Standardy wymagań na poszczególne stopnie szkolne z zajęć komputerowych w klasie 4



Podobne dokumenty
Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to!

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

(B) Potrafi określid przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV (nowa podstawa)

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Szczegółowe wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych dla klasy IVb nauczyciel : Anna Posak-Fąs

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Osiągnięcia ucznia. Ocenie podlega:

Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska. Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Wymagania na poszczególne oceny dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest

Informatyka kl. IV Lubię to! Wymagania na poszczególne oceny

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie czwartej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Przedmiotowe ocenianie zajęcia komputerowe (klasa 4) I. Ogólne zasady oceniania uczniów

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Zajęcia komputerowe kl. V-VI Migra. Przedmiotowy system oceniania wymagania

Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry

I. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 4) Nowa Era

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV szkoły podstawowej

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 4

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania z informatyki dla klasy 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 W PSP W RAWICY

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW

Przedmiotowe Zasady Oceniania Informatyka klasa 4

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4). Zajęcia komputerowe.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE 2016/2017

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe kl. IV - VI. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4) z zajęć komputerowych

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 4

Transkrypt:

Standardy wymagań na poszczególne stopnie szkolne z zajęć komputerowych w klasie 4 W planie wynikowym zostały oznaczone następujące kategorie taksonomiczne celów nauczania: A zapamiętanie wiadomości, B zrozumienie wiadomości, C stosowanie wiadomości w sytuacjach typowych, D stosowanie wiadomości w sytuacjach nowych. Tytuł 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów 1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni? 1.2. Od abakusa Krótko o historii komputera 1.3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku komputera i na zewnątrz 1.4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach 1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni? 2. Od abakusa Krótko o historii komputera 3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku komputera i na zewnątrz 4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach rozszerzające dobra) Uczeń zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej; wymienia zasady pracy na zajęciach komputerowych. Zna regulamin BHP w pracowni komputerowej oraz w pracy na komputerze. Stosuje regulamin pracowni w pracy na komputerze. (A) Potrafi określić w jakim okresie powstał pierwszy komputer, wie do czego służył. (A) Wie czym jest komputer, zna pojęcie zestawu komputerowego. (A) Wie, jaki system operacyjny znajduje się na szkolnym i domowym komputerze. (A) Zna fakty z historii powstania maszyn liczących i komputerów. (A) Wymienia elementy zestawu komputerowego. (A) Wymienia trzy elementy, z których zbudowany jest komputer. (A) Wymienia po jednym urządzeniu wejścia i wyjścia. (B) Zna i wyjaśnia pojęcie system operacyjny. (C) Z porządkuje swój folder. (A) Rozróżnia plik od folderu. (B) Potrafi określić przedziały czasowe powstawania maszyn liczących i komputera. (A) Zna nazwy pierwszych modeli komputerów. (B) Wyjaśnia zastosowanie trzech, z których zbudowany jest komputer. (A) Wymienia po trzy urządzenia wejścia i wyjścia. (A) Wymienia przynajmniej trzy systemy operacyjne. (B) Wymienia różnicę między komercyjnym i niekomercyjnym programem komputerowym. (B) Wyjaśnia różnice między plikiem i folderem. (C) Porządkuje swój folder. (A) Wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera. (B) Zna ich zastosowanie. (B) Wyjaśnia zastosowanie pięciu, z których zbudowany jest komputer. (A) Wymienia urządzenia wejścia i wyjścia. (A) Wyjaśnia pojęcie programowania. (A) Wymienia kilka systemów operacyjnych. (A) Potrafi wskazać kilka znanych programów komercyjnych i ich niekomercyjnych odpowiedników. Wyjaśnia ogólnie różnice między nimi. (B) Rozumie historię powstawania maszyn liczących na tle rozwoju cywilizacyjnego człowieka. (B) Zna wkład polskich matematyków w rozwikłanie kodu maszyny szyfrującej Enigma. (D) W grupie buduje makietę komputera, objaśnia znaczenie przedstawionych. (D) Przedstawia w formie plakatu historię wybranego systemu operacyjnego. Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. www.nowaera.pl 1

