W grze Panic in the Wall Street!, gracze dzielą się na menadżerów i inwestorów.



Podobne dokumenty
W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Gra Jesse Li dla 3-5 graczy Tłumaczenie: Michał Gościniak

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Elementy gry: koło losujące. plansza. karty wiadomości karty wydarzeń. pionki akcji pionki graczy kostka. akcje firmy obuwniczej. akcje firmy meblowej

Plansza przedstawia Nowojorski Chinatown lat 60. Dzielnica podzielona jest na 6 przecznic zawierających budynki ponumerowane od 1 do 85.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Wysokie Napięcie: Roboty

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

ZASADY GRY. Zawartość:

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

6 kafelków wielbłądów

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Gnometalism Instrukcja

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Cel gry. Komponenty gry

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Cel gry. Gra Matthiasa Cramera dla 2-5 graczy powyżej 12 lat

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

WZORY, KOLORY, MEMORY

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Autorzy gry: Wolfgang Kramer, Hartmut Witt. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Stefan Dorra. zasady gry

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

Cel Gry. Elementy gry

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

OPIS OCHRONNY PL WZORU UŻYTKOWEGO

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Tor przeszkód dla całej rodziny autorstwa Antoine Bauza

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

W skrócie... Zawartość

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Instrukcja gry. Zawartośd pudełka:

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Przedstawienie elementów gry

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

BIZNES PO EUROPEJSKU INSTRUKCJA. Biznes po europejsku to gra planszowa dla 2 5osób.

ZAWARTOŚĆ GRY. gra planszowa. ilość: 1

Liczba graczy: 2-6 Wiek: 8+ Czas: min.

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Bohaterowie Kaskarii

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

Transkrypt:

W grze Panic in the Wall Street!, gracze dzielą się na menadżerów i inwestorów. Menadżerowie oferują na sprzedaż akcje spółek tak drogo jak to możliwe. Inwestorzy próbują, z kolei, nabyć je najtaniej jak się da w celu uzyskania możliwie wysokiego zwrotu. Po 2 minutach negocjacji, rzut kością przynosi (czasem drastyczne) zmiany ekonomiczne, z dużymi konsekwencjami dla bilansu każdego gracza. Po 5 rundach gry (pięciu miesiącach), menadżer i inwestor, którzy zgromadzili najwięcej pieniędzy zostają zwycięzcami, niekwestionowanymi Mistrzem Ekonomii. Zawartość 1 plansza Rynku (do śledzenia wahań wartości akcji); 4 wskaźniki (1 niebieski, 1 żółty, 1 zielony, 1 czerwony); 4 kości (1 niebieska, 1 żółta, 1 zielona, 1 czerwona); 60 żetonów inwestycji bankowych (6 zestawy po 10 znaków dla inwestorów); 39 ścieralnych kafli spółek (11 niebieskich, 11 żółtych, 11 zielonych, 6 czerwonych); 7 ścieralnych kafli 2x dochód (2 niebieskie, 2 żółte, 2 zielone, 1 czerwony); Około 200 banknotów (o wartości $5.000, $10.000, $20.000, $50.000 and $100.000); 1 klepsydra 5 ścieralnych markerów 1 instrukcja * Jako, że jest światowy kryzys, dla odzwierciedlenia tego faktu, kafle spółek zostały zapisane w kilku językach (francuskim, hiszpańskim i angielskim). 2

