Jack Keane 2: the fire within
|
|
- Janina Czyż
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 Poradnik do gry. Jack Keane 2: the fire within Autor Urszula Data publikacji Wrzesień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści Statek - Amanda Cela Jack Więzienie Jack Podświadomość Jack Ucieczka z podświadomości Jack Szanghaj więzienie - Amanda Hamburg - Jack Gdzie jest brakujący fragment amuletu? - Jack Podświadomość po raz drugi - Jack Ucieczka z podświadomość po raz drugi - Jack Hamburg po raz drugi - Jack Afryka - Jack Jaskinia - Jack Jak wyjść z jaskini? - Amanda Jak uratować Jacka? - Amanda i Eve Sawanna - Jack Miejsce katastrofy - Jack Wioska - Jack Jak zdobyć sterowiec? - Jack Kilimanjaro Sekretne miejsce Pościg 3
4 Statek - Amanda Strzel w beczkę koło zbira, odsłonisz skrzynię z fajerwerkami. Strzel w skrzynię z fajerwerkami. Przejdź na prawo i kliknij na antałek z alkoholem, który się rozbije. Wróć za maszt, a potem przejdź na lewo. Strzel w kałużę alkoholu kolejny zbir załatwiony. Wróć za maszt i strzel do kul ułożonych na skrzyni. 4
5 Przejdź w górę ekranu po prawej stronie masztu. Strzel do armaty, tej znajdującej się dalej. Save_1 Cela Jack W trakcie rozmowy z szamanem zapytaj o amulet. Zabierz klapę od latryny. 5
6 Zabierz poduszkę i obejrzyj ją w ekwipunku, zdobędziesz poszewkę. Umocz poszewkę w talerzu z zupą i użyj na klapie. Czystą klapą kliknij na okno potrzebujesz światła. Podejdź do drzwi i powiedz strażnikowi, że kogoś widziałeś za oknem. Ponownie użyj klapy na oknie. Nadaj sygnał S.O.S, a potem powiedz, że jesteś Anglikiem. W dalszym dialogu bądź niegrzeczny, aby ze statku w kierunku celi poleciała kula armatnia. Save_2 Więzienie Jack Kieruj się cały czas w lewo, aż dojdziesz do okna prowadzącego do sali z figurami żyraf. 6
7 Przejdź przez pokój i wyjdź po schodach na zewnątrz. Trafisz na strażnika. Po rozmowie troszkę będziesz musiał powalczyć. Ponownie porozmawiaj ze strażnikiem. Animacja. Zejdź w dół strażnik ma twój amulet, wróć na górę. Przeczytaj tablicę po lewej stronie wejścia. Podejdź do celi po prawej i pogadaj z więźniem będzie rozmawiał tylko przez tylne okno. Podejdź do kolejnej celi, więzień będzie rozmawiał, gdy podasz mu cenę wazy. Przejdź dalej do celi w głębi korytarza. Porozmawiaj z sepleniącym więźniem. Na pytanie, czy jesteś strażnikiem, powiedz nie. Zostaniesz poproszony o uciszenie chrapiącego więźnia. Odpowiedz, że więzień nie chce rozmawiać. Dowiesz się, jaka jest cena wazy. Wyjdź przez okno, idź w prawo i zabierz kość. 7
8 Dalej, kierując się na prawo, podejdź do okna i porozmawiaj z więźniem. Poproś o lekcje walki. Więzień zgodzi się, ale nauka musi się odbyć twarzą w twarz. Wróć przez okno do budynku i podejdź do celi więźnia, który pytał o cenę wazy. Powiedz, że cena wazy to: SIXTY CHINESE SILVER COINS. Dowiesz się, że więzień buduje bombę, ale brakuje mu ognia i lontu. Zejdź na dół. Spójrz, za kratkami pokoju kontrolnego leży zapalniczka, zabierz ją przy pomocy kości. Save_3 Przejdź w górę ekranu i zabierz nisko zwisającą lampę naftową. 8
9 Kliknij na lampę w ekwipunku, a zdobędziesz: naftę, knot oraz klosz. Napełnij zapalniczkę oliwą z lampy i idź do góry. Podejdź do wzmocnionych drzwi i wręcz więźniowi zapalniczkę oraz knot. Wyjdź przez okno i wejdź do celi, gdzie był zamknięty konstruktor bomb. Podnieś deskę i wejdź do celi (kierując się w lewo) do więźnia znającego sztuki walki. Nauczy cię walczyć, pod warunkiem odzyskania książki, którą zabrał strażnik. Wróć do korytarza więzienia. Podejdź do celi z sepleniącym więźniem, wrzuć do celi ostry klosz i zatkaj dziurę deską. Zejdź na dół i kierując się w dół ekranu, podejdź do strażnika. Zagadaj do strażnika i powiedz, że więzień z celi nr 31/6 jest w posiadaniu ostrego klosza. 9
10 Zabierz książkę o sztuce walki spod nogi krzesełka i wróć na górę. Przejdź do celi mistrza walk wschodnich. Oddaj książkę, a nauczysz się walczyć. Zejdź na dół do strażnika i powiedz, że jesteś już gotowy do walki. Użyj w walce karty: Steel Scarecrow oraz Proud Crane. Zabierz klucz nieprzytomnemu strażnikowi. Otwórz kluczem drzwi do pokoju kontrolnego i podejdź do radia. Kliknij na radio, wybierz dowolne odpowiedzi. Animacja, walczysz z Skullcracker, ale na razie przegrywasz. Wejdź na podwyższenie po lewej i porozmawiaj z więźniami, musisz ich obrazić, aby rzucili megafon. 10
11 Zabierz megafon i przejdź na podwyższenie po prawej. Podejdź do drugiej celi i zagadaj więźnia, gdy zapyta o technikę The ScorpionThing, powiedz, że jej nie znasz. Poproś, by nauczył cię tej techniki walki. Nauczy cię pod warunkiem, że przyniesiesz mu but o rozmiarze 12. Przejdź do kolejnej celi, ale więzień jest troszkę przygłuchy. Użyj na kratach tuby i jeszcze raz zagadaj. Powiedz, że potrzebujesz buta numer 12. Taki but możesz zdobyć, gdy nazwiesz krwiożerczych więźniów mięczakami. Przejdź na podwyższenie po stronie lewej, nazwij więźniów mięczakami. Zabierz z areny but o rozmiarze 12 i daj więźniowi znajdującemu się w celi po stronie prawej. Więzień nauczy cię nowej sztuki walki. Podejdź na arenie do Skullcrackera, użyj karty: SCORPION S STING i STEPPE RARER. Podświadomość Jack Save_4 Idź w lewo, aż dojdziesz do dziwnych drzwi. Przejdź przez nie, a zdobędziesz gąbkę. 11
