Poradnik do gry. Simon the Sorcerer. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
|
|
- Aleksandra Kowalczyk
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 Poradnik do gry. Simon the Sorcerer Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 W ekwipunku jest mapa będzie nieraz pomocna. Korzystając z mapy będziesz szybciej poruszać się po okolicy. Klawisz funkcyjny F10 pokaże aktywne miejsca na planszy. Menu gry masz w ekwipunku. Jesteśmy w domu Simona. Otwórz szufladę biurka i zabierz nożyczki. Podejdź do lodówki. Na drzwiach jest przyczepiony magnes zabierz go. 3
4 Wyjdź z domu i idź w prawo. Przed kowalem, skręć w lewo i w górę ekranu - dojdziesz do tawerny. W środku podejdź do automatu, na którym znajdziesz zapałki. Podejdź do stolika, przy którym siedzą kobiety i porozmawiaj na temat Sordida. Przejdź do stolika, przy którym siedzi siwowłosy krasnal i obetnij mu brodę. Przejdź w prawo do kolejnego pomieszczenia. Podejdź do czarodziei i rozmawiaj tak długo, aż powiedzą jak zostać czarodziejem i jak zdobyć laskę. Wyjdź z tawerny i skieruj się na lewo, koło sklepu idź do góry. 4
5 Przejdź obok handlarza siedzącego na ziemi. Kierując się nadal w lewo dojdziesz do apteki. Zabierz drabinę opartą o aptekę i wejdź do środka. Na dole zabierz cold rezedy, a u góry specimen ja r. Wyjdź z apteki i wróć w okolice sklepu. Koło sklepu idź ścieżką prowadzącą do lasu. Na rozwidleniu idź w górę ekranu, a potem cały czas w prawo, aż dojdziesz do sowy. Porozmawiaj z sową, gdy się ruszy zabierz piórko, które zgubi. Wróć aż do rozwidlenia. 5
6 Tym razem skieruj się w dół ekranu, po drodze omiń wielki kawał suchego drzewa, a dojdziesz do gadającego pniaka. Porozmawiaj z termitami. Masz przynieść mahoń, udaj się po niego do czarownicy. Znajdziesz ją kierując się w dół ekranu. 6
7 Podejdź do studni, zakręć korbą i zabierz wiadro z wodą. Wróć do skrzyżowania i idź na prawo do płaczącego olbrzyma. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się o drzazdze tkwiącej w jego stopie. Wyjmij drzazgę ze stopy olbrzyma, a dostaniesz gwizdek. Idź na most trolla, znajdziesz go za termitami. Żeby przejść przez most musisz coś dać trollowi w prezencie daj mu gwizdek. 7
8 Troll zagwiżdże, a olbrzym się z nim rozprawi. Przejdź przez most. Na rozwidleniu drogi skieruj się na prawo, aż dojdziesz do Oaf. Z Oaf porozmawiaj o fasolkach i podlej je wodą z wiadra. Opuść na chwile lokacje i wróć po fasolki, które są w błocie. Przy pomocy, mapy wróć do domu. Posadź fasolki w kompostowniku za domem. 8
9 Wyjdź Z lokacji i wróć. Z fasolki wyrósł wielki melon zabierz go. Wróć do mostu trolla, ale nie przechodź na drugą stronę. Koło mostu idź w lewo, a potem w górę ekranu, a dojdziesz do saksofonisty. Porozmawiaj z nim przez chwilę, a potem wrzuć do saksofonu melon. Zabierz saksofon, obróć się i idź prosto, aż dojdziesz do rozdroża. Idź w prawą górną drogę, a dojdziesz do wykopalisk. 9
10 Porozmawiaj z dziurą, a odezwie się archeolog, który szuka skamieniałości. Po rozmowie idź w prawo, koło jaskini leży kamień zabierz go. Idź schodami nad jaskinią (tymi po lewej) dojdziesz do chaty Goblinów. Koło drzwi pod kamieniem leży papier zabierz go (jest to lista zakupów). Wróć i drogą koło jaskini, a potem skręć w prawo. 10
11 Dojdziesz do smutnego drwala. Porozmawiaj z drwalem a dowiesz się, że potrzebuje zaczarowanej siekiery, aby ściąć drzewa. Od drwala dostaniesz wykrywacz metali. Wróć do jaskini, a potem schodami po prawej stronie dojdziesz do domku. Wejdź do środka, a dostaniesz zupę z okazji urodzin. Zjedz jedną porcję zupy, a druga wlej do słoika, który masz w ekwipunku. Po wyjściu z domku idź w prawo przez bagna. Po drodze miń pomnik olbrzyma idź dalej, aż dojdziesz do żywego, śpiącego olbrzyma. Zagraj olbrzymowi na saksofonie, a powali ręką drzewo. 11
