BAŚŃ O DZIADKU MROZIE, IWANIE I NASTCE

Podobne dokumenty
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Secret Files: Sam Peters

Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Hokus Pokus Różowa Pantera

The Legend of Crystal Valley

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Tajne Akta: Tunguska

Helga deep in trouble

Katarzyna Michalec. Podnieś z ziemi i zrób

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Dead synchronicity: tomorrow comes today

Poradnik do gry. Simon the Sorcerer. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl

Penumbra: Przebudzenie

Poradnik do gry. 1 Heart. Autor. Urszula. Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Wakacje to czas zabawy i wypoczynku. Dzieci grają w. Jeżdżą na. Lubią kąpać się w. W sadzie dojrzewają i.

Poradnik do gry. Na Kłopoty Pantera. Autor. Urszula. Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl

Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gray Matter. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska

KRYNICA-ZDRÓJ PIWNICZNA-ZDRÓJ

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Neighbours From Hell 2

Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Jolly Rover. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

Dracula: Zmartwychwstanie

Poradnik do gry. Memento mori. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Half-Life 2: Episode Two

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dracula 3: The Path of the Dragon. autor: Maciej Shinobix Kurowiak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Kane & Lynch 2: Dog Days

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

The Secrets of Da Vinci

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Atlantis III: Nowy Świat

Atlantis 4: Evolution

Pan Toti i urodzinowa wycieczka

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ. The Inner world. Autor URSZULA. Data publikacji marzec PrzygodoMania.pl

O P I S T R A S Y. wiata Wiktorówka ( ruszamy na trasę we wskazanym kierunku drogą leśną ).

Wprowadzenie do algorytmiki. PDF Create! 7 Trial.

Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka

Baltie. Programujemy historyjki

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chronicles of Mystery: Drzewo Życia. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

sprzętu rehabilitacyjnego Tekst łatwy do czytania foto: Anna Olszak Dofinansowanie zakupu

Dowód osobisty. Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sam & Max. Season 2. autor: Julia brenda Borecka. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Jak zrobić zakupy w sklepie ARTiSPA poradnik dla początkujących internautów

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński

The Settlers 7: Droga do Królestwa

EDK WIĘCBORK - BYSZEWO. Parafia Wniebowzięcia NMP i św. Apostołów Szymona i Judy Tadeusza

Wacki: kosmiczna rozgrywka

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

ZADANIA DYDAKTYCZNE NA STYCZEŃ

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta

przedmiotów ortopedycznych i środków pomocniczych Tekst łatwy do czytania foto: Anna Olszak Dofinansowanie zakupu

bór bartny najniższa jednostka podziału terytorialnego dóbr bartnych obsługiwana zwykle przez jednego bartnika

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.

Questy dla poziomów Metin2 News - Poradniki Schematy rozwoju Questy z Metin

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Pilot Down. Behind Enemy Lines. autor: Bartosz Mr Error Weselak

Dracula 4: The Shadow of the Dragon

Zork Grand Inquisitor

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Trasa Czarna. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością.

O tym, jakie będziesz miał zabiegi rehabilitacyjne na turnusie, decyduje twój lekarz rodzinny lub specjalista, u którego się leczysz.

Ćwiczenia do pobrania z Internetu

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ YESTERDAY. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Half-Life 2. Episode One. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) GRY-OnLine sp. z o.o.

Harry Potter i Insygnia Śmierci część 1

Czerwony Kapturek inaczej

Wyjdź z kościoła, dojdź do głównej drogi, skręć w prawo, idź prosto ul Dworcową do mostu.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

1. Poznajmy się. 1. Policz, ile jest dziewczynek i ilu jest chłopców. Pomaluj tyle, ile jest:

Jack Keane 2: the fire within

Spis barier technicznych znajdziesz w Internecie. Wejdź na stronę

Tekst łatwy do czytania. foto: Anna Olszak. Dofinansowanie zakupu sprzętu lub wykonania usług z zakresu likwidacji barier w komunikowaniu się

Transkrypt:

