Efekty odrealniające

Podobne dokumenty
Photoshopa część zaawansowana

26. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie jej defektów

Przetwarzanie fotografii cyfrowej lab. 3 J.Wi licki, A.Romanowski

PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH NIE TYLKO GG REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU RADOŚĆ UCZENIA SIĘ

wiczenie 1 tworzenie abstrakcyjnego t a

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Jak spersonalizować wygląd bloga?

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9

wiczenie 1 Tworzenie plików o szerokiej rozpi to ci tonalnej HDR (ang. High Dynamic Range )

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

Tekst ozdobny i akapitowy

INSTRUKCJA Projektowanie plików naświetleń (rozkładówek + rozbiegówek) oraz pliku okładki dla albumu z okładką personalizowaną.

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

9. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 3

DrawCut Label Studio

Geomagic Design X jest najbardziej wszechstronnym oprogramowaniem, które umożliwia:

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

Spis treści. 1. Znak Konstrukcja symbolu Budowa znaku Kolorystyka wersja podstawowa Kolorystyka wersja czarno-biała...

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

Specyfikacja techniczna banerów Flash

Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, /15

Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

Rozliczenia z NFZ. Ogólne założenia. Spis treści

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

Technologie Informacyjne

Praca z układem. Omówione zagadnienia. Tworzenie tła

GIMP. Ćwiczenia praktyczne

Konfiguracja historii plików

CitiDirect EB - Mobile

INSTRUKCJA PROGRAMU BHM SPIS TREŚCI

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

Dokonamy analizy mającej na celu pokazanie czy płeć jest istotnym czynnikiem

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

Audyt SEO. Elementy oraz proces przygotowania audytu. strona

JAK INWESTOWAĆ W ROPĘ?

Stypendia USOS Stan na semestr zimowy 2013/14

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

Finansujący: Narodowy Fundusz Ochrony Środowiska i Gospodarki Wodnej w Warszawie

Bojszowy, dnia r. Znak sprawy: GZOZ/P1/2010 WYJAŚNIENIE TREŚCI SIWZ

Zestaw skróconych instrukcji dotyczący najważniejszych operacji w programie Merkury Quattro.

1.Rysowanie wałka. Dostosowanie paska narzędzi Tworzenie nowego wałka. Uniwersytet Technologiczno Przyrodniczy w Bydgoszczy

ZASADY REPRODUKCJI SYMBOLI GRAFICZNYCH PRZEDMOWA

Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012

14.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe.

(opracował: Ł. Skonecki)

Tester pilotów 315/433/868 MHz MHz

Konfiguracja programu Outlook 2007 do pracy z nowym serwerem poczty (Exchange)

Jak przygotować projekt

Microsoft Management Console

Dziękujemy za zainteresowanie

Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.

enova Workflow Obieg faktury kosztowej

Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej

GDYNIA moje miasto. Księga Znaku Promocyjnego

Edycja geometrii w Solid Edge ST

Techniczne nauki М.М.Zheplinska, A.S.Bessarab Narodowy uniwersytet spożywczych technologii, Кijow STOSOWANIE PARY WODNEJ SKRAPLANIA KAWITACJI

DJCONTROL INSTINCT I DJUCED PIERWSZE KROKI

WYKŁAD 8. Postacie obrazów na różnych etapach procesu przetwarzania

Błędy fotografii akwarystycznej

Informacje o omawianym programie. Założenia programu omawianego w przykładzie

Chmura obliczeniowa. do przechowywania plików online. Anna Walkowiak CEN Koszalin

raceboard-s Szybki start

INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKÓW ZAWODÓW ZADANIA

Rachunek_UCP. C e l. Zarejestrowanie rachunku do umowy cywilnoprawnej w systemie SAP. Wymagania wstępne

Vademecum selekcji, czyli jak przeglądać i oceniać swoje fotografie

Opisy. Ikona: Polecenie: STCFG Menu: Stal Konfiguracja

INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56

Urządzenia do bezprzerwowego zasilania UPS CES GX RACK. 10 kva. Wersja U/CES_GXR_10.0/J/v01. Praca równoległa

Ć W I C Z E N I E N R O-9

Przerwa między końcem Testu 1, a początkiem Testu 2 powinna wynosić 6-8 minut.

