SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)



Podobne dokumenty
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

GRAFIKA 2D (ADOBE PHOTOSHOP, COREL DRAW)

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Grafika komputerowa. Przedmioty kierunkowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Grafika rastrowa i wektorowa

SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA

GRAFIK DTP - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej

ZAPROSZENIE do udziału w rozeznaniu rynku dot. zorganizowania i przeprowadzenia 3 kursów/szkoleń zawodowych dla uczestnika projektu Nowe możliwości

PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ SALA 19 I.

Rok akademicki: 2016/2017 Kod: HKL PG-s Punkty ECTS: 2. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Opis przedmiotu zamówienia

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Podstawy Informatyki Wykład V

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Opis przedmiotu zamówienia

Zapytanie ofertowe nr 3/2017 (dotyczy podstaw grafiki komputerowej Adobe Photoshop i CorelDraw)

Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

ZAPYTANIE OFERTOWE. Kraków, r.

Studia st acjonarne: Semestr 30h 2 punkty ECTS

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

APARAT FOTOGRAFICZNY Aparat fotograficzny aparat -

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad. Bez spadu

Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów

Kurs DTP - fotograf poligraficzny

Projektowanie publikacji drukowych

Spis treœci. Podziêkowania... xiv Wprowadzenie... xv

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Kursy dla uczniów K urs grafii iomputerowej Grafia rastrowa Adobe Photoshop Grafia weitorowa CorelRaAW Grafia weitorowa Adobe Illustrator

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Przygotowanie plików PDF do druku

Wpisany przez Łukasz Nawrotek Poniedziałek, 04 Sierpień :00 - Zmieniony Poniedziałek, 04 Sierpień :01

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Program szkoleniowy. 16 h dydaktycznych (12 h zegarowych) NAZWA SZCZEGÓŁY CZAS. Skróty dostępu do narzędzi

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

ECDL/ICDL Zaawansowana grafika menedżerska i prezentacyjna Sylabus, wersja 2.0

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

Formaty plików graficznych

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

MODUŁ AM3: PRZETWARZANIE TEKSTU

Grafik komputerowy - tworzenie i edytowanie grafiki komputerowej

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

Przegląd programów stosowanych w procesie digitalizacji zbiorów publikowanych w Repozytorium PK

Spis treści. strona 1 z 10

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Operator DTP - projektowanie i skład publikacji

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

Rozmiar i wielkość dokumentu

Komputerowa obróbka zdjęć. Komputerowa obróbka zdjęć

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO

SZKOLENIE. Adobe Photoshop Poziom podstawowy. tel.: ;

PRZEWODNIK DYDAKTYCZNY I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA KIERUNKU LEKARSKIM ROK AKADEMICKI 2016/2017

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

Photoshop 4 w praktyce Autorzy: Joanna i Maciej Pasek ISBN: Format: B5, 364 stron Data wydania: 02/1998

Transkrypt:

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Podstawowe pojęcia i zagadnienia związane z grafiką komputerową. 1.2. Rodzaje i cechy grafiki komputerowej. 1.3. Modele przestrzeni kolorów RGB, CMYK. 2. Tworzenie i edycja obrazów rastrowych 2.1. Podstawowe operacje na plikach oraz związane z transformacją obrazu. 2.2. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego związane z widokami i nawigacją. 2.3. Tworzenie podstawowych zaznaczeń oraz dodawanie i odejmowanie zaznaczeń. 2.4. Podstawowe operacje na warstwach oraz ustawianie ich parametrów. 2.5. Korekcja barwna obrazu: barwa i nasycenie, jasność i kontrast, desaturacja, balans kolorów, za pomocą poziomów. 2.6. Malowanie i retusz obrazu: narzędzia pędzel, gumka oraz wypełnienia obrazu i zaznaczeń. 2.7. Tworzenie prostych kształtów oraz wstawianie i edycja tekstów. 3. Tworzenie i edycja obrazów wektorowych 3.1. Podstawowe operacje na plikach oraz kontrolowanie dokumentów: wymiary, orientacja i jednostki miary. 3.2. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego związane z paletami, nawigacją oraz korzystaniem z przybornika. 3.3. Praca z obiektami wektorowymi: rysowanie prostych figur, wypeł- nienia obiektów, zaznaczanie i przemieszczanie, kopiowanie, transformacje położenia. 3.4. Wprowadzanie i edycja tekstów: rodzaje tekstów, narzędzia 4. Przygotowanie grafiki do publikacji na ekranie 4.1. Zastosowanie profilu barw i rozdzielczości adekwatnego do publikacji obrazu na ekranie.

