Bestie & Barbarzyńcy. Sample file

Podobne dokumenty
A Sword and Sorcery Savage Worlds setting. By Umberto Pignatelli PERŁY DOMU

Savage Worlds: Horror. Sample file

Dwór Królowej Klifu Umberto Pignatelli Dave Blewer

Strzępy Sztandarów. Sample file. Umberto Pignatelli. Dowódcy najemników i herszci bandytów

Pirates of the Savage Sea

Shane Lacy Hensley's. Sample file. Edycja Polska Podręcznik główny

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Spektakl dla dzieci "Podróże Guliwera" w Teatrze Polskim

PRZELICZ TO NA PIENIĄDZE. Darmowy fragment

SNP SNP Business Partner Data Checker. Prezentacja produktu

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. R. R. Tolkien. Władca pierścieni

Wolsung SSG Scenariusze

Wilki z Rubieży. David Thomas Umberto Pignatelli. Przygoda spod znaku magii i miecza do gry Savage Worlds, osadzona w świecie Bestii i Barbarzyńców

SNP Business Partner Data Checker. Prezentacja produktu

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit

Nauka wrogiem czy przyjacielem Chrześcijaństwa?

Tłumaczenie dodatku: Beasts & Barbarians Freebie Pre Generated Characters

ROLA GIER KOMPUTEROWYCH W EDUKACJI KRAJOBRAZOWEJ

NOWOŚĆ! POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA. Dostępność - Lipiec 2011 Sugerowana cena detaliczna - 249,90 zł TE ŚCIANY PRZESIĄKNIĘTE SĄ ZŁEM!

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

INTEGRACYJNA NOC BIBLIOTEK

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Torchlight. autor: Michał Kwiść Chwistek

Darmowy fragment

Program nauczania biblijnego uczniów klas gimnazjalnych. Program powstaje pod kierunkiem Elżbiety Bednarz

Jenny Markas. Siedmioróg 1

SIERPIEŃ 2016 NOWOŚCI KONIE

1. Roland rycerz średniowieczny

LEE CRUTCHLEY & PO PROSTU ZACZNIJ

Magiczne słowa. o! o! wszystko to co mam C a D F tylko tobie dam wszystko to co mam

Nowy kształt Europy. Historia Polski Klasa VI SP

REGULAMIN AKCJI PROMOCYJNEJ 50% zniżki na drugą książkę LEGO z kartą Mój Empik

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Jedną z najciekawszych i najbardziej tajemniczych kultur kontynentu amerykańskiego jest właśnie kultura Majów. Prawdopodobnie była to też kultura

Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita.

Nowe książki zakupione do biblioteki szkolnej w marcu 2018r.

WSTĘP 4 STEROWANIE 5 ZMIANA POSTACI 6 ELEMENTY DO ZEBRANIA 6

DZIENNIK. Jeff Kinney. Tłumaczenie Joanna Wajs. Nasza Księgarnia

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre

Identyfikacja marnotrawstwa NA HALI PRODUKCYJNEJ

Imprezy Rodzinne w DELI Parku DLA FIRM

Niniejszy ebook jest własnością prywatną.

Jak powstawał Wielki Mistrz

Patryk D. Garkowski. Repetytorium z historii ogólnej

Współautor książki Cała naprzód! Autor książki Kto zabrał mój ser? wszech czasów w dziedzinie zarządzania własną pracą i życiem

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II

Might & Magic: Heroes VI

SP Klasa VI, temat 2

3. Zasady moralne są obiektywnie prawdziwe. Musi istnieć ich stwórca. Jest nim bóg.

Język angielski. Gry i zabawy. Podróże dalekie i bliskie

Gra autorstwa Hayato Kisaragiego i Seijiego Kanaia. Dla 2-4 graczy w wieku 10+

Wykaz podręczników obowiązujących w Szkole Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi nr 4 im. Bolesława Chrobrego w Goleniowie roku szkolnym 2016/2017

1. Każdy ma swojego dusiołka

Tytuł: Język angielski metodą skojarzeń. Autorzy - Michael Gruneberg, Patrycja Kamińska. Opracowanie i skład - Joanna Kozłowska, Patrycja Kamińska

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Pierwsza książka z serii

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski

Szkolny Zestaw Podręczników na rok szkolny 2015/2016

Gra autorstwa Hayato Kisaragiego i Seijiego Kanaia. Projekt talii Gwiezdnego ostrza: Masato Uesugi. Dla 2-4 graczy w wieku 10+

Mateusz 24 Objawienie 6 Wojny i wieści wojenne, klęski głodu, zarazy, Ewangelia jest głoszona

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Diablo III 2.0. autorzy: Psycho Mantis, Aver, Terrag i Asmodeusz oraz Xanas

Copyright by Wydawnictwo SBM Sp. z o.o., Warszawa 2014 Copyright for the illustrations by Wydawnictwo SBM, Warszawa 2014

Lipiec Zajęcia edukacyjne

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!