2.1. Możesz jeszcze więcej. Funkcje edytora grafiki MS Paint 6.1 5. i 6. Możesz jeszcze więcej. Funkcje edytora grafiki MS Paint 6.1 2. Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.1 (C) Korzysta z Pędzla i Kolorów programu Paint. 2.2. Płatek śniegu. Wklejanie i obracanie 2.3 Wiatr w żagle. Zwielokrotnianie obiektów 7. i 8. Płatek śniegu. Wklejanie i obracanie 9. Wiatr w żagle. Rysowanie sylwetki statku widzianego z przodu 10. Wiatr w żagle. Rysowanie sylwetki statku widzianego z boku nauczyciela wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu korzystając z metody odbicia i obrotu fragmentu obrazu. nauczyciela rysuje bardzo prosty rysunek statku, bez wykorzystania Krzywej. nauczyciela rysuje bardzo prosty rysunek statku, bez wykorzystania Krzywej. (C) Korzysta z narzędzi programu Paint. (C) Tworzy rysunek Wiejski domek z podstawowych narzędzi programu. (C) Z niewielką wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu. (C) Tworzy prosty rysunek statku z nielicznych krzywych. (C) Tworzy prosty rysunek statku z nielicznych krzywych. rozszerzające dobra) (C) Korzysta z narzędzi programu Paint, efektywnie operuje różnymi typami Pędzli i Wypełnień. (C) Tworzy rysunek Wiejski domek z ich. (C) Samodzielnie wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu. (C) Tworzy rysunek statku, z wielokrotnym Krzywej. (C) Tworzy rysunek statku, z wielokrotnym Krzywej. (C) Korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania do tworzenia rysunku Wiejski domek. (C) Praca jest przy tym dokładna i staranna. (C) Samodzielnie wykonuje rysunek gwiazdki śniegu, praca jest staranna i dokładna. (C) Tworzy rysunek przedstawiający statek, ze szczególną starannością i dbałością o drobne szczegóły. (C) Tworzy rysunek przedstawiający statek, ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły. (D) Rysuje ilustrację do przeczytanej ostatnio lektury stosując co najmniej kilka narzędzi Paint oraz różnych ich opcji. (C) Samodzielnie wykonuje rysunek gwiazdki śniegu, praca jest szczególnie staranna i dokładna. Bardzo precyzyjnie narysowane są małe elementy. Praca odwzorowuje rzeczywisty płatek śniegu. (D) Tworzy prezentację poświęconą wodzie i jej stanom skupienia. (D) Przygotowuje prezentację poświęconą okrętom z XV XVIII wieku. (C) Używając dostępnych narzędzi w sposób szczególnie twórczy rysuje sylwetkę statku widzianego z boku. Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. www.nowaera.pl 2

