Skróty klawiaturowe programu Turbo Pascal



Podobne dokumenty
PASCAL WPROWADZENIE. 1. Uruchom kompilator. 2. Struktura programu w Pascalu. 3. Komentarze

P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

WIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Programowanie w Turbo Pascal

Klawisze szybkiego wyboru układu drabinkowego

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1

Oto istotne informacje o skrótach klawiszowych ZoomText:

Język programowania PASCAL

P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne. TEMAT 8: Moduły standardowe

PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer

Skróty klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013

PASCAL Kompendium. Środowisko TURBO PASCAL Skróty klawiaturowe. Edycja kodu Pomoc spis treści. Skopiowanie zaznaczonego bloku do schowka

Edytor tekstu MS Office Word

Zakład Systemów Rozproszonych

Opis klawiatury komputerowej

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Procedury i funkcje. Przykład programu z procedurą. Definicja. Cechy procedury

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

Wykład PASCAL - Pliki tekstowe

Skróty klawiaturowe w PowerPoint

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

Zmienne powłoki. Wywołanie wartości następuje poprzez umieszczenie przed nazwą zmiennej znaku dolara ($ZMIENNA), np. ZMIENNA=wartosc.

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

Formularz pierwszej oceny w służbie cywilnej

KaŜdy z formularzy naleŝy podpiąć do usługi. Nazwa usługi moŝe pokrywać się z nazwą formularza, nie jest to jednak konieczne.

EDYTOR TEKSTU C WORD

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe

Podstawy pracy z edytorem tekstu. na przykładzie Open Office

Za pomocą niniejszej instrukcji baza programu MAK zostanie przygotowania do eksportu na METALIB.

Kurs Turbo Pascal 7.0

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

EDYTOR TEKSTU - MICROSOFT WORD

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

MATERIAŁY SZKOLENIOWE WORD PODSTAWOWY

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

WyŜsza Szkoła Zarządzania Ochroną Pracy MS EXCEL CZ.2

Kompendium wiedzy z Pascala

Formularz oceny okresowej arkusz B w służbie cywilnej Instrukcja użytkownika

Klawiatura komputerowa.

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

14. TWORZENIE MAKROPOLECEŃ

EDYTOR TEKSTOWY VIM WYBRANE POLECENIA. Pracownia Informatyczna 5

Podstawy Programowania 2

Klawiatura - klávesnice. Funkcja i znaczenie klawiatury Pisanie czeskich liter i słów

Program 6. Program wykorzystujący strukturę osoba o polach: imię, nazwisko, wiek. W programie wykorzystane są dwie funkcje:

Temat 10 : Poznajemy zasady pracy w edytorze tekstu Word.

PikoCNC skróty klawiaturowe

OKNO NA ŚWIAT - PRZECIWDZIAŁANIE WYKLUCZENIU CYFROWEMU W MIEŚCIE BRZEZINY

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Od autora

Instrukcja standardowa Writeln

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Microsoft Word skróty klawiszowe

W oknie na środku, moŝna wybrać język, który będzie językiem domyślnym dla TC. Wybierzmy zatem język polski:

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

TABULATORY - DOKUMENTY BIUROWE

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Trik 1 Edycja wykresu bezpośrednio w dokumencie Worda

Edytor tekstu jest to program przeznaczony do pisania modyfikowania i drukowania tekstów.

PREZENTACJE MULTIMEDIALNE cz.2

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Kombinacje modyfikatorów klawiaturowych i kliknięć myszą dla obiektów powłoki

Program automatycznej obsługi sklepu i supermarketu

Podstawy programowania. Wykład PASCAL. Zmienne wskaźnikowe i dynamiczne. dr Artur Bartoszewski - Podstawy prograowania, sem.

Systemy operacyjne I Laboratorium Część 3: Windows XP

Instrukcja programowania IRSC OPEN

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Edytor tekstu Ms Word Formatowanie tekstu - Akapit

Utworzenie pliku. Dowiesz się:

Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};

Edytor tekstu Notatnik

Programowanie w C++ Wykład 1. Katarzyna Grzelak. 26 luty K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 28

PASCAL FUNKCJE PREDEFINIOWANE

Automatyzowanie zadan przy uz yciu makr języka Visual Basic

najlepszych trików Excelu

4.Arkusz kalkulacyjny Calc

EasyLink. Instrukcja obsługi. Sterownik klawiatury brajlowskiej pod Windows wersja 1.2. Poznań, Sierpień 2009 r.

