Bestie & Barbarzyńcy
Bestie & Barbarzyńcy Setting pulp fantasy do Savage Worlds Edycji Polskiej Umberto Pignatelli
Dodatkowe pomysły i materiały: Jonathan M. Thompson, Piotr Koryś i Tomasz Z. Majkowski. Tłumaczenie: Jakub Erpegis Osiejewski Redakcja wersji angielskiej: Redakcja wersji angielskiej: Dave Blewer, Mike Slabon, Bartek Kowalczyk, Jordan Trais, Jeanne Trais Redakcja wersji polskiej: Alina Komsta, Dagmara Rafałko, Daniel Karpiński Korekta: Krzysztof Bernacki ilustracja na okładce: Tomasz Tworek Mapa Krain Morza Grozy: Justin Russell Ilustracje: Magdalena Partyka, Tomasz Tworek, Rick Hershey i Jehremy Moler (Empty Room Studio), T. Jordan Peacock, Claudio Pozas, Mario Zuccarello, Maxwell Song, Bradley K McDevitt, Kuźnia Gier, William McAuslands (Outland Arts), Cobra-Games Weyns Peter, Some artwork copyright Michael Hammes and Philip Reed, used under license. www.roninarts.com Layout: Winnicki art studio Skład: Karina Graj (karinagraj.pl) Playtesterzy: Daniele Bonetto, Luca Coero Borga, Maner Samuel, Paolo Boiero, Pierpaolo Ferrari Umberto dziękuje następującym osobom: Francesca Viarengo, Marta Castellano, moja żona, królowa wszystkich Amazonek, Massimo Campolucci, mój wuj, za bycie pierwszym prawdziwym Dhaarem, Simone Ronco i Polliotti Yoshi, moi przyjaciele za samotną walkę z demonami Valków. Specjalne podziękowania Ramela: Dla Marysi Koryś - za spełnienie marzeń, a dla Aliny Komsty, Justyny Pawłowskiej, Karoliny Stefańskiej, Oli Brzeźniak, Maćka Kursy, Marcina Komsty, Michała Stachyry i Piotra Przybyło za pomocną dłoń wtedy, kiedy jej potrzebowałem. Za pomoc w przekładzie dziękuję: Bartoszowi Kastorowi Chilickiemu i Marcinowi Sejiemu Segitowi. Special Pinnacle Entertainment Thanks: for allowing the use of the analyze foe, draining touch and legerdemain Powers, which originally appeared in the Fantasy Companion. Additional thanks to: Shane Hensley, David Jarvis and Sean Preston. Without you, it wouldn t happen. Serdeczne podziękowania składamy Tomkowi Tworkowi, za użyczenie grafik. Tomku, jesteś wielki! Dziękujemy! Wydawca: Fajne RPG ISBN: 978-83-64473-11-1 (ebook) This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www. peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product. 2012 Gramel Justyna Koryś, Beasts and Barbarians, Dread Star Dominions and all related marks and logos are trademarks of Gramel Justyna Koryś. All Rights Reserved.
Spis treści Podręcznik Gracza Księga Wiedzy 11 Krótka historia świata...... 11 Mieszkańcy Krain Morza Grozy 23 Życie wokół Morza Grozy.... 30 Klimat.............. 34 Przewodnik po Krainach Morza Grozy........... 35 Bohaterowie 57 Pomysł na bohatera........ 57 Tworzenie postaci........ 60 Umiejętności........... 61 Nowe przewagi.......... 64 Przewagi bojowe......... 66 Przewagi nadprzyrodzone.... 67 Przewagi niesamowite...... 74 Przewagi zawodowe....... 70 Magia 77 Zdolności nadprzyrodzone.... 78 Zmodyfikowane moce...... 84 Nowe moce............ 86 Sprzęt 89 Opis oręża............ 94 Opis amunicji........... 97 Opis pancerza.......... 97 Opis zwykłych przedmiotów... 98 Zwierzęta............. 99 Pojazdy............. 100 Zasady świata 103 Poplecznicy i zausznicy..... 103 Hulanka............ 104 Podręcznik Mistrza Gry Prowadzenie Bestii i Barbarzyńców 109 Klimat, nastrój i atmosfera... 110 Rozmiar drużyny........ 112 Zmiany w settingu....... 114 Relikty............. 115 Generator przygód 121 Faza talii............ 121 Bestie i Barbarzyńcy 141 Potwory Krain Morza Grozy.......... 141 Mieszkańcy Krain Morza Gorozy......... 156 Zemsta napiętnowanych diabłów 193 Wprowadzenie dla Mistrza Gry.......... 193 Nie dla złota.......... 194 Gallan............. 194 Noc napiętnowanych Diabłów. 197 Wzgórza Vruun........ 199 Ukryta kopalnia........ 201 Tajemnica Złota........ 205 Po bitwie............ 206 Potwory i BNi......... 207
Shangor podejrzliwie przygląda się mrocznej dżungli. Urodził się w lasach nieujarzmionej północy, i zwykle w puszczy czuł się jak w domu, ale pośród tych obcych, pokrytych lianami drzew czai się coś obcego. Nos barbarzyńcy wyczuwa stęchły zapach ciemności i pradawnego zła. Skóra mu cierpnie, tak jakby obserwował go ktoś, niewidoczny dla ludzkiego wzroku. Odruchowo sięga po rękojeść topora. Dotyk wygładzonego od użycia drewna przywraca barbarzyńcy spokój. Nachyla się, by zbadać ślady w błocie. Co najmniej pięciu ludzi szło tędy, niosąc Coralę, córkę dowódcy karawany, porwaną przed zaledwie kilkoma godzinami. I jeszcze coś ślady nieobutych stóp są znacznie mniejsze niż te u dorosłych ludzi. - Pigmeje! Shangor