Regulamin GeForce CUP Counter-Strike: Global Offensive faza pucharowa Liga #geforcecup ma na celu wspieranie ducha fair-play w środowisku gier e-sportowych. Wszelkie zachowania wykraczające poza przyjęte normy będą dyskwalifikowały z dalszego udziału w organizowanych przez nas rozgrywkach. Administracja zastrzega sobie pełne prawo do wprowadzania zmian w regulaminie. Gracze zostaną uprzednio o tym fakcie poinformowani za pośrednictwem strony startowej i znajdujących się na niej wiadomości. Ludzie odpowiedzialni za rozgrywki są również najwyższą instancją rozwiązującą spory, w których poniższy regulamin ani prawo polskie nie dają precyzyjnych odpowiedzi. 1. GeForce CUP 1.1. Faza pucharowa rozpoczyna się z dniem 09.05.2016 1.2. Playoffy rozpoczną się od czterech (4) meczy ćwierćfinałowych w systemie pucharowym w systemie bo3 (best-of-three), które będą rozgrywane ONLINE, zaś półfinały oraz wielki finał (także w systemie bo3) podczas wydarzenia ESPORT NOW 2016 we Wrocławiu w dniach 28-29 maja 2016. 1.3. Termin oraz godzina każdego z meczy, podana jest na stronie geforcecup.pl, zaś każda z drużyn jest zawsze uprzednio o nich informowana. Mecze ćwierćfinałowe podzielone są na dwa (2) dni i następują jeden po drugim. Mecz o 3 miejsce, nie jest rozgrywany. 1.4. Każda drużyna biorąca udział w turnieju musi składać się z minimum pięciu (5) graczy (maksymalnie siedmiu (7) - wraz z rezerwowymi). 1.5. W fazie playoff, udział bierze osiem (8) drużyn. 1.6. Mecze odbywają się na serwerach #FEC w przypadku ćwierćfinałów oraz serwerach lokalnych w przypadku półfinałów oraz wielkiego finału. Adres zostanie dostarczony przez administratora turnieju. 1.7. Wszystkie serwery chronione są systemem EasyAntiCheat (dalej zwany EAC) 1.8. Zawodnik będący w drużynie A nie może grać w żadnym innym zespole (drużynie B) w czasie trwania turnieju. Dotyczy to także sytuacji, gdy drużyna A odpadnie we wcześniejszym etapie zmagań. 2. Mecze 2.1. Gracze są zobowiązani do traktowania swoich przeciwników z szacunkiem i poszanowaniem ludzkiej godności. 2.2. W wypadku uzasadnionego podejrzenia o oszukiwanie podczas gry, drużyna może zostać usunięta z turnieju. (patrz sekcja 6.)
2.3. Każda drużyna ma obowiązek rozegrać spotkanie w podanych przez administratora terminach. Znajdują się one na podstronie meczu. 2.3.1 Mecze ćwierćfinałowe, półfinałowe i finałowe rozgrywają się w określonym odgórnie przez administratora terminie. 2.3.2 Terminy rozgrywek nie podlegają zmianie. 2.3.3 Termin może zostać przeniesiony jedynie przez administrację w momencie problemów technicznych związanych z serwerami. 2.4. Godzina rozegrania meczu w każdej z rund turnieju jest ustalona przez administrację. (widełki czasowe). 2.4.1 Wszystkie ustalenia, których dokonano za pomocą innej platformy nie będą brane pod uwagę. 2.5. Każda drużyna może się spóźnić do 15 minut od ustalonej godziny meczu. Drużyna, która stawiła się na czas, powinna wejść na serwer o wyznaczonej godzinie i po piętnastu minutach zrobić print screen konsoli uprzednio wpisując komendę status. 2.6. Mecz może rozpocząć się jedynie w pełnym składzie. Nie można rozpocząć meczu, gdy jednego lub więcej zawodników brakuje. W takiej sytuacji liczone jest 15 min spóźnienia na zasadach z pkt. 2.7. Dopuszczalne jest rozegranie meczu z zawodnikiem spoza składu drużyny (zarówno podstawowej piątki jak i dwójki rezerwowych). Dotyczy to jedynie sytuacji, kiedy taki fakt zostanie uprzednio zakomunikowany drużynie przeciwnej poprzez podanie danych stand-in a do administratora turnieju. 2.8. W przypadku, gdy zawodnik zostanie rozłączony z serwerem podczas trwania rundy nożowej, jak i pistoletowej, a nie doszło jeszcze do żadnego zabójstwa, rundy te należy powtórzyć. 2.8.1 Przykład 1. Gracz dostał DC podczas rundy nożowej przed pierwszym zabójstwem - rundę należy powtórzyć. 2.8.2 Przykład 2. Gracz dostał DC podczas pierwszej rundy pistoletowej przed pierwszym fragiem. Rundę należy powtórzyć, ale z pominięciem rundy nożowej. 2.9. Jeżeli zawodnik dostanie DC w czasie meczu i nie jest w stanie dołączyć ponownie, można go zastąpić jednym z zawodników rezerwowych. 2.10. Jeżeli drużyna nie posiada zawodnika rezerwowego, a mecz trwa dłużej niż dwie (2) rundy, to drużyna może dokończyć mecz w 4 osoby. 2.11. Każdy zawodnik biorący udział w meczu ma obowiązek nagrywania dem oraz ich przechowania przez 24 godziny po zakończeniu spotkania. Dema muszą być nazywane nickiem gracza oraz opatrzone datą rozegrania meczu. Aby rozpocząć nagrywanie dem należy w konsoli wpisać komendę "record xxx", gdzie xxx to nazwa dema. Nie polecamy używania znaków specjalnych w nazwie. 2.11.1 Obowiązek nagrywania dem dotyczy także trenera (coach), który jest obserwatorem meczu. 2.12. Rozegranie meczu na serwerze dostarczonym przez koordynatora #FEC jest możliwe jedynie po uprzednim uruchomieniu klienta EAC. (patrz sekcja 4.) 2.13. Mecze przerwane z powodów technicznych serwera muszą być powtórzone w pierwotnie wyznaczonym zakresie czasowym.
