Rodzinna sciezka zwiedzania ' (dla rodzin z dziecmi w wieku 5-9 lat)

Podobne dokumenty
Problem 3: Sprawa dla Heraklesa

Starożytna Grecja. Agnieszka Wojewoda

Posejdon Hera bogini

Notatka z zajęć 13 lutego 2012 r.

KONKURS MITOLOGICZNY - KWIECIEŃ 2009

POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH

Kod uczestnika: II Etap Konkursu dla Szkół Podstawowych Kultury Starożytne Kolebką Zjednoczonej Europy. Rok Szkolny 2010/2011.

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

HISTORIA CERAMIKI. wykład 2 Grecja, Rzym i Islam. Wydział Inżynierii Materiałowej i Ceramiki

Zestaw Gier i Zabaw do wydruku

Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy

Kod uczestnika: II Etap Konkursu dla Szkół Podstawowych Kultury Starożytne Kolebką Zjednoczonej Europy. Rok Szkolny 2010/2011.

Notatka z zajęć 17 października 2011 r. Mit Heraklesa, c.d. Notatkę sporządziła Maria Kruhlak.

MUZEUM DLA PRZEDSZKOLAKA

JESIENNE WYCIECZKI DLA PRZEDSZKOLAKÓW Z CYKLU KOLORY POLSKIEJ JESIENI

Ł AZIENKI K RÓLEWSKIE

Mit Heraklesa. 2. Przedstawienie kolejnych etapów mitu o Heraklesie w oparciu ściśle o Słownik... Grimala: a. wczesne lata życia herosa:

1. Jak miło znów spotkać się w szkole!

Henryk Sienkiewicz. W odpowiednie miejsca w krzyżówce wpisz odpowiedzi

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

Część 1 1. Co to jest lama? Prezentacja kilku zdjęć z przyjaznymi wizerunkami lam.

Mojżesz i plagi egipskie (część 1) Ks. Wyjścia, rozdziały 7-9

STARY TESTAMENT. NARODZINY BLIŹNIĄT 9. NARODZINY BLIŹNIĄT

Najpierw krótka lista potrzebnych rzeczy:

Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie. Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

OGRÓD EDEN, WYGNANIE Z RAJU

(dla rodzin z dziecmi w wieku 5-9 lat)

1. 2. F S S Ł 8 7 N I E W T K E O 4. U 2. N I E D Ź W 4 I E D Ź P O 1 L A R N 6 Y E A G 5 R Z Y M I 3. A Ł P Y 4.

spiżowej tarczy, służącej za kołyskę. Dzieciątka spały już, gdy Hera w środku nocy zesłała na nich dwa potworne węże, by udusiły Heraklesa.

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

PRZYRODNICZE AZYLE W MIEJSKICH PRZEDSZKOLACH RAPORT NR 11. Rola martwego drewna.

PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!

Anioł Nakręcany. - Dla Blanki - Tekst: Maciej Trawnicki Rysunki: Róża Trawnicka

Część 1 1. Co to jest lama? Prezentacja kilku zdjęć z przyjaznymi wizerunkami lam.

Mowa nienawiści. Mowa nienawiści to wszelkie

MITY. Wykonała: Dominika Zioło

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

NOE BUDUJE ARKĘ, POTOP

Być artystą, żyć bez stresu.

STARY TESTAMENT. NARODZINY BLIŹNIAT 9. NARODZINY BLIŹNIĄT

Moje muzeum. Spotkanie 16. fundacja. Realizator projektu:

WRZESIEŃ 2019 DATA DZIEŃ WYDARZENIE: GRUPA OBOWIĄZKOWE SPOTKANIA ORGANIZACYJNE Z RODZICAMI

W y s t a w a. Archeologia Sudanu. przewodnik Małego Odkrywcy

Konspekt szkółki niedzielnej propozycja 1. niedziela po Epifanii

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Wymagania na ocenę bardzo dobrą.

TEST Czas pracy: 60 minut Liczba punktów do uzyskania: 40

Witajcie dzieci! Powodzenia! Czekam na Was na końcu trasy!

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

Jak wykorzystać stare wiadro? Zrób z niego półkę!

STARY TESTAMENT. NOE BUDUJE ARKĘ, POTOP 4. NOE BUDUJE ARKĘ

Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu.

1.2. Karta pracy. 1. Wklej nazwy emocji pod odpowiednimi obrazkami. złość zdziwienie smutek wściekłość. radość zaciekawienie strach spokój

Brain Game. Wstęp. Scratch

Zima w ogrodzie: budujemy karmnik dla ptaków

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

Część 4. Wyrażanie uczuć.