Rozstawienie Umieść planszę rynku na środku stołu. Połóż 5 kolorowych wskaźników na liczbach oznaczonych jako startowe. Posortuj banknoty i umieść obok planszy, w celu stworzenia banku. Przypisywanie ról Każdy gracz rzuca czerwoną kością. Gracze z najwyższymi wynikami zostają menadżerami a pozostali inwestorami. Poniższa tabela pokazuje podział w zależności od liczby graczy. Cel gry dla menadżerów Celem gry dla menadżera jest zarobić na koniec piątej tury więcej pieniędzy od innych menadżerów. Menadżerowie zarabiają pieniądze ze sprzedaży akcji kupowanych przez inwestorów. Koszty menadżerów obejmują koszty zarządzania i wydatki z tytułu 3-4 graczy wariant dla 3/4 graczy strona 8; zwiększania liczby kontrolowanych spółek. 5 graczy 6 graczy 7 graczy 8 graczy 9 graczy 10 graczy 11graczy 2 menadżer 3 menadżer 3 menadżer 4 menadżer 4 menadżer 5 menadżer 5 menadżer 3 inwestor 3 inwestor 4 inwestor 4 inwestor 5 inwestor 5 inwestor 6 inwestor Każdy gracz dostaje $120.000 z banku w dowolnych nominałach. Każdy inwestor bierze zestaw żetonów z Banku Inwestycyjnego, który będzie reprezentował. Potasuj spółki i wylosuj po 3 dla każdego menadżera (jeśli wylosował spółkę podwójnego dochodu (" 2x income"), odrzuca tą spółkę i ciągnie kolejny kafel). Odłóż pozostałe spółki do pudełka i stwórz rezerwę spółek. Menadżerowie układają swoje spółki przed sobą w dowolny sposób. Teraz jesteście gotowi do spekulacji i handlu! Cel gry dla inwestorów Celem gry dla inwestora jest posiadanie większej ilości pieniędzy na koniec 5 tury od innych inwestorów. Inwestorzy zarabiają pieniądze gromadząc dochody z akcji spółek w które zainwestowali. Jedynym wydatkiem inwestorów jest zapłata uzgodnionej sumy menadżerom przy zakupie akcji. 3

Przegląd gry Każdy miesiąc (tura) składa się z 5 faz: Faza 1: Negocjacje Obróć klepsydrę. Przez ten czas, menadżerowie i inwestorzy negocjują zakup akcji spółek na nadchodzący miesiąc. Nie ma tutaj żadnych specjalnych zasad: każdy inwestor może negocjować z dowolnym menadżerem. Negocjacje skupiają się na tym ile inwestor chce zapłacić za zakup akcji spółek. Kiedy menadżer zdecyduje się którą ofertę (jeśli w ogóle) akceptuje dla danej spółki, zapisuje uzgodnioną kwotę na wskazanym miejscu kafla spółki. Umieszcza potem znacznik Banku Inwestycyjnego od nowego akcjonariusza na spółce o której mowa. Umowa jest ważna tylko wtedy, gdy jest położony znacznik Banku Inwestycyjnego i cena zakupu jest zapisana na spółce. Jakakolwiek umowa nie spełniająca tych warunków, przed upływem 2 minut, jest nieważna nawet jeśli pomiędzy stronami zostało osiągnięte ustne porozumienie. Zapamiętaj, że czerwone spółki oferują najwyższą możliwość zwrotu, ale również obarczone są największym ryzykiem (ich wartość może zmieniać się najszybciej). Żółte oferują mniejsze ryzyko niż czerwone, a zielone niższe niż żółte. W końcu, niebieskie są najmniej ambitne ze wszystkich ale niosą ze sobą najniższe ryzyko. SPÓŁKI Z ZAMKNIĘTYM ZNACZNIKIEM BANKU INWESTYCYJNEGO Z WIDOCZNYM SŁOWEM "CLOSED" WAŻNE : Podczas przesypowania się piasku w klepsydrze menadżerowie mogą renegocjować porozumienie dowolną liczbę razy a inwestorzy mogą wycofać się ze spółki w każdym czasie. Np. jeśli menadżer dostaje lepszą ofertę dla firmy, która ma już inwestora, menedżer może zastąpić znacznik Banku Inwestycyjnego i spisać nową umowę zakupu na firmę. Wyjątek: spółki ze znacznikiem Banku Inwestycyjnego umieszczonym na zamkniętej stronie (widoczne słowo closed ) nie mogą być renegocjowane w tym miesiącu. Zanim upłyną 2 minuty, wszystkie negocjacje muszą się zakończyć; po ich upływie nie można już dokonywać zmian i nowych transakcji Podczas negocjacji, inwestor i menadżer mogą ustalić umieszczenie znacznika banku inwestycyjnego na spółce stroną zamknięty do góry. Jeśli znacznik Banku Inwestycyjnego jest położony stroną zamknięty do góry: - inwestor nie może wycofać się ze spółki w pozostałym czasie negocjacji; - menedżer nie może renegocjować warunków umowy w pozostałym czasie negocjacji Spółki są zamknięte tylko na jedną turę. Wszystkie znaczniki banku inwestycyjnego są odwracane na normalną stronę na koniec fazy negocjacji. 4