2.14. Jeżeli spotkanie zostało przerwane w trakcie trwania jego pierwszej połowy, mecz należy rozpocząć od stanu 0:0 z zachowaniem jedynie wyniku rundy nożowej (wyborem strony). 2.14.1. W przypadku przerwania drugiej połowy rozgrywki rozpoczynamy od wyniku 0:0, jednakże zachowując w pamięci wynik pierwszej części i dodając rundy zdobyte po rozwiązaniu problemu. 2.15. Pula map turniejowych: de_inferno, de_dust2, de_cache, de_cobblestone, de_mirage, de_train, de_overpass 2.16. Kapitanowie wybierają mapy poprzez odrzucenie niepożądanych lokacji w komentarzach do meczu. Jako pierwsza odrzuca drużyna gospodarzy (znajduje się ona po lewej stronie na stronie meczu) 2.17. Mecz jest rozgrywany do momentu, w którym jedna z drużyn osiągnie bilans 16 rund. W przypadku remisu wymagana jest dogrywka. 2.17.1 Dogrywka jest rozgrywana w systemie 6 rund. (Po 3 rundy na połowę) 2.17.2 Każda z drużyn na początku dogrywki otrzymuje 16 000 pieniędzy. 2.17.3 Dogrywka rozgrywana jest do momentu wyłonienia zwycięzcy meczu. 2.18. Pomiędzy pierwszą, a drugą połową drużyny maja prawo do 5 minutowej przerwy. 2.19. Każda drużyna może skorzystać z dwóch pauz w ciągu jednej połowy (4 pauzy w ciągu jednego meczu), jednakże suma pauz nie może być dłuższa niż 8 minut. 2.20. O stronie, po której będzie walczyła każda drużyna w pierwszej rundzie meczu (terroryści lub antyterroryści), decyduje runda nożowa, która musi zostać rozegrana na początku meczu. 2.21. Nicki zawodników w czasie meczu muszą być podobne do tych na stronie #FEC. 2.22. Podczas rozgrywania meczu na serwerze nie może znajdować się żaden obserwator (spectate). 2.22.1 Zapis nie dotyczy meczów półfinałowych i finałowych, gdzie na obserwatorze przebywa administrator lub koordynator rozgrywek Counter-Strike: Global Offensive 2.22.2 Wszystkie serwery dostarczane przez #FEC umożliwiają korzystanie z trybu trenera (coach) 2.22.4 Jeśli drużyna chce, aby podczas jej spotkania ich trener obserwował rozgrywkę, taki fakt należy zgłosić przed rozpoczęciem meczu w komentarzach na stronie. 2.22.5 W przypadku oszustwa, jak np. dodanie przed nickiem przedrostka błędnie informującego o dołączeniu do spotkania jako trener zostaną wyciągnięte konsekwencje zgodnie z punktem 5.9.
