PLAN KOLONII ZUCHOWEJ Szczep Orogen Hufiec Kraków - Nowa Huta
Charakterystyka kolonii: Organizator kolonii: Termin kolonii: Miejsce kolonii: Charakterystyka kadry: o Wielki Gum - Komendantka kolonii o Gummi Gwizd - Oboźny kolonii o Opiekunowie Grafi Tami - Kabi Sani - Zami Toadi - - Charakterystyka uczestników: W kolonii zuchowej wezmą udział zuchy ze Szczepu.., naleŝące na co dzień do gromad zuchowych:.. W większości zuchy dobrze się znają, poniewaŝ w ciągu roku często spotykały się na róŝnych imprezach. Przed kolonią wszystkie zuchy spotkają się na biwaku, aby nowe zuchy miały moŝliwość poznania reszty. Większość zuchów jedzie na kolonię po raz kolejny, ale są i dzieci, które pierwszy raz wyjeŝdŝają bez rodziców. Cele programowo wychowawcze zapewnienie radosnego i bezpiecznego wypoczynku zapoznanie dzieci z tradycjami związanymi z Ŝyciem marynarzy i leśników: chęć pomocy innym, poznawanie nowych miejsc i rzeczy, poprawianie swojej sprawności fizycznej, rozwijanie spostrzegawczości, uczynności oraz Ŝyczliwości. Wynikające stąd ideały i zasady będziemy się starać powiązać z Prawem Zucha i pokazać, Ŝe Ŝycie zgodne z nim jest waŝne i moŝliwe w kaŝdej sytuacji przyczynienie się do rozwoju indywidualnego dzieci, dzięki zdobywaniu sprawności i gwiazdek zuchowych ćwiczenie zaradności i umiejętności zadbania o siebie (pranie, utrzymanie porządku wokół siebie i nie tylko, zacerowanie mniejszych dziurek) ćwiczenie dyscypliny oraz umiejętności pracy w grupie, kształtowanie odpowiedzialnej postawy wobec siebie i innych, nauka wspólnego rozwiązywania problemów, między innymi poprzez aktywne uczestnictwo w Kręgu Rady oraz współzawodnictwo zespołowe i indywidualne Fabuła kolonii Kolonia przyjmie nazwę Gumisie z GumiGlen. Cała baza obozowa będzie lasem Dunwyn, w którym Ŝyją nie tylko Gumisie ale i ludzie, zwierzęta oraz Ogry. Na początku kolonii odnajdziemy StaroŜytny Medalion oraz Wielka Księgę Gumisiów, które będą nam pomagać w poszukiwaniach Wielkich Gumisiów. Po poznaniu okolicy oraz codziennego Ŝycia Gumisiów, wybierzemy się w podróŝ po śladach naszych barbarzyńskich braci i postaramy się naprawić ich złe czyny. W trakcie podróŝy spotkamy leśnika, i trochę u niego zabawimy, aby poznać jego Ŝycie, las, oraz zwierzątka i przyrodę. Po powrocie z podróŝy postaramy się sprowadzić Wielkie Gumisie, aby zajęły nasze miejsce i dalej pełniły straŝ w razie powrotu barbarzyńskich braci. Na koniec kolonii dostaniemy Medaliony Gumisiów, abyśmy pamiętali, Ŝe zawsze i wszędzie naleŝy być pomocnym i uczynnym. I Ŝebyśmy pamiętali, Ŝe barbarzyńskie Gumisie mogą pojawić się takŝe w naszych domach
Obrzędowość kolonii Sprawności zdobywane zespołowo: przyjaciel gumisiów, marynarz, leśnik, Sprawności, które zuchy będą mogły zdobywać indywidualnie: bajarz, dama, dekorator, dŝentelmen, fryzjer, gimnastyk, higienista, lekkoatleta, meteorolog, mistrz kometki, piłkarz, pływak, pomocna dłoń, porządnicki, ptasi opiekun, sobieradek, śpiewak, zielarz, złota rączka. Tryb zdobywania: W czasie instytucji kolonijnych, kaŝdy opiekun będzie prowadził zabawy, zajęcia oraz wymyślał z zuchami zadania do wybranych przez zuchy sprawności. KaŜdy zuch będzie miał moŝliwość zdobycia tylu sprawności ile tylko będzie chciał. Elementy obrzędowości: - Nazewnictwo kolonijne - Kolonia Mieszkańcy Gummi Glen, Miejsce kolonijne - Gummi Glen, Stołówka, Latryna, Tablica informacyjna Gumisiowe Wieści - nazwy szóstek będą wymyślane przez zuchy na kolonii, ale musza być powiązane z postaciami opiekunów poszczególnych szóstek czyli Tami, Grafi, Sani i Kabi. KaŜda szóstka wykona na kolonii swój totem. - budzenie i powitanie dnia obrzędowe Gumisiowe - gimnastyka zuchowa codziennie Gumisie będą się budzić i witać nowy dzień skacząc i harcując. Codziennie będzie inna gimnastyka nawiązująca do tematyki rozpoczynającego się dnia. - piosenka kolonii piosenka z bajki Gumisie: Misie harcują po lesie szarŝują. - współzawodnictwo szóstek - kaŝda szóstka będzie miała swój pojemnik na gummisok, do którego codziennie będziemy odmierzać odpowiednią ilość soku. W punktacji będą brane pod uwagę: ład i porządek w ciągu dnia sprawność stawania na zbiórkach zachowanie zuchów w ciągu dnia inicjatywa zuchów i wykazanie pomysłowości aktywność i udział w róŝnych zadaniach osobno punktowane będzie zachowanie na posiłkach warty: w czasie instytucji kolonijnych szóstka wartownicza pilnuje kto wychodzi i wchodzi do naszej kolonii o szóstka porządkowa w kolonii będzie odpowiadać za porządek na terenie kolonii, oraz za przyczepienie do tablicy Gumisiowych Wieści nowego harmonogramu, piosenki itp. o szóstka kronikarska w czasie instytucji kolonijnych, będzie opisywać pod okiem opiekuna, wcześniejszy dzień - punktacja indywidualna - zuchy będą zbierać gummi jagody w róŝnych kolorach, odpowiednią ilość kolorów będą mogły zamienić na flakoniki z gumisokiem. Jagody będą przyznawane m.in. za: ładnie pościelone łóŝka i porządek, zdobycie sprawności, wygranie konkursu, - flaga Codziennie rano najgrzeczniejszy Gumiś poprzedniego dnia będzie wyciągał flagę na maszt, a wieczorem ją ściągał. - szyfr będzie znany tylko Gumisiom z Gummi Glen dlatego nie moŝemy zdradzić. Będziemy pisać nim wszystkie informacje, które nie będą mogły być znane dla ludzi a szczególnie Ogrów. - lista spraw będzie to wielki Gumiś Zami, z którego rąk zrobimy wagę. Zuchy będą zapisywały swoje sprawy na karteczkach, obwijały naokoło kamyczka i kładły odpowiednio dobre sprawy i złe na szalce. Wieczorem będziemy porównywać, których było więcej i co z tym fantem zrobić. - kronika Wielka Księga Gumisów - na początku kolonii znajdziemy tam zapis o Wielkich Gumisiach. Podczas kolejnych dni będą się w niej pojawiać kolejne informacje i zadania. Prócz Wielkiej Księgi kaŝda szóstka codziennie będzie wypełniać jedną kartę, która będziemy dołączać do Wielkiej Księgi na pamiątkę naszych poczynań. - imiona zuchów będą to normalne imiona zuchów ale z odpowiednią końcówką np. Ania Ani. - okrzyk kolonii gumisiowy pląs - podsumowanie i poŝegnanie dnia - rozpoczynając podsumowanie dnia najlepszy Gumie poprzedniego dnia będzie przekazywał noszony przez siebie medalion gumisiów Zamiemu, który dzięki niemu otwiorzy Wielką Księgę