12 Ponownie użyj drzwi. Kliknij gąbką na wodę. Po osuszeniu jeziora porozmawiaj ze Skullcrackerem. Zejdź na dno, zabierz mokrą gąbkę. Podejdź do skrzyni i wyjmij ze środka perły. Przejdź na prawo i kliknij na portret Amandy. Kliknij na drogowskaz powyżej. Idź do góry na szczyt wulkanu. Wrzuć do wulkanu gąbkę i zejdź na dół. Na dole użyj skrzyni na mgle. Porozmawiaj z szamanem, staniesz się znów Jackiem. Ucieczka z podświadomości Jack Wyjdź na górę. Przed skaczącym butem rzuć perły. Zabierz but i megafon. Podejdź do bramy, gdzie stoi Skulcracker, użyj na bramie kufra z mgłą. Użyj megafonu na Skullcrackerze, przejdź przez bramę. Idź cały czas do przodu, aż dojdziesz na drugą platformę. Save_5 Przejdź jeszcze troszkę do przodu, po prawej na platformie połóż buta, po lewej otworzysz zapadnię. 12
13 Kliknij na zapadnię. Szanghaj więzienie - Amanda Spójrz na wieszak i zabierz: mundur strażnika, gąbkę oraz banknoty. 13
14 Zwróć uwagę na drzwi prowadzące na główny korytarz - na razie ich nie ruszaj. Przejdź w prawy dolny róg ekranu, zabierz z ławki czysty ręcznik. Przejdź w górę ekranu (na lewo), gdzie przed chwilką uciekli Chińczycy. Po prawej jest sauna, tam się skryli strażnicy, ty przejdź w lewo. Zabierz mopa, trzymanego przez kościotrupa. 14
15 Wróć do drzwi prowadzących do sauny. Zamknij drzwi i użyj na nich mopa. Wróć do pierwszej lokacji i użyj klucza na drzwiach. Idź schodami do góry. Przejdź do przodu, a trafisz do pomieszczenia z niewidomym strażnikiem. Porozmawiaj z nim, a potem zabierz: pudełko zapałek, pomadę dla zadbanych gentlemanów oraz stempel. Zwróć uwagę na pojemnik z nitrogliceryną stojący po prawej stronie. Ponownie zagadaj do strażnika. Zaproponuje ci małą zabawę w piciu nitrogliceryny, w trakcie zabawy użyj na swym kubku gąbki, a 15
16 potem ręcznika lub munduru. Opuść pomieszczenie i zabierz wiszącą przy ścianie po prawej stronie pałkę. Przy pomocy strzelby sforsuj drzwi na końcu korytarza (za dużą cieknącą rurą). Idź dalej prosto - na schodach jest zbyt ciemno. Owiń pałkę mundurem (tym przedmiotem, który nie był zamoczony w nitroglicerynie), a potem umocz w pomadzie. Tak wykonaną pochodnię podpal zapałkami. Idź do góry, a przed drzwiami na szczycie połóż rzecz umoczoną w nitroglicerynie i strzel do niej z broni. Animacja. Hamburg - Jack Save_6 Zejdź na ląd i podejdź do kapitana portu. Porozmawiaj z nim i zaproponuj opłatę w chińskiej walucie. Ponownie zagadaj kapitana i wybierz opcje dialogowe obrażające kapitana - oberwiesz. Podejdź do strajkujących strażników. Z tablicy ogłoszeń koło zielonej bramy zabierz ulotkę Rolfa, poskramiacza małp. Zagadaj do strajkujących robotników, zapytaj o Rolfa. Porozmawiaj z tym robotnikiem, który zaprzeczył. Zwróć się do niego po imieniu i zaproponuj zapłatę za naukę. Gdy ustalisz cenę, poznasz kolejne dwa sposoby walki: Jungle King oraz Ape Tamer Hold. Podejdź jeszcze raz do kapitana portu, obrażaj go aż będziesz walczyć. Użyj ruchów: Jungle King oraz Ape Tamer Hold. Gdzie jest brakujący fragment amuletu? - Jack Przejdź w lewo i spójrz do góry na ścianę (nad skrzyniami) z otwartym oknem, trzeba się tam dostać. Przejdź za skrzynie po lewej, można by się po małych skrzynkach wspiąć do góry, ale brakuje jednej skrzyni pośrodku by przejść dalej. Wróć i podjedź do dźwigu. 16
17 Spójrz na dźwignie sterujące dźwigiem. Użyj pierwszej dźwigni po prawej, a ramię dźwigu wraz ze skrzynią się przesunie. Użyj pierwszej dźwigni po lewej, a skrzynia stanie na ziemi. Wróć do mniejszych skrzynek. Skacząc po nich, dostań się do otwartego okna. Animacja - jesteś w środku. Zeskocz na ziemię i idź do przodu. Zobaczysz małpę w klatce czytającą książkę oraz stos beczek, na szczycie znajduje się skrzynia z amuletem. Zabierz książkę małpie. Gdy zacznie rzucać beczkami, przeskakuj przez nie. Jeśli się nie uda, zabierz książkę ponownie i wskaż czynność - wyrwać kartkę. Małpa ponownie zacznie rzucać beczkami, by na końcu rzucić skrzynią z amuletem. Zabierz amulet. Podświadomość po raz drugi - Jack Save_7 Po rozmowie z szamanem przejdź przez trzepoczące się drzwi. Idź prosto, aż dojdziesz do skrzyń. Wespnij się na skrzynie i spójrz na dziurę w statku. 17
18 Zejdź ze skrzyń i cofnij się troszkę. Idź cały czas różową drogą, aż do dojdziesz do swego sobowtóra w starszej wersji. Porozmawiaj z Jackiem, a potem zabierz portret Amandy. Podejdź do wiru piaskowego koło białego stolika. Wrzuć do wiru portret Amandy. Ze stolika zabierz butelkę i wróć do starego Jacka. Poinformuj go o znajdującym się w wirze portrecie Amandy. Gdy wróci, posłuchaj o czym rozmawia z mopem. Wejdź do kuchni i spójrz na doniczkę z rosiczką. 18