Scenariusz zajęć nr 3

Nr 27/04/2015 czasopismo literackie jankowickiej podstawówki SŁÓWKA WIOSNA! WIOSENNY WIEJE WIATR!!! Czas więc na listy do Pani Wiosny.

Scenariusz zajęć dla uczniów z kl. 0-III szkoły podstawowej I. Temat: Muzeum Recyklingu

Trening orientacji przestrzennej

Dowiemy się, w jaki sposób oznacza się poprzez znaki graficzne pogodę. Utrwalimy sobie również nazwy poszczególnych dni tygodnia.

KOLOROWANKA ARKA NOEGO I ZWIERZĘTA

Akademia Engramowego Adepta. Tygodniowy trening słonia rysowanie

Tak prezentują się laurki i duży obrazek z życzeniami. Juz jesteśmy bardzo blisko.

malarstwo pejzażem Przygotuj: kredki ołówkowe lub pastele olejne, blok rysunkowy.

Gręzovia PROJEKTU. Wycieczka do Warszawy. Zwiedzanie stolicy ŻYWA HISTORIA

ZIELNIK SZAMANA CZYLI POWRÓT DO ŹRÓDEŁ NATURY

NIGDY NIE SKACZ DO WODY W MIEJSCACH NIEROZPOZNANYCH!!!

Projekt badawczy Marchewka.

SCRATCH PIERWSZE KROKI. version 1.4

Wymagania na ocenę bardzo dobrą.

3 dzień: Poznaj siebie, czyli współmałżonek lustrem

POZNAŃ - MOJE MIASTO CYKL ZAJĘĆ POŚWIĘCONYCH EDUKACJI REGIONALNEJ KLASA O DZIEŃ I

Kujonek Wydanie specjalne 10/16. Magdalena Pawłow. Przedstawienie "Mit o Demeter i Korze"

starożytnym Egipcie Śmierć i życie w przewodnik Małego Odkrywcy W y s t a w a

Wolontariusz WANTED!

URODZINY PO KRÓLEWSKU Oferta edukacyjnych urodzin w Muzeum Łazienki Królewskie w Warszawie

Konspekt szkółki niedzielnej propozycja Niedziela przedpostna Estomihi

PAŹDZIERNIK. Kręgi tematyczne: 1. Jesień w sadzie. 2. Jesień na działce. 3. Nasze rodziny. 4. Nasi domowi ulubieńcy.

Dodatkowi kandydaci z Pracuj Select. Poznaj kandydatów z bazy Pracuj.pl

40 kart wspinaczki (o wartości 1-10) 16 kart greckich bogów. Figurka Zeusa Płytka punktacji 5 żetonów punktacji

Po co istnieją muzea?

Wolontariusz WANTED!

Człowiek jako część ekosystemu

Copyright 2015 Monika Górska

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Spis barier technicznych znajdziesz w Internecie. Wejdź na stronę

Historia w legendzie zaklęta

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 16, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

Lubisz historię? Znasz Włochy i Rzym? Tak? To spróbuj rozwiązać quiz. Możesz korzystać z pomocy całej rodziny, oraz wujka Google i ciotki Wikipedii,

Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe


Balon Krzysztof. 1. Życiorys. 4. Arkusz. Spis Treści: 2. Reakcje 3. Rysunek. Prezentacja końcowa Grupa 1011

Drogi uczniu, Powodzenia!

Mariola Drosd. krótki przewodnik po Scratchu. poznaj trzeci język

Ekran wyboru menu główne

Transkrypt:

Konik muzealny ' Rodzinna sciezka zwiedzania '. (dla rodzin z dziecmi w wieku 5-9 lat) Konik Muzealny to cykl weekendowych warsztatów dla rodzin z dziećmi, które odbywają się w różnych oddziałach Muzeum Narodowego w Krakowie. Formułą przypominają grę muzealną, której uczestnicy odwiedzają kolejne stanowiska z informacjami i zadaniami odnoszącymi się do wybranych dzieł sztuki. Na podstawie jednego z Koników powstała ścieżka edukacyjna do samodzielnego spaceru po jednej z galerii Muzeum Narodowego w Krakowie. By skorzystać z materiałów edukacyjnych należy przed wizytą w Muzeum pobrać je ze strony internetowej, wydrukować i przynieść ze sobą. Przydadzą się również ołówek lub kredki. Niektóre papierowe elementy należy uprzednio wyciąć nożyczkami. XII prac Heraklesa Zanim zdecydujesz się ruszyć śladami Heraklesa, upewnij się, że poradzisz sobie z utrzymaniem nieba na własnych barkach oraz że potrafisz polować na dzika. Nadszedł czas próby poznaj 12 zadań, którym sprostać musiał grecki bohater. Gwarantujemy Ci, że spotkasz trójgłowego psa i przeżyjesz wiele innych, mrożących krew w żyłach, przygód. Galerii Sztuki Starożytnej Arsenał ul. Pijarska 8 Prowadzenie i koncepcja warsztatów Weronika Moskwa, Agnieszka Bajorska Tekst i opracowanie graficzne Weronika Moskwa Koordynacja Dział Edukacji Muzeum Narodowego w Krakowie Zespół ds. Programów dla Rodzin i Dzieci

