PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ. The Inner world. Autor URSZULA. Data publikacji marzec PrzygodoMania.pl
|
|
- Daria Bednarska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ The Inner world Autor URSZULA Data publikacji marzec 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści Inner world - zapisy z gry... 3 Wstęp... 3 Rozdział I Asposia... 4 Śmietnisko... 4 Rozdział II... 9 Początek lasu Rozdział III Przed bramą Rozdział IV Fabryka - hangar Rozdział V Wewnętrzny dziedziniec Inner world - zapisy z gry Wstęp Akcja zdarzeń toczy się w zagadkowej Asposii. Jej istnienie przeczy prawom fizyki, gdyż Asposia to rozległa kraina ukryta pod ziemią. Życie w niej jest możliwe dzięki trzem wiatrowym fontannom, które zapewniają właściwą cyrkulację powietrza. Jednak pewnego dnia fontanny zamierają. Zagadkę ich wyschnięcia musi rozwiązać Robert prowadzący spokoje życie muzyk o złotym sercu. Wraz z nim w przygodę angażuje się Laura tajemnicza złodziejka, kierująca się nieznanymi intencjami. Czy uda się im uratować Asposię i jej mieszkańców? 3
4 Rozdział I Asposia Śmietnisko Intro. Zabierz butelkę stojącą pod rynną. Spróbuj sprzedać butelkę z alkoholem handlarzowi. W ekwipunku odkorkuj butelkę. Zabierz wiatrowy rękaw. Zabierz kulę spod parapetu. Spróbuj zabrać robaczka jest zbyt szybki. Daj robaczkowi napój z odkorkowanej butelki. Zabierz pijanego robaczka. Kliknij na gołębia nie przyleci. Spójrz na: rybę, list gończy oraz głowę Conroya. Porozmawiaj z handlarzem, aż do wyczerpania opcji dialogowych. Sprawdź woreczek z karmą dla ptaków (w ekwipunku). Połącz w ekwipunku: kawałek kuli, pijanego robaka i korek - otrzymasz procę. Użyj procy na rybie. Użyj wiatrowego rękawa na gołębiu. 4
5 Użyj na wiatrowym rękawie sznurka z woreczka, a potem wiatrowego rękawa na gołębiu. Zabierz wiatrowy rękaw i spróbuj zabrać rybę. Porozmawiaj z handlarzem. Idź na ulicę z barem. Animacja. Ulica z barem Porozmawiaj z kobietą z dzieckiem, aż do wyczerpania tematu. Podejdź do chłopca i porozmawiaj z nim na wszystkie tematy. Zabierz laskę, skamieniałemu Asposianowi. Sprawdź kolejny list gończy i wejdź do baru. Bar 5
6 Porozmawiaj z barmanką na wszystkie tematy. Porozmawiaj z mnichem, który uprawia hazard. Zbadaj nitkę odstającą od szaty mnicha oraz krzesło, na którym siedzi. Sprawdź automat z gumą do żucia. Opuść bar i idź na plac z fontanną wiatru. Plac fontanny wiatru 6
7 Porozmawiaj z ramionami na wszystkie tematy. Podejdź do strażnika, spróbuj zabrać mu pudełko śniadaniowe. Porozmawiaj ze strażnikiem. Przejdź przejściem koło strażnika do góry. Zabierz ulotkę i wróć. Podejdź do grzechomatu i gdy otworzy się szuflada, zabierz miętówkę. Zjedz miętówkę i powtórz manewr, by zdobyć kolejną. Wróć na śmietnisko. Śmietnisko Kliknij ulotką na rybę. Wróć do baru. Bar Użyj miętówki na automacie z gumą dostaniesz kulki. Porozmawiaj z barmanką na temat grzechomatu. Użyj ryby na krześle z mnichem. Kliknij na nitkę, wystającą z ubrania mnicha. Porozmawiaj jeszcze raz z mnichem i barmanką i wyjdź z baru Przejdź na plac fontanny wiatru. Plac fontanny wiatru Podejdź do budki strażniczej i użyj na plakacie pacynki Conroya. Zabierz strażnikowi pudełko śniadaniowe. Podejdź do grzechomatu i wyznaj mu grzech barmanki. Zabierz wskazówkę i jeszcze jedną miętówkę. Ulica przed barem Wrzuć do pudełka śniadaniowego kulki z automatu i wróć do chłopca. Daj chłopcu pudełko z kulkami zabierz wzór na druty. Wróć do krawca na plac fontanny wiatru. 7