19 Doniczka stoi na jakimś papierze, spróbuj go zabrać. Napój rosiczkę alkoholem z butelki i zabierz kartkę to mapa. Wróć do Jacka i pogadaj z nim o wyprawie i skarbie, a potem wręcz mapę. Ucieczka z podświadomość po raz drugi - Jack Przejdź przez prowizoryczną bramkę za plecami i idź do przodu. Podejdź do skrzyń, koło których leży beczka z rozlaną smołą. Wejdź po skrzyniach na górę i zabierz wiadro. Zejdź na dół i napełnij wiadro smołą. Wróć do Jacka i przejdź do kuchni. Postaw na kuchni wiadro ze smołą. Zabierz rozgrzaną smołę i pogadaj z Jackiem o jego lękach i uszkodzonym statku. Po rozmowie na temat naprawy dostaniesz mopa, który połącz w ekwipunku z wiadrem smoły. Idź do statku i użyj na dziurze mopa. Wróć do Jacka i z nim pogadaj na temat naprawionego statku. Hamburg po raz drugi - Jack Po animacji. Przedstaw sobie kobiety, w zależności jak będziesz z nimi rozmawiać, twoje relacje z jedną bądź 19
20 drugą będą się układały lepiej. Po przedstawieniu załogi musisz załadować prototyp Carla na łódź. Podejdź do dźwigu: pociągnij za dźwignię pierwszą z lewej, a potem pierwszą z prawej i ponownie pierwszą z lewej. Podejdź do Carla i porozmawiaj z nim o załadunku. Animacja Ponownie podejdź do dźwigu: pociągnij 3x za dźwignię drugą od prawej, a potem pierwszą od lewej. Skieruj się do kapitana portu, zabierz po drodze stare wiosło. Podejdź do kapitana portu i pogadaj: musisz się dowiedzieć o konieczności posiadania kucharza na statku oraz przedmiotów, jakie powinien mieć kucharz. Podejdź do strajkujących robotników, porozmawiaj na temat strajku. Zaproponuj przewiezienie goryla do Afryki, otrzymasz świadectwo zdrowia oraz czapkę. Przyczepiaj kartki wyrwane z książki kucharskiej do tablicy ogłoszeń, by zwabić goryla w pobliże statku. Gdy zaczepi cię kapitan portu, powiedz, że goryl będzie pełnić funkcję kucharza na statku. W ekwipunku połącz wiosło z nożem, a wystrugasz łyżkę. Podbij stemplem świadectwo zdrowia. Daj czapkę gorylowi oraz łyżkę. Zagadaj kapitana portu, a goryl trafi na statek. Przejdź w prawo, gdzie poszedł kapitan portu wraz z Terrym. Po animacji poproś jedną z pań o odwrócenie uwagi. Zabierz torbę z pieniędzmi. 20
21 Animacja. Afryka - Jack Save_8 Wyjdź z kuchni. Porozmawiaj z profesorem Umbatim nie przyjmuj łapówki. Zejdź na ląd, ułam gałąź z konara pływającego przy brzegu. Spójrz na rysę w obelisku. Idź w lewo, aż do dojdziesz do kamieni prowadzących do jaskini. Przy pomocy noża zetnij ananasa. Popatrz do góry na kiść bananów. Wejdź po kamieniach do góry i kliknij na drzwi prowadzące do jaskini. Wróć na statek do kuchni. Spróbuj zabrać olej bananowy. 21
22 Zabierz wiadro i proszek do pieczenia, wyjdź na pokład. Zabierz fajerwerki i użyj w ekwipunku na nich noża, zdobędziesz proch strzelniczy oraz lont. Zabierz kulę armatnią ze skrzyni. Przejdź w kierunku kuchni i zabierz pochodnię leżącą na skrzyni. Wejdź pod pokład do kuchni i zapal pochodnię (od piecyka). Wróć na pokład, użyj prochu strzelniczego na armacie. Użyj w ekwipunku noża na kiju, a potem połącz go z ananasem - będziesz miał wycior. Użyj na armacie: wycioru, kuli armatniej oraz lontu, który podpal pochodnią. 22
23 Ustaw cel wpierw na: bananach, wejściu do jaskini oraz na obelisku. Zejdź na ląd i zabierz kiść bananów. Wróć na pokład i zejdź do kuchni. Daj małpie kiść bananów, a zabierz olej bananowy. Jaskinia - Jack Podejdź do wejścia prowadzącego do jaskini. Animacja. Kliknij na most - pojawią się nietoperze. Masz dwa sposoby pozbycia się ich, w zależności, której z pań posłuchasz. 1. Amanda - zestrzeli nietoperza, którego trzeba podnieść. 2. Sposobem Eve jest użycie flesza, klikamy na robaka kanapką znajdującego się u góry skale, a potem kanapkę z robakiem przykrywamy wiadrem. Kliknij ponownie na most, Carl powie, że mogą przejść jednocześnie tylko dwie osoby. Kliknij wpierw na Amandę, wróć po Eve, zabierz Amandę i z nią wróć po Carla. Przeprowadź Carla i wróć po Amandę. Po drugiej stronie spójrz na piramidkę stojącą pośrodku. Na jednej ze ścian brakuje odpowiedniej dźwigni, żeby nią obracać. Za plecami leży kościotrup z drewnianą nogą zabierz ją. W miejscu, gdzie brakuje dźwigni na ścianie piramidy, przyłóż pochodnię, a potem użyj na niej drewnianej nogi. 23
24 Kliknij na podstawę piramidki. Zgodnie z tym, co mówi Carl, kliknij wpierw na pole (wokół piramidy) po lewej stronie, tam gdzie stoi Amanda. Następnie kliknij na puste pole, a na końcu na pole ze słońcem. Przesunie się kamienny blok, który zasłaniał dalszą część jaskini. Zejdź na dół. Drogę zasłania rosiczka, która pilnuje amuletu. Podpal ognisko pochodnią. Połącz w ekwipunku wiadro z olejem, proszkiem do pieczenia i nietoperzem. Postaw wiadro przy ogniu. 24