2.23. Jeżeli w wyznaczonym czasie na rozegranie spotkania mecz nie zostanie zakończony z powodu niemożności porozumienia się obu drużyn, mecz zostaje unieważniony i nikt nie przechodzi dalej. Jeśli jedna z drużyn chce rozegrać mecz w wyznaczonym czasie, a druga nie może bądź nie chce tego uczynić jest to jednoznaczne z walkowerem. 2.24. Wulgarne zachowanie i bezpodstawne obrażanie przeciwników w komentarzach do meczu bądź na serwerze będzie odpowiednio karane wg pkt 4.9. 2.25. Mecze rozgrywane są na serwerze dostarczanym przez #FEC chronionych przez EAC w terminie ustalonym przez administratora. 2.26. Całość rozgrywek jest w systemie BO3, a eliminacja map wygląda następująco: - odrzucenie mapy przez drużynę gospodarzy - odrzucenie mapy przez drużynę gości - odrzucenie mapy przez drużynę gospodarzy - odrzucenie mapy przez drużynę gości - wybór mapy przez drużynę gospodarzy - wybór mapy przez drużynę gości - pozostała mapa Pula map w finale wg pkt 2.13 2.27. Dema z GOTV dostarczone z zewnętrznych serwerów nie będą brane pod uwagę. 2.28. W przypadku, gdy STEAM_ID któregoś z graczy nie zgadza się z podanym na oficjalnej stronie #FEC należy zaprzestać rozgrywania meczu jeszcze przed jego rozpoczęciem. Po rozegraniu spotkania drużyna pozbawiona zostaje prawa do wystąpienia o w/o argumentując to nieodpowiednim STEAM_ID. Resztę postępowania w określonej sytuacji opisuje punkt 6.2 regulaminu. 2.29. Wszystkie nieprawidłowości związane z regulaminem (błędne steam ID, nieprawidłowe ustawienia serwera, standin, itp) należy udokumentować i przerwać mecz, jednocześnie wzywając koordynatora. Rozegranie meczu w przypadku uznania nieprawidłowości uważane jest za ich akceptacje i nie będzie brane pod uwagę. 3. Serwer gry 3.1. Zawodnicy rozgrywają mecze na własnych serwerach. Jeśli takiego nie posiadają, mogą się zwrócić do administracji o udostępnienie serwera na wybrany mecz (dostępne 10-18 serwerów, prośbę o przydzielenie serwera należy uzgodnić z drugą drużyną i wezwać koordynatora za pomocą specjalnego przycisku). Mecze odbywające się we Wrocławiu, odbywają się na serwerze lokalnym. 3.2. Podczas każdego meczu serwer musi umożliwiać graczom obu drużyn rejestrację dem.
3.3. Mecz rozgrywany jest na konfiguracji #FEC dostępnej pod TYM linkiem. 3.4. Drużyny mają prawo do rozegrania każdej z połówek meczu na własnym serwerze. 3.5. Każda z drużyn jest zobowiązana do sprawdzenia poprawności konfiguracji serwera przed rozpoczęciem meczu. Jeżeli koordynator nie chce zmienić nieprawidłowych ustawień należy udokumentować ten fakt na ss i demach. Fakt ten należy zgłosić administracji. 3.6. Na serwerze nie mogą być zainstalowane żadne dodatkowe pluginy. 3.7. Administracja zastrzega sobie prawo do nakazania rozegrania meczu na serwerze #FEC chronionym przez EAC. 3.8. Mimo posiadania serwera przez drużynę A, zespół B może prosić o rozegranie meczu na serwerach #FEC chronionych przez EAC. 4. System EasyAntiCheat 4.1. Każdy mecz rozgrywany na serwerach #FEC chroniony jest za pomocą systemu EAC (EasyAntiCheat). 4.2. Każdy zawodnik chcący grać na serwerze #FEC musi posiadać uruchomioną aplikację kliencką EAC. Proces uruchomienia opisany został pod TYM adresem 4.3. Zawodnik próbujący połączyć się z serwerem #FEC chronionym przez EAC bez uruchomionego klienta EAC zostanie automatyczny wyrzucony z serwera. 4.4. System EAC nie rejestruje żadnych danych poufnych na komputerze klienckim. 4.5. System EAC dokonuje zapisu zrzutów ekranu w różnych momentach gry, zapisuje logi z uruchomionych programów na komputerze klienckim, oraz konfigurację gry CS:GO. 4.6. Dane gromadzone za pomocą systemu EAC przesyłane są na serwer zewnętrzny. 4.7. Dane gromadzone za pomocą systemu EAC maja na celu umożliwienie rozwiązania problemów związanych z oszustwami podczas rozgrywek turniejowych. 4.8. Klient EAC przystosowany jest do współpracy z najpopularniejszymi systemami Windows (XP/7/8). 4.9. Zawodnicy mają obowiązek sprawdzić przed meczem, czy nie występują u nich problemy z uruchomieniem klienta EAC na swoim komputerze. W sytuacji wystąpienia problemów należy sprawdzić czy nie są zainstalowane "dodatki" do gry CS:GO, oraz czy program antywirusowy/firewall nie blokuje klienta EAC.Jeżeli program dalej się nie uruchamia - należy szukać zawodnika na zastępstwo. 4.10. Każdy zawodnik ma obowiązek przed meczem sprawdzić, czy program EAC uruchamia się i prawidłowo integruje z grą. Problemy związane z pracą systemu EAC w 99% przypadków leżą po stronie komputera klienckiego. 4.11. Klienta EAC można pobrać z TEGO adresu.