XII prac heraklesa Herakles był najsłynniejszym herosem z greckiej mitologii, znanym z wielkiej siły i męstwa. Od urodzenia był wyjątkowym dzieckiem. Jako ośmiomiesięczny chłopczyk własnymi rączkami udusił dwa węże, a gdy miał zaledwie 5 lat podniósł nad głowę konia. Chciał tym zaimponować swoim przyjaciołom. Jego ulubioną bronią była maczuga, którą wystrugał sobie z drzewa dzikiej oliwki. Sławę przyniosło mu wykonanie 12 bardzo trudnych i niebezpiecznych zadań, których śladem podążymy po Galerii Sztuki Starożytnej w Arsenale. Dziś masz okazję towarzyszyć Heraklesowi, spotkać mityczne stwory i usłyszeć o niezwykłych przygodach herosa. Na Ciebie również czeka 12 zadań! Do ich wykonania przyda Ci się długopis lub ołówek oraz czarna i pomarańczowa kredka: Pamiętaj też, żeby przed wizytą w Muzeum wyciąć puzzle znajdujące się w załączniku. Numery zadań oznaczone są cyframi rzymskimi (w końcu cofnęliśmy się w czasie do starożytności), towarzyszący Ci dorosły pomoże Ci je odczytać. I. Zabicie lwa nemejskiego II. Zabicie hydry lernejskiej III. Schwytanie łani kerynejskiej IV. Schwytanie dzika erymantejskiego V. Oczyszczenie stajni Augiasza VI. Przepędzenie ptaków stymfalijskich VII. Schwytanie byka kreteńskiego VIII. Schwytanie klaczy Diomedesa IX. Zdobycie pasa Hipolity X. Uprowadzenie trzody Geriona XI. Przyniesienie złotych jabłek z ogrodu Hesperyd XII. Sprowadzenie Cerbera z Hadesu

Pierwszym zadaniem, któremu Herakles musiał stawić czoła, było zabicie lwa nemejskiego. Zwierz ten polował na mieszkańców okolicznych wiosek i ich stada, a skórę miał tak twardą, że nie dało się go zranić żadną bronią. Herakles pokonał stwora, zdarł jego skórę i zrobił z niej pelerynę, którą nosił podczas wykonywania innych prac. Skóra ta chroniła go przed strzałami i mieczami oraz nadawała mu jeszcze groźniejszy wygląd. Możesz się o tym przekonać spoglądając na ścianę przed Tobą. Znajdują się na niej fragmenty rzymskich sarkofagów. Jeden z nich przedstawia właśnie głowę herosa. Twoim zadaniem będzie pokolorowanie i ozdobienie głowy Heraklesa znajdującej się obok. Do zrobienie lwiej grzywy najlepiej wykorzystać bibułę lub ścinki materiałów, możesz więc zostawić sobie to zadanie do zrobienia w domu. I. ZABICIE LWA NEMEJSKIEGO

XI. PRZYNIESIENIE ZŁOTYCH JABŁEK Z OGRODU HESPERYD. Herakles był silny, ale też i sprytny! Po trzy złote jabłka, które kazano mu wykraść z ogrodu nimf Hesperyd wysłał olbrzyma Atlasa. W zamian musiał przez chwilę zastąpić Atlasa w podtrzymywaniu całego nieba. Dla Heraklesa niebo było najcięższą rzeczą, jaką kiedykolwiek trzymał na swych barkach. Wokół Ciebie znajdują się liczne rzymskie kopie greckich rzeźb. Wiele z nich przedstawia męskie torsy. W starożytnej Grecji ciało człowieka zostało uznane za piękne, a klasyczni rzeźbiarze starali się jak mogli, by jak najwierniej odtworzyć muskulaturę. Czas na zadanie! Połącz gwiazdki i sprawdź jaki rysunek utworzą.