25 Daj upieczonego nietoperza rosiczce. Animacja Jak wyjść z jaskini? - Amanda Podnieś: wielki liść po prawej, zegar słoneczny z wody, łopatę, linę. Przejdź na prawo, wyjmij deskę z wody i podejdź do tarczy. Tarczę oderwij przy pomocy łopaty. Tarczę połącz w ekwipunku z wielkim liściem. 25
26 Zegar słoneczny połącz z ułamaną łopatą. Przejdź w lewo, włóż między dwa kamienie deskę i strzel do niej. Zabierz deskę i podejdź do Carla. Powiedz, że masz wszystkie potrzebne przedmioty. Animacja Wsadź dynamit do szczeliny w skale (powyżej kamieni, gdzie wkładałeś deskę) i strzel do niego. Animacja. 26
27 Jak uratować Jacka? - Amanda i Eve Uwaga! Zanim nie odetnie się koła zapasowego, nie wolno ruszać bagażu Eve, bo gra się zawiesi i pojawi się błąd gry. Amanda Przejdź na lewo, a potem na sam przód samochodu. Użyj broni na zeppelinie. Eve Otwórz schowek po prawej. Użyj radia. Użyj dźwigni biegów. Amanda Otwórz tylne siedzenie, zabierz łom. Przejdź w prawo i na przód samochodu. Użyj łomu na klapie i kliknij na mechanizm. Zabierz emblemat z maski w kształcie księżyca. Eve 27
28 Kliknij na radio. Animacja Amanda dostanie podwiązkę. Pociągnij za dźwignię zmiany biegów. Amanda Użyj podwiązki na mechanizmie. Zabierz rozbite lusterko. Eve Pociągnij za dźwignię biegów. Amanda Przejdź w lewo i do przodu. Popatrz na rozbite lusterko PPM zdobędziesz szkło. Użyj szkła na pasku przytrzymującym zapasowe koło. Save_14 Eve Kliknij na radio i porozmawiaj z Carlem. Amanda Przejdź na prawo i do tyłu. Kliknij na pasek przytrzymujący bagaże. Eve Kliknij na kierownicę. Amanda Przejdź w lewo i do przodu. Porozmawiaj z Jackiem. Strzel do Jacka. Animacja. 28
29 Sawanna - Jack Uwaga! Nie wolno rwać liści palmy, gdy nie masz w ekwipunku figi, bo pojawi się błąd gry. Po wymianie zdań kliknij na tę opcję rozmowy, którą z pań popierasz. Podejdź do samochodu i kliknij na radio. Musisz jakoś podnieść samochód, by wlać do niego wodę. Podejdź do kanistra z wodą i kliknij na niego. Animacja. Ponownie kliknij na kanister i go zabierz. Kliknij na walizkę znajdującą się na samochodzie, Eve zaprotestuje. Porozmawiaj z Eve, a będziesz miał dostęp do walizki. Zabierz parasol leżący obok walizki. Kliknij na walizkę i zabierz ze środka: gramofon i płyty. Spójrz na palmę z figami, na której siedzą małpy. W ekwipunku połącz gramofon z płytą Party hity Użyj gramofonu na uschniętym drzewie po prawej i uruchom gramofon. 29
30 Zabierz figę, strąconą przez małpy. Podejdź do palmy po prawej. Wskocz na kamienie i użyj na palmie noża. Zejdź na dół i pozbieraj obcięte liście palmowe. Połącz liście palmowe z parasolką. Kliknij figą na słonia. Podejdź do drzewa obok samochodu, kliknij na dziurę w drzewie. Przystaw walizkę do kamieni i wskocz po niej i kamieniach do góry. Użyj parasolki na dziurze. Podejdź do słonia i daj mu figę. 30
31 Gdy słoń usiądzie na samochodzie, użyj na samochodzie kanistra. Miejsce katastrofy - Jack Rozstrzygnij, kto ma prowadzić samochód. Na mapie wskaż miejsce katastrofy. Save_9 Przejdź w lewo i podsłuchaj rozbitków. Wróć do samochodu i na mapie wybierz brzeg Nilu. Zdecyduj, która z pań ma porozmawiać z Carlem. Zabierz ze stołu placek bananowy. Wsiądź do samochodu i pojedź na sawannę. Daj placek bananowy małpie alfa. Pozbieraj figi i wrzuć na tył samochodu. Pojedź na miejsce katastrofy. Animacja. Wioska - Jack 31
32 Porozmawiaj z wodzem. Animacja. Podejdź w lewo, do drewnianej kładki prowadzącej do chaty wodza. Animacja. Jeszcze raz kliknij na kładkę i podejdź do wodza, stojącego koło swej chaty. Porozmawiaj z nim o amulecie, możliwości wejścia na Kilimandżaro oraz walce. Zejdź na dół i poproś którąś z kobiet o zrobienie makijażu wojennego. Podejdź do Carla i pogadaj na temat sterowca. Razem z Carlem pojedziesz na miejsce katastrofy. 32
33 Podnieś walizkę Umbatiego. Otwórz walizkę w ekwipunku, a zdobędziesz klika przedmiotów: papiery, fajkę, pieniądze oraz pustą walizkę. Przeczytaj dokumenty w ekwipunku. Wróć do wioski. Podejdź do wodza i zgłoś gotowość do walki. Walka jest losowa i zwróć uwagę na to, co robi przeciwnik. Jeśli: 1. Splunie w dłonie: Jungle King oraz Ape Tamer Hold. 2. Podniesie ręce i nogę: Steel Scarecrow oraz Proud Crane 3. Zadziera i kręci głową: Scorpion s Sting i Steppe Rarer. Po animacji do walki stanie Skullcracker, od którego oberwiesz. Opuść arenę, musisz pokonać Skullcracker podstępem. Save_10 Idź w dół ekranu, zaczepi cię miejscowa zielarka. Kup od niej receptę na wykonanie specyfiku pod nazwą Ogień Nosorożca oraz miskę. Zejdź w dół ekranu, a potem skręć w lewo. Podejdź na koniec drogi, wejdź po skrzyniach i skałach do góry. Podejdź do drabiny i wespnij się po niej do góry. Po prawej zabierz potrzebne liście. Zejdź na dół i pojedź na sawannę. 33