2.4. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach 11. i 12. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach oraz zwielokrotnianie (C) Rysuje tło oraz z wkleja przynajmniej jeden statek. (C) Tworzy proste tło, bez efektu zachodu słońca. (C) Wkleja kilka statków bez zastosowania obrotu. (C) Tworzy proste tło, z efektem zatopienia kadłubów statków. rozszerzające dobra) (C) Wkleja sylwetki okrętów, dokonując ich obrotu (odbicie w poziomie). (C) Dodaje efekt zachodu słońca do tła. (C) Z dużą dbałością o szczegóły rysuje tło, wstawione okręty mają różną wielkość oraz kolorystykę. (C) Dodaje dodatkowe elementy wyspę, syrenę, wieloryba i inne do tła. (D) Przygotowuje w grupie prezentację poświęconą odkryciom geograficznym w XV i XVI wieku. (D) Efekt pracy to bardzo dobra kompozycja z zachowaniem skalowania. 2.5. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst 2.6. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie 13. i 14. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst 15. i 16. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie (C) Wkleja do programu zdjęcie z opcji Wklej z. (C) Tworzy tekst w programie Paint tytuł plakatu bez wykorzystania cienia. (C) Wkleja do programu zdjęcie z opcji Wklej z, wstawia je we właściwe miejsce, dopasowuje wielkość. (C) Tworzy tekst tytuł plakatu oraz co najmniej jeden podpis bez wykorzystania cienia. (C) Wkleja do programu kilka zdjęć z opcji Wklej z, wstawia je we właściwe miejsce, dopasowuje wielkości. (C) Tworzy teksty tytuł oraz podpisy w programie Paint z cienia. W grupie tworzy ilustrację dotyczącą wiersza własnego bądź podanego. 3. Żeglowanie po oceanie informacji. Poczta internetowa i sieciowe pogaduszki 3.1 W sieci. Wstęp do internetu 17. W sieci. Wstęp do internetu (A) Wie, że internet to sieć połączonych komputerów. (A) Ma świadomość, że nikt w internecie nie jest anonimowy. (A) Wymienia zastosowania internetu. (A) Zna wydarzenia z historii internetu. (C) Wkleja do programu kilka zdjęć z opcji Wklej z, wstawia je we właściwe miejsca, dopasowuje wielkości. (C) Wstawia tytuł i podpisy pod zdjęciami z efektu cienia. (B) Potrafi określić czym jest internet, zna jego historię, potrafi podać korzyści płynące z pracy z nim. (D) Tworzy zaproszenie na dowolną uroczystość w programie Paint z zastosowaniem zdobień. (D) Tworzy w grupie plakat przedstawiający rozwój internetu w Polsce. Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. www.nowaera.pl 3

3.2 Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwi e w internecie 3.3 Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w internecie i korzystaniu z nich 3.4. Robik bez koperty i znaczka. Zakładanie konta poczty elektronicznej 3.5. Robik zwiedza pocztę. Wysyłanie poczty i zasady właściwego zachowania w sieci 18. i 19. Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwi e w internecie 20. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w internecie i korzystaniu z nich 21. Robik bez koperty i znaczka. Zakładanie konta poczty elektronicznej 22. Robik zwiedza pocztę. Wysyłanie poczty i zasady właściwego zachowania w sieci rozszerzające dobra) (A) Wymienia zagrożenia płynące z korzystania z internetu. (A) Zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu. (A) Wie, do czego służy przeglądarka internetowa. (A) Zna pojęcie poczty elektronicznej. nauczyciela loguje się do poczty Outlook (bądź innego wybranego przez nauczyciela serwera). (C) Czyta pocztę i odpowiada na nią. (A) Wie co to jest netykieta i zna niektóre jej zasady. (B) Odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej. (C) Wyszukuje proste hasła za pomocą wyszukiwarki google.pl oraz stron wskazanych w podręczniku. (C) Kopiuje i wkleja do dokumentu zdjęcie z internetu. (B) Zna pojęcie praw autorskich i wie, w jakich sytuacjach można używać materiałów znalezionych w (B) Rozumie pojęcie e-mail, wie, jak tworzy się adres e- mail. (C) Tworzy i wysyła list elektroniczny. (C) Dodaje kontakty do książki kontaktów. (B) Stosuje zasady netykiety. (B) Wymienia przynajmniej dwie przeglądarki i wyszukiwarki internetowe. (C) Wyszukuje informacje w internecie, korzystając z wyszukiwarki oraz stron wskazanych. (C) Zna zastosowanie Tłumacza Google. (C) Stosuje się do ograniczeń związanych z materiałów znalezionych w (B) Rozumie pojęcia użytkownik, serwer poczty elektronicznej. (A) Zna zasady tworzenia bezpiecznego hasła. (C) Komunikuje się za pomocą poczty e-mail. (C) Dodaje załącznik do e-maila. (C) Trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania. nauczyciela zakłada konto poczty elektronicznej. (B) Opisuje interfejs programu Outlook (bądź innego wybranego przez nauczyciela). (C) Swobodnie komunikuje się za pomocą e-maila, formatuje wiadomości. (D) Wykonuje z grupą plakat promujący bezpieczne zachowania w internecie przy wykorzystaniu dowolnej techniki plastycznej. (D) Sprawnie posługuje się przeglądarką, formułuje zapytania korzystając z funkcji zaawansowanych. (D) Zna pojęcie licencji typu Creative Commons. (D) Tworzy plakat ilustrujący wady i zalety poczty tradycyjnej oraz poczty elektronicznej. (D) W grupie przygotowuje plakat ilustrujący jedną z zasad netykiety. (D) Grupuje kontakty na poczcie elektronicznej w różne kategorie. Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. www.nowaera.pl 4

