Technologie Informacyjne Mechatronika 2012/2013 Turtle



Podobne dokumenty
Przedmiotowy Konkurs Informatyczny LOGIA powołany przez Mazowieckiego Kuratora Oświaty

PROGRAMOWANIE W PYTHONIE OD PIERWSZYCH KROKÓW

Język programowania zbiór reguł określających, które ciągi symboli tworzą program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje ten program.

Simba 3D LOGO. Cele zajęć: - Poznanie zasad i sposobów tworzenia procedur z parametrami. - Poznanie zasad wywoływania procedur z parametrami.

JĘZYK PYTHON - NARZĘDZIE DLA KAŻDEGO NAUKOWCA. Marcin Lewandowski [ mlew@ippt.gov.pl ]

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Przedmiotowy Konkurs Informatyczny LOGIA powołany przez Mazowieckiego Kuratora Oświaty

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Przedmiotowy Konkurs Informatyczny LOGIA powołany przez Mazowieckiego Kuratora Oświaty

Podstawy programowania w Pythonie

Pascal - grafika. Uruchomienie trybu graficznego. Moduł graph. Domyślny tryb graficzny

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Janusz Ganczarski. OpenGL Pierwszy program

Technologie Informacyjne Mechatronika 2012/2013 Błędy obliczeń. Python.

Logo Komeniusz. Gimnazjum w Tęgoborzy. Mgr Zofia Czech

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

4. Rysowanie krzywych

WASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI

PyX jest pakietem Pythona do grafiki wektorowej. Pozawala zatem tworzyd pliki EPS oraz PDF.

Darmowy fragment

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Obsługa grafiki w Delphi, rysowanie na płótnie, obsługa myszki, zapisywanie obrazków do plików, bitmapy pozaekranowe.

Szybkie tworzenie grafiki w GcIde

Wizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Języczek zamka typu Ostrołęka

Kurs WWW. Paweł Rajba.

Kurs języka Python. Wykład 5. Marcin Młotkowski. 9 listopada Rodzaje parametrów funkcji. 2 Biblioteka Tk. 3 Układanie kontrolek w oknie


Makropolecenia w Excelu

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Techniki wstawiania tabel

Wykresy i interfejsy użytkownika

Dodatek A. Spis instrukcji języka Prophio.

Laboratorium 9 (Więcej Aktywności, w Androidzie)

Dodawanie wzorca graficznego do programów linii InsERT GT

Tworzenie dokumentacji 2D

WPROWADZENIE DO ŚRODOWISKA SCICOS

Definicja obrotu: Definicja elementów obrotu:

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Zakład Systemów Rozproszonych

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

PyGame Gra w Ponga. Spis treści

Grafika i komunikacja człowiek komputer Laboratorium. Część 2: Graphics

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1

Podstawy Processingu. Diana Domańska. Uniwersytet Śląski

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

O czym należy pamiętać?

Rys. 1. Brama przesuwna do wykonania na zajęciach

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

Języki i metody programowania

Technologie Informacyjne Mechatronika 2012/2013 Algorytmy. Podstawy programowania

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Ćwiczenia z przetwarzania tablic 2D

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Algorytmika i programowanie

Wstawianie nowej strony

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE

Wstęp do programowania

Kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka

LOGO KOMENIUSZ PODSTAWOWE KOMENDY W LOGO KOMENIUSZ:

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Podstawy programowania. Ćwiczenie. Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Wykład A1. AutoCAD Dr inż. Jarosław Bydłosz

INSTRUKCJA CIĘCIA PO KONTURZE Z WYKORZYSTANIEM EASYSIGN ORAZ PLOTERA TNĄCEGO ULTIMA

Edytor tekstu Word 2007

ALGORYTMY. Polecenia Skrót Znaczenie Działanie Przykład pż

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Programowanie w LOGO KOMENIUSZ grafika żółwia

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Instalacja KS - EDE w systemie KS - ZSA ISO 9001:2008 Dokument: Wydanie: 1 Waga: 90

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE 5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE. Scenariusz lekcji.

po wykonaniu instrukcji wartość zmiennej x zostanie zwiększona o 50,a

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Zaawansowany kurs języka Python

Instrukcja edycji grafiki dla urządzeń firmy C&C.