34 Zabierz figę, którą w ekwipunku potraktuj nożem - zdobędziesz ziarenka. Nożem zetnij korę z suchego drzewa. Składniki wrzuć do miski i użyj na nich fajki. Wróć do wioski. Animacja. Podejdź do studni i wlej specyfik do wiadra z wodą. Animacja. Przejdź na swój statek i zabierz ze skrzynki: gwoździe i leżący obok młotek. Zejdź na ląd i użyj gwoździ na latrynie. Idź do wodza i zgłoś gotowość do walki. Staniesz do walki z nowym przeciwnikiem, który zastosuje nowy styl walki przegrasz. Wróć do wodza i porozmawiaj na temat przeciwnika oraz możliwości nauki nowych ciosów. Musisz dać wodzowi w prezencie samochód. Idź do Carla. Jak zdobyć sterowiec? - Jack Porozmawiaj z Carlem i przekonaj go, że samochód trzeba dać wodzowi, strasząc Carla. Zgodzi się, pod warunkiem posiadania sterowca. Kliknij na samochód i pojedź w miejsce katastrofy. 34
35 Porozmawiaj z Carlem i poproś, by stanął na skrzydle. Dołącz do Carla skrzydło opadnie w dół. Poproś Carla, by poszedł do kokpitu. Podejdź do małpy, gdy ucieknie, stań w miejsce, z którego uciekła (biała lotka na skrzydle). Przejdź na środek planszy i w miejscu, gdzie spadła małpka, połóż walizkę. Powtórz cały manewr, by tym razem małpa wpadła do walizki. Zabierz walizkę z małpą i wróć do wioski. Przejdź w lewo na skały i po drabinie do góry. Podmień walizkę z małpką na pustą walizkę. Zejdź do Carla i powiedz, że droga do sterowca jest wolna. Idź do wodza i powiedz, że samochód należy do niego, a w zamian ma cię nauczyć walczyć. 35
36 Animacja - poznasz Gazelle Leap oraz Bush Hunter s Whirl.... Podejdź do wodza i zgłoś chęć walki. Znając nowe ruchy wygrasz, w nagrodę dostaniesz maskę. Przejdź w lewo, kierując się do kamieni i drabiny. Po prawej wejdź do chatki i zabierz płaszcze. Wróć i skieruj się na schody prowadzące na Kilimandżaro. Carl zostanie, zaś obie panie wyruszą wraz z tobą. Kilimanjaro Save_11 Idź prosto, gdy Amanda poprosi o ciepłą odzież, rozetnij nożem sznur owinięty wokół kurtek. Masz tylko dwie kurtki, musisz dokonać wyboru, która z pań ją otrzyma. W zależności, która otrzyma kurtkę, przebieg rozgrywki będzie inny. Zapisz więc grę, jeśli chcesz sprawdzić oba warianty. Save_12 36
37 Gdy dasz kurtkę Amandzie Sterujesz Jackiem Idź dalej po blokach skalnych do góry. Dojdziesz do wiszącego mostka po prawej, przejdź przez niego. Gdy stanie na niego Amanda, zarwie się. Daj Amandzie: linę, haki, zapalniczkę oraz rakietę sygnalizacyjną. Sterujesz Amandą Jako Amanda cofnij się i idź po blokach skalnych po lewej stronie. Przejdź w prawo na kolejny blok skalny. Stojąc na nim, zadrzyj głowę do góry, po prawej znajduje się kamień runiczny. Połącz w ekwipunku: linę, hak, rakietę sygnalizacyjną, broń i na końcu zapalniczkę. Strzel do kamienia i kliknij na linę. Przełącz się na Jacka. Sterujesz Jackiem Przejdź na prawo i wespnij się po blokach skalnych, aż dojdziesz do liny. Kliknij na linę. Amanda wpadnie w tarapaty. 37
38 Kliknij na nią i musisz z nią porozmawiać, wybrać trzeba odpowiednie kwestie, czyli: 1. Ma zachować spokój, a z problemem poradzimy sobie razem. 2. Przekonujesz, że ma się dobrze i spojrzeć na Jacka. 3. Ma pokazać teksańskiego ducha. Kliknij na linę, a Amanda do ciebie dołączy. Gdy dasz kurtkę Eve Sterujesz Jackiem Kierując się w lewo, wspinasz się po blokach skalnych. Skieruj się w prawo i dojdziesz do mostka. Przejdź przez mostek, Eve nie przejdzie. Przełącz się na Eve. Sterujesz Eve Daj Jackowi statyw oraz magnetyczny proszek. Sterujesz Jackiem Przejdź w prawo, po blokach skalnych wespnij się na górę. Wbij dwa haki w ścianę lodową, dobijając je młotkiem, by głębiej weszły. W ekwipunku przy pomocy noża rozbierz statyw. Użyj nóg od statywu na wbitym haku. Wejdź wyżej po zrobionym szczeblu. Na zamarzniętym haku koło kościotrupa użyj proszku magnetycznego, a potem zapalniczki. Wbij obok drugi hak i użyj na nim nóg od statywu. 38
39 Wdrap się wyżej. Przejdź w lewo i przywiąż linę do kamienia runicznego. Kliknij na linę. Przełącz się na Eve. Sterujesz Eve Przejdź w lewo na bloki skalne i wespnij się po nich do góry. Idź w prawo, na kolejnym bloku skalnym kliknij na linę. Animacja Jack jest w niebezpieczeństwie. Sterujesz Jackiem Kliknij nogą od statywu na otwór w lodowej ścianie. 39
40 Idziemy całą drużyną Razem kierujecie się na prawo i wspinacie się po blikach skalnych, aż dojdziecie do wielkiej głowy. Po animacji idź w lewo, aż dojdziesz do zamrożonej postaci. Kliknij na rękę, w której jest kawałek amuletu. Kliknij amuletem szamana na rękę rozmrozisz starego żołnierza. Kliknij na żołnierza piersióweczką. Musisz teraz porozmawiać z żołnierzem, za każdym razem zaczynając rozmowę od początku. Porozmawiaj na temat: munduru, amuletu, o aktualnym miejscu, w którym się znajduje oraz o tym, kiedy się skończyła wojna. Po rozmowie zostaniesz zepchnięty ze skały, Amanda cię uratuje. 40