12 Przejdź przez zwalone drzewo do jaskini smoka. W środku zakatarzony smok troszkę cię osmali. Daj smokowi cold rezedy. Wejdź do jaskini i zabierz gaśnicę. Wyjdź z jaskini i zabierz kolejny kamień. Wróć do wielkoluda i użyj wykrywacza metali. 12
13 Coś znalazłeś, ale trzeba to wykopać. Wróć do miasta. Wejdź do sklepu i oddaj listę zakupów. Kowalowi wręcz kamień, a zabierz to, co po nim zostało. Wróć do archeologa i daj mu pozostałość po kamieniu i powiedz, gdzie został znaleziony. Idź do miejsca, gdzie został wykrywacz metali. Archeolog wykopał wielką dziurę. Na brzegu wykopaliska leży milrith ore spójrz na niego i zabierz. Idź do kowala daj mu milrith ore, a zrobi z tego siekierę. Podejdź do stołu za plecami kowala i zabierz clapper, a obok beczki linę. 13
14 Wróć do drwala daj mu nową siekierę, zadowolony odejdzie. Wejdź do chaty po lewej. W środku na stole leży szpilka - zabierz ją. Gaśnicą wygaś ogień w kominku. Nad paleniskiem jest hak, rusz go a zjedziesz do piwnicy. Ze środkowej półki po lewej stronie zabierz mahoń. Wróć do termitów, oddaj im mahoń i porozmawiaj. Zabierz mahoń wypełniony termitami. Idź Cały czas w prawo, aż dojdziesz do Tower. Koło bramy stoi posąg z dzwonkiem - brakuje w środku serduszka. 14
15 Zamontuj na dzwonku zabrany od kowala clapper. Użyj dzwonka, a z wieży zostanie zrzucony warkocz. Wespnij się po warkoczu na wieżę. Porozmawiaj z dziewczyną, której twarz jest pół na pół ryjkiem świni. Pocałuj dziewczę, a stanie się prosiaczkiem. Schowaj prosiaczka do czapki. Na podłogę wysyp termity, a trafisz piętro niżej. Do kolejnej dziury zrobionej przez termity wstaw drabinę. Zejdź po drabinie i otwórz trumnę. Jeszcze raz zejdź i otwórz trumnę. Pociągnij za bandaż, mumia zniknie i zostawi różdżkę. 15
16 Zabierz różdżkę i wyjdź na zewnątrz. Idź w lewo po schodach do przejścia w skale. Podejdź do wodospadu, po lewej stronie jest lina, po której zejdź. Na skale siedzi stworek (Golum) i łowi ryby. Daj Golumowi słoiczek z zupą bagienną, a zabierz rybę. Wyjmij z wody pierścień. 16
17 Wróć do miasta. Przejdź koło apteki na lewo, a trafisz do drzwi z trufli. Wypuść świnie, a zje drzwi z trufli. Wejdź do domku i zabierz z kredensu dymiarkę. Na wieszaku obok jest kapelusz, który również zabierz. Wyjdź z domu, użyj dymiarki na ulu i zabierz wosk. 17
18 Idź do tawerny i zamów drinka. Gdy barman się schowa za kontuarem zatkaj beczkę woskiem. Barman zabierze beczkę, a tobie da ulotkę. Opuść tawernę i zabierz beczkę. Idź przy pomocy mapy na środek lasu. Wejdź do jaskini. Wyjdź z jaskini i spójrz na kamień masz hasło. Załóż brodę, wejdź do jaskini i podaj hasło beer. Idź schodami na wprost w dół. Strażnik zagrodzi ci drogę. 18
19 Zaproponuj strażnikowi beczkę z piwem, dostaniesz się do piwiarni. Zostaw beczkę i wyjdź. Idź schodami w dół, a trafisz na trzech pracujących krasnali. Za drewnianym pomostem widać złote drzwi. Porozmawiaj z krasnalem siedzącym przy drzwiach. Po rozmowie zabierz hak, wisi po lewej stronie. Wróć do piwiarni i leżącego krasnala połaskocz piórem. Gdy krasnal się obróci zabierz klucz do złotych drzwi. Wejdź do środka, zostaniesz wyrzucony. Wróć i daj krasnalowi ulotkę. Wybierz 3x trzecią odpowiedź, a dostaniesz diament. Wróć do miasta i idź do handlarzy siedzących koło stawu z kaczkami. Targuj się tak długo, aż dostaniesz za diament 20 dolarów. 19
