiązał się w chwili zakupu do przestrzegania jej warunków. Opracowanie ani żadna jego część nie mogą być przedrukowywane, reprodukowane, ani odczytywane w środkach masowego przekazu bez indywidualnej i pisemnej zgody N-Biznes. Prawa użytkownika gry do kopiowania jej lub jej części określone są w licencji udzielonej prawowitemu właścicielowi niniejszego opracowania. Rozpowszechniane jakąkolwiek metodą poligraficzną lub elektroniczną jest zabronione. Edycja 4 N-Biznes Krzysztof Szewczak kontakt@graszkoleniowa.pl Strona 2 z 41

Spis treści Warunki licencji...4 O grze...7 Informacje wstępne...7 Materiały do gry...8 Przebieg standardowej rozgrywki...10 Instrukcje szczegółowe...10 Etap 1 Wprowadzenie do gry...11 Etap 2 Konkurs stanowisk...11 Etap 3 Rozgrywka właściwa...13 Typowy przebieg rozgrywki...14 Etap 4 Omówienie wrażeń...15 Etap 5 Omówienie rozgrywki...15 Przykładowe wypowiedzi uczestników:...16 Wydruki...18 Instrukcje - Prezes...19 Instrukcje - Dyrektorzy...22 Instrukcje - Kierownicy Produkcji...25 Instrukcje - Pracownicy Produkcji...28 Instrukcja Obserwatora...30 Numery stolików...31 Tabela podziału uczestników...35 Zadania...36 Punkty...39 Tabela zadań...40 Tabela odpowiedzi...41 Strona 3 z 41

Warunki licencji na użytkowanie gry symulacyjnej 30 dni Podstawowe definicje Licencjodawca: Firma N-Biznes Krzysztof Szewczak, 10-602 Olsztyn, ul. Pstrowskiego 14B/4, NIP 542-267-21-44, REGON 200278338, zwana dalej w niniejszej Licencji N-Biznes. Licencjobiorca: Prawowity nabywca gry symulacyjnej 30 dni zakupionej za pośrednictwem serwisu internetowego, wymieniony w stopce niniejszego opracowania, zwany dalej w niniejszej Licencji Użytkownikiem. Licencja Niniejszy dokument i jego postanowienia. Dokumentacja Wszelkie materiały w formie instrukcji i objaśnień przydatnych lub niezbędnych w korzystaniu z przedmiotu Licencji, a do niego dołączone. 1 Przedmiot Licencji 1. Przedmiotem Licencji, zwanym dalej Produktem, jest gra symulacyjna "30 dni". W skład Produktu objętego niniejszą Licencją wchodzą: Dokumentacja instrukcja użytkowania gry "30 dni" Instrukcje i materiały dla uczestników rozgrywki zapisane w formie elektronicznej. 2. Przedmiot Licencji korzysta z ochrony przewidzianej przepisami prawa autorskiego i oddany w używanie nie oznacza przeniesienia ich i wynikających z nich praw majątkowych na Użytkownika. 3. N-Biznes jest właścicielem majątkowych praw autorskich do Produktu. Jeśli prawa te lub ich części są w posiadaniu osób trzecich, to N-Biznes posiada odpowiednie prawa użytkowe. 4. N-Biznes zezwala Użytkownikowi na korzystanie z Produktu na warunkach niniejszej Licencji. 5. Zakup Produktu oznacza nieodwołalne przyjęcie niniejszej Licencji oraz powoduje, że warunki niniejszej umowy stają się prawnie wiążące. 6. N-Biznes nie upoważnia Użytkownika do udzielania dalszych sublicencji na Produkt. 2 Prawa i obowiązki Użytkownika 1. Użytkownik ma prawo wielokrotnego i nieograniczonego w czasie używania Produktu dla własnych potrzeb zgodnie z jego funkcjami. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania powielonego Produktu i jego Dokumentacji. 2. Użytkownik nie ma prawa wypożyczania lub najmu Produktu i jego Dokumentacji lub ich kopii, ani publicznego ich udostępniania. 3. Użytkownik ma prawo powielania wybranych części Produktu jedynie w celu przekazania ich uczestnikom, prowadzonych przez Licencjobiorcę stacjonarnych zajęć edukacyjnych. Prawo to dotyczy części Produktu wskazanych w Dokumentacji jako materiały do gry, do wydruku dla uczestników rozgrywki. Prawo to nie dotyczy szkoleń typu e-learning, ani innych zajęć edukacyjnych w formie zdalnej. 4. Użytkownik ma obowiązek ochrony swego egzemplarza Produktu i jego Dokumentacji przed wykonaniem kopii przez niepowołane osoby trzecie. Strona 4 z 41