mruczy, przypominając sobie opowieści o tych podstępnych, nieuchwytnych dzikusach. Opowieści o zatrutych strzałkach niosących bolesną, nieuniknioną śmierć i o porwanych dziewicach, składanych w ofierze potwornym bóstwom. Ale piękność Corali i złoto jej ojca mają moc rozproszenia wszelkich trosk. Gdy Shangor podąża za tropami, słyszy coraz wyraźniej niskie dudnienie bębnów ofiarnych bębnów, niedaleko stąd. Czułe uszy barbarzyńcy prowadzą go bezbłędnie w stronę czegoś, czego się nie spodziewał - ruin wielkiej, przerażającej budowli. Shangor już się nie waha. Uśmiecha się paskudnie i dobywa topora. W jego barbarzyńskim umyśle myśl i czyn jak zwykle stanowią jedno. Światło księżyca oświetla jego masywne muskuły, kiedy barbarzyńca przekrada się przez mroczną dżunglę cicho jak kot
Witaj w świecie Bestii i Barbarzyńców, settingu do Savage Worlds utrzymanego w klimatach magii i miecza, czyli sword and sorcery! Na poniższych stronach znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, by stworzyć potężnych barbarzyńców, odważne Amazonki, chytrych łotrów czy tajemniczych czarowników i ruszyć na tysiące wypraw do Krain Morza Grozy! Chwyć za miecz, napręż mocarne muskuły i ruszaj do boju! O niniejszej książce Ten podręcznik to polska wersja settingu do gry fabularnej Savage Worlds Edycja Polska, przygotowana na podstawie Beasts and Barbarians Golden Edition. Znajdziesz tu Podręcznik Gracza, który pozwoli ci na stworzenie bohatera magii i miecza tak, byś mógł od razu rozpocząć rozgrywkę. Drugą część książki stanowi Podręcznik Mistrza Gry, który zawiera informacje potrzebne do prowadzenia krótkich opowieści, długich przygód i całych kampanii w Krainach! W przyszłości Fajne RPG opublikują w języku polskim dodatkowe przygody, materiały z cyklu Księga Wiedzy bardziej szczegółowo opisujące różne regiony wokół Morza Grozy, potwory i magię, a także dużo, dużo więcej!
Podręcznik Gracza
Rozdział pierwszy: Księga Wiedzy W roku Gorejącego Feniksa, dwudziestym czwartym od wstąpienia na tron jego wysokości Imperatora Domestana dziesiątego w swej linii, Władcy Żelaznego Imperium, Pana Morza Grozy, Strażnika Północy, Dziedzica Wschodniego i Zachodniego Imperium ja, Velastios Syrantyjczyk, przystępuję do spisywania tej kroniki, aby moja wiedza, zbierana przez całe życie w skromnej służbie biblioteki, nie zaginęła, gdy Hulian, Kowal Słów, w końcu wezwie mnie do swego domu w niebiosach Świat opisany w niniejszym podręczniku zwie się Krainami Morza Grozy, od wielkiego akwenu w jego centrum, gdzie rozkwitała najważniejsza współczesna cywilizacja Żelazne Imperium, które dziś powoli, lecz nieubłaganie, rozpada się z powodu dekadencji, anarchii i hord plemion barbarzyńców najeżdżających jego granice. To czas, kiedy dzielny wojownik może na zawsze zmienić bieg historii. Krótka historia świata Gwiazda Grozy Prawie dwa i pół tysiąca lat temu, w miejscu, gdzie dziś znajduje się Morze Grozy leżała wielka równina, zamieszkała podówczas przez wspaniałą cywilizację Cesarstwo Keroniańskie. Rządzący nim Keronianie byli rasą
czarowników, astrologów i kapłanów, a pod ich władzą świat wypełniały cuda, o których dziś nikt nawet nie śni. Pomimo swej potęgi, nie byli jednak z natury łagodnym ludem, a niektórzy uczeni odmawiają im nawet człowieczeństwa. Potęga Keronian pochodziła od ich niewolników tysięcy ludzi o ciemnej skórze, którzy wznosili ich piękne miasta z marmuru i alabastru, budowali świątynie-obserwatoria i ginęli na ołtarzach dziś szczęśliwie zapomnianych bogów. W tamtej epoce prymitywni biali ludzie mieszkali w jaskiniach na północy, wystrzegając się kontaktu z Keronianami, jako że bogowie Cesarstwa zawsze pragnęli krwi, niezależnie od rasy ofiar. Ale pewnego dnia, w jednej chwili, Cesarstwo Keroniańskie zakończyło swój żywot. księga wiedzy Wielka góra ognia spadająca z niebios uderzyła w samo centrum państwa, niszcząc je i pozostawiając olbrzymi krater, który szybko wypełnił się wodą z Bezkresnego Oceanu. Opowieści nazywają ten kataklizm Gwiazdą Grozy, od czego nowy akwen wziął nazwę Morze Grozy. Czasem nazywa się je też Morzem Krwi, bo do dziś jego wody mają czerwony kolor. Filozofowie i mędrcy dyskutują, dlaczego Keronianie, magowie i astrologowie, nie przepowiedzieli nadchodzącego zniszczenia i nie opuścili swego władztwa. Niektórzy twierdzą, że przewidzieli kataklizm, ale było już zbyt późno; inni mówią, że Gwiazda Grozy była zesłaną przez bogów karą za wszelkie okrucieństwa popełnione przez cesarstwo. Upadek Gwiazdy Grozy wzniósł olbrzymią chmurę pyłu. Przez wiele lat światło słońca 12