20 Po dobiciu targu kupiec zniknie. Idź do sklepu na zakupy i kup: młotek i white spirit. Wyjdź ze sklepu i wejdź do kartonu, a trafisz przed siedzibę goblinów. Wyjdź z kartonu i z pudełka zabierz księgę. Otwórz księgę i ze środka zabierz kartkę. Spójrz na stertę śmieci i zabierz kość szczura. Podejdź do drzwi i użyj na nich kartki, a potem kości szczura na zamku. 20
21 Zabierz klucz, który spadł na kartkę. Kluczem otwórz drzwi i zabierz wiadro. Przed strażnikiem idź schodami w dół. Zdejmij pierścień z palca i podejdź do dziadka. Porozmawiaj z dziadkiem i poczekaj, aż powie, że chce zobaczyć pełnię księżyca. Załóż dziadkowi wiadro na głowę i zabierz miętowe cukierki. Pomachaj zapalonym patykiem nad wiadrem. Dziadek zamieni się w żabę, a ty się schowaj do żelaznej damy. Żaba wróci z piłą w pysku. Zabierz piłę i użyj jej na kratach. Idź do jaskini smoka. Przed jaskinią, zahacz linę o hak znajdujący się nad jaskinią. Wespnij się po linie na skałę i zaglądnij do jaskini. Połącz linę z magnesem i włóż w otwór. 21
22 Używaj liny z magnesem tyle razy, aż zabierzesz całe złoto smokowi. Idź w prawo za jaskinię. Przed mostkiem ze szpilek przeskocz na drugi brzeg. Idź dalej prosto do gadającego drzewa. Rozmawiaj z drzewem tak długo, aż powie o plamie na korze. Użyj na plamie białego spirytusu to zniknie. Jeszcze raz porozmawiaj z drzewem, a zdradzi ci magiczne słowa. 22
23 Przy pomocy mapy wróć do miasta. Idź do tawerny do pokoju z czarodziejami. Daj czarodziejom magiczną laskę i wpłać wpisowe. Zapytaj czarodziei o Sordida. Opuść tawernę i idź do apteki. W aptece porozmawiaj z dziadkiem, a dowiesz się, że potrzebny jest specjalny eliksir. Wróć na bagna zjedz całą zupę. Stworek wyruszy po składniki na zupę, a ty w tym czasie, przesuń skrzynię odsłaniając właz. Otwórz właz i zejdź po drabinie. Idź kładkami do przodu, ta chwiejąca się przybij młotkiem dojdziesz do wielkiej czaszki. Na czaszce u góry, rośnie poszukiwane ziele na eliksir. Zerwij ziele i wróć do apteki, a dostaniesz miksturę. Idź do domku czarownicy. Spróbuj zabrać miotłę. Czarownica wyrzuci cię z domku. Wróć do domku i zgódź się na zabawę z czarami. Cały czas używaj zaklęcia Sausages. Tak długo wracaj, aż czarownica zamieni się w smoka wtedy użyj zaklęcia abrakadabra. Smok zamieni się w myszkę i ucieknie do mysiej dziury. 23
24 Zabierz miotłę i wyjdź z domku. Wróć do mostu ze szpilek i wsadź brakującą szpilkę. Trafisz na bałwana, który zastąpi ci drogę. Zjedz miętowe cukierki, a będziesz mógł iść dalej. Idź prosto, a gdy zawali się droga użyj miotły. Staniesz przed domkiem, do którego nie możesz wejść. Użyj mikstury na drzwiach, a wejdziesz do środka przez szczelinę. 24
25 Przy pomocy psiaka dostaniesz się do ogrodu. Zabierz jeden włos psa, liść oraz kamień. Wejdź do wiadra i zabierz zapałkę. Idź prosto, aż dojdziesz do wody. Na brzegu jest liść lilii wodnej, zabierz go. Z zapałki i liścia zrób żagiel i podpłyń do nasion. Zabierz nasionko i wróć na brzeg. Kamieniem zmiażdż nasionko, a otrzymasz olej. Nasmaruj wielki kran olejem i przewiąż do niego włos psa. Pociągnij za włos, a odkręcisz kran. Po zwiększeniu ilości wody możesz popłynąć prosto. Wyjdź na brzeg i idź do hałasującej żaby. Zostaniesz połknięty i wypluty przez żabę. Podejdź do wody i zabierz kijankę. Porozmawiaj z żabą o kijance to ucieknie. Podejdź do grzyba i go zjedz. Znów jesteś duży. Odwróć się i wejdź do wieży. Przepłoszy nas zajadły kuferek. 25
