INICJATYWA STUDENCKA. Gdańsk, 08.04.2014

Podobne dokumenty
INICJATYWA STUDENCKA. Gdańsk,

Marcin Kucięba Agile Development

The Agile Way Thomson Reuters case study. Małgorzata Kusyk, PMP Managing Partner, AgilePMO Senior Project Manager, Thomson Reuters

Podejście zwinne do zarządzania projektami

LEKKIE METODOLOGIE WYTWARZANIA OPROGRAMOWANIA

Projektowanie zwinne

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA LAB 1

Modele cyklu życia systemu cd Zasady programowania zwinnego Wykład 3

LEKKIE METODOLOGIE WYTWARZANIA OPROGRAMOWANIA

Metodyki programowania. Tomasz Kaszuba 2015

Programowanie zwinne - wprowadzenie. Programowanie ekstremalne. Wstęp Reguły i praktyki SCRUM. Wprowadzenie Role Zdarzenia Artefakty

Wykład 2. MIS n Inżynieria oprogramowania Marzec Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie

Zwinne podejście do projektu i produktu Kto? Co? i Jak? Małgorzata Kusyk, PMP, PRINCE2P

Modele cyklu życia oprogramowania

Akademia ADB Wykład I Praca w grupie i jakość kodu

Agile Software Development. Zastosowanie metod Scrum i Kanban.

Wsparcie narzędziowe zarządzania ryzykiem w projektach. Spotkanie 2 Zbigniew Misiak (BOC IT Consulting)

Metodyka dla projektu SYRIUSZ

Elastyczna metodyka SCRUM

SYSTEMY INFORMATYCZNE ćwiczenia praktyczne

Czy Agile wystarczy by być innowacyjnym?

EXIN Agile Scrum Foundation. Przewodnik egzaminacyjny

Szybkość w biznesie. Zwinne testowanie oprogramowania (Agile) Mateusz Morawski (mateusz.morawski@hp.com) 14 kwietnia 2015

SCRUM Product Owner - wstęp do zarządzania produktami

Oferta szkoleń firmy Code Sprinters

Główne założenia XP. Prostota (Simplicity) Komunikacja (Communication) Sprzężenie zwrotne (Feedback) Odwaga (Agressiveness)

NOWE METODYKI PROWADZENIA PROJEKTU

Elastyczna metodyka SCRUM

Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania

Agile Software Development Perspektywa Członka Zespołu

Programowanie zwinne

Planowanie i realizacja zadań w zespole Scrum

Estimation and planing. Marek Majchrzak, Andrzej Bednarz Wroclaw,

Agile, approach Scrum in IT projects Katarzyna Terlecka, Filip Sajdak & Jerzy Wachala

Wsparcie narzędziowe zarządzania ryzykiem w projektach. Spotkanie 1 Zbigniew Misiak (BOC IT ( Consulting

SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce. Adam Krosny

Prowadzenie projektu programistycznego. Modele tworzenia oprogramowania. Programowanie kaskadowe i zwinne. Wykład 9

AN EVOLUTION PROCESS FOR SERVICE- ORIENTED SYSTEMS

Programowanie zespołowe

Scrum i nie tylko : teoria i praktyka w metodach Agile / Krystian Kaczor. Wyd. 2. Warszawa, Spis treści

Wprowadzenie do metodyki SCRUM. mgr inż. Remigiusz Samborski Instytut Informatyki Politechnika Wrocławska

Lekkie metodyki. tworzenia oprogramowania

USER EXPERIENCE Z UMIAREM

SCRUM - FRAMEWORK DO ZWINNEGO PROWADZENIA PROJEKTÓW. Ilona Ławniczak-Tomczak

Skuteczne zarządzanie zespołem. Scrum

Metody wytwarzania oprogramowania. Metody wytwarzania oprogramowania 1/31

Programowanie Zespołowe

Tworzenie rozwiązań informatycznych w oparciu o Customer Driven Development

Programowanie Zespołowe

Jak być agile w projekcie utrzymaniowym? JOANNA SIEMIŃSKA

Przewodnik egzaminacyjny. EXIN Agile Scrum. Wydanie

Dobry Product Backlog Oferta szkolenia dla Product Ownerów

Zagadnienia. Inżynieria Oprogramowania

Organizacja procesu projektowania, rozwoju i serwisowania systemu wspomagającego zarzadzanie uczelnią

SCRUM. Wprowadzenie Role Zdarzenia Artefakty KANBAN SCRUM-BAN

Oferta usług coachingowych firmy Code Sprinters

User Stories Mity i hity. Kamil Niklasiński IIBA PC Business Analysis Round-tables Warszawa 8 stycznia 2015r.