41 Przejdź w prawo, spójrz na żołnierza i wejdź do kolejnej lokacji. Sekretne miejsce Save_13 Idź w prawo zwróć uwagę na niebieski kamień i na kształt w środku oraz na piedestał po lewej od zejścia. W następnej lokacji zetnij roślinkę w kształcie rury i idź w lewo do zamrożonej chaty. Spójrz na kolejny piedestał. 41
42 Przejdź przez zamrożoną chatę. Po jej drugiej stronie zabierz miskę, znajdującą się na głowie kościotrupa. Idź w dół ekranu, trafisz do miejsca, gdzie stoją wazy. Tutaj jest kolejny niebieski kamień, zapamiętaj go i zabierz trzy wazy. Otwórz drewnianą furtkę i zetnij kolejną roślinkę w kształcie rury. Idź przez mostek, a trafisz na miejsce, gdzie zaczynałeś wędrówkę, zabierz zamrożone ubranie. Zejdź w dół do twarzy i zabierz trzeci kawałek rury. 42
43 Spójrz na kolejny niebieski kamień. Koło kamiennej głowy roztopi się twoja kurtka, połącz ją z miską, a będziesz miał cuchnącą wodę. Wróć na górę i kieruj się w stronę zamarzniętej chatki. Nie wchodź do niej, tylko skieruj się po wzorzystych blokach do góry. W wielkim klifie umieść pierwszy kawałek rury, wejdź wyżej i w drugim klifie umieść kawałek rury, a na samym końcu kliknij na klif, z którego cieknie woda. Animacja - wejście do chatki zostanie zamrożone. Zejdź na dół i wróć do lokacji, gdzie zabrałeś zamrożoną kurtkę. Kierując się w lewo, dojdziesz do furtki, na której postaw miskę z cuchnącą cieczą. Wróć do lokacji, gdzie wspinałeś się po wzorzystych kamieniach. 43
44 Zobacz animację. Wróć do miejsca, gdzie zabrałeś kurtkę, porozmawiaj z Amandą. Idź dalej w lewo, przy zamrożonej chacie w górę ekranu. Animacja. Zejdź na dół do kamiennej twarzy i kliknij wazą na gejzer znajdujący się po prawej. Animacja - żołnierz jest unieszkodliwiony. Idź w kierunku zamrożonej chaty, a potem po kamieniach do góry. Zabierz leżący na lodzie amulet. Spójrz na kamień pokryty śniegiem. 44
45 Idź dalej w lewo, kliknij na lodzie 3x, zabierz trzy kawałki mieniącego się lodu. Zejdź na dół do miejsca, gdzie schodzi się do kamiennej głowy i połóż na piedestale po lewej kawałek lodu. Podejdź do Amandy, porozmawiaj z nią i daj jej kawałek lodu. Zejdź na dół do pierwszego piedestału i jeszcze raz kliknij na niego lodem, Amanda na dany znak zrobi to samo. Rozmrozisz ostatni czwarty niebieski kamień. W ekwipunku kliknij na amulet prawym przyciskiem myszy - rozłożysz go na części. Teraz poszczególne części amuletu umieść w niebieskich kamieniach: pierwszy koło zejścia do twarzy, drugi na dole tuż koło kamiennej twarzy, trzeci koło płotka i ostatni czwarty niebieski kamień rozmroziłeś odbiciem z kawałków lodu. Po włożeniu wszystkich czterech części amuletu do niebieskich kamieni, otworzy się głowa. Animacja. Musisz teraz w odpowiedniej kolejności porozmawiać z dziewczynami. Wpierw wypytaj o wszystko Eve. Następnie wybierz opcje dialogowe w takiej kolejności: 1. We ve already done all we could - Zrobiliśmy już wszystko, co było w naszej mocy (co mogliśmy). 2. No, I mean we were really good! - Nie, (według mnie/mam na myśli że) byliśmy naprawdę dobrzy/poradziliśmy sobie naprawdę dobrze! 3. We are here because we stopped at nothing - Jesteśmy tutaj, ponieważ nic nas nie powstrzyma. 4. I think Eve s already received her punishment - Myślę, że Eva została już ukarana Animacja. Pościg Jack Podejdź do łańcuchów i kliknij na nie. 45
46 Porozmawiaj z Carlem, dostaniesz skrzynkę z narzędziami. Kliknij w ekwipunku na skrzynkę zdobędziesz klucz. Podejdź do łańcuchów i na obu użyj klucza. Porozmawiaj z Carlem. Podejdź do drabiny i kliknij na nią jesteś za ciężki. Porozmawiaj z Amandą, aby wspięła się po drabinie. Carl Pociągnij za dźwignię po prawej. Pociągnij za dźwignię po lewej 2x. Jack Przejdź na statek powietrzny wroga. Idź do Skullcrackera. Znów będziesz walczyć, w zależności jaki ruch wykona przeciwnik, stosujesz znane ruchy, ale zawsze atakuj Bush Hunter s Whirl. Wygrasz walkę. Eve Kliknij na kosmetyczkę w ekwipunku i wyjmij strzałki. Porozmawiaj z Carlem, dostaniesz długopis. Kliknij na długopis w ekwipunku otrzymasz dmuchawkę. Połącz dmuchawkę ze strzałkami i użyj jej na Terrym. 46
47 Nie uda ci się trafić, przełącz się na Amandę. Amanda Musisz wybrać dokładnie podane poniżej opcje dialogowe, żeby odwrócić uwagę Terry ego. 1. Terry, that s your name, right? - Masz na imię Terry, prawda? 2. I think Terry really suits you - Myślę, że imię Terry do ciebie pasuje. 3. Terry, would you please put down the dynamite before you hit someone? - Terry, odłóż dynamit, zanim nim kogoś trafisz. 4. What a pity your pistol s gone...- Wielka szkoda, że przepadł twój pistolet Terry, why do you need such a big pistol anyway?- Terry, po co ci właściwie taki wielki pistolet? 6. Look behind you! A monkey flying an airplane! - Za tobą! Małpa pilotująca samolot! Przełącz się na Eve. Eve Użyj dmuchawki na Terrym. Przełącz się na Carla. Carl Użyj 2x koła sterowego. Przełącz się na Jacka. Jack Użyj noża na linach. Obejrzyj finał tej przygodówki. Koniec 47