III. SCHWYTANIE ŁANI KERYNEJSKIEJ Oprócz pokonywania groźnych zwierząt i stworów, Herakles musiał też parę z nich schwytać nie robiąc im przy tym krzywdy. Łania, czyli samica jelenia, to zwierzę poświęcone bogini łowów, Artemidzie. Skrzywdzenie jej było ciężkim przewinieniem. Herakles ścigał łanię kerynejską przez cały rok i jeden dzień zanim w końcu udało mu się ją pochwycić. Pomóż Heraklesowi i spróbuj samodzielnie wypatrzeć łanię w gablocie obok. Szukaj uważnie, jej wizerunek jest bardzo malutki! W poszukiwaniach pomóc Ci może bogini Artemida, zwana przez Rzymian Dianą. Znajdź najpierw boginię, a ona wskaże Ci łanię. Odpowiedź: Figurka Diany trzyma w ręce malutką łanię.

IV. SCHWYTANIE... ERYMANTEJSKIEGO Aby dowiedzieć się jakie to zwierzę musiał pochwycić Herakles rozwiąż prosty rebus, a następnie uzupełnij lukę w tytule. Herakles musiał złapać też kilka innych zwierząt nie robiąc im krzywdy. Aby dowiedzieć się jakich rozwiąż pozostałe rebusy. A więcej dowiesz się o nich z kolejnych kart.

VI. PRZEPĘDZENIE PTAKÓW STYMFALIJSKICH Nad jeziorem Stymfalos żyły wyjątkowo groźne i straszne ptaki. Miały metalowe dzioby, żywiły się ludzkim mięsem, a ich trujące odchody niszczyły uprawy. Na polach nie wyrósł ani jednego listka przez te ptaszyska! Pozbycie się skrzydlatych stworów było kolejną z prac Heraklesa. Bogini Atena doradziła Heraklesowi, aby wykonał wielką grzechotkę, którą wypłoszy ptaki z zarośli. Heros zebrał od mieszkańców pobliskiej wsi metalowe przedmioty, związał je wszystkie razem, po czym udał się nad brzeg jeziora i potrząsnął gigantyczną grzechotką najmocniej jak potrafił. Przerażone ptaki wzbiły się w powietrze, a Herakles z łatwością ustrzelił wszystkie z łuku. W gablocie obok możesz zobaczyć starożytne grzechotki. Ich grzechotanie pewnie nie byłoby wystarczająco straszne, by spłoszyć stymfalijskie ptaki. Zastanów się wspólnie z rodzicami, co można ukryć w grzechotkach, aby dźwięk był jak najgłośniejszy? Coś metalowego, drewnianego, a może szkło lub kamyki? Możesz też wykonać własne grzechotki w domu. Wystarczy nasypać do małych pojemniczków ryżu, soli, albo suchego grochu, szczelnie zamknąć i już można grzechotać!

VIII. SCHWYTANIE KLACZY DIOMEDESA Schwytanie czterech klaczy mogłoby się zdawać prostym zadaniem, jednak konie króla Diomedesa, które miał złapać Herakles, były szczególne żywiły się ludzkim mięsem. Ale i temu wyzwaniu sprostał nasz bohater. W dwóch gablotach obok Ciebie możesz podziwiać starożytne naczynia. Na wielu z nich przedstawione są też konie. Zwróć uwagę, że wszystkie naczynia są dwukolorowe czarno pomarańczowe. Starożytni Grecy ozdabiali swoje naczynia na dwa sposoby w stylu czarnofigurowym i czerwonofigurowym. W technice czarnofigurowej główny motyw malowano firnisem, czyli glinką zawierającą tlenek żelaza, na glinianym naczyniu. Po wypaleniu uzyskiwano czarny rysunek na czerwonym tle. W technice czerwonofigurowej zasada uległa odwróceniu. Wybierz styl, w którym chciałbyś stworzyć swoje naczynie i zaprojektuj je na kartce. Spróbuj użyć tylko czarnej i pomarańczowej kredki!

XII. SPROWADZENIE CERBERA Z HADESU Eurysteusz wysłał też Heraklesa do Hadesu, aby przyprowadził mu żywego Cerbera, strażnika mrocznego królestwa. Cerber był potwornym trzygłowym psem pilnującym, aby dusze zmarłych nie wydostały się z powrotem do świata żywych. Jednak gdy tylko zobaczył Heraklesa skulił się i zaczął skomleć jak szczeniaczek! Spróbuj i Ty oswoić Cerbera. Wymyśl imiona dla każdej z trzech głów psa i z pomocą rodzica zapisz je na kościach po prawej. Wizerunek Cerbera możesz zobaczyć na fragmencie naczynia z prawej strony gabloty.