Faza 2: Dochód inwestora Rzuć kośćmi i umieść każdą z nich na odpowiednim kolorze planszy rynku wahań kursowych. Przesuń wskaźnik dla każdego koloru zgodnie z wartością pokazaną na kości. PRZYKŁAD: Po rzucie kośćmi, niebioeska pokazuje "-1". Niebieski wskaźnik przesuwa się w dół z "30" na "20". Zielona kość pokazuje "0", więc zielony wskaźnik nie jest przesuwany. Żółta pokazuje "+3" i wskaźnik żółty przesuwa się o 3 pola w prawo: z "30" na "60". Czerwona pokazuje "-7". Czerwony wskaźnik przesuwa się 3 pola na "-20", na skraj toru (wskaźnik nie może być przesunięty poza skalę). Po przesunięciu wskaźników każdego koloru, inwestorzy dostają dochód z banku dla każdej spółki w którą zainwestowali w oparciu o pozycję wskaźnika dla spółki określonego koloru. Spółki z oznaczeniem "2x" powodują podwojenie dochodu (zysku lub straty) dla posiadacza akcji (wartość zakupu i koszty zarządzania nie są podwajane). PRZYKŁAD: Inwestor z Cape Fear Bank zainwestował Inwestorzy otrzymują dochód zgodnie ze wskaźnikami w 5 spółek: 2 niebieskie, 1 czerwoną, 1 zieloną i 1 żółtą 2x. na planszy rynku a nie liczbami zapisanymi na każdej Wskaźnik dla niebieskich jest na 30, wskaźnik dla czerwonych spółce. na -20, wskaźnik dla zielonych na 10, a dla żółtych na 60. Inwestor z Cape Fear Bank dostaje: (30x2=60) + (-20)x1=-20 + (10x1=10) + 2x(60x1)=120 = $170,000. 5

Faza 3: Dochód menadżera Każdy menadżer dostaje wpływy ze sprzedaży akcji inwestorom, którzy ryzykowali inwestycje w spółki z ich portfolio, zgodnie z ceną zapisaną na każdym kaflu spółki. Menadżerowie są odpowiedzialni za gromadzenie dochodów ze sprzedaży akcji. Muszą upewnić się, że żaden inwestor nie zostanie pominięty! PRZYKŁAD: menadżer posiadający powyższe spółki dostaje $140,000 w tym miesiącu, od inwestora z Colonial Bank dostaje $60,000 za żółtą spółkę ("2x" nie podwaja wartości zakupu), od inwestora z Cape Fear Bank dostaje $65,000 za zieloną, czerwoną i żółtą spółkę, a od inwestora z Water eld Bank dostaje $15,000 za spółkę zieloną. NIEZAPŁACENIE PŁATNOŚCI I BANKRUCTWO Jeśli inwestor nie może zapłacić pełnych kosztów inwestycji menadżerowi, menadżer może zmusić go do bankructwa i natychmiast wyeliminować go z gry. Może także spróbować zawrzeć z nim ustną umowę i uzyskać dochód ze sprzedaży jego akcji w późniejszym czasie. Inwestor będzie, zatem, w stanie uregulować swoje długi później i pozostaje w grze. Ustalenia te nie są wiążące i opierają się tylko na zaufaniu! Your family will be able to enjoy the pleasures of the beach every day with this vacation in a box! Imagine the hot sand between your toes even on the rainiest of days! Hours on beach fun with your family in the safety of your home. Our kit comes complete with palm trees, sand, beach toys and a family of sea monkeys. Why wait? Start your vacation today! Znaczniki Banku Inwestycyjnego nie są usuwane w tej fazie z kafla spółki ale pozostają na miejscu aż do etapu negocjacji następnej tury, gdy gracze mogą zdecydować, czy usunąć znaczniki Banku Inwestycyjnego czy pozostawić je na miejscu. 6