Gumisów. W Księdze tej będziemy codziennie zapisywać WaŜne sprawy lub odczytywać róŝne informacje. - kaŝdy zuch będzie mógł wypowiedzieć się na temat danego dnia, podsumować - buławą będzie pióro Zamiego - codziennie zuchy będą miały dokończyć zdanie typu: Dzisiaj dowiedziałem się..., Postaram się..., Chciałbym... - odśpiewanie piosenki na poŝegnanie Dobranoc - kaŝda szóstka będzie kolejno gasić swoją latarenkę a będzie przykrywać ich kocykiem danej szóstki. W ciągu dnia kocyki będą wisieć w widocznym miejscu i zuchy z danej szóstki będą mogły zapisywać na nich waŝne dla siebie rzeczy - poczta będzie działać nie tylko w kolonii, ale i na terenie całego obozu - pieczęć będziemy nią obijać listy, waŝne informacje, mapki itp. - apel będzie takŝe obrzędowy gumisiowy - tablicy informacyjnej (np. piosenka dnia, hasło dnia, ramowy rozkład dnia, harmonogram dnia, zegar gumisiowy, regulaminy) będą to rozmieszczone w Gummi Glen wielkie misie z wykładziny, na których będziemy przyczepiać róŝne informacje Ramowy plan dnia: Dla zuchów będzie wywieszony specjalny wierszykowany plan dnia. Będzie on zamontowany na zegarze, tak Ŝe o danej godzicie zuchy będą wiedziały na co jest teraz pora. Harmonogram moŝe się przesunąć w zaleŝności od czasów posiłków. Praca z kadra 7 50 - Pobudka, czas na siku 8 00-8 15 - powitanie dnia, gimnastyka 8 15-8 30 - Mycie buziek, wietrzenie pościeli 8 30-9 00 - śniadanie 9 00-9 40 - kończenie porządków 9 40-10 00 - apel 10 00-13 00 - zajęcia programowe 13 00-13 20 - przygotowanie do obiadu 13 20-14 00 - obiad 14 00-14 40 - cisza poobiednia 14 40-15 50 - Czas wolny + instytucje kolonijne (sprawności indywidualne, szycie, pranie, uzupełnianie kroniki) 15 50 - podwieczorek 16 00-18 00 - zajęcia programowe 18 00-18 30 - kolacja 18 30-19 15 - wieczorne porządki (segregacja ubrań itd.) 19 15-21 15 - zajęcia wieczorne 21 15-21 40 - Ścielenie łóŝek, mycie ząbków 21 40-22 00 - Krąg Rady, poŝegnanie dnia 22 00-8 00 - cisza nocna PoniewaŜ w większości kadra koloni jest młoda chcemy pracować takŝe nad własnym rozwojem. Na kolonii będzie moŝliwość wykonania zadań ze swoich prób, zdobyć sprawności. Cała kadra kolonii weźmie udział w biegu harcerskim, aby sprawdzić swoje umiejętności. W czasie zajęć instruktorzy, którzy nie będą prowadzić zajęć będą przydzieleni do pomocy do szóstek. Przed kolonią kaŝda osoba z kadry na przydzielony element obrzędowości oraz zajęcia, które ma wykonać i przeprowadzić, w ten sposób kaŝdy będzie mógł się sprawdzić w roli wodza zuchowego. Codziennie wieczorem będziemy podsumowywać dzień, jego przebieg, co nam wyszło a co nie, co było fajne itp. oraz będziemy omawiać dzień następny.
Harmonogram kolonii: Data, dzień tygodnia 1 dzień 10.07 niedziela 2 dzień 11.07 poniedziałek 3 dzień 12.07 Wtorek 4 dzień 13.07 Środa 5 dzień 14.07 Czwartek Temat dnia I tak się zaczęło Urządzamy siedzibę Gumisiów Wyruszamy do Dunwyn Codzienne Ŝycie Gumisiów Dzień gumisiowych przygód RA DNIA Zajęcia Skrócony opis zajęć Odpowiedzialny Pamiętać o.. ŁUDNIA ŁUDNIA ŁUDNIA ŁUDNIA ŁUDNIA Dojazd na bazę, podział w domkach, rozlokowanie, rozpakowywanie, Wizyta w zamku Dynwyn 16 Msza Św. odnajdujemy Księgę Gumisiów, amulet pomaga nam ja otworzyć, postanawiamy zostać Gumisiami i osiedlić się w Gumi Glen Urządzamy Gummi Glen Poznajemy Gumisie Światło niesie moc - odnajdujemy gumiskop, próbujemy pierwszy raz skontaktować się z innymi Gumisiami, Wyprawa w celu poznania najbliŝszego otoczenia Pierwsze spotkanie z mieszkańcami Dunwyn Poznajemy mieszkańców Dunwyn zaprasza do siebie nowego Gumisia, który w rzeczywistości okazuje się Elfem Gospodarowaliśmy w kuchni Buni - Majsterka i róŝne pyszności, zasady przy kucharzeniu, herbata na ogniu Uczymy się przygotowywać sok z Gumijagód - dzięki poznaniu tajemnicy przepisu