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

Udoskonalona wentylacja komory suszenia

Wykonanie rysunku ćwiczebnego

KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań

Procedura uzyskiwania awansu zawodowego na stopień nauczyciela mianowanego przez nauczycieli szkół i placówek

księga znaku Echo Investment

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

Badania skuteczności działania filtrów piaskowych o przepływie pionowym z dodatkiem węgla aktywowanego w przydomowych oczyszczalniach ścieków

ZAPRASZA DO SKŁADNIA OFERT

INSTRUKCJA Panel administracyjny

AKADEMIA MORSKA W SZCZECINIE

Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu

Instrukcja obsługi Pano2QTVR

VinCent Office. Moduł Drukarki Fiskalnej

Akademickie Centrum Informatyki PS. Wydział Informatyki PS

Rok Rzeki Wis 2017 Opis logo

Poznań, 03 lutego 2015 r. DO-III

OFERTA WYKŁADÓW, WARSZTATÓW I LABORATORIÓW DLA UCZNIÓW KLAS IV- VI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH, GIMNAZJALNYCH I ŚREDNICH

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

p o s t a n a w i a m

Waldemar Pietrzak s5207. Projekt Wypożyczalnia Samochodów

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych

Elementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22

Projekt MES. Wykonali: Lidia Orkowska Mateusz Wróbel Adam Wysocki WBMIZ, MIBM, IMe

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI CZERWIEC 2011 POZIOM ROZSZERZONY WYBRANE: CZĘŚĆ I. Czas pracy: 90 minut. Liczba punktów do uzyskania: 20

emszmal 3: Automatyczne księgowanie przelewów w menedżerze sprzedaży BaseLinker (plugin dostępny w wersji ecommerce)

Fabian Stasiak. Zbiór wicze Autodesk Inventor 2018 KURS ZAAWANSOWANY. ExpertBooks

Transkrypt:

Efekty odrealniające Urszula Kałuska, Anna Sośnicka WFiIS Informatyka Stosowana, rok 4 grupa 1 2009-06-05 r. 1

Efekty odrealniające Urszula Kałuska & Anna Sośnicka Słowo (obraz) wstępne Malarstwo (a) PRZED (b) PO (c) PRZED (d) PO (e) PRZED (f) PO Film Komiks 2 2009-06-05 r.

1 Malarstwo Stosując ten efekt, nasz obraz nabierze żywszych kolorów i mocnego kontrastu. Stracimy natomiast na szczegółach. 1.1 Photoshop 1.1.1 Zaczynamy Na początek duplikujemy warstwę trzy razy. Zamykamy oczka dwóm ostatnim warstwom. 1.1.2 Cutout Na pierwszej kopii stosujemy FILTER ARTISTIC CUTOUT. Filtr ten pozwala uzyskać efekt tworzenia obrazu z kolorowego papieru. Obrazy o wysokim kontraście przybierają postać szkicu, a kolorowe wydają się składać z kilku warstw. Użyte parametry: * Number of levels 4 * Edge Simplicity 4 * Edge fidelity 2 3

1.1.3 Luminocity Warstwę łączymy w trybie LUMINOCITY. Obraz otrzyma jasność koloru mieszania, ale zostanie zachowywana barwa i nasycenie koloru podstawowego. Nasze zdjęcie powinno przypominać poniższe. 4

1.1.4 DryBrush Odkrywamy drugą kopię tła. Wykonujemy na niej FILTER ARTISTIC DRY BRUSH. Filtr ten pozwala uzyskać efekt tworzenia obrazu z wykorzystaniem techniki malarskiej suchego pędzla. Zawiera on trzy suwaki definiujące grubość pędzla, jego dokładność i teksturę. Użyte parametry: * Brush Size 10 * Brush Detail 10 * Texture 3 1.1.5 Screen Warstwy łączymy w trybie SCREEN. Jest to filtr mnożenia odwrotności. Dzięki niemu otrzymujemy jaśniejszy, nieco wyblakły obraz. Jasny kolor mieszania (czyli kolor nakladanej warstwy) rozjaśnia ciemniejsze kolory podstawowe (czyli warstwy spodniej). Ciemne kolory mieszania działają słabiej, a czarny kolor nie działa w ogóle nie zmienia koloru podstawowego. 5

1.1.6 Median Na trzeciej kopii tła zastosujemy FILTER NOISE MEDIAN. Tryb ten rozmywa i wygładza obraz, zmieniając na zadanym obszarze piksele, które nie różnią się zbytnio od siebie jasnością. Użyte parametry: * Radius 12 6

Efekty odrealniające 1.1.7 Urszula Kałuska & Anna Sośnicka 2009-06-05 r. Soft Light Następnie łączymy warstwy w trybie SOFT LIGHT. Tryb ten daje subtelny efekt rozświetlenia obrazu. Rozjaśnia kolor podstawowy, gdy kolor mieszania jest jasny. Ciemny kolor mieszania powoduje ściemnienie koloru podstawowego. Tryb zachowuje kontrastowość obrazu. 1.1.8 Efekt końcowy Gdy porównamy pierwotne zdjęcie z otrzymanym, zauważymy, że to drugie jest nieco jaśniejsze. Możemy zmniejszyć ten efekt, zmniejszając krycie poszczególnych warstw na ok. 60-70%. 7