3.6. Rozmowy w sieci. O szybkiej komunikacji w internecie 23. i 24. Rozmowy w sieci. O szybkiej komunikacji w internecie (A) Wie do czego służy komunikator internetowy np. Skype. (A) Ma świadomość istnienia zasad bezpieczeństwa związanych z bezpiecznym komunikowaniem się w 4. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w MS Word 2010 4.1. Na skróty. 25. Na skróty. O (A) Wymienia O skrótach skrótach skróty klawiszowych klawiszowe: Kopiuj, klawiszowych w MS Word 2010 Wklej i Zapisz. w programie MS Word 2010 4.2. Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatkę o filmie? 4.3. Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu 26. Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatkę o filmie? (C) Pisze prostą notatkę o filmie. 27. i 28. Zapraszamy na nauczyciela przyjęcie. przygotowuje proste O formatowaniu menu na przyjęcie w w MS Word edytorze MS Word. 2010 (C) Rozmawia z kolegą/koleżanką na czacie z poziomu skrzynki pocztowej. (C) Używa podstawowych skrótów klawiszowych. (C) Pisze prostą notatkę o filmie, stosując proste formatowanie (pogrubienie, pochylenie). (C) Stosuje opcję Pokaż wszystko, by sprawdzić poprawność formatowania. (C) Używa wyśrodkowania. (C) Wstawia obiekt WordArt. rozszerzające dobra) (C) Korzysta z komunikatora Skype bez użycia skrzynki email. (C) Stosuje się do zasad bezpiecznej komunikacji przez komunikator. (C) Stosuje skróty klawiszowe związane z formatowaniem. (C) Nie popełnia błędów typograficznych (np. podwójny odstęp między wyrazami). (A) Zna pojęcie tzw. twardej spacji oraz miękkiego Entera. (C) Zmienia opcje WordArt dla edytowanego. (D) Korzysta z komunikatora Skype w sposób bezpieczny, z poszanowaniem innych użytkowników internetu. (D) Sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe. (D) Tworzy poprawnie sformatowane teksty, używa wcięć do oddzielenia akapitów, korzysta ze skrótów klawiszowych, aby wstawić twardą spację oraz miękki Enter. (C) Tworzy przejrzyste i ciekawe menu z zastosowaniem formatowania. (D) Przedstawia w grupie scenkę przedstawiającą właściwe i niewłaściwe zachowanie w sieci. (D) Tworzy w zespole planszę prezentującą co najmniej 12 skrótów klawiszowych. (D) Opracowuje w zespole planszę przedstawiającą zasady interpunkcji i reguły pisania w edytorze. (D) Opracowuje odpowiednio sformatowany plan przygotowań do podróży. 4.4 Nasze pasje. Piszemy i ilustrujemy 29. i 30. Nasze pasje. Piszemy i ilustrujemy (B) W grupie tworzy karty do albumu w programie MS Word na temat własnych pasji. Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. www.nowaera.pl 5