na gumisok, moŝemy zamienić nasze zdobyte gumijagody na flakoniki i kociołki Karmazynowy Mściciel - Kabi staje się zamaskowanym mścicielem na terenie Dunwym i spieszy z pomocą potrzebującym. Zamieniamy się w karmazynowych mścicieli i staramy pomóc się potrzebującym Odnajdujemy ślady Barbarzyńskich Gumisiów - *poznanie bazy *w czasie wędrówki znajdujemy amulet Wielkich Gumisiów *znalezienie księgi gumisiów *podjęcie decyzji o zabawie w Gumisie *ozdobienie naszej kolonii: pionierka kolonijna, brama, ogrodzenie, tablica ogłoszeń, montowanie obrzędowości *podział na szóstki * test, w czym jestem najlepszy, do której szóstki się nadaję, przydział do gumisiowych domków *oglądanie i poznawanie mapy nieba (w razie brzydkiej pogody, oglądamy na sucho w ksiąŝkach a obserwacje przekładamy na najbliŝszy ładny dzień) *przydział do szóstek, nadanie imion gumisiowych *poznanie Czernicy - zwiad - po drodze szukamy śladów magicznego działania księgi nie tylko w Gumi Glen i Dunwyn ale takŝe poza granicami, *zebranie materiałów na totemy *powstanie projektów i rozpoczęcie budowy totemów *zakończenie budowy totemów szóstek *apel całości *ognisko całości *poznanie innych pod obozów *przedstawienie naszej kolonii *chrzest gumisiowy *zuchowe obozownictwo (nauka zbierania drewna, układanie i rozpalanie ogniska) *ugotowanie herbatki na ognisku, placki na kiju *przedstawienie zuchom punktacji indywidualnej i zespołowej *elementy terenoznawstwa: mapa, strony świata, *dobry uczynek *maski z rajtek * odnajdujemy ślady barbarzyńskich gumisiów * Wyruszamy na ratunek potrzebującym *elementy samarytanki *kolejne ślady barbarzyńskich gumisiów *postanawiamy wyruszyć trasa barbarzyńskich gumisiów, naprawić ich złe czyny i być moŝe namówić barbarzyńskie gumisie do dobrej działalności *podjęcie decyzji o zabawie w marynarzy Kabi Grafi Tami Toadi + Wielki Gummi Grafi Kabi *w pociągu regulaminy kolonijne *sprawdzić jedzenie z podróŝy Dogadać miejsce ogniskowe!!! Dogadać miejsce ogniskowe!!!
6 dzień 15.07 Piątek 7 dzień 16.07 sobota Olimpiada Sportowa Marynarska Szkoła ŁUDNIA ŁUDNIA Ćwiczenia przed wyprawą za barbarzyńskimi gumisiami. Za pomocą zaklęcia Zamiego Tami staje się najszybszym Gumisiem. Jednak ta szybkość go przeraŝa Powrót Karmazynowego Mściciel - Toadi odnajduje przebranie Karmazynowego Mściciela i postanawia stać się zamaskowanym mścicielem. Szkoła marynarska Wodnych Gumisiów Morskie Opowieści - Wieczór baśni i legend morskich podchody WODNA OLIMPIADA SRTOWA WODNA OLIMPIADA SRTOWA *poznanie węzłów, sygnalizacji, najwaŝniejszych mórz i portów, rodzaje statków, z czego składa się statek, czemu statek pływa *magiczne opowieści o marynarzach z przeszłości *wędrówki Odyna, spotkanie z jego potworami Toadi Kabi Grafi Dogadać regulamin i przedstawić do wieczorem zuchom Załatwić liny 8 dzień 17.07 niedziela Zajęcia na brzegu ŁUDNIA Budujemy Gumiport dokańczamy Gumiport 16 - Msza *Urządzamy port i zakładamy gumiflotę *budujemy tratwy pojedyncze a takŝe szóstek *dokańczanie tratw szóstek *załatwić młotki, sznurek itp Chrzest Gumifloty i wodowanie *wielkie uroczyste wodowanie łodzi 9 dzień 18.07 poniedziałek Wyprawa nad morze ŁUDNIA Wycieczka Gumisiów nad morze *wizyta na statku, rejs statkiem, rozmowa z marynarzem, zwiad po okolicy o marynarzach Odpoczynek po wyprawie *podsumowanie zwiadu i