Definiowanie procedur z parametrami w Logo Komeniuszu.

Warsztaty komputerowe

Część XVII C++ Funkcje. Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład.

Przekrój zespolony. Przykład: Obliczanie parametrów przekroju jednorodnego. Ikona: Polecenie: GEOMZE Menu: BstInżynier Przekrój zespolony

Scenariusz lekcji. scharakteryzować budowę procedury w języku Logo; rozróżnić etapy tworzenia i wykonania procedury;

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Język skryptowy: Laboratorium 1. Wprowadzenie do języka Python

Transkrypt:

Technologie Informacyjne Mechatronika 2012/2013 Turtle 1. Cel laboratorium Celem laboratorium jest zapoznanie się z modułem Turtle i wykonanie w nim prostej grafiki 2. Zadania do wykonania Napisać program rysujący poniższy rysunek (wskazówki w materiałach pomocniczych): A. B.

C. 3. Materiały pomocnicze 4.1 Turtle Moduł Turtle stanowi implementację języka Logo w programie Python. Język ten został stworzony w latach 60 jako prosty do język do nauki programowania. Wykorzystuje tak zwaną grafikę żółwia ( z ang. turtle graphics). *Najwygodniej napisać cokolwiek np. w notatniku. Następnie zapisać z rozszerzeniem nazwa.py i otworzyć zapisany plik za pomocą Edit with IDLE (Prawy przycisk myszy na pliku -> wybieramy z listy poleceń). Klawisz F5 służy do kompilowania. 4.2 Podstawowe operacje A. Aby zaimplementować moduł Turtle w Pythonie należy na początku pliku napisać lub from turtle import* -> nie musimy dodawać słowa turtle. przed komendami co umożliwi dopiero wykorzystanie funkcji graficznych. B. Struktura programu Poniżej przedstawiono podstawową wersję programu która włącza moduł turtle i oczekuje na zamknięcie okna przez użytkownika. Poza tym nie wykonuje żadnych funkcji def main ( ) : turtle.setup ( ) turtle.done ( ) main ( )

Program z funkcją rysującą trójkąt def triangle ( size ) : -> for i in range ( 3 ) : -> pętla wykonywana 3 razy turtle.forward ( size) turtle.left ( 120 ) def main ( ) : turtle.setup ( ) triangle ( 100 ) -> wywołanie funkcji rys. trójkąt z podaniem wartości argumentu turtle.done ( ) main ( ) Program z funkcją rysującą dowolny regularny wielokąt przy użyciu wybranego koloru def polygon ( size, sides ) : for i in range ( sides ) : turtle.forward ( size ) turtle.left ( 360.0 / sides ) def main ( ) : turtle.setup ( ) turtle.color ( blue ) polygon ( 100, 7 ) turtle.done ( ) main ( ) Program z funkcją rysującą 4 trójkąty o rozmiarach boku 10, 30, 50, 70. def triangle (size): for i in range (3): turtle.forward (size) turtle.left (120) definicja funkcji trójkąt, size jest podawanym argumentem funkcji, w tym wypadku długością boku def triangles (): for size in range (10, 71, 20): -> triangle (size) Pierwszy argument jest dolną granicą pętli, drugi jej górną granicą natomiast trzeci oznacza przyrost, domyślnie 1 def main ( ) : turtle.setup ( ) turtle.color("blue") triangles () turtle.done ( )