5. Produkt i każda jego część zawierają notatkę oraz adnotację dotyczącą Licencji. Użytkownik jest zobowiązany, aby razem z każdą kopią przekazywaną uczestnikom jego zajęć przejąć i zamieścić ten zapis w niezmienionej formie. Użytkownik ma prawo umieścić na tych kopiach swój znak handlowy. 6. Niniejsza Licencja upoważnia do korzystania przez Użytkownika z nazwy handlowej "N-Biznes" w celach promowania jego zajęć edukacyjnych, podczas których wykorzystuje Produkt. 7. Jeśli N-Biznes uzna, że sposób, materiały lub środki promocyjne wykorzystane przez Użytkownika godzą w dobra N-Biznes, N-Biznes poinformuje Użytkownika o cofnięciu upoważnienia do używania nazwy handlowej. Użytkownik jest wówczas zobowiązany do niezwłocznego wycofania nazwy handlowej N-Biznes z wszelkich materiałów i środków promocyjnych oraz zaprzestania jej używania w przyszłości. 8. Niniejsza Licencja nie stanowi upoważnienia do korzystania ze znaków towarowych, znaków usługowych ani nazwy handlowej N-Biznes w zakresie innym niż przewidziany w 2 podpunktami 5, 6 i 7. 9. Użytkownik ma prawo dokonywania zmian w Produkcie jedynie na własny użytek, z wyjątkiem notatki, o której mowa w 2, podpunkcie 5. Ma prawo powielania zmienionego Produktu wyłącznie na takich samych zasadach, jak dla produktu dostarczanego przez N-Biznes i opisanych w niniejszej Licencji. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania zmienionego Produktu i jego Dokumentacji. 10. W przypadku dokonania w Produkcie zmian przewidzianych w 2 podpunktem nr 9 Użytkownik ma obowiązek naniesienia na kopie przewidziane w 2 podpunktem nr 3 wyraźnie widocznej adnotacji o dokonaniu modyfikacji własnej. 11. W przypadku zakupu Produktu z licencją Osobistą, w stopce każdej strony Produktu wymienione będzie imię i nazwisko prawowitego Użytkownika. Użytkownik nie ma prawa użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika. 12. W przypadku zakupu Produktu z licencją Firmową, w stopce każdej strony Produktu wymieniona będzie nazwa firmy, jako prawowitego Użytkownika. Użytkownik taki ma prawo nieodpłatnego użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim, zwanym dalej Wykonawcą, w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika, jeżeli spełni łącznie wszystkie następujące warunki: zachowana będzie na kopiach, przewidzianych w 2 podpunktem nr 3, nazwa Użytkownika potwierdzająca związek Wykonawcy z Użytkownikiem, pomiędzy Użytkownikiem a Wykonawcą będzie podpisana umowa przewidziana przepisami kodeksu handlowego, cywilnego lub prawa pracy, potwierdzająca prawo Wykonawcy do prowadzenia zajęć edukacyjnych w imieniu Użytkownika, Użytkownik upewni się, że Wykonawca zapoznał się z zasadami niniejszej Licencji, akceptuje i zobowiązuje się je przestrzegać. 13. Wykonawca nie jest tożsamy z Użytkownikiem, któremu udzielana jest Licencja i nie nabywa żadnych praw do Produktu prócz tych, przewidzianych w 2, podpunkcie nr 12. 3 Zbycie praw do Licencji 1. Licencjobiorca nie uzyskuje prawa do odsprzedaży praw do licencji innemu podmiotowi. 4 Naruszenie warunków Licencji 1. Naruszenie przez Użytkownika warunków Licencji powoduje unieważnienie Licencji i daje N-Biznes prawo żądania: zaprzestania dalszego używania Produktu, zniszczenia lub zwrócenia wszystkich kopii Produktu i jego Dokumentacji bez zwrotu kosztu ich zakupu, odszkodowania finansowego w wysokości uzależnionej od wyceny strat, wykonanej przez N- Biznes. Strona 5 z 41