zadań z wycieczki 10 dzień 19.07 wtorek Morska przygoda ŁUDNIA Tami i Grafi wybierają się na przejaŝdŝkę łodzią zrobioną przez Tamiego. Efektem takiej przejaŝdŝki jest znalezienie się na wyspie pułapce oraz spotkanie z Gumisiem artystą - Gustem. *łódki, kajaki *zagadki, rebusy i quizy *wyspa pułapka *zawody w łowieniu *maskowanie (malowanie twarzy i ciała) wielkie porządki w Gummi Glen Po południe porządków Egzamin Marynarski Gumisie zdobywają marynarskie stopnie *spotkanie z Gusto, którzy przeprowadza egzamin marynarski Kabi Tami 11 dzień 20.07 środa Poznajemy las ŁUDNIA Spotkanie z leśnikiem - Opowiadanie o pracy leśnika Opieka nad szkółką leśną Wyprawa w poszukiwaniu kwiatu paproci *gra *poznanie pracy leśnika *poszukiwania tajemnego miejsca szóstkami) *Roślinki, *mapa do tajemniczego miejsca *ziemia moim ciałem Dogadać się z leśnikiem albo patrolem przyrodniczym 12 dzień 21.07 czwartek Budujemy leśniczówki ŁUDNIA Budujemy zuchową leśniczówkę *budujemy leśniczówki w tajemniczych miejscach Grafi Leśna uczta
13 dzień 22.07 piątek Wycieczka w las ŁUDNIA Patrolujemy wydzielony obszar lasu - Tropienie zwierząt, podpatrywanie Ŝycia lasu *wycieczka przez las 14 dzień 23.07 sobota Dzień Szczepu ŁUDNIA Dzień Szczepu 15 dzień 24.07 niedziela Dzień Głupca w Dunwyn ŁUDNIA Przygotowania do festiwalu 16 Msza Festiwal zuchowy Wielki wieczór w Dunwyn Koncert finałowy Kabi 16 dzień 25.07 poniedziałek 17 dzień 26.07 wtorek Dzień Lasu Dzień z rycerzem ŁUDNIA ŁUDNIA Dzień Lasu - Organizujemy spółdzielnię, która zbiera runo leśne, pomoc leśnym zwierzętom i ptakom, Wycieczka - Rycerze z gumisiowego zamczyska - Pojawia się gumisiowe zamczysko a Kabi zostaje na jeden dzień rycerzem Rycerski wieczór Wielka majsterka ozdoby z rzeczy pochodzących z lasu (patyczki, kamyczki, róŝne zebrane roślinki). KaŜda szóstka będzie musiała naprodukować mnóstwo róŝnych rzeczy, zrobić kampanie reklamową swojego stoiska, namawiać cały Dunwyn do kupna uch rzeczy. Dunwyn dostanie gummijadogy aby mógł dokonać zakupów. Inscenizacja Ŝycia zwierząt wycieczka do Malborka, zwiad po rycerskiej okolicy, rozmowa ze straŝnikiem zamku Legendy z tajemniczego zamczyska, podsumowanie zwiadu 18 dzień 27.07 środa Tajemnicze odciski stóp ŁUDNIA Tajemnicze odciski stóp - Tami odnajduje tajemniczą gumisiową machinę, która pozostawia po sobie smocze odciski stóp powtórka przed biegiem 19 dzień 28.07 czwartek 20 dzień 29.07 piątek Na ratunek gummi jagodom Powrót Wielkich Gumisiów 21 dzień 30.07 sobota 22 dzień 31.07 niedziela ŁUDNIA ŁUDNIA Gumisie próbują ratować zbiór gumijagód przed duŝym Ŝarłocznym ptakiem Spotkanie z Wielkim Gummi Powrót Wielkich Gumisiów Gumisie dochodzą do wniosku, iŝ nadszedł czas by sprowadzić zza oceanu Wielkie Gumisie. Wielka uczta w Dunwyn ognisko całości ŁUDNIA Apel całości, ostateczne pakowanie, wyjazd do domu, WRÓT MU Bieg zuchowy (kaŝdy zuch weźmie zebrane przez siebie gummijagody. Na kaŝdym punkcie Ŝarłoczne ptaki będą stawiać przed zuchami łamigłówki i róŝne zadania, po złym wykonaniu ptaki będą porywać Gumisiom jagody. Podsumowanie biegu, rozmowa z Wielkim Gummim jak poszło, kto ile jagód uchował. W nocy obietnice i gwiazdki Przygotowania do powrotu Wielkich Gumisiów, musimy zrobić im miejsce - alarm bulinkowy, sprzątanie, pakowanie podsumowanie kolonii, zakończenie obrzędowości Tami Kabi