Faza 4: Płacenie kosztów zarządzania Każdy menadżer musi wpłacić do banku opłatę $10.000 za każda spółkę, którą posiada. Menadżerowie, którzy nie mogą zapłacić pełnej kwoty swoich kosztów zarządzania muszą natychmiast sprzedać nieruchomości do banku, aż będą mogli zapłacić za spółki, które posiadali na początku miesiąca. Jeśli taka sytuacja wystąpi, to każda spółka sprzedawana do banku warta jest $5.000. Sprzedane spółki wracają do rezerwy. Jeśli jakaś ze sprzedawanych do banku spółek miała inwestora, znacznik banku wraca do tego inwestora. Faza 5: Licytacja spółek Jeden, losowo wybrany, inwestor prowadzi licytację. SPÓŁKI O DOCHODZIE 2x Ciągnie on losowo kafle spółek z rezerwy, Spółki z oznaczeniem "2x" dają podwójny dochód w liczbie równej podwójnej liczbie menadżerów minus jeden. (zysk lub stratę) dla inwestora. Dubluje się jedynie (2 menadżerów 3 spółki, trzech-5 spółek, czterech-7spółek itd.) dochód inwestora, nie podwaja się natomiast ceny akcji oraz kosztów zarządzania. Jeśli w rezerwie nie ma wystarczającej liczby spółek, weź do licytacji wszystkie pozostałe. Prowadzący następnie układa je (zakryte) przed sobą, odkrywa jedną i rozpoczyna licytację pierwszej spółki bez ujawniania pozostałych. Licytacja nie odbywa się podczas ostatniej tury. Kiedy licytacje się skończą, rozpoczyna się nowy miesiąc (tura) z nową fazą negocjacji. Możesz śledzić bieżący miesiąc, sprawdzając pole w lewej górnej części planszy, po tym jak zakończą się licytacje. Każdy kafel jest oferowany menadżerom do licytacji. Kto wygra licytację, płaci kwotę do banku i dodaje spółkę do innych, już posiadanych. Jeśli żaden menadżer nie licytuje spółki, to taka spółka jest usuwana z gry. Ta operacja jest powtarzana, aż nie skończą się kafle spółek na daną turę. 7

Koniec gry Gra kończy się w piątym miesiacu, po fazie Płacenia Kosztów Zarządzania. Menadżer, który zgromadził najwięcej pieniędzy ogłaszany jest zwycięzcą wśród menadżerów. Inwestor, który zgromadził najwięcej pieniędzy ogłaszany jest zwycięzcą wśród inwestorów. W grze jest więc dwóch zwycięzców! Wariant dla 3 i 4 graczy Kiedy gra 3 lub 4 graczy, każdy gracz musi być i inwestorem i menadżerem. Podczas fazy negocjacji gracz może tylko kupować akcje spółek należących do innych graczy. Jeśli gracz jest zmuszony do bankructwa podczas fazy Dochodów Menadżerów i sprzedaży akcji, nie może on już grać jako inwestor, ale może grać dalej tylko jako menadżer. Jeśli gracz zostaje bankrutem podczas fazy Płacenia Kosztów Zarządzania, nie może dłużej grać jako menadżer, ale może kontynuować grę jako inwestor. Na koniec zwycięża gracz z największą ilością pieniędzy. W grze na 3 lub 4 graczy jest tylko jeden zwycięzca. The azimuth towards absolute calm! Are you looking for that little bit of extra help with your little "angel's" behaviour? No more chairs in the corner, the children being sent to their rooms, or crying siblings! Get the perfect solution to your parenting issues in a simple helmet with a handy "attitude adjuster" attachment. Buy one today! A game from Britton Roney. Special thanks to Blake Roney, Ty Roney, and Hillary Roney who were all instrumental in the creation of the game. Illustrated by Marie Avril, Matthieu Rebu at, Audrey Guiblet and Piccolo. Follow_our_army_of_ants_on_our_blog:_marabuntagames.com If_you_have_any_questions_on_"PANIC_ON_WALL_STREET!"_or_if_in_the_event_that_during_the_careful_development_ of_this_game_you_encounter_a_problem_with_the_contents,_please_do_not_hesitate_to_contact_us_at:_ants@marabuntagames.com 8 2011 Grouper Games, Inc. All Rights Reserved. 86 N. University Ave.Ste. 700 Provo, UT 84601.