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Augustus W służbie Cezara autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec 2014. PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA Autor URSZULA Data publikacji Lipiec 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Half-Life 2: Episode Two
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2: Episode Two autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters
Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Hamlet. Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI AKT I AKT II
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chronicles of Mystery: Drzewo Życia. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Chronicles of Mystery: Drzewo Życia autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent i wydawca CITY interactive. Prawa do użytych
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Killzone 3 autor: Szymon Hed Liebert (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Guerilla Games, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer Entertainment
Lilly looking through
1 Poradnik do gry. Lilly looking through Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:
Call of Juarez: Więzy Krwi
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dust An Elysian Tail autor: Przemysław Imhotep Dzieciński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Humble
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlantis Evolution. autor: Katarzyna Klaris Wieczorek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Atlantis Evolution autor: Katarzyna Klaris Wieczorek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreamcatcher
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spokojny gość Jeż Mgiełka,
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
Assassin's Creed: Brotherhood
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Assassin's Creed: Brotherhood autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do
Ćwiczenia orientacji przestrzennej
Dla Rodziców Ćwiczenia orientacji przestrzennej Istotne miejsce w procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania umiejętności szkolnych ma prawidłowe funkcjonowanie na poziomie koordynacji
Trening orientacji przestrzennej
Dla rodziców Trening orientacji przestrzennej W procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania różnych umiejętności szkolnych niezwykle ważne miejsce zajmują prawidłowe funkcjonowanie na
Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Świrus Autor Urszula Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: WSTĘP: MIESZKANIE
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alpha Polaris (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Turmoil Games, Wydawca Just-A-Game, Wydawca PL IQ
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Ankh: Serce Ozyrysa autor: Paweł HopkinZ Fronczak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Głupki z Kosmosu. autor: Janusz Solnica Burda
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Głupki z Kosmosu autor: Janusz Solnica Burda Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw
Neighbours From Hell 2
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neighbours From Hell 2 autor: Daniel Kami Bieńkowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Silver Style, Wydawca The Games Company,
Atlantis 4: Evolution
1 Poradnik do gry. Atlantis 4: Evolution Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Zapisy z
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Indiana Jones 2 The Adventure Continues autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
Dracula 5: dziedzictwo krwi
1 Poradnik do gry. Dracula 5: dziedzictwo krwi Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Kameleon autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
tekst łatwy do czytania Jak otrzymać pomoc z Powiatowego Urzędu Pracy w Poznaniu
tekst łatwy do czytania Jak otrzymać pomoc z Powiatowego Urzędu Pracy w Poznaniu Jak otrzymać pomoc z Powiatowego Urzędu Pracy w Poznaniu Powiatowy Urząd Pracy w Poznaniu pomaga osobom, które nie mają
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Batman 2 DC Super Heroes autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Sołtys Autor Urszula Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Wstęp Grę uruchom pod ScummVM. Na
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Brain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Brothers in Arms: Hell's Highway
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Brothers in Arms: Hell's Highway autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Projekt Śnieżna wojna
Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla
What Makes You Tick?