main ( ) C. Podstawowe komendy: - forward fd porusza żółwia na określoną odległość w stronę, w którą jest skierowany (0.00,0.00) >>> forward(25) (25.00,0.00) >>> forward(-75) (-50.00,0.00) * - position pozycja żółwia ( opisana przed i po komendzie forward) - back bk porusza żółwia w kierunku odwrotnym do tego w który jest skierowany, nie zmieniając przy tym jego orientacji (0.00,0.00) >>> backward(30) (-30.00,0.00) - right rt obraca żółwia w prawo o określony kąt podany w radianach lub stopniach (ustawiane poprzez komendy degrees()lub radians()) 22.0 >>> right(45) 67.0 *heading orientacja żółwia, początkowo żółw skierowany jest w prawą stronę. - left lt - obraca żółwia w lewo o określony kąt podany w radianach lub stopniach (ustawiane poprzez komendy degrees()lub radians() 22.0 >>> left(45) 337.0 - penup pu up podnosi pisak do góry, w trakcie jego ruchu nic nie jest rysowane - pendown pd opuszcza pisak na dół, w trakcie jego ruchu są rysowane linie - begin_fill wpisywane zaraz przed komendą rysowania kształtu który ma być wypełniony - end_fill zakończenie wypełniania kształtu >>> color("black", "red") >>> >>> circle(80) >>> - showturtle st pokazuje żółwia, poruszającego się na początku rysowanej linii >>> showturtle() - hideturtle ht ukrywa żółwia, co w przypadku skomplikowanych rysnków przyspiesza rysowanie >>> hideturtle() - pencolor zwraca aktualny kolor pisaka, albo ustala jego kolor pencolor() zwraca aktualny kolor pisaka pencolor(colorstring) - ustala kolor pisaka podany w formie ciągu znaków np. "red"

>>> colormode() 1.0 >>> pencolor() 'red' >>> pencolor("brown") >>> pencolor() 'brown' - fillcolor - zwraca aktualny kolor pisaka, albo ustala jego kolor fillcolor()-zwraca aktualny kolor pisaka fillcolor(colorstring)- ustala kolor pisaka podany w formie ciągu znaków np. "red" >>> fillcolor("violet") >>> fillcolor() 'violet' - color zwraca albo ustala wartość pencolor i fillcolor color()- zwraca aktualny pencolor i fillcolor tak jak w przypadku pencolor() i fillcolor(). color(colorstring) zmienia kolor pisaka na zadany zarówno dla fillcolor jak i pencolor color(colorstring1, colorstring2)- zmienia kolor pisaka na zadany dla fillcolor i pencolor >>> color("red", "green") >>> color() ('red', 'green') - pensize zwraca albo ustala szerokość linii rysowanej przez pisak >>> pensize() 1 >>> pensize(10) - circle rysuje koło o zadanym promieniu. Można określić czy ma być narysowane całe koło czy tylko jego część poprzez drugi parametr extent. Koło rysowane jest zgodnie z ruchem zegara jeśli promień jest dodatni i odwrotnie do ruchu wskazówek zegara jeśli jest ujemny. (0.00,0.00) 0.0 >>> circle(50) (-0.00,0.00) 0.0 >>> circle(120, 180) -> rysuje część koła (0.00,240.00) 180.0 D. Przykładowy program =) """ turtle-example-suite: tdemo_teddy.py A drawing sent in by a reader of "Python fuer Kids", just after she had read chapter 2, which introduces turtle graphics. """ from turtle import *

def main(): mode("logo") speed(10) shape("arrow") pensize(3) circle(66) circle(66) fd(33) fd(34) fillcolor("blue") circle(33) fd(15) fd(4) fillcolor("black") circle(11) fd(33) fd(34) fillcolor("blue") circle(33) bk(15) bk(4) fillcolor("black") circle(11) fd(70) fd(30) circle(30, 180) circle(-30, -180)

circle(-30, 180) circle(30, 90) fillcolor("red") circle(30, 180) fd(80) fd(100) fillcolor("brown") lt(50) circle(-70, 200) fd(80) fd(100) rt(50) circle(70, 200) fd(190) fd(40) circle(190, 180) fd(80) circle(50, 60) circle(-50, 60) circle(-60, 60) circle(60, 60) circle(-30, 60) bk(110) fd(20) fd(19) fd(60)

fd(19) fd(10) fd(10) fd(60) ht() return "DONE!" if name == " main ": msg = main() print(msg) mainloop()