2. Jeśli wyrok sądowy lub jakakolwiek inna przyczyna, czy siła wyższa narzuca Użytkownikowi działania niezgodne z zasadami niniejszej Licencji, Użytkownik zobowiązany jest zaprzestać używania Produktu. 5 Wyłącznie odpowiedzialności 1. N-Biznes nie ponosi odpowiedzialności materialnej za jakiekolwiek szkody lub straty Użytkownika związane z użytkowaniem Produktu objętego Licencją. 2. N-Biznes ponosi odpowiedzialność zgodnie z ustawowymi przepisami regulującymi kwestie odpowiedzialności za Produkt w zakresie, w jakim te przepisy znajdują zastosowanie wobec Produktu. 6 Pozostałe postanowienia 1. Jeżeli jakiekolwiek postanowienie niniejszej Licencji okaże się nieważne lub niewykonalne na gruncie obowiązującego prawa, pozostanie to bez względu na ważność lub wykonalność pozostałych postanowień i Licencji jako całości. 2. W zakresie nieuregulowanym warunkami Licencji mają zastosowanie przepisy Kodeksu Cywilnego i Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 3. Wszelkie spory sądowe związane z interpretacją niniejszej Licencji, wynikłe między N-Biznes a Użytkownikiem lub Wykonawcą podlegają wyłącznej jurysdykcji sądu właściwego dla siedziby prowadzenia przez N-Biznes działalności gospodarczej. Strona 6 z 41

O grze '30 dni' to gra symulacyjna, która wprowadza uczestników rozgrywki w ostatni miesiąc spowolnienia gospodarczego. Zarządzają oni niewielką stocznią, a ich zadaniem jest przetrwanie ostatnich 30 dni tej trudnej dla firmy sytuacji. Dodatni wynik finansowy na koniec miesiąca oznacza realizację celu. Wynik ujemny zwiastuje bankructwo. W tak niełatwym okresie nie ma prostych rozwiązań i szybkich kompromisów. Opcji jest kilka zwolnienia, modyfikacja struktury zatrudniania, czy też restrukturyzacja produkcji. Jedno jest pewne zmian nie da się uniknąć. Czas nagli 30 dni w 30 minut. Zadziwiające jak wiele można nauczyć się o zarządzaniu zmianą w tak krótkim czasie. Gra w wyjątkowy dla siebie sposób zderza i ukazuje punkty wiedzenia osób zajmujących różne stanowiska w firmie. Pozwala poznać obawy i intencje wszystkich stron uczestniczących w ważnych procesach zmian w przedsiębiorstwie. Cele: Informacje wstępne Doświadczenie sytuacji zmian organizacyjnych. Wyłonienie czynników, które leżą u źródeł oporu pracowników w procesie zmian. Liczba uczestników: Zalecana: 10 14 Minimalna: 8, Maksymalna: 20 Orientacyjny czas gry z omówieniem: Minimalny czas jaki należy przeznaczyć na grę to 1,5 godziny. W większości przypadków gra wraz z podstawowym omówieniem trwa około 2 godzin. Jeśli chcesz wpleść w rozgrywkę szersze omówienie, nieprzewidziane w niniejszym opracowaniu, przeznacz na to odpowiednio więcej czasu. Strona 7 z 41