1.2 Corel Photo-Paint Dla porównania, ten i następny efekt, wykonałyśmy w Corel Photo-Paintcie. 1.2.1 Zaczynamy Na początek, tak jak poprzednio, dwukrotnie duplikujemy warstwę tła. 8

1.2.2 Akwarela Na środkowej warstwie zastosujemy filtr EFEKTY POCIAGNIECIA OZDOBNE AKWARELA. Parametry, których użyłyśmy: Rozmiar pędzla 2 Granulacja 1 Ilość wody 1 Spad 100 Jaskrawość 50 1.2.3 Jasność Warstwy łączymy w trybie JASNOŚĆ. 9

1.2.4 Mediana Odkrywamy oczko najwyższej warstwy. Zastosujemy na niej EFEKTY SZUM MEDIANA. Użyte parametry: Promień 6 1.2.5 Ekran Warstwy łączymy w trybie EKRAN. 1.2.6 Krycie Na koniec zmienimy stopień krycia warstwy 2 na ok. 30%. 10

1.2.7 Efekt końcowy 2 Film W tej części skorzystamy głównie z efektu MOTION BLUR użytym na plakacie filmu pt. Ultimatum Bourne a. Najlepsze rezultaty otrzymamy gdy na zdjęciu, które będziemy obrabiać, obiekty będą w ruchu (czyt. ludzie, auta, zwierzęta itp.). 2.1 Photoshop 2.1.1 Zaczynamy Na początek duplikujemy warstwę. 11

2.1.2 Kolorek Wybieramy warstwę 2 (kopię tła). Zmieniamy kolor na RGB=(48,94,116). Nasze zdjęcie będzie docelowo zabarwione w tym kolorze. 2.1.3 Hue/Saturation Klikamy na NEW ADJUSTMENT LAYER, znajdującym się na dole palety warstw. Z menu wybieramy pozycję HUE/SATURATION. 12

2.1.4 Colorize Wartości pozostawiamy domyślne, natomiast zaznaczamy opcję COLORIZE. Zabarwi nam to naszą warstwę na wcześniej wybrany kolor. 2.1.5 Brush Chcemy, aby samochody odróżniały się nieco od tła. W tym celu zmieniamy kolor na czarny i wybieramy pędzel. Jego wielkość ma być taka, by można było łatwo i szybko pokolorować samochód. Słowo nieco w pierwszym zdaniu zostało celowo wyróżnione przyjmujemy krycie pędzla jako ok. 30%. Przechodzimy do warstwy Hue/Saturation i przystępujemy do akcji malowania. 13

Efekty odrealniające 2.1.6 Urszula Kałuska & Anna Sośnicka 2009-06-05 r. Mazianie Pomalowane kontury i efekt powinny wyglądać mniej więcej tak, jak poniżej. 2.1.7 Motion Blur Wróćmy na warstwę 2. Zastosujemy na niej FILTER ARTISTIC MOTION BLUR. Filtr ten daje efekt poruszonej fotografii przesunięcie obrazu. Kąt, pod jakim obraz bedzie przesunięty, ustawimy na -45, a odległość na 30px. 14

2.1.8 Layer mask Oczywiście nie chcemy, by nasze samochody było rozmazane. W tym celu utworzymy maskę (przycisk na dole palety warstw). Zwiększymy krycie pędzla na 100% i, tak jak poprzednio, zamalowujemy obszar z samochodami. 2.1.9 Nowa warstwa Nasze zdjęcie jest już prawie gotowe. Musimy jeszcze utworzyć nową warstwę i wypełnić ją kolorem białym. 15

2.1.10 Add Noise Zastosujemy na niej filtr FILTER NOISE ADD NOISE. Dodaje on przypadkowe piksele do obrazu, dzięki czemu nasza fotografia będzie lekko ziarnista. Użyte parametry: * Amount 100% * Distribution Gaussian * Monochromatic TRUE 2.1.11 Color Burn i opacity Warstwę łączymy w trybie COLOR BURN. Oznacza to, że ciemny kolor mieszania ściemnia kolor podstawowy poprzez zwiększenie kontrastu, a jasny kolor mieszania powoduje nieznaczne zabarwienie koloru podstawowego. Obraz ma być tylko lekko ziarnisty, więc krycie tej warstwy ustawiamy na ok. 10%. 16

2.1.12 Efekt końcowy 2.2 Corel Photo-Paint 2.2.1 Zaczynamy Zaczniemy od zduplikowania tła i utworzenia nowego obiektu. 2.2.2 Kolor Następnie wybieramy kolor, na który chcemy zabarwić naszą fotografię. 17