8 Plac fontanny wiatru Daj krawcowi: wskazówkę, laskę, wełnę oraz wzór na druty. Zabierz gotowe śpioszki. Wróć na ulicę przed barem. Ulica przed barem Daj kobiecie śpioszki i porozmawiaj. Idź do Mechatru. Mechatr Podnieś pióro. Po animacji sprawdź deski na scenie. Wróć do pulpitu sterującego. Sprawdź szafkę pod pulpitem jest pusta, ale na drzwiach ma wyrysowane znaki 6, 4, 7, 4. Przeglądnij scenariusz leżący na pulpicie Użyj pulpitu sterującego. Ustaw na pulpicie: 6, 4, 3, 3, usłyszysz dźwięk. Wejdź na scenę i kliknij na uniesiony kciuk figurki biskupa dekoracja zniknie otwierając 8
9 przejście pod scenę. Pod sceną Spróbuj zabrać fosfosa. Spójrz na palce Conroya. Użyj panelu, by obrócić figurką Conroya. Wyjdź na górę i włóż w dłoń figurki wiatrowy rękaw. Zejdź na dół i obróć figurką. Spójrz na worek z klejem po lewej stronie ekranu. Kliknij na worek z klejem szklanką z trunkiem. Zakorkuj szklankę i wymieszaj proszek z trunkiem. Ponownie uruchom figurkę Conroya, by dłoń pojawiła się na scenie. Wjedź do góry i przylep do ręki wiatrowy rękaw. Zjedź na dół i jeszcze raz przy pomocy panelu sterującego uruchom figurkę. Animacja. Rozdział II 9
10 Początek lasu Użyj piórka na dziwnym stworze, wypluje pacynkę. Porozmawiaj ze stworkiem na wszystkie dostępne opcje dialogowe. Kliknij na drzewo, potrzebujesz hełmu. Zabierz hełm leżący obok i jeszcze raz kliknij na drzewo. Spróbuj zerwać gałąź ciernistego krzewu, rosnącego obok. Użyj na drzewie pacynki. Po przeciwnej stronie w skale kryje się Myszka Kłębuszka. Spójrz na nią, a potem na otwór w skale poniżej. Użyj na skale ciernistego krzewu. Podejdź do bagna, Myszka Kłębuszka zahaczy o gałąź. Zabierz Myszkę Kłębuszkę i połącz ją z hełmem. Użyj hełmu i jeszcze raz kliknij w drzewo. Owocem kliknij na pułapki. Użyj owocu na pazurach Gofra. Użyj owocu na pułapkach. Idź do przodu. Animacja. Przejmujesz sterowanie nad Laurą. 10
11 Środek lasu Laura 2x porozmawiaj z Robertem musi odpaść hak przy linie Roberta. Spójrz na gniazdo mrówek nad głową oraz na szkielet. Spójrz na trąbkę słuchową i mech na skale poniżej. Zejdź na dół i zabierz hak. Porozmawiaj z Gofrem. Podejdź do bagna i zerwij trzcinę. Podejdź do Gofra i jeszcze raz z nim porozmawiaj. 11
12 Użyj haka na swędzącym, suchym miejscu na głowie Gofra. Użyj trzciny na bagnie. Połącz hak z trzciną. Użyj haka z trzciną na bagnie - zdobędziesz okulary. Wejdź na drzewo i kliknij okularami na mnicha. Zejdź z drzewa i idź w głąb lasu. Las - obóz naukowców Porozmawiaj z naukowcem na wszystkie tematy. Sprawdź maszynę oraz stojący obok kanister. Użyj na kanistrze trzciny wypijesz miód. Skieruj się do wyjścia. Spójrz na pieniek koło głowy leżącego naukowca. Użyj na pieńku okularów. Użyj na wrzeszczącej mrówce czerwonego pudełeczka. Wróć do drzewa. Środek lasu drzewo Wejdź po drzewie i użyj pudełeczka z mrówką na gnieździe. Wejdź po strzałach wyżej. 12