IX. ZDOBYCIE Kolejnym zadaniem Heraklesa było zdobycie dającego nadludzką siłę pasa należącego do Hipolity królowej walecznych Amazonek. Amazonki były plemieniem niezwykle wojowniczych kobiet opisanym w greckiej mitologii. Ich wizerunki możesz zobaczyć na dwóch wazach w gablocie. Pas Hipolity był zapewne pięknie ozdobiony. Może za pomocą meandru niezwykle popularnego w starożytnej Grecji ornamentu. Meander to też nazwa starożytnej rzeki, zapewne dość krętej, tak jak kręty jest ten ornament. Możesz poćwiczyć rysowanie meandrów poniżej. PASA HIPOLITY

V. OCZYSZCZENIE STAJNI AUGIASZA Kolejną pracą, jaką Eurysteusz wyznaczył Heraklesowi, było posprzątanie w jeden dzień stajni króla Augiasza. Kto musiał kiedyś posprzątać porozrzucane po całym pokoju zabawki, ten wie, że sprzątanie może być wyjątkowo ciężką pracą! A w stajniach Augiasza nie robiono porządku od wielu lat. Posprzątanie ich w jeden dzień było niemożliwe! Herakles wymyślił jednak sprytne rozwiązanie: wykopał kanał, którym skierował wodę z pobliskiej rzeki do stajni i wszystkie nieczystości zostały zmyte. Starożytni Grecy wierzyli, że każda rzeka ma swojego boga i całkiem możliwe, że bogowie rzek znajdujących się w okolicy stajni Augiasza sprzyjali Heraklesowi. Wizerunek boga rzeki znajduje się przed Tobą. Twoim zadaniem w tym miejscu będzie "rozplątanie" rzek spróbuj znaleźć drogę do stajni. Czy wiesz, że do dziś na miejsce, w którym panuje wyjątkowy bałagan mówimy, że to "istna stajnia Augiasza"?

VII. SCHWYTANIE BYKA KRETEŃSKIEGO Przed Tobą znajduje się starożytna mozaika przedstawiająca jedną z prac Heraklesa schwytanie byka kreteńskiego. Było to zadanie niezwykle trudne ponieważ zwierz był ogromny a z nozdrzy buchał mu ogień, ale i z tą pracą heros sobie poradził. Teraz Ty musisz zmierzyć się ze swoim zadaniem. Spróbuj dopasować fragmenty układanki i naprawić rozbitą na kawałki mozaikę. Znajdziesz ją w załączniku. Tego rodzaju mozaiki znajdowały się zazwyczaj na podłogach w rzymskich domach. Układano je z kolorowych kamyczków, często bardzo drobnych.

ZAŁĄCZNIK

X. UPROWADZENIE TRZODY GERIONA Kolejną pracą herosa było uprowadzenie trzody Geriona. Nie było to łatwe zadanie, ponieważ Gerion był olbrzymem o trzech zrośniętych głowach i potrójnym tułowiu, a w dodatku pies strzegący jego bydła też nie był zwyczajny, tylko dwugłowy! Herakles pokonał maczugą strasznego psa, a strzelając z łuku zabił Geriona. Nie było dla niego rzeczy niemożliwych! Postać Heraklesa z uniesioną nad głowę maczugą możesz zobaczyć w gablocie przed Tobą. Pomóż Heraklesowi odnaleźć jego maczugę. Bez niej nie będzie mógł pokonać psa Geriona oraz innych strasznych stworzeń, które spotka na swojej drodze.

II. ZABICIE HYDRY LERNEJSKIEJ I Kto był tatą Heraklesa? a. Hades b. Zeus c. Posejdon Kolejną z prac Heraklesa było zabicie hydry lernejskiej. Hydra była przerażającym stworem miała 9 wężowych łbów na dłuuugich szyjach. Z jej kłów sączyła się trucizna, ale by zabić człowieka wystarczył już sam cuchnący oddech potwora. Herakles dzielnie obcinał głowy hydry mieczem i miażdżył je maczugą, jednak na miejsce każdej odciętej głowy wyrastały trzy kolejne! Dopiero dzięki przyłożeniu płonącej pochodni do ran hydry głowy przestały odrastać. Czas na ostateczne starcie! Teraz Ty spróbuj pokonać przerażającą hydrę rozwiązując prosty quiz! Za każdą poprawną odpowiedź możesz skreślić jedną z głów potwora. W udzieleniu prawidłowych odpowiedzi pomoże Ci znajdująca się przed Tobą rzeźba przedstawiająca ojca Heraklesa. II III I Jakie było jego rzymskie imię? a. Neptun b. Pluton c. Jowisz Co było jego atrybutem i bronią? a. Piorun b. Trójząb c. Cerber II III Odpowiedzi: I b, II c, III a.