Wykaz podręczników obowiązujących w roku szkolnym 2015/2016 w Szkole Podstawowej nr 2 im. Armii Krajowej w Sierpcu

Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter

Instytucja Nazwa jednostki Lego Star Wars Warsztaty konstrukcyjne. godz. 11:00

Chrzest. 1. Dziękuję za uczestnictwo w Sakramencie Chrztu Świętego

StarCraft II: Wings of Liberty

Jezus do Ludzkości. Modlitwy Litanii (1-6) przekazane przez Jezusa Marii od Miłosierdzia Bożego

Anioł Nakręcany. - Dla Blanki - Tekst: Maciej Trawnicki Rysunki: Róża Trawnicka

JEDNOŚĆ W WIELBIENIU BOGA. Lekcja 11 na 15. grudnia2018

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Ten zbiór dedykujemy rodzinie i przyjaciołom.

PROJEKT LONDYN 2014 SŁÓW PARĘ O LONDYNIE W JAKIM PAŃSTWIE ZNAJDUJE SIĘ LONDYN? NARYSUJ FLAGĘ PAŃSTWA, KTÓRYM LEŻY LONDYN: NAD JAKĄ RZEKĄ LEŻY LONDYN?

Wykaz podręczników i lektur na rok szkolny 2014/2015

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The First Templar. (skrzynie i kroniki templariuszy) autor: Michał Wolfen Basta

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. K. Rowling. Harry Potter

Seanse multimedialne w planetarium

LEKCJA 111 Powtórzenie poranne i wieczorne:

Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł

Najważniejsze lata czyli jak rozumieć rysunki małych dzieci

dla Mariusza Krótka historia o z łosiem w tle.

CAŁA POLSKA CZYTA DZIECIOM I semestr

Lekcja 1 Przedstawianie się

BIBLIA. Wielkie opowieści Starego i Nowego Testamentu

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Wymagania edukacyjne z języka angielskiego dla klasy 2

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fable III. autor: Michał Kwiść Chwistek

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Loren the Amazon Princess. Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach.

Wdrożenie archiwum ELO w firmie z branży mediowej. Paweł Łesyk

1 Ojcostwo na co dzień. Czyli czego dziecko potrzebuje od ojca Krzysztof Pilch

Transkrypt:

Bestie & Barbarzyńcy

Bestie & Barbarzyńcy Setting pulp fantasy do Savage Worlds Edycji Polskiej Umberto Pignatelli

Dodatkowe pomysły i materiały: Jonathan M. Thompson, Piotr Koryś i Tomasz Z. Majkowski. Tłumaczenie: Jakub Erpegis Osiejewski Redakcja wersji angielskiej: Redakcja wersji angielskiej: Dave Blewer, Mike Slabon, Bartek Kowalczyk, Jordan Trais, Jeanne Trais Redakcja wersji polskiej: Alina Komsta, Dagmara Rafałko, Daniel Karpiński Korekta: Krzysztof Bernacki ilustracja na okładce: Tomasz Tworek Mapa Krain Morza Grozy: Justin Russell Ilustracje: Magdalena Partyka, Tomasz Tworek, Rick Hershey i Jehremy Moler (Empty Room Studio), T. Jordan Peacock, Claudio Pozas, Mario Zuccarello, Maxwell Song, Bradley K McDevitt, Kuźnia Gier, William McAuslands (Outland Arts), Cobra-Games Weyns Peter, Some artwork copyright Michael Hammes and Philip Reed, used under license. www.roninarts.com Layout: Winnicki art studio Skład: Karina Graj (karinagraj.pl) Playtesterzy: Daniele Bonetto, Luca Coero Borga, Maner Samuel, Paolo Boiero, Pierpaolo Ferrari Umberto dziękuje następującym osobom: Francesca Viarengo, Marta Castellano, moja żona, królowa wszystkich Amazonek, Massimo Campolucci, mój wuj, za bycie pierwszym prawdziwym Dhaarem, Simone Ronco i Polliotti Yoshi, moi przyjaciele za samotną walkę z demonami Valków. Specjalne podziękowania Ramela: Dla Marysi Koryś - za spełnienie marzeń, a dla Aliny Komsty, Justyny Pawłowskiej, Karoliny Stefańskiej, Oli Brzeźniak, Maćka Kursy, Marcina Komsty, Michała Stachyry i Piotra Przybyło za pomocną dłoń wtedy, kiedy jej potrzebowałem. Za pomoc w przekładzie dziękuję: Bartoszowi Kastorowi Chilickiemu i Marcinowi Sejiemu Segitowi. Special Pinnacle Entertainment Thanks: for allowing the use of the analyze foe, draining touch and legerdemain Powers, which originally appeared in the Fantasy Companion. Additional thanks to: Shane Hensley, David Jarvis and Sean Preston. Without you, it wouldn t happen. Serdeczne podziękowania składamy Tomkowi Tworkowi, za użyczenie grafik. Tomku, jesteś wielki! Dziękujemy! Wydawca: Fajne RPG ISBN: 978-83-64473-11-1 (ebook) This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www. peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product. 2012 Gramel Justyna Koryś, Beasts and Barbarians, Dread Star Dominions and all related marks and logos are trademarks of Gramel Justyna Koryś. All Rights Reserved.