13 Kliknij na głowę kościotrupa. Spójrz na muchy latające koło kościotrupa. Przeszukaj saszetkę kościotrupa zdobędziesz wskaźnik. Zejdź na dół i idź do naukowców. Las - obóz naukowców Oddaj głowę kościotrupa naukowcom i zabierz globus. Kliknij na globus w ekwipunku masz dwie połówki globusa. Wróć do domku na drzewie. Domek na drzewie Wejdź do góry i zabierz mech ze skały koło mnicha. Użyj mchu na połówkach globusa. Zejdź na dół. Użyj haka na drodze hamowania i nabierz do połówki globusa piasek. Drugą połówkę globusa użyj na bagnie, za plecami Gofra. Połącz obie połówki globusa ze sobą. Idź do naukowców. Las - obóz naukowców Wlej do kanistra mieszankę błota i piasku. Ustaw maszynę przy pomocy korby na wietrznego mnicha. Wciśnij guzik maszyny. Animacja. Połącz hak z trzciną i wskaźnikiem. Użyj haka na Myszce Kłębuszce. Wróć do domku na drzewie. Domek na drzewie Użyj Myszki Kłębuszki na trąbce słuchowej. Zejdź na dół i porozmawiaj z Gofrem. 13
14 Zabierz strzałę wbitą koło trzcin. Idź do naukowców. Las- obóz naukowców Użyj strzały na wylocie maszyny. Użyj maszyny skierowanej na mnicha. Wróć do domku na drzewie. Domek na drzewie Użyj na muchach strzały umazanej miodem. Zejdź na dół i użyj much na Gofrze. Idź do naukowców. Las - obóz naukowców Wyceluj maszyną w Gofra i jej użyj. Po animacji zabierz mapę i siodło. Wróć do domku na drzewie. Domek na drzewie Użyj siodła na sznurze od bielizny. Kliknij na siodło. Animacja. Rozdział III Przed bramą 14
15 Zabierz skamieniałe ramię. Kliknij na sznurową drabinkę, zdobędziesz szczebelki. Porozmawiaj z Laurą. Porozmawiaj z Gorfeliną. Użyj na kamieniu ramienia. Poproś o pomoc Laurę. Użyj ponownie ramienia na kamieniu. Użyj na kamieniu szczebelków z drabiny. Kliknij na kamień. Porozmawiaj z Gorfeliną i użyj na niej trzeciej opcji dialogowej. Ponownie porozmawiaj z Gorfeliną, a przejdzie na drugi kamień. Zabierz tułów Asposianina. Złóż Asposianina. Użyj klawisza 1 i 4, by zagrać na nosie. Wejdź do środka. Recepcja 15
16 Spójrz na rysunek. Popatrz na rysunek jeszcze raz w zbliżeniu i zabierz szpilki. Zabierz chwościk znajdujący się pod rysunkiem. Zabierz książkę kucharską, leżącą blisko wyjścia. Porozmawiaj z recepcjonistą na wszystkie tematy. Przejdziesz na wewnętrzny dziedziniec. Wewnętrzny dziedziniec Spróbuj zabrać skakankę. 16
17 Zabierz grzyby. Spójrz na zardzewiałą tarczę i pozmawiaj na wszystkie tematy z recepcjonistą. Skieruj się do wyjścia. Recepcja Podnieś wałek do ciasta, znajdujący się koło recepcji. Przeczytaj instrukcję znajdującą się nad piecem. Porozmawiaj z recepcjonistą, by oprowadził cię po wewnętrznym dziedzińcu. Wewnętrzny dziedziniec Porozmawiaj z Laurą, aby odwróciła uwagę recepcjonisty. Laura nie może znieść gadania recepcjonisty daj jej grzybki, jako zatyczki do uszu. Wróć do recepcji. Recepcja Zabierz tarkę i spójrz na mikser. Wyjdź przed bramę. Użyj na Gorfelinie tarki. Zwróć uwagę na świecącego fosfosa i latające złote ćmy. Przy pomocy tłuczka przestaw wszystkie cegły, aby były w środku recepcji tworząc schody. 17