1

Poradnik do gry. BAŚŃ O DZIADKU MROZIE, IWANIE I NASTCE Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2012 r. PrzygodoMania.pl 2

Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: WIOSNA NASTKA LATO - IWAN JESIEŃ- NASTKA ZIMA - IWAN 3

WIOSNA NASTKA Wejdź do domu, wrzuć do kominka drewno. Podejdź do Marusi i spróbuj zabrać jej pończochę. Wróć do kuchni. Z dzbanka obok pieca (tego mniejszego) wyjmij lizaka. Zanieś lizaka dziewczynie, a będzie można zabrać pończochę. Na ławie za łóżkiem leży miska z okruchami, zabierz ją. Drutami kliknij na kłębek wełny. Brakuje czerwonego kłębka. Wyjdź na podwórko i porozmawiaj z kogutem, aby nie piał jeszcze. Kogut każe iść do słońca. Kieruj się w prawo, zabierz z garnek wiszący na płocie. Idź dalej aż dojedziesz do rozwidlenia dróg. Kieruj się na wzgórze. Kliknij na słońce i poproś, żeby jeszcze nie wschodziło. Wracaj do domu. W ziemię obok muchomorów jest wbity nóż, zabierz go. Musisz wykopać burka na polu, żeby można było zafarbować kłębek wełny na czerwono. Wracaj do chaty, a potem na pole. Spotykasz kruka Romana, który pomoże w sprawie buraka - o ile dostanie coś dobrego. 4

Wracaj do domu. Porozmawiaj z ojcem. Nożem odetnij kawałek sera. Wracaj do kruka i daj mu ser, spróbuj wyrwać z ziemi buraka. Brakuje Ci siły. Wracaj do szopy, koło drabiny stoi motyka, zabierz ją. Wracaj na pole i przy pomocy motyczki wykop buraka. Wracaj na podwórze, żeby nabrać wody. Niestety, wiadro wpadło do studni. Wracaj znów do szopy, na ścianie wisi hak. Zabierz go i przywiąż do zerwanej liny przy studni. Przy jego pomocy (klikając na hak) wyjmij wiadro ze studni. Wodę z wiadra przelej do garnka i wróć do chaty. Postaw garnek z wodą na ogniu. Pokrój buraka nożem i wrzuć do garnka. Kliknij nożem na kłębek wełny i wrzuć kłębek wełny do garnka. Drutami kliknij na kłębek czerwonej wełny. Pończocha wykonana. Słońce wschodzi i zaczyna się kolejny dzień. Kolejny dzień Wyjdź na podwórko, nakarm zwierzaki oraz zamieć podwórko. 5

Idź do Marusi - siedzi w chacie na łóżku. Poproś o miskę. Nie chce jej oddać Wracaj do kuchni. Z paleniska zabierz sadzę. Podejdź do Marusi i posmaruj jej stopy sadzą. Porozmawiaj z nią, a dostaniesz miskę ze słonecznikiem. Koło drzwi stoi miotła. Zabierz ją. Koszykiem kliknij na kury. Idź do szopy, kliknij na drabinę - jest za ciężka. Poproś ojca o pomoc, jednak zanim to zrobi, musisz odnieść sakiewkę z pieniędzmi. Idź na pole. Oddaj sakiewkę z pieniędzmi i wracaj do szopy. Wejdź po drabinie. Zabierz siano i daj konikowi. Czynność powtórz, aby nakarmić krowę. Kliknij wiadrem na krowę, a dotniesz mleko. Wlej mleko do miski z okruchami - nakarmisz psa. Wracaj na podwórko, kliknij na nie miotłą - miotła złamie się. Poproś o pomoc ojca. Gdy skończysz zamiatać, czeka Cię kolejne zadanie. Idź na rozstaje, a potem w lewo nad jezioro. Wiadrem kliknij na wodę, a potem na suchy pniak. Musisz czynność wykonać trzykrotnie, a następnie porozmawiaj z pniakiem. LATO - IWAN Porozmawiaj z przewoźnikiem na wszystkie tematy możesz zabrać podbierak. Podbierakiem kliknij na rzekę wyłowisz: but, kotwicę oraz garnek. Kliknij na buta w ekwipunku otrzymasz pierścień. Wróć do chaty. Na płocie w gnieździe siedzi sroka. Podejdź do badyla koło wozu, oprzyj na nim garnek i połóż pierścień. 6