4.2. Publikacja obrazu na stronach www: formaty plików; przeźroczystość. 5. Wydruk z drukarki oraz przygotowanie grafiki do druku 5.1. Terminologia związana z drukiem. 5.2. Zastosowanie profilu barw i rozdzielczości adekwatnego do publikacji obrazu na wydruku. 5.3. Drukowanie obrazów za pomocą drukarki: podgląd wydruku i ustawienia (rozmiaru papieru i orientacji druku). 6. Przetwarzanie wsadowe - automatyzacja procesu przygotowania obrazów 6.1. Automatyczna konwersja rozmiaru wielu obrazów. 6.2. Automatyczna konwersja rozmiaru i zmian nazw wielu obrazów oraz ustawienia stopnia kompresji. Preferowane środowiska programistyczne dla realizacji zadań poziomu podstawowego: - grafika rastrowa: Adobe Photoshop, GIMP - grafika wektorowa: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape - przetwarzanie wsadowe: IrfanView

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: ŚR E D N I O Z A A W A N S O W A N Y (B) W zakres egzaminu z tego modułu wchodzą wszystkie zagadnienia z poziomu podstawowego (A) rozszerzone o kompetencje podane poniżej. GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Rodzaje i podział formatów graficznych. 2. Tworzenie i edycja obrazów rastrowych 2.1. Podstawowe operacje związane z obszarem roboczym: obrót, kadrowanie, zmiana rozmiaru a także import obrazów. 2.2. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego: konfigurowanie siatki i linii pomocniczych, funkcja przyciągania. 2.3. Tworzenie i zmiana parametrów zaznaczenia (rozmiar, wygładzenie, wtopienie), przekształcenia zaznaczeń. 2.4. Operacje na warstwach: wyrównywanie, łączenie, scalanie, style warstw. 2.5. Korekcja barwna obrazu: mieszanie kanałów, zastępowanie kolorów. 2.6. Malowanie i retusz obrazu oraz stosowanie filtrów: ustawienia parametrów pędzla; narzędzia klonowanie, łatka, czerwone oczy; filtry: rozmycie, wyostrzenie, zniekształcenie. 2.7. Tworzenie i edycja kształtów i ścieżek oraz formatowanie i zniekształcenia tekstów; rasteryzacja kształtów wektorowych. 3. Tworzenie i edycja obrazów wektorowych 3.1. Podstawowe operacje na plikach: import i eksport obrazów. 3.2. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego: linie pomocnicze i siatka konstrukcyjna oraz sterowanie ich parametrami. 3.3. Praca z obiektami wektorowymi: zaznaczanie i edycja węzłów; biblioteka gotowych kształtów; rysowanie linii; palety kolorów, kontury i wypełnienia. 3.4. Operacje na obiektach: kolejność obiektów i koncepcja warstw, grupowanie i blokowanie; wyrównywanie i rozmieszczanie; transformacje: rozmiar i obrót. 3.5. Wprowadzanie i edycja tekstów: formatowanie tekstu (akapity i kolumny); konwersja tekstu na krzywe i jego modyfikacja.

4. Przygotowanie grafiki do publikacji na ekranie 4.1. Podział obrazu na mniejsze fragmenty (wykorzystanie narzędzi do cięcia). 4.2. Publikacja obrazu na stronach www: optymalizacja grafiki (dostosowywanie formatu, rozdzielczości i stopnia kompresji). 5. Wydruk z drukarki oraz przygotowanie grafiki do druku 5.1. Drukowanie obrazów za pomocą drukarki: ustawienia położenia, rozmiaru i skalowania obrazka na stronie. 5.2. Przygotowanie grafiki do druku: eksportowanie obrazu do formatu PDF. 6. Przetwarzanie wsadowe - automatyzacja procesu przygotowania obrazów 6.1. Automatyczne obracanie wielu obrazów 6.2. Automatyczna zmiana wielu kolorowych obrazów do trybu odcieni szarości.