WSCAD. Wykład 5 Szafy sterownicze

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Zadaniem tego laboratorium będzie zaznajomienie się z podstawowymi możliwościami operacji na danych i komórkach z wykorzystaniem Excel 2010

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.2

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Podstawy używania konsoli tekstowej w systemie Linux. Andrzej Zbrzezny

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Transkrypt:

Skróty klawiaturowe programu Turbo Pascal F9- kompilacja Ctrl+F9- uruchamianie programu F2 - zapis na dysku F3- odczyt tekstu programu z dysku Alt+F5- obejrzenie wyników działania programu Alt+X - koniec pracy z programem Alt+Enter- pełny ekran / lub zmniejszenie pełnego ekranu Pakiet Turbo Pascala dysponuje edytorem programów o moŝliwościach zbliŝonych do zwykłych edytorów. Uruchamia się on automatycznie, gdy otwieramy plik z kodem źródłowym programu. Po oknie edycji poruszamy się za pomocą strzałek, myszki oraz następujących klawiszy: home - przesuwa kursor na początek wiersza; end - przesuwa kursor na koniec wiersza; page up ( pgup ) - przesuwa kursor o jedną stronę do góry; page down ( pgdn ) - przesuwa kursor o jedną stronę w dół; ctrl + home - przesuwa kursor do pierwszego wiersza w oknie; ctrl + end - przesuwa kursor do ostatniego wiersza w oknie. Klawisz backspace ( bksp ) usuwa znak przed kursorem, natomiast klawisz delete ( del ) usuwa jeden znak za kursorem. Klawisz insert ( ins ) słuŝy do wyboru trybu wstawiania lub nadpisywania. Kombinacja ctrl + y słuŝy do usuwania wiersza zawierającego kursor. Ostatnie zmiany w tekście moŝna cofnąć poprzez wybór komendy Undo ( alt + bksp ) z menu Edit. Edytor umoŝliwia takŝe dokonywania operacji na blokach tekstu: trzymając shift i wciskając strzałki moŝemy zaznaczać fragment tekstu; moŝemy to równieŝ osiągnąć trzymając przyciśnięty klawisz myszy i poruszanie nią ; polecenie Cut ( shift + del ) z menu Edit wycina zaznaczony tekst i wstawia go do pamięci; polecenie Copy ( ctrl + ins ) z menu Edit kopiuje zaznaczony tekst d o pamięci; polecenie Paste ( shift + ins ) z menu Edit wstawia za kursorem tekst z pamięci; polecenie Clear ( ctrl + del ) z menu Edit usuwa zaznaczony tekst, lecz nie umieszcza go w pamięci; polecenie Show Clipboard z menu Edit otwiera okno zawierające tekst zawarty w pamięci 1

Struktura programu KaŜdy nie trywialny program powinien składać się z danych, instrukcji i komentarzy. Dane to obiekty na których program przeprowadza operacje (liczby, teksty i ich kombinacje). Instrukcje to kolejne operacje, które program ma wykonać na danych. Komentarze nie wpływają na przebieg działania programu, słuŝą jedynie poprawieniu czytelności kodu. Program powinien składać się z następujących sekcji : program nazwa_programu; Słowo kluczowe oznaczające, iŝ dany plik zawiera program w języku Pascal. Jednocześnie nadaje mu unikalną nazwę (nie ma to nic wspólnego z nazwą pliku w którym program jest przechowywany). uses modul_1, modul_2,... ; Jest to instrukcja dołączająca zewnętrzne biblioteki zawierające dodatkowe procedury i funkcje, których moŝna będzie uŝyć we własnym programie.np.: uses crt,graph,dos; dołącza biblioteki zawierające kolejno funkcje tekstowe, graficzne i systemowe. type nazwa_nowego_typu = definicja_nowego_typu; Przy pomocy tego słowa kluczowego moŝemy utworzyć nowe typy danych na podstawie tych juŝ istniejących (najczęściej są one bardziej skomplikowane).np.: type calkowita=integer; przyporządkuje typowi calkowita standardowy typ integer. const nazwa_stalej : typ_stalej = wartosc; Deklaracje stałych.np.: const LIMIT=10000; definiuje ciąg LIMIT jako zamiennik dla wartości 10000 w kodzie źródłowym. var nazwa_zmiennej : typ; Deklaracja zmiennych globalnych uŝytych w programie. Będą one widoczne (moŝna się do nich odwoływać) w kaŝdym miejscu programu. procedure nazwa_podprogramu[(parametr1; parametr2;...)]; function nazwa_funkcji[(parametr1;parametr2;...)]:typ_zwracany; W tym miejscu naleŝy umieścić definicje własnych funkcji i procedur uŝytych w programie. Blok programu głównego. Uwaga : koniec tego bloku jest zapisywany słowem kluczowym z kropką na końcu. 2