Sroka zleci z gniazda i wpadnie w pułapkę. Kliknij na gniazdo PPM zabierz klucz. Wróć do sroki i zabierz pierścień. Otwórz kluczem drzwi od szopy, zabierz linę. Połącz linę z kotwicą i idź do suchego drzewa. Zaczep kotwicę z liną o drzewo, a potem o konia. Wróć na podwórko i zza wozu zabierz bat. Użyj bata na koniu zabierz piłę Wróć na podwórko i użyj piły na dyszlu. Zabierz dyszel. Wróć nad rzekę i kliknij nim na tratwę. Po drugiej stronie porozmawiaj z babcią i podnieś podkowę oraz drąg. Idź w las. Napotkasz zbójników daj im pierogi, a potem kliknij na pałki. Gdy uciekną, zerwij maliny i zabierz z ogniska żarzącą się gałąź. Idź w dół do wąwozu, porozmawiaj z Dziadkiem Grzybem. Wejdź do jaskini, zapal pochodnię i porozmawiaj z nietoperzycą. Wróć do Dziadka Grzyba, porozmawiaj na temat jedzenia. Ponownie wróć do nietoperzycy. Obiecaj jej jedzenie, klikając na kurczaka. Przejdź w prawo, uderz w ścianę jaskini podkową, a potem drągiem. 7

Po drugiej stronie połóż drąg na bagnie i porozmawiaj z rosiczką. Podaruj jej buta i zabierz kłodę idź dalej. Kliknij kłodą na bagno i przejdź na drugą stronę do puszczy. Porozmawiaj z Borowikiem, trzeba mu dostarczyć papryczki. Zapytaj, czemu jest smutny i oglądnij pusty ul. Wróć do nietoperzycy. Poproś o czerwone papryczki wróć z nimi do Borowika. Dostaniesz barszcz, żywą wodę oraz martwą wodę. Wróć do Skrzeczki nietoperzycy. Daj jej barszczu, a dostaniesz różdżki. Zanieś je Dziadkowi Grzybowi, a otrzymasz łuk. Skieruj się na drogę prowadzącą na koniec świata. Strzel z łuku do przelatujących gęsi. W ekwipunku kliknij na gęś - dostaniesz pióro, przeczytaj napis na kamieniu. Rzuć piórko w mgłę. Animacja. Wróć do lasu i przeprowadź babcię przez las. Idź na koniec świata. Przeczytaj tablicę, rzuć piórko w mgłę porozmawiaj z niedźwiedzicą. Uratuj misia, klikając drągiem na pniak. Porozmawiaj z pszczółkami. Zabierz je do ula Szatana Borowika. Gdy wejdziesz na bagna, Flora Mięsojadka znów będzie chciała Cię zjeść daj jej gęś. 8

Gdy będzie jadła, utnij piłą pnącze za jej plecami. Idź dalej. Pszczołami kliknij na ul. Dostaniesz plaster miodu dla przestraszonego niedźwiadka. Wróć do misia i daj mu miodu. Wróć nad rzekę, przepłyń na drugą stronę. Porozmawiaj z przewoźnikiem, wróć na podwórko i przy pomocy liany przyczep dyszel do wozu. JESIEŃ- NASTKA Idź na rynek do miasta i porozmawiaj ze swatką. Potem porozmawiaj z Miną oraz z kupcem potrzebujesz warkocza i diademu. Idź za budynek w lewo, w mroczną uliczkę dojdziesz do wróżki. Pokaż list zabrany od Miny trzeba przynieść świecznik. Idź do klasztoru, po drodze porozmawiaj z żebrakiem. Idź na targ, kup płaszcz żebrakowi. Porozmawiaj z nędzą człowieka, idź do klasztoru. Zapytaj ojca Nikitę o świecznik jest w konfesjonale. Podejdź do wejścia prowadzącego do katakumb, ale drzwi są zamknięte. Wracaj, poproś o klucz. Musisz go znaleźć, porozmawiaj również o pogodzie. 9