Zagadnienia. Inżynieria Oprogramowania

Dobre wdrożenia IT cz. I Business Case.

Outsourcing kadry IT. w branżach: finanse, bankowośd i ubezpieczenia

SCRUM. Metodyka prowadzenia projektów. Na podstawie prezentacji B. Kuka i W. Sidora

Acceptance Test Driven Development wspierane przez narzędzie ROBOT Framework. Edyta Tomalik Grzegorz Ziemiecki

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Leszno Jakie są i będą oczekiwania biznesu wobec IT?

Praca dyplomowa - magisterska

Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i. by Example (JBehave/Spock/SpecFlow)

Zarządzanie projektami. Porównanie podstawowych metodyk

kompetencji zawodowych Professional Scrum Master I, Certified Scrum Master I Mirosław Dąbrowski zespół Indeed wprowadzenie Scruma

szkolenia pod drzewem Wybrane Techniki XP bnd 2008 Tomasz Włodarek. Materiał udostępniany na podstawie licencji Creative Commons (by-nc-nd) 1.00.

Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation)

Zarządzanie projektami. Porównanie podstawowych metodyk

lub na

Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania. Wymagania jakości w Agile Programming

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering)

Techniki komputerowe w robotyce

Modele implementacji oprogramowania. Michał Tomal

Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)

Text. Atlassian User Group Lower Silesia Praktyczne wykorzystanie narzędzi Atlasisan w skalowaniu i zarządzaniu projektami. Best practices.

Ewolucja Architektury

Agile Project Management

Scrum w praktyce. Michał Piórek

Zwinne tworzenie aplikacji internetowych typu RIA w środowisku Ruby on Rails

Projektowanie oprogramowania. Termin zajęć: poniedziałek, a podstawie materiału ze strony.

Wykład VII. Programowanie III - semestr III Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Rok akademicki: 2017/2018 Kod: IIN s Punkty ECTS: 2. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering) Wykład 1

Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova

PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM. Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro

Projektowanie systemów informatycznych. wykład 6

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Bezpieczeństwo systemów internetowych

Programowanie Zespołowe

Feature Driven Development

PROJEKT ZESPOŁOWY WYDZIAŁ MATEMATYKI I INFORMATYKI UŁ

Źródła dumy zawodowej testera oprogramowania

Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia 2019/2021 Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

Test-Driven Development

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering)

AGILE SOFTWARE HOUSE SCRUM PRAKTYCZNIE SCRUM BOOK

Transkrypt:

INICJATYWA STUDENCKA Gdańsk, 08.04.2014 1

KTO? 2

KTO? 3

KTO? dr Hanna Furmańczyk, Prodziekan ds. Rozwoju i Promocji dr Jakub Neumann dr inż. Patryk Jasik Weronika Ważna Barbara Sołyga Iwona Rona Paweł Noga Szymon Ramczykowski Mateusz Haligowski Sławomir Rodak Jacek Jackowiak Kuba Marchwicki Oskar Strączkowski 4

CO? 08.04 - Wprowadzenie do Agile/Scrum/Kanban 15.04 - Wprowadzenie do systemu budowania aplikacji Maven 22.04 - Jak programować, by nie zwariować 29.04 - Wprowadzenie do testowania 06.05 - Specyfika testów na urządzenia mobilne 13.05 - I jest GIT! 20.05 - Wprowadzenie do Continous Integration 27.05 - User Expirience / Design dla początkujących 5

WPROWADZENIE DO AGILE/SCRUM/KANBAN Gdańsk, 08.04.2014 6

O MNIE Absolwent wydziału Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej Politechniki Gdańskiej Projektakt-programista w firmie Solwit Lider Trójmiasto Java User Group Blogger: blog.dragonia.org.pl Twitter: @Smoczysko LinkedIn:pl.linkedin.com/pub/łukas z-rybka/14/b78/864/ 7

KIM NIE JESTEM? Alfą i omegą Certyfikowanym Scrum masterem Profesjonalnym trenerem Bardzo doświadczoną osobą 8

O CZYM NIE BĘDZIE TEN WYKŁAD? O złotym środku za jaki wielu uważa Agile i jemu podobne O właściwym systemie pracy zespołu O teorii ( za dużo) 9

NATCHNIENIE 10

NATCHNIENIE Agile is dead! Who still uses waterfall