SYLABUS ECCC MO D U Ł: C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: ZA A W A N S O W A N Y (C) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Tworzenie i edycja obrazów rastrowych 1.1. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego: ustawianie jednostek i miarek, pomiary odległości w różnych jednostkach. 1.2. Tworzenie zaznaczeń: ustawienie wielkości zaznaczenia; zaznaczenia magnetyczne; według zakresu koloru. 1.3. Operacje na warstwach: maski warstw - tworzenie i edycja. 1.4. Korekcja barwna obrazu: krzywe kolorów, progowanie, ekspozycja, cień i podświetlenie. 1.5. Malowanie i retusz obrazu oraz stosowanie filtrów: deformacja obrazów, filtry: szum, pikslowanie, efekty świetlne. 1.6. Tworzenie kształtów i ścieżek oraz edycja tekstów: rysowanie złożonych kształtów i ścieżek, eksportowanie ścieżek, pisanie i edycja tekstów w ramce oraz formatowanie akapitów. 2. Tworzenie i edycja obrazów wektorowych 2.1. Praca z obiektami wektorowymi: tworzenie i edycja złożonych kształtów, edycja ścieżek Béziera; transformacje obiektów; właściwości konturu; stosowanie kolorów dodatkowych. 2.2. Wprowadzanie i edycja tekstów: oblewanie tekstem obiektów; umieszczanie tekstu na ścieżkach. 2.3. Modyfikacje i tworzenie obiektów: suma, różnica, część wspólna, podział. 2.4. Praca z mapami bitowymi: dodawanie do projektu obrazków rastrowych. 3. Przygotowanie grafiki do publikacji na ekranie 3.1. Publikacja obrazu na stronach www: zaawansowana optymalizacja grafiki. 4. Przygotowanie grafiki do druku 4.1. Przygotowanie grafiki do druku: eksportowanie obrazu do popularnie stosowanych formatów graficznych stosowanych dla potrzeb druku tradycyjnego - TIF, EPS. 5. Przetwarzanie wsadowe - automatyzacja procesu przygotowania obrazów 5.1. Automatyczne rozjaśnianie wielu obrazów. 5.2. Automatyczne kadrowanie wielu obrazów. 6. Obiekty multimedialne i animacje

6.1. Stosowanie efektów animacji do obrazów statycznych, tworzenie prostych, klatkowych animacji. Preferowane środowiska programistyczne dla realizacji zadań poziomu zaawansowanego: - grafika rastrowa: Adobe Photoshop - grafika wektorowa: Adobe Illustrator, CorelDRAW - przetwarzanie wsadowe: IrfanView - obiekty multimedialne i animacje: Adobe Photoshop (Image Ready)

SYLABUS ECCC MO D U Ł: C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: EX P E R T (D) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Tworzenie i edycja obrazów rastrowych 1.1. Dostosowywanie interfejsu i obszaru roboczego: korzystanie z narzędzia do pobierania koloru oraz próbkowania kolorów. 1.2. Tworzenie zaznaczeń: obrysowanie zaznaczenia, zamiana zaznaczenia na ścieżkę, zapis zaznaczenia do kanału. 1.3. Operacje na warstwach: tryby mieszania warstw. 1.4. Korekcja barwna obrazu: profile kolorów; korekcja z wykorzystaniem warstw. 1.5. Malowanie i retusz obrazu oraz stosowanie filtrów: definiowanie własnych wzorków; zaawansowany retusz fotografii (eliminowanie zbędnych elementów tła); stosowanie odpowiednich narzędzi i filtrów w celu uzyskania zamierzonych efektów: szkic, kolaż. 1.6. Tworzenie kształtów i ścieżek oraz edycja tekstów: edycja tekstu przekonwertowanego do kształtu; tekst na ścieżce, wypełnianie kształtów tekstem. 2. Tworzenie i edycja obrazów wektorowych 2.1. Narzędzia pomocnicze do pracy z tekstem i obiektami: opcje modułu sprawdzania pisowni; wyszukiwanie i zamiana tekstu; zaznaczanie jednakowych obiektów. 2.2. Modyfikacje i tworzenie obiektów: stosowanie efektów głębi i cienia. 2.3. Praca z mapami bitowymi: wektoryzacja bitmap. 3. Przygotowanie grafiki do druku 3.1. Eksportowanie obrazu dla potrzeb druku tradycyjnego z wykorzystaniem kolorów dodatkowych format DCS. 3.2. Stosowanie kolorów dodatkowych w systemie Pantone dla tekstów o małej wielkości czcionki. 4. Automatyzacja procesu przygotowania obrazów 4.1. Katalogowanie i przeglądanie obrazów za pomocą Stykówki. 5. Obiekty multimedialne 5.1. Tworzenie elementów Rollover. 5.2. Tworzenie prezentacji PDF. 5.3. Tworzenie prostej internetowej galerii zdjęć.

Preferowane środowiska programistyczne dla realizacji zadań poziomu zaawansowanego: - grafika rastrowa: Adobe Photoshop - grafika wektorowa: Adobe Illustrator, CorelDRAW - automatyzacja procesu przygotowania obrazów: Adobe Photoshop - obiekty multimedialne: Adobe Photoshop (Image Ready, Adobe Bridge)