Spis treści Podręcznik Gracza Księga Wiedzy 11 Krótka historia świata...... 11 Mieszkańcy Krain Morza Grozy 23 Życie wokół Morza Grozy.... 30 Klimat.............. 34 Przewodnik po Krainach Morza Grozy........... 35 Bohaterowie 57 Pomysł na bohatera........ 57 Tworzenie postaci........ 60 Umiejętności........... 61 Nowe przewagi.......... 64 Przewagi bojowe......... 66 Przewagi nadprzyrodzone.... 67 Przewagi niesamowite...... 74 Przewagi zawodowe....... 70 Magia 77 Zdolności nadprzyrodzone.... 78 Zmodyfikowane moce...... 84 Nowe moce............ 86 Sprzęt 89 Opis oręża............ 94 Opis amunicji........... 97 Opis pancerza.......... 97 Opis zwykłych przedmiotów... 98 Zwierzęta............. 99 Pojazdy............. 100 Zasady świata 103 Poplecznicy i zausznicy..... 103 Hulanka............ 104 Podręcznik Mistrza Gry Prowadzenie Bestii i Barbarzyńców 109 Klimat, nastrój i atmosfera... 110 Rozmiar drużyny........ 112 Zmiany w settingu....... 114 Relikty............. 115 Generator przygód 121 Faza talii............ 121 Bestie i Barbarzyńcy 141 Potwory Krain Morza Grozy.......... 141 Mieszkańcy Krain Morza Gorozy......... 156 Zemsta napiętnowanych diabłów 193 Wprowadzenie dla Mistrza Gry.......... 193 Nie dla złota.......... 194 Gallan............. 194 Noc napiętnowanych Diabłów. 197 Wzgórza Vruun........ 199 Ukryta kopalnia........ 201 Tajemnica Złota........ 205 Po bitwie............ 206 Potwory i BNi......... 207

Shangor podejrzliwie przygląda się mrocznej dżungli. Urodził się w lasach nieujarzmionej północy, i zwykle w puszczy czuł się jak w domu, ale pośród tych obcych, pokrytych lianami drzew czai się coś obcego. Nos barbarzyńcy wyczuwa stęchły zapach ciemności i pradawnego zła. Skóra mu cierpnie, tak jakby obserwował go ktoś, niewidoczny dla ludzkiego wzroku. Odruchowo sięga po rękojeść topora. Dotyk wygładzonego od użycia drewna przywraca barbarzyńcy spokój. Nachyla się, by zbadać ślady w błocie. Co najmniej pięciu ludzi szło tędy, niosąc Coralę, córkę dowódcy karawany, porwaną przed zaledwie kilkoma godzinami. I jeszcze coś ślady nieobutych stóp są znacznie mniejsze niż te u dorosłych ludzi. - Pigmeje! Shangor mruczy, przypominając sobie opowieści o tych podstępnych, nieuchwytnych dzikusach. Opowieści o zatrutych strzałkach niosących bolesną, nieuniknioną śmierć i o porwanych dziewicach, składanych w ofierze potwornym bóstwom. Ale piękność Corali i złoto jej ojca mają moc rozproszenia wszelkich trosk. Gdy Shangor podąża za tropami, słyszy coraz wyraźniej niskie dudnienie bębnów ofiarnych bębnów, niedaleko stąd. Czułe uszy barbarzyńcy prowadzą go bezbłędnie w stronę czegoś, czego się nie spodziewał - ruin wielkiej, przerażającej budowli. Shangor już się nie waha. Uśmiecha się paskudnie i dobywa topora. W jego barbarzyńskim umyśle myśl i czyn jak zwykle stanowią jedno. Światło księżyca oświetla jego masywne muskuły, kiedy barbarzyńca przekrada się przez mroczną dżunglę cicho jak kot