Zaglądnij pod czerwony dywan przy ołtarzu - znajdziesz klucz. Wracaj do drzwi, otwórz je kluczem. W środku jest bardzo ciemno. Wracaj do ojca, może on coś poradzi. Idź na rynek miasta po świeczki, wracając porozmawiaj jeszcze raz z żebrakiem. Kliknij świeczką na środek ciemności przed sobą, kolejną na ciemność po lewej, potem dwa razy do góry ekranu, a potem ponownie na lewo. 10

Porozmawiaj z Fiodorem i zabierz świecznik. Wyjdź z katakumb, porozmawiaj z księdzem i oddaj mu klucz. Wróć do wróżki i daj jej świecznik, zapytaj również o żebraka. Musisz przynieść młotek idź na rynek. Porozmawiaj ze swatką, chłopakiem siedzącym koło najwyższego drzewa. Idź w prawo do gospody, porozmawiaj z pracownikami. Wróć do wróżki i zapytaj o jedzenie, potrzebujesz ryby. Idź nad jezioro. Porozmawiaj z rybakiem, potrzebuje odwiecznej przynęty. Wracaj na rozstaje. Porozmawiaj z malarzem. Zrobi diadem, gdy dostanie nożyczki oraz czerwony barwnik. Wróć kolejny raz do wróżki, porozmawiaj z nią o przynęcie i żebraku. NOC Porozmawiaj ze stróżem, następnie podejdź do skrzynki stojącej pod ladą i kliknij na nią. Wyjmij ze środka świder, kliknij nim na beczkę obok i napełnij manierkę. Daj manierkę z wodą stróżowi, porozmawiaj z nim na wszystkie tematy. Zabierz ponownie menażkę i napełnij ją. Gdy pojawią się duchy, porozmawiaj z nimi i podlej drzewo wodą z menażki. Porozmawiaj z drzewem, a potem kliknij na odpowiedź obaj. Porozmawiaj ponownie z duchami i będziesz mieć odwieczną przynętę. Idź do rybaka i daj mu przynętę. Dostaniesz pstrąga oraz tabakierkę. Zanieś rybę budowlańcom. Dostaniesz młotek, który zanieś do wróżki. Idź na rozstaje, a potem na wzgórze, walnij młotkiem w kamień. W mieście dostaniesz warkocz. Podejdź do kupca i kup barwnik. Idź do żebraka i złap nędzę w tabakierkę, dostaniesz worek. Worek wymień na nożyczki z chłopcem siedzącym koło drzewa. Zanieś barwnik i nożyczki malarzowi, a dostaniesz diadem. Wróć na rynek i porozmawiaj ze swatką. Wróć do domu i daj warkocz macosze. 11

ZIMA - IWAN Podnieś pierścień i idź w prawo, dojdziesz do domu Baby Jagi. Kliknij na czaszki w kolejności: środkowa, pierwsza po lewej, pierwsza po prawej. Chata się odwróci, kliknij na drzwi. Daj Babie Jadze żywą wodę i wrzuć ją do pieca. Daj Babie martwą wodę, a zostaniesz przeniesiony do Dziadka Mroza. Wejdź do domu i porozmawiaj z Dziadkiem Mrozem. Podejdź do Nastieńki, a potem jeszcze raz porozmawiaj z Dziadkiem Mrozem dostaniesz linę. Weź rękawice wiszące koło drzwi oraz laskę Dziadka Mroza. Wyjdź na zewnątrz i przywiąż linę do studni. Zejdź na dół. Użyj laski Dziadka Mroza na smoku i przejdź dalej. Porozmawiaj z Panią Lato i wróć do domu Dziadka Mroza. Porozmawiaj z Dziadkiem Mrozem i zwróć mu przedmioty. Załóż pierścień Nastieńce. Koniec 12