4.12. Klient EAC nie dopuści do udziału żadnego gracza, który uprzednio nie pobierze i nie skonfiguruje programu na stanowisku gry. Taka sama sytuacja tyczy się kont, które posiadają aktywną blokadę VAC niezależnie od tego, z jakiego powodu został on nadany. 5. Nieuczciwa gra 5.1. Zabrania się używania niestandardowych ustawień, korzystania z błędów gry oraz programów trzecich wpływających na rozgrywkę. 5.2. Zabronione jest granie na nielegalnych lub cudzych kontach STEAM. Osoby posiadające VAC Ban'a nie mogą uczestniczyć w turnieju. Gracze przed rozpoczęciem meczu na podstawie statusu serwera powinni sprawdzić, czy zawodnicy drużyny przeciwnej, którzy będą brali udział w meczu nie posiadają blokady VAC oraz czy ich STEAM_ID jest identyczne jak to, które zostało podane na stronie #FEC. W przypadku różnic pomiędzy STEAM_ID którejkolwiek z osób należy wstrzymać się z rozegraniem meczu przez okres 10 minut, w którym to w/w osoba zobowiązana jest do wyjaśnienia sytuacji lub jej rozwiązania. Po upływie wyznaczonego czasu drużyna przeciwna otrzymuje w/o. Przypadek rozpoczęcia spotkania reguluje punkt 2.31 regulaminu. 5.3. Oszukiwanie podczas meczu może oznaczać usunięcie gracza bądź całej drużyny z turnieju. 5.4. Drużyna, która uważa, że przeciwnicy oszukiwali podczas rozgrywki ma prawo do zgłoszenia tego faktu maksymalnie w ciągu 10 minut od momentu zakończenia meczu. Zgłoszenie musi mówić dokładnie, która osoba jest podejrzewana. Maksymalnie można prosić o 1 dema. 5.5. Drużyna poproszona o wysłanie dem ma 30 minut od zakończenia meczu na jego dostarczenie. Linki do dema należy umieścić w komentarzach do meczu, w którym drużyna przeciwna zgłosiła domniemanie oszustwo. Demo musi być wrzucone na serwis www.zippyshare.com 5.6. Drużyna zgłaszająca potencjalne oszustwo po otrzymaniu dem ma 2 godziny od dostarczenia ostatniego dema na podanie: - w jakim momencie meczu (minuta meczu) - jakiego rodzaju oszustwa dopuścił się gracz (dokładny opis) Wszystkie informacje należy zamieścić w komentarzach do meczu na stronie #FEC 5.7. Jeżeli drużyna poproszona o dostarczenie dema w regulaminowym czasie tego nie uczyni zostaje przyznany walkower (w/o) drużynie proszącej o dema. Dotyczy to przypadku, gdy różnica punktów była mniejsza lub równa niż 3 rundy. W przeciwnym wypadku (gdy różnica osiągnęła wyższy pułap) drużyna, która nie dostarczyła dem w regulaminowym czasie otrzymuje 1 TK za każde brakujące demo i, mimo przejścia dalej, musi dostarczyć dema w czasie nie większym niż regulaminowy czas +24h. Jeśli w demach będą ewidentne dowody oszukiwania - drużyna zostanie cofnięta w tabeli. 5.8. Jeżeli po dostarczeniu dema przez drużynę, która wygrała (na zlecenie drużyny przeciwnej) któreś z nich się nie odtwarza - mecz należy powtórzyć. W sytuacji ponownej wygranej i ponownego problemu z demami drużyny wygrywającej zostaje przyznany w/o dla drużyny przeciwnej. 5.9. Jeżeli mecz rozgrywany był na serwerach #FEC w momencie zgłoszenia podejrzenia o oszustwo przeglądane są materiały zebrane za pośrednictwem EAC. Nie zdejmuje to jednak obowiązku nagrywania dem przez każdego gracza z osobna.
6. Nagrody 6.1. Nagrody pieniężne, prezentują się następująco: *1 miejsce 18 000 złotych netto *2 miejsce 8 000 złotych netto *3/4 miejsce 3 000 złotych netto Nagrody pieniężne zostaną dostarczone na konto kapitana w ciągu 45 dni od momentu dostarczenia przez kapitana drużyny odpowiednich danych (imię i nazwisko, adres zameldowania, nazwę urzędu skarbowego w którym kapitan jest rozliczany oraz numer PESEL na adres radoslaw.kwiatkowski@fantasyexpo.pl Wszystkie należności podatkowe leżą po stronie organizatora, którym jest FantasyEXPO Sp. z o.o.