26 Złam na zewnątrz gałąź i wróć do wieży. Użyj gałązki na kuferku. Zabierz tarczę i włócznię. Idź po schodach na dół. Przejdź przez mostek i zabierz kuferek. Podejdź do lewarka i podnieś nim kamienny blok. 26
27 Połóż pod kamienny blok kuferek i opuść go przy pomocy lewarka. Zabierz świeczki. Przy pomocy włóczni ściągnij czaszkę zawieszoną pod sufitem. Idź na wieżę. Na łóżku jest pouch zabierz go. Przy łóżku leży zielona skarpeta, na pufie książka, a na toaletce magiczna różdżką, zabierz to wszystko. Porozmawiaj z lustrem i przeczytaj książkę. 27
28 Włóż do skarpety pouch i przyłóż do mysiej dziury, zdobędziesz mysz. Idź do góry i pogadaj z demonami tak długo, aż zechcą wrócić do piekła. Podejdź do półki zabierz książkę i ja przeczytaj. Zabierz z pokoju chemikalia i użyj ich na tarczy. Tarczę powieś na haku z boku stolika. Jeszcze raz porozmawiaj z demonami, a potem na dole z lustrem. Lustro zdradzi ci imiona demonów. Wróć na górę narysuj pentagram i do środka wstaw świeczkę i czaszkę. Wejdź do teleportera i wybierz drugą odpowiedź. Na ziemi leży pebble zaś na brzegu urwiska gałąź podnieś te przedmioty. Podejdź do mężczyzny siedzącego przy stoliku, a dostaniesz ulotkę. Spójrz na ulotkę, a dostaniesz przeżutą gumę. Połącz gumę z patykiem, a otrzymasz procę. 28
29 Użyj procy na wielkim czerwonym dzwonku. Gdy zniknie sprzedawca zabierz z lady pudełko zapałek. Idź w prawo przez most i zabierz wiadro. Idź dalej w prawo, a spotkasz Sprdida. Zamień Sordida w kamień przy: pomocy różdżki. Podpal lawę zapałkami i wrzuć do niej różdżkę. Gdy Sordidad zacznie atakować użyj na nim wiadra ze smarem. Zobacz, co się stanie. Koniec 29
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Sołtys Autor Urszula Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Wstęp Grę uruchom pod ScummVM. Na
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Kameleon autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spokojny gość Jeż Mgiełka,
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec 2014. PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA Autor URSZULA Data publikacji Lipiec 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Lilly looking through
1 Poradnik do gry. Lilly looking through Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Atlantis III: Nowy Świat
1 Poradnik do gry. Atlantis III: Nowy Świat Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Świrus Autor Urszula Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: WSTĘP: MIESZKANIE
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka
1 Poradnik do gry. Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry autor: Janusz Solnica Burda Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters
KRYNICA-ZDRÓJ PIWNICZNA-ZDRÓJ
KRYNICA-ZDRÓJ PIWNICZNA-ZDRÓJ ŚW. JANA PAWŁA II Przebieg trasy Kościół pw. Matki Bożej Nieustającej Pomocy w Krynicy-Zdrój, Czarny Potok Schronisko PTTK na Jaworzynie Krynickiej Schronisko PTTK na Hali
Neighbours From Hell 2
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neighbours From Hell 2 autor: Daniel Kami Bieńkowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Atlantis 4: Evolution
1 Poradnik do gry. Atlantis 4: Evolution Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Zapisy z
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Subject 13 Autor Urszula Data publikacji Czerwiec 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp... 3 Poziom
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca
Złoto i chwała droga do El Dorado