Procedura Write SłuŜy do wypisania na ekran liczby/tekstu: Program pierwszy; Const jakas_stala=999; Var jakas_zmienna:word; jakas_zmienna:=448; Write(123); {1} Write('bzdura'); {2} Write(4*8); {3} Write('4*8'); {4} Write(jakas_stala); {5} Write(jakas_zmienna); {6} Write(jakas_zmienna+12); {7} Write(3/4); {8} Program wypisze na ekranie liczbę 123 {1}, tekst 'bzdura' {2}, wynik działania matematycznego 32 {3}, tekst '4*8' {4}, stałą o wartości 999 {5}, zmienną do której została wprowadzona liczba 448 {6}, oraz tą samą zmienną powiększoną o 12 czyli 460 {7}. W tym momencie pojawia się dziwna rzecz, w linii {8} zamiast spodziewanego wyniku 0.75 wyświetla nam program liczbe 7.5000000000E-01 ale jest to nic innego jak liczba przed literką E pomnoŝona o 10 do potęgi takiej jaka się znajduje po literce E czyli 7.5000000000 * 10-01 i jest to dokładnie 0.75. Aby wynik wyświetlany był jednak w bardziej czytelnej formie, do której jesteśmy na co dzień przyzwyczajeni wystarczy uŝyć zapisu formatującego wyświetlane dane, a dokładniej to naleŝy dodać dwie cyferki oddzielone od siebie dwukropkami np: Write(3/4:8:4); Znaczy to: wyświetl liczbę ograniczając wyświetlanie do 8 znaków przed kropką i 4 po kropce, dzięki temu otrzymamy łatwo czytelny wynik 0.7500 3

Procedura WRITE nie wykonuje nic więcej oprócz wypisania wartości z pomiędzy nawiasów dlatego wszystkie te wyświetlane wartości będą znajdowały się w jednej linii. MoŜna równieŝ podać wszystkie te parametry naraz, oddzielając je przecinkami: Const jakas_stala=999; Var jakas_zmienna:word; jakas_zmienna:=448; Write(123,'bzdura',4*8,'4*8',jakas_stala,jakas_zmienna,jakas_zmienna+12,3/4:8:2); Procedura WriteLn Podobnie jak WRITE, WRITELN wypisuje wartość z pomiędzy nawiasów, ale jeszcze dodatkowo po wypisaniu tej wartości przechodzi do następnej linii. WriteLn(123); {1} WriteLn('bzdura'); {2} WriteLn(''); {3} WriteLn; {4} WriteLn(4*8); {5} W tym przypadku w KOLEJNYCH LINIACH zostaną wyświetlone wartości: liczba 123 {1}, tekst 'bzdura' {2}, pusty ciąg znaków '' {3} ( czyli niczego nie wyświetli i przejdzie do następnej linii ), kolejną pustą linię {4} ( po prostu procedura jest wykonywana podobnie jak w {3} z pustym łańcuchem znaków ) i wynik działania 32 {5}. Podobnie jak w procedurze Write parametry moŝna podawać oddzielone przecinkami: WriteLn(123,'bzdura','',,4*8); 4

Zwróć uwagę, Ŝe w tym przypadku jak pomineliśmy pusty ciąg znaków i po poprostu wpisaliśmy kolejny przecinek ( podobnie jak w {4} ) kompilator wyrzuci nam błąd. Prawidłowym zapisem natomiast jest: WriteLn(123,'bzdura','','',4*8); Procedura Read Pozwala na wprowadzenie do zmiennej wartość podawaną z klawiatury w czasie działania programu: Var zm1:string; zm2:word; Read(zm1); {1} Read(zm2); {2} Read; {3} Program czeka na wprowadzenie dwóch zmiennych, ZM1 typu STRING {1} oraz ZM2 typu WORD {2}, jeŝeli natomiast wywołamy tą procedurę bez Ŝadnych parametrów {3} to program czeka w tym momencie na wciśniecie klawisza Enter. W przypadku wprowadzania zmiennych trzeba uwaŝać na kilka rzeczy: 1) JeŜeli program będzie oczekiwał liczby a my podamy mu tekst, to zastanie on zatrzymany i wyświetli błąd 2) JeŜeli czeka np. na liczbę typu WORD, a podamy mu przekraczającą jej typ liczbę 70000, to w zmiennej znajdzie się całkiem inna liczba której się tam niespodziewaliśmy w tym przypadku będzie to 4464 będzie to tzw. przekręcenie licznika :) 3) JeŜeli czeka na typ STRING a podamy liczbę, to uzna tą liczbę za tekst tak więc nie będzie moŝna jej uŝywać np. w działaniach matematycznych. (Wprawdzie jest funkcja przekształcająca liczbę umieszczoną w typie STRING na WORD, INTEGER itd. ale opowiem o niej dopiero później, niemniej istnieje taka i nazywa się VAL). Procedura READ przyjmuje kolejne zmienne w tej samej linii jedna za drugą. 5