18 Wróć do Laury na wewnętrzny dziedziniec i razem wróćcie do recepcji. Przejdź sam na wewnętrzny dziedziniec. Wewnętrzny dziedziniec Zabierz skakankę oraz dywan przed drzwiami świątyni. Zabierz z rabatki kwiaty. Użyj tarki na tarczy. Zabierz płatki rdzy. Recepcja Wróć do recepcji. Musisz wywabić recepcjonistę kliknij więc na niego, by zwiedzić wewnętrzny dziedziniec. Idź z nim na wewnętrzny dziedziniec. Wewnętrzny dziedziniec Porozmawiaj z recepcjonistą na wszystkie tematy. Zabierz tynk, który się posypie w trakcie śpiewania. Daj Laurze grzybki, by znów mogła odwrócić uwagę recepcjonisty. Sam wróć do recepcji. Recepcja Wyjdź przed bramę na gałęzi po lewej zawieś dywan. Podejdź do fosfosa, przefrunie na drugą stronę. Wróć do recepcji i wejdź po cegłówkach na mur. Połącz w ekwipunku: szpilki, chwościk, skakankę oraz bilety. 18
19 Użyj w ten sposób zrobionej ćmy na ćmach fruwających koło dywanu, a zdobędziesz złote bilety. Wróć do recepcji i na wewnętrzny dziedziniec. Wewnętrzny dziedziniec Porozmawiaj z Laurą i zabierz zatyczki. Wróć do recepcji. Recepcja Kliknij złotymi biletami na recepcjonistę, a trafisz do świątyni wietrznej fontanny. Świątynia Wlej do wazy, stojącej obok recepcjonisty, wodę z kwiatków.. 19
20 Porozmawiaj z recepcjonistą na wszystkie tematy. Gdy zaśpiewa, zabierz kupkę tynku. Daj Laurze zatyczki. Wróć do recepcji, by dorobić klucz. Recepcja Wrzuć wszystkie składniki do miksera i użyj korby. Wylej gotowe ciasto na formę po kluczu. Wsadź formę do piekarnika. Kliknij na robaki. Po upieczenia klucza, wyjmij formę przy pomocy lalki Conroya. Wróć do świątyni z wietrzną fontanną. Wietrzna fontanna Porozmawiaj z Laurą. Wróć do recepcji. Sam wróć do wietrznej fontanny. Spójrz na fosfosy na pierścieniach i ich nogi. 20
21 Zgodnie z tym, co widzisz, wciskaj po kolei przyciski zgodnie z rysunkiem, czytając od lewej do prawej, czyli: Wszystkie fosfosy się zaświecą. Animacja. Rozdział IV Fabryka - hangar Animacja. Przeczytaj kartkę, jaką dostałeś od Laury. Idź za Laurą. 21
22 Spójrz na papugę w klatce i na trzech strażników. Porozmawiaj z papugą. Kliknij na gong znajdujący się obok papużki zabierz młoteczek. Wróć do hangaru. Spójrz na ekspres do kawy. Zbadaj flagę i mechanizm opuszczający. Spójrz na plakaty oficerów i przeczytaj napisy pod nimi. 22
23 Zabierz pierwszy plakat z lewej. Podejdź do mechanika i porozmawiaj z nim. Użyj młoteczka na kolanie. Zabierz wykrzyknik. Kliknij na puszkę z lakierem. Użyj plakatu strażnika mechanika na mechaniku czytającym gazetę. Podaj kod mechanika strażnika 4 niebieski 0. Zabierz lakier i klucz imbusowy. Użyj klucza na skrzynce z flagą. Opuść flagę i ją zabierz. Wlej do lejka lakier bezbarwny i zabierz dzbanek z kawą i lakierem. Zanurz w dzbanku wykrzyknik. Wróć do papugi i strażników. Użyj na klatce flagi. Użyj nosa, by sterować strażnikami. Ustaw tak strażników, aby żadnego nie było koło klatki. Użyj wskaźnika na przepaści. Użyj ponownie nosa, aby wszyscy strażnicy wpadli do przepaści. Idź w przejście po prawej. Przed laboratorium Daj strażnikowi kartkę, którą dostałeś od Laury. Na liście gończym zawieś plakat strażnika. Gdy strażnik odejdzie wejdź do laboratorium. Laboratorium 23
24 Kliknij na ojca Laury. Zabierz rękę zwiniętą w pięść. Spójrz na plany budowy bazylianina. Popatrz przez kratkę w podłodze. Spójrz na windę i wyjdź z laboratorium. Idź po schodach do góry, a trafisz do pałacu. Pałac Podnieś igły zgubione przez jeża. 24