1 PORADNIK DO GRY What Makes You Tick? Autor ADVENTURKA Data publikacji LIPIEC 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI UWAGI...3
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Darkest of Days. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Darkest of Days autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent 8Monkey Labs, Wydawca Phantom EFX, Wydawca PL CITY interactive Prawa do użytych
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Shrek 2 The Game autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,
Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej
Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej 1. Metryczka zajęć edukacyjnych Miejsce realizacji zajęć: sala szkolna Temat zajęć: Idę do szkoły. Grupa dydaktyczna: uczniowie klasy I SP Czas przewidziany
Streszczenie. Streszczenie MIKOŁAJEK I JEGO KOLEDZY
Streszczenie MIKOŁAJEK I JEGO KOLEDZY 8 Kleofas ma okulary! MIKOŁAJEK I JEGO KOLEDZY Mikołajek opowiada, że po przyjściu do szkoły on i wszyscy koledzy z klasy bardzo się zdziwili, gdy zobaczyli, że Kleofas,
Robot Gaduła. Wstęp. Scratch. Nauczysz się jak zaprogramować własnego, gadającego robota! Zadania do wykonania. Przetestuj swój projekt
Scratch 1 Robot Gaduła Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki
Autor gry: Antoine Bauza Ilustracje: Gérald Guerlais Dla graczy Od 8 lat wzwyż Zawartość - kart Hanabi (fajerwerków) - karty zasad - 8 niebieskich znaczników - czerwone znaczniki Uwaga: Rozkład wartości
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Rhem 3: the secret library
1 Poradnik do gry. Rhem 3: the secret library Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Dracula 4: The Shadow of the Dragon
Poradnik do gry. Dracula 4: The Shadow of the Dragon Autor Urszula Data publikacji Li[iec 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com. Co to właściwie jest?
True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com Co to właściwie jest? True Space 3.2 jest programem do tworzenia animacji, realistycznej grafiki i wirtualnych
2.1. Duszek w labiryncie
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2 Project Origin autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Monolith Productions, Wydawca Warner Bros Interactive, Wydawca PL CD
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
ALBUM ILUSTRACJI. z wypadku samolotu ultralekkiego EV-97 Eurostar; OK-HUR23 14 kwietnia 2007 r., lądowisko Kazimierza Mała
ALBUM ILUSTRACJI z wypadku samolotu ultralekkiego EV-97 Eurostar; OK-HUR23 14 kwietnia 2007 r., lądowisko Kazimierza Mała ALBUM ILUSTRACJI Strona 1 z 17 1 Samolot EV-97 Eurostar OK-HUR23 przed wypadkiem.
Integracja systemu trigocms! z platformą Facebook
Integracja systemu trigocms! z platformą Facebook 1. Wstęp trigocms! daje Ci możliwość integracji z platformą Facebook, dzięki czemu możesz publikować artykuły jednocześnie na swojej stronie internetowej
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Epoka Lodowcowa 2: Odwilż. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Epoka Lodowcowa 2: Odwilż autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gray Matter. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gray Matter autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Wizarbox,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Raven: Legacy. of a Master Thief. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Raven: Legacy of a Master Thief autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent KING Art Games, Wydawca Nordic Games Publishing Prawa
Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.
Wstęp Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach
Dobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
WYCIECZKA DO ZOO. 1. Tata 2. Mama 3. Witek 4. Jacek 5. Zosia 6. Azor 7. Słoń
WYCIECZKA DO ZOO 1 Tata 2 Mama 3 Witek 4 Jacek 5 Zosia 6 Azor 7 Słoń Uczestnicy zabawy siadają na krzesłach (krzesła należy ułożyć jak na rysunku powyżej) Prowadzący zabawę ma za zadanie czytać tekst a
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Half-Life 2. Episode One. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2 Episode One autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Outlast autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Red Barrels, Wydawca Red Barrels Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
6 kafelków wielbłądów
Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gobliiins 4 autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Societe Pollene, Wydawca
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Perry Rhodan autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent BrainGame Publishing,