Witaj w świecie Bestii i Barbarzyńców, settingu do Savage Worlds utrzymanego w klimatach magii i miecza, czyli sword and sorcery! Na poniższych stronach znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, by stworzyć potężnych barbarzyńców, odważne Amazonki, chytrych łotrów czy tajemniczych czarowników i ruszyć na tysiące wypraw do Krain Morza Grozy! Chwyć za miecz, napręż mocarne muskuły i ruszaj do boju! O niniejszej książce Ten podręcznik to polska wersja settingu do gry fabularnej Savage Worlds Edycja Polska, przygotowana na podstawie Beasts and Barbarians Golden Edition. Znajdziesz tu Podręcznik Gracza, który pozwoli ci na stworzenie bohatera magii i miecza tak, byś mógł od razu rozpocząć rozgrywkę. Drugą część książki stanowi Podręcznik Mistrza Gry, który zawiera informacje potrzebne do prowadzenia krótkich opowieści, długich przygód i całych kampanii w Krainach! W przyszłości Fajne RPG opublikują w języku polskim dodatkowe przygody, materiały z cyklu Księga Wiedzy bardziej szczegółowo opisujące różne regiony wokół Morza Grozy, potwory i magię, a także dużo, dużo więcej!

Podręcznik Gracza

Rozdział pierwszy: Księga Wiedzy W roku Gorejącego Feniksa, dwudziestym czwartym od wstąpienia na tron jego wysokości Imperatora Domestana dziesiątego w swej linii, Władcy Żelaznego Imperium, Pana Morza Grozy, Strażnika Północy, Dziedzica Wschodniego i Zachodniego Imperium ja, Velastios Syrantyjczyk, przystępuję do spisywania tej kroniki, aby moja wiedza, zbierana przez całe życie w skromnej służbie biblioteki, nie zaginęła, gdy Hulian, Kowal Słów, w końcu wezwie mnie do swego domu w niebiosach Świat opisany w niniejszym podręczniku zwie się Krainami Morza Grozy, od wielkiego akwenu w jego centrum, gdzie rozkwitała najważniejsza współczesna cywilizacja Żelazne Imperium, które dziś powoli, lecz nieubłaganie, rozpada się z powodu dekadencji, anarchii i hord plemion barbarzyńców najeżdżających jego granice. To czas, kiedy dzielny wojownik może na zawsze zmienić bieg historii. Krótka historia świata Gwiazda Grozy Prawie dwa i pół tysiąca lat temu, w miejscu, gdzie dziś znajduje się Morze Grozy leżała wielka równina, zamieszkała podówczas przez wspaniałą cywilizację Cesarstwo Keroniańskie. Rządzący nim Keronianie byli rasą

czarowników, astrologów i kapłanów, a pod ich władzą świat wypełniały cuda, o których dziś nikt nawet nie śni. Pomimo swej potęgi, nie byli jednak z natury łagodnym ludem, a niektórzy uczeni odmawiają im nawet człowieczeństwa. Potęga Keronian pochodziła od ich niewolników tysięcy ludzi o ciemnej skórze, którzy wznosili ich piękne miasta z marmuru i alabastru, budowali świątynie-obserwatoria i ginęli na ołtarzach dziś szczęśliwie zapomnianych bogów. W tamtej epoce prymitywni biali ludzie mieszkali w jaskiniach na północy, wystrzegając się kontaktu z Keronianami, jako że bogowie Cesarstwa zawsze pragnęli krwi, niezależnie od rasy ofiar. Ale pewnego dnia, w jednej chwili, Cesarstwo Keroniańskie zakończyło swój żywot. księga wiedzy Wielka góra ognia spadająca z niebios uderzyła w samo centrum państwa, niszcząc je i pozostawiając olbrzymi krater, który szybko wypełnił się wodą z Bezkresnego Oceanu. Opowieści nazywają ten kataklizm Gwiazdą Grozy, od czego nowy akwen wziął nazwę Morze Grozy. Czasem nazywa się je też Morzem Krwi, bo do dziś jego wody mają czerwony kolor. Filozofowie i mędrcy dyskutują, dlaczego Keronianie, magowie i astrologowie, nie przepowiedzieli nadchodzącego zniszczenia i nie opuścili swego władztwa. Niektórzy twierdzą, że przewidzieli kataklizm, ale było już zbyt późno; inni mówią, że Gwiazda Grozy była zesłaną przez bogów karą za wszelkie okrucieństwa popełnione przez cesarstwo. Upadek Gwiazdy Grozy wzniósł olbrzymią chmurę pyłu. Przez wiele lat światło słońca 12