Procedura ReadLn Podobnie jak READ procedura ta pozwala na wprowadzenie do zmiennej wartość podawaną z klawiatury w czasie działania programu, z tym, Ŝe po przyjęciu wartości program przechodzi do następnej linii: Var imie:string; Write( 'Jak masz na imie? : ' ); {1} ReadLn( imie ); {2} WriteLn; {3} WriteLn( 'Witaj ', imie, '!' ); {4} Write( 'Wcisnij Enter...' ); ReadLn; {5} Programik ten wypisuje tekst {1} i czeka na wprowadzenie zmiennej IMIE {2}, następnie robi linijkę odstępu {3} i wypisuje tekst, zmienną i znowu tekst {4}. Na sam koniec czeka dodatkowo na wciśniecie klawisza Enter {5}. Procedura ClrScr Składnia: ClrScr; [CRT] Usuwa wszystkie znaki z ekranu tekstowego (czyści go) i ustawia kursor w pozycji 0,0 (lewy górny róg ekranu) Składnia: GotoXY(x,y:byte); [CRT] Procedura GotoXY Procedura ta pozwala na umieszczenie kursora (miejsca, od którego np. będą wyświetlane wartości przez Write), w dowolnym miejscu ekranu, procedura ta znajduje się w bibliotece CRT: Uses CRT; 6

GotoXY(20,10); Write('Ten tekst rozpoczyna się w 20 kolumnie i 10 wersie'); W tym programie procedura GotoXY nakazuje przenieść kursor do 20 wiersza i 10 kolumny i wyświetlić tekst. Procedura Sound Składnia: Sound(CZE:word); [CRT] Włącza dźwięk o częstotliwości CZE ( liczba typu word ) emitowany przez głośnik komputera. Z własnych praktyk zauwaŝyłem Ŝe dźwięk o częstotliwości 3160 jest "trochę" denerwujący :) Składnia: NoSound; [CRT] Procedura NoSound Wyłącza dźwięk emitowany przez głośnik komputera, włączony uprzednio przez SOUND. Procedura Delay Składnia: Delay(CZAS:word); [CRT] Wstrzymuje program na określoną (zmienna CZAS) ilość milisekund (1000 milisekund=sekunda), przydatne np. przy procedurze Sound Uses CRT; Sound(2000); Delay(1000); NoSound; Program1 program witaj; writeln('witaj szkolo!'); 7

Program 2 program czesc; write ('czesc'); writeln ('Jak sie masz?'); writeln ('Czy jestes gotowy na Pascala?'); Program 3 program wizytowka; writeln ('Gall Anonim'); writeln ('----------------------- '); writeln ('Klasa I SP'); writeln ('Programowanie strukturalne i obiektowe'); Program 4 program liczby; writeln ('Mnozenie dwoch liczb 50*40:',50*40); writeln ('oraz dzielenie liczb 2400/8:',(5+3)*(2-6 div 2)); Program 5 program zmienne; var a:integer; b:integer; x:real; writeln ('liczba a:',a); writeln ('liczba b:',b); writeln ('liczba x:',x); Program 6 8

program obliczenia; var a,b:integer; a:=33; b:=0; writeln ('a=',a); writeln ('b=',b); writeln ('a+b=',a+b); writeln ('a-b=',a-b); writeln ('a/b=',a/b); writeln ('a*b=',a*b); writeln ('a div b=',a div b); writeln ('a mod b=',a mod b); Program 7 program obwod_kola; const pi=3.14159; var promien, obwod,pole:real; promien:=4.9; pole:=pi*promien*promien; obwod:=2*pi*promien; writeln ('pole _kola=',pole); writeln ('obwod_kola=',obwod); writeln ('zaokraglona=',round(obwod)); writeln ('przycieta=',trunc(obwod)); 9