25 Podejdź do apteczki i zabierz dwie buteleczki, w jednej są nokautujące krople, a w drugiej rybi olej. Pochlap pacynkę Conroya kroplami nokautującymi i daj jeżowi. Zabierz pacynkę Conroya. Usiądź na tronie i zabierz sprężynę. Podejdź do planów i zabierz model bazylianina. Podejdź do rzeźby po lewej stronie ekranu i kliknij na nią. Umocz w proszku pobudzającym, pacynkę Conroya oraz model bazylianina. Użyj modelu bazylianina na obrazie. W mały otwór na obrazie włóż igłę. Użyj pacynki Conroya na jeżu. Zabierz diament i wróć do laboratorium. Laboratorium Połącz sprężynę z rękawicą i kroplami nokautującymi. Załóż rękawicę na sprężynie do windy. Zaglądnij przez kratkę w podłodze i wylej rybi olej na przycisk windy w niższym pomieszczeniu. Daj diament naukowcowi. Animacja. 25
26 Rozdział V Wewnętrzny dziedziniec Zabierz tarczę. Spójrz na spadochron hamujący. Świątynia Wejdź do świątyni zabierz śpiącego fosfosa. Zabierz ptaka i rybę. Recepcja 26
27 Idź do recepcji zabierz śpiącego fosfosa. Przed bramą Wyjdź przed bramę i zabierz trzeciego śpiącego fosfosa. Wewnętrzny dziedziniec Wróć do wraku i użyj na spadochronie hamującym fosfosów. Zagraj na nosie wrak bazylianina zostanie podniesiony. Ustaw tarczę na klombie, a następnie obróć ją tak by była na wprost bazylianina. Wciśnij czerwony przycisk na karku. Z otwartej głowy zabierz mózg bazylianina. Obróć tarczę w drugą stronę i spróbuj odkamienić dwie postacie. Promień musi się jeszcze od czegoś odbić, aby dało się to wykonać. Zabierz oczy bazylianina. Recepcja Wróć do recepcji i pomawiaj ze Stevem. Spróbuj zabrać lustro i jeszcze raz porozmawiaj ze Stevem. Zabierz z lady gumę do żucia. 27
28 Przed bramą Wyjdź na zewnątrz i użyj gumy do żucia na Gorfelinie. Kliknij mózgiem na balon z gumy, zrobiony przez Gorfelinę. Recepcja Wróć do recepcji i użyj mózgu na odłamkach lustra. Świątynia Wejdź do świątyni i zawieś pod pierścieniami kulę. Zjawi się Conroy użyj na nim ptaka. Wewnętrzny dziedziniec Po animacji wyjdź ze świątyni. Połóż rybę na czerwonym przycisku. Podmień oczy odkamieniające z oczami bazyliana, na którym przyleciał Conroy. Świątynia Wejdź do świątyni. Gdy Conroy się pojawi wypuść ptaka. Po animacji zabierz naszyjnik Conroya i powieś go na murze za plecami. Wewnętrzny dziedziniec Wróć do zepsutego bazyliana i włóż oczy odkamieniające i użyj przycisku na karku. Zobacz animację i koniec gry. 28
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec 2014. PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA Autor URSZULA Data publikacji Lipiec 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spokojny gość Jeż Mgiełka,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Subject 13 Autor Urszula Data publikacji Czerwiec 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp... 3 Poziom
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters
Dracula 5: dziedzictwo krwi
1 Poradnik do gry. Dracula 5: dziedzictwo krwi Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Dead synchronicity: tomorrow comes today
1 PORADNIK DO GRY Dead synchronicity: tomorrow comes today Autor Urszula Data publikacji Czerwiec 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
What Makes You Tick?