2.2.3 Malujemy Wylewamy kolor na nową warstwę. 2.2.4 Maska Na ostatniej warstwie (pokolorowanej) tworzymy maskę obcięcia, aby ukryć wszystko. 2.2.5 Kolor Warstwę scalamy z poniższą w trybie KOLOR. 2.2.6 Pędzel Wybieramy czarny kolor pędzla. Jego przezroczystość ustawiamy na 90%. 18

2.2.7 Mazianie Kolorujemy obszar, w którym znajduje się autko. 2.2.8 Łączenie warstw Dwie górne warstwy łączymy ze sobą w jedną. 2.2.9 Poruszenie Tak utworzoną warstwę duplikujemy i stosujemy na niej filtr EFEKTY ROZMYWANIE PORUSZENIE. Użyte parametry: Przesunięcie 50px Kierunek 135 Ignoruj piksele poza obrazkiem 19

Po poruszeniu autko powinno wyglądać mniej więcej tak, jak poniżej. 2.2.10 Nowa warstwa Tworzymy kolejną nową warstwę. Wylewamy na niej białą farbę. 20

2.2.11 Szum Stosujemy EFEKTY SZUM DODAJ SZUM. Użyte parametry: Poziom 100 Gęstość 100 2.2.12 Przyciemnianie Warstwy łączymy w trybie PRZYCIEMNIANIE. Krycie ustawiamy na ok. 12% 2.2.13 Maska obcięcia Do obiektu drugiego od góry dodajemy maskę obcięcia. 21

2.2.14 Mazianie Zamalowujemy na niej na czarno obszar z autem tak, by nie było rozmazane. 2.2.15 Krycie Możemy zmienić krycie tej warstwy na 70% 2.2.16 Efekt końcowy 22

3 Komiks A teraz coś dla fanów starych komiksów :) Efekt, który pozwoli zmienić najnudniejszy album ze zdjęciami w plik zabawnych historyjek. 3.1 Zaczynamy Tradycyjnie duplikujemy warstwę. 3.2 Levels Wybieramy kopię. W celu zwiększenia ogólnego kontrastu zdjęcia, zastosujemy na niej IMAGE ADJUSTMENTS LEVELS. Użyjemy parametrów: * Input levels 50-1.00-220 * Output levels 0-255 23

3.3 Film grain Dodamy teraz filtr FILTER ARTISTIC FILM GRAIN. Pozwala on ujednolicić wygląd obrazów pochodzących z różnych źródeł przez zastosowanie jednolitego wzoru do cieni i półcieni obrazka, a nasyconego do jasnych fragmentów. Użyte parametry: * Grain 4 * Hightlight Area 0 * Intensity 10 3.4 Halftone Następny krok to duplikacja obecnej warstwy i zastosowanie na niej rastrowania kolorów: FILTER PIXELATE COLOR HALFTONE. Skutkuje to użyciem powiększonej siatki rastra na każdym z kanałów obrazu. Użyte parametry: * Max radius 4 Oczywiście do różnych rozmiarów i rodzajów zdjęć należy użyć nieco innych parametrów. 24

3.5 Darken Warstwy łączymy w trybie DARKEN. Oznacza to, że modyfikacji ulegną tylko kolory podstawowe, jaśniejsze od koloru mieszania. 3.6 Podkład Zdjęcie jest już gotowe. Pozostaje nam jeszcze dodanie do niego elementów charakterystycznych dla komiksów. W tym celu klikamy na ostatnią warstwę i dodajemy do niej STROKE LAYER STYLE. Użyte parametry: * Size 30px * Position Inside * Color #EBD2D4 25

3.7 Prostokąt Dodajemy nową warstwę. Rysujemy na niej prostokąt i ponownie stosujemy STROKE LAYER STYLE. Użyte parametry: * Size 5px * Position Outside * Color #F9C809 26

3.8 Opis Musimy jeszcze dodać opis. Życzymy nowożeńcom wszystkiego najlepszego, więc... 3.9 Ramka Ostatnią rzeczą, jaka nam pozostała do zrobienia, jest dodanie ramki dookoła zdjęcia. W tym celu dodajemy nową warstwę. Używając RECTANGLE SELECTION TOOL zaznaczamy obszar zdjęcia. 27

Efekty odrealniające Przechodzimy do EDIT Użyte parametry: Urszula Kałuska & Anna Sośnicka 2009-06-05 r. STROKE. * Size 8px * Position Center * Color black Odznaczamy obszar. Rozmyjemy trochę ramkę filtrem FILTER a następnie poszarpiemy jej kontury filtrem FILTER DISTORT Użyte parametry: * Amount 20% * Size Large 3.10 Efekt końcowy 28 BLUR BLUR MODE, RIPPLE.