1 Poradnik do gry. Złoto i chwała droga do El Dorado Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Poradnik do gry. 1 Heart. Autor. Urszula. Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. 1 Heart Autor Urszula Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Wstęp: Szukaj na planszach
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Katarzyna Michalec. Podnieś z ziemi i zrób
Katarzyna Michalec Podnieś z ziemi i zrób Copyright by Katarzyna Michalec & Projekt okładki: Katarzyna Michalec ISBN e-book 978-83-7859-888-6 Wydawca: Wydawnictwo internetowe www..pl Kontakt: wydawnictwo@.pl
Half-Life 2: Episode Two
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2: Episode Two autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Rhem 3: the secret library
1 Poradnik do gry. Rhem 3: the secret library Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Ankh: Serce Ozyrysa autor: Paweł HopkinZ Fronczak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Hamlet. Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI AKT I AKT II
Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Silver Style, Wydawca The Games Company,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Chłopaki nie płaczą autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Dead synchronicity: tomorrow comes today
1 PORADNIK DO GRY Dead synchronicity: tomorrow comes today Autor Urszula Data publikacji Czerwiec 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (special edition)
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (special edition) Autor URSZULA Data publikacji Czerwiec 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie
The Legend of Kyrandia
1 Poradnik do gry. The Legend of Kyrandia Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK. Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy.
OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Miejsca w których należy zachować szczególną czujność zostały w opisie podkreślone. Prosimy aby na tych odcinkach
Trasa EDK Karlsruhe. św. Tomasza z Akwinu
Trasa EDK Karlsruhe św. Tomasza z Akwinu Przebieg trasy Waghäusel (Sanktuarium "Mutter mit dem gütigen Herzen") Wiesental Graben-Neudorf Karlsruhe (Kościół St. Elisabeth) Całkowita długość [km] 34 Suma
EDK WIĘCBORK - BYSZEWO. Parafia Wniebowzięcia NMP i św. Apostołów Szymona i Judy Tadeusza
EDK WIĘCBORK - BYSZEWO Parafia Wniebowzięcia NMP i św. Apostołów Szymona i Judy Tadeusza Przebieg trasy Całkowita długość [km] Suma podejść [m] Więcbork Śmiłowo Karolewo Jastrzębiec Płosków Wielowiczek
Poszukiwanie skarbu. Liczba osób: 1 + 1. Opis
Poszukiwanie skarbu Liczba osób: 1 + 1. Opis Na dworze, w różnych miejscach (drzewa, krzaki, kamienie, kępki trawy), chowamy jakiś przedmiot. Zależnie od naszych intencji może to być rzecz znana dziecku,
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST III: EXILE. Autor URSZULA. Data publikacji styczeń PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST III: EXILE Autor URSZULA Data publikacji styczeń 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
PORADNIK DO GRY. Kwindolnica 2. Autor. vaapku. Data publikacji Październik PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Kwindolnica 2 Autor vaapku Data publikacji Październik 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 W poprzedniej części
OPIS Matemblewskiej Trasy EDK. Matemblewo Kalwaria Wejherowska
OPIS Matemblewskiej Trasy EDK Matemblewo Kalwaria Wejherowska Poniższy opis to wskazówki przebiegu trasy. Dzięki niemu, dysponują Państwo szczegółowymi informacjami, dotyczącymi przebiegu drogi. Trasa
Wyjdź z kościoła, dojdź do głównej drogi, skręć w prawo, idź prosto ul Dworcową do mostu.