1 PORADNIK DO GRY What Makes You Tick? Autor ADVENTURKA Data publikacji LIPIEC 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI UWAGI...3
PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA
PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA WPROWADZENIE W grze wcielasz się w postać Piotra, trzydziestoletniego rozwodnika, który topi samotność w alkoholu. Pewnego dnia ktoś wsuwa
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Ankh: Serce Ozyrysa autor: Paweł HopkinZ Fronczak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Sołtys Autor Urszula Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Wstęp Grę uruchom pod ScummVM. Na
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY The Perils of man Autor Urszula Data publikacji sierpień 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Dom...
Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Świrus Autor Urszula Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: WSTĘP: MIESZKANIE
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Keepsake autor: Adam ejay Kaczmarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Poradnik do gry. 1 Heart. Autor. Urszula. Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. 1 Heart Autor Urszula Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Wstęp: Szukaj na planszach
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alpha Polaris (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Turmoil Games, Wydawca Just-A-Game, Wydawca PL IQ
The Night of the Rabbit
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Night of the Rabbit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Helga deep in trouble
Poradnik do gry. Helga deep in trouble Autor Urszula Data publikacji Wrzesień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! SPIS TREŚCI
Neighbours From Hell 2
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neighbours From Hell 2 autor: Daniel Kami Bieńkowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych
The Secrets of Da Vinci
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secrets of Da Vinci Zakazany manuskrypt autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlantis Evolution. autor: Katarzyna Klaris Wieczorek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Atlantis Evolution autor: Katarzyna Klaris Wieczorek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreamcatcher
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chronicles of Mystery: Drzewo Życia. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Chronicles of Mystery: Drzewo Życia autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent i wydawca CITY interactive. Prawa do użytych
Rhem 3: the secret library
1 Poradnik do gry. Rhem 3: the secret library Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Half-Life 2: Episode Two
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2: Episode Two autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Chaos on Deponia autor: Daniela Sybi Nowopolska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Daedalic Entertainment,
edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja
22520 Smart Builders Zawartość: a) 24 części domu b) 12 żetonów z narzędziami Gra uczy: edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja edukacja zdrowotna: ćwiczenie
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Kingdoms of Amalur Reckoning
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kingdoms of Amalur Reckoning (kraina Dalentarth) autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent 38 Studios / Big Huge Games, Wydawca Electronic
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alone in the Dark. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alone in the Dark autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent AAA, Wydawca BBB, Wydawca PL CCC Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com. Co to właściwie jest?
True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com Co to właściwie jest? True Space 3.2 jest programem do tworzenia animacji, realistycznej grafiki i wirtualnych
Dowód osobisty. Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski.
Dowód osobisty Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski. Dowód osobisty musi posiadać każdy, kto ma 18 lat. Dowód osobisty
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
PORADNIK DO GRY THE SEARCH. Autor ADVENTURKA. Data publikacji MAJ PrzygodoMania.pl
PORADNIK DO GRY THE SEARCH Autor ADVENTURKA Data publikacji MAJ 2017 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 1 Spis treści 1. POCZĄTEK DROGI
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Baltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Hamlet. Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI AKT I AKT II
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Indiana Jones 2 The Adventure Continues autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Killzone 3 autor: Szymon Hed Liebert (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Guerilla Games, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer Entertainment
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry autor: Janusz Solnica Burda Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
BAŚŃ O DZIADKU MROZIE, IWANIE I NASTCE
1 Poradnik do gry. BAŚŃ O DZIADKU MROZIE, IWANIE I NASTCE Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2012 r. PrzygodoMania.pl 2 Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Utrzymać formę w ciąży Skuteczna gimnastyka żył
Utrzymać formę w ciąży Skuteczna gimnastyka żył 801 000 655 22 613 62 56 centrumflebologii.pl Program ćwiczeń dla zdrowia żył! Proponowany zestaw ćwiczeń przyczynia się do poprawy powrotu krwi żylnej z
Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8
W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Poradnik do gry. Jolly Rover. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Jolly Rover Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI WSTĘP STATEK
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Katarzyna Michalec. Podnieś z ziemi i zrób
Katarzyna Michalec Podnieś z ziemi i zrób Copyright by Katarzyna Michalec & Projekt okładki: Katarzyna Michalec ISBN e-book 978-83-7859-888-6 Wydawca: Wydawnictwo internetowe www..pl Kontakt: wydawnictwo@.pl
małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.
Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk klasa Elementarz małego informatyka Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy. Wciśnij lewy przycisk myszy. Trzymaj wciśnięty lewy przycisk. Uwaga!
Wprowadzenie do algorytmiki. PDF Create! 7 Trial.
Wprowadzenie do algorytmiki Problem 1 przejście przez ulicę 1. Podejdź do krawędzi jezdni. 2. Spójrz w lewo 3. Jeśli jedzie samochód, to zaczekaj aż przejedzie i wróć do pkt. 2. W przeciwnym razie spójrz
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Augustus W służbie Cezara autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
INSTRUKCJA MONTAśU WÓZKA DZIECIĘCEGO FREESTYLE ECO
INSTRUKCJA MONTAśU WÓZKA DZIECIĘCEGO FREESTYLE ECO Rozkładanie i składanie Składanie: Rączkę wózka podnieś do góry aŝ do usłyszenia kliknięcia blokady. NaleŜy skontrolować czy zamknięcia wózka zostały
Propox I3 Pro B. Instrukcja konfiguracji drukarki 3D
Propox I3 Pro B Instrukcja konfiguracji drukarki 3D 1 Instalacja programu Repetier host. Program Repetier host jest programem który pozwala nam na przetworzenie gotowego projektu elementu 3D na kod zrozumiały
The Legend of Kyrandia
1 Poradnik do gry. The Legend of Kyrandia Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3
Cele: Na dzisiejszych zajęciach uczniowie poznają mechanizmy przyznawania i naliczania punktów za wykonywanie określonych czynności, co jest bardzo powszechne w grach, zarówno komputerowych, jak i tych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Last of Us autor: Michał kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Naughty Dog, Wydawca
Rejestracja Baltie. Tu wpisz swój numer UID. Tu wpisz swoje hasło
Rejestracja Baltie 1. Wpisz szkolny numer licencji jak na obrazku poniżej: 2. Naciśnij przycisk Otrzymaj kod aktywacji on-line, 3. Po chwili pojawi się okienko, do którego wpisz swój numer UID oraz swoje
Hokus Pokus Różowa Pantera
1 Poradnik do gry. Hokus Pokus Różowa Pantera Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Wstęp
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
LEGO Harry Potter: Lata 1-4
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Harry Potter: Lata 1-4 autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's
Schizm Prawdziwe Wyzwanie
1 Poradnik do gry. Schizm Prawdziwe Wyzwanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Baltie. Programujemy historyjki
z Baltie Programujemy historyjki I. Właściwości Baltiego W trybie Programowanie możemy wpływać na to, jak zachowuje się Baltie. Podstawowe właściwości, które możemy zmieniać, to m. in.: Widzialność decyduje
Call of Juarez: Więzy Krwi
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych
Poradnik do gry. Memento mori. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Memento mori Autor Urszula Data publikacji Wrzesień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści Akt I Akt
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych
Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych Cele Część 1: Identyfikacja i praca z kartą sieciową komputera Część 2: Identyfikacja i użycie ikon sieci w obszarze powiadomień
Dracula 4: The Shadow of the Dragon
Poradnik do gry. Dracula 4: The Shadow of the Dragon Autor Urszula Data publikacji Li[iec 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa
Samoobrona Jeżeli znalazłbyś się w sytuacji, w której będziesz zmuszony do zastosowania samoobrony, dobrze jest być do tego przygotowanym. Możesz zastosować następujące techniki: Użyj mowy ciała do wyrażenia
Sentinel: strażnik grobowca
1 Poradnik do gry. Sentinel: strażnik grobowca Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gobliiins 4 autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Societe Pollene, Wydawca
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sublustrum autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Phantomery Interactive,
Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.
Wstęp Mądrala i jego safari to edukacyjny program dla dzieci od ok. 6 roku życia. Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie sto gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia
ZAGINIĘCIE ETHANA CARTERA
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ ZAGINIĘCIE ETHANA CARTERA Autor URSZULA Data publikacji Grudzień 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Wstęp Klawisz
Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka
1 Poradnik do gry. Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry \Bloodline Uśpione Zło autor: Łukasz Verminus Malik Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.1 OPIS... 2 1.2. FUNKCJE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMOWE... 2 1.4. ROZPOCZĘCIE UŻYTKOWANIA... 3 ROZDZIAŁ2. DZIAŁANIE