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA ŻYWIEC-ZABŁOCIE TRASA św. STANISŁAWA 38km, 850m przewyższenia Żywiec Zabłocie kościół pw. św. Floriana Wyjdź z kościoła, dojdź do głównej drogi, skręć w prawo, idź prosto ul
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL Uwagi wstępne: Gra ma trzy tryby trudności: STANDARD na tym poziomie trudności pod kosturem widać pięciolinię, poza tym widać, jakie nuty są w danym momencie grane PRACTICE
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sublustrum autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Phantomery Interactive,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gobliiins 4 autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Societe Pollene, Wydawca
The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks Prawa
TRASA Szczytna- Zieleniec
TRASA Szczytna- Zieleniec Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Dzięki niemu dysponują Państwo szczegółowymi informacjami dotyczącymi przebiegu drogi. Miejsca, w których szczególnie
Nowy Sącz - Wzgórze Św. Krzyża
Nowy Sącz - Wzgórze Św. Krzyża św. Jana Pawła II Przebieg trasy Kościół Najświętszego Serca Pana Jezusa w Nowym Sączu Nowy Sącz, Tłoki Nowy Sącz, Wały rzeki Dunajec Nowy Sącz, Winna Góra Stary Sącz, Ołtarz
BAŚŃ O DZIADKU MROZIE, IWANIE I NASTCE
1 Poradnik do gry. BAŚŃ O DZIADKU MROZIE, IWANIE I NASTCE Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2012 r. PrzygodoMania.pl 2 Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
EDK Św. Stanisława Kostki Sulbiny
EDK Św. Stanisława Kostki Sulbiny Parafia Rzymskokatolicka św. Jana Pawła II Długość trasy 46 km Suma podejść: 231 m Trasa: Sulbiny - Sławiny - Górzno - Piaski - Łąki - Zgórze - Przykory - Goździk - Łętów
Trasa Czarna. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością.
Trasa Czarna Przebieg trasy Parafia Matki Bożej Nieustającej Pomocy w Starachowicach Siekierno Bodzentyn Święta Katarzyna Łysica Kakonin Sanktuarium Relikwii Drzewa Krzyża Świętego, Święty Krzyż Całkowita
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
The Moment of Silence
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Moment of Silence autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Questy dla poziomów 1-20 - Metin2 News - Poradniki Schematy rozwoju Questy z Metin
W tym temacie przedstawiono wszystkie zadania dla leveli od 1 do 20. Znajdziesz tu informacje o tym kto daje zadanie, co należy zrobić lub do kogo się udać oraz jaka nagroda przysługuje za wykonanie danego
Hokus Pokus Różowa Pantera
1 Poradnik do gry. Hokus Pokus Różowa Pantera Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Wstęp
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Shrek 2 The Game autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,
The secret of Monkey Island
1 Poradnik do gry. The secret of Monkey Island Autorka Urszula Data publikacji Maj 2014 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa
Samoobrona Jeżeli znalazłbyś się w sytuacji, w której będziesz zmuszony do zastosowania samoobrony, dobrze jest być do tego przygotowanym. Możesz zastosować następujące techniki: Użyj mowy ciała do wyrażenia
PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY The Perils of man Autor Urszula Data publikacji sierpień 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Dom...
Pan Toti i urodzinowa wycieczka
Aneta Hyla Pan Toti i urodzinowa wycieczka Biblioteka szkolna 2014/15 Aneta Hyla Pan Toti i urodzinowa wycieczka Biblioteka szkolna 2014/15 P ewnego dnia, gdy Pan Toti wszedł do swojego domku, wydarzyła
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty 4: Modern Warfare autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca
1. rozłóż karty w wachlarz obrazkami do dołu i poproś widza, aby wybrał 1 kartę,
Sztuczka nr 1 STUKNIJ PALCEM + 1 karta krótka Tajne przygotowania: Krótszą kartę połóż na wierzchu talii 1. rozłóż karty w wachlarz obrazkami do dołu i poproś widza, aby wybrał 1 kartę, 2. złóż z powrotem
Wprowadzenie do algorytmiki. PDF Create! 7 Trial.
Wprowadzenie do algorytmiki Problem 1 przejście przez ulicę 1. Podejdź do krawędzi jezdni. 2. Spójrz w lewo 3. Jeśli jedzie samochód, to zaczekaj aż przejedzie i wróć do pkt. 2. W przeciwnym razie spójrz
Trasa Niebieska Sochaczew
Sochaczew Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Miejsca w których należy zachować szczególną czujność zostały w opisie podkreślone. Prosimy aby na tych odcinkach trasy poruszać
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Keepsake autor: Adam ejay Kaczmarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Bierne ćwiczenia kończyn dolnych
Bierne ćwiczenia kończyn dolnych są to ćwiczenia do wykonania przez opiekuna, mające na celu rozruszanie bioder, nóg i kolan u osób z porażeniami, jeśli nie są one w stanie same wykonywać ćwiczeń. Ćwiczenia
EDK Przeginia. Trasa via Salvator. Opis trasy EDK via Salvator. Przeginia Imbramowice
Opis trasy EDK via Salvator Przeginia Imbramowice EDK Przeginia Trasa via Salvator CAŁA TRASA: PRZEGINIA Sanktuarium Najświętszego Zbawiciela ZADOLE KOSMOLOWSKIE KOSMOLÓW OLEWIN TROKS BRACIEJÓWKA SUŁOSZOWA
Neverwinter Nights 2
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neverwinter Nights 2 autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Botanicula. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Botanicula autor: Mateusz Boo Bartosiewicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Amanita Design, Wydawca
PORADNIK DO GRY. Keepsake. Autor. Urszula. Data publikacji kwiecień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Keepsake Autor Urszula Data publikacji kwiecień 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp...4 Początek...5
Wacki: kosmiczna rozgrywka
1 Poradnik do gry. Wacki: kosmiczna rozgrywka Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
OPIS TRASY Jablunkov Puńców. Śląsk Cieszyński
OPIS TRASY Jablunkov Puńców Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Dzięki niemu, w ramach każdego wyodrębnionego odcinka, dysponujesz szczegółowymi informacjami, dotyczącymi
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alone in the Dark. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alone in the Dark autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent AAA, Wydawca BBB, Wydawca PL CCC Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty 4: Modern Warfare autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
Witaj Czarodzieju! Postać
Witaj Czarodzieju! W tym miejscu dowiesz się kilku podstawowych informacji na temat rozgrywki w naszej grze. Postać Pierwszym istotnym aspektem, który decyduje o ilości czasu wykonywania większości czynności
Trasa św. Antoniego z Padwy
Trasa św. Antoniego z Padwy JASŁO DUKLA Całkowita długość to 43 km z sumą podejść 589 m. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej: - w czasie EDK poruszamy się w milczeniu - Twoja rozmowa
EDK DĘBNO. TRASA Dębno Iwkowa 23/03/2018
EDK DĘBNO TRASA Dębno Iwkowa 23/03/2018 DĘBNO ŁYSA GÓRA JAWORSKO NIEDŹWIEDZA - LEWNIOWA - ZŁOTA - TYMOWA - IWKOWA. Zasady poruszania się w czasie EDK Z myślą o bezpiecznym przebyciu trasy przygotowaliśmy
Helga deep in trouble
Poradnik do gry. Helga deep in trouble Autor Urszula Data publikacji Wrzesień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! SPIS TREŚCI
Poradnik do gry. Torin s Passage. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Torin s Passage Autor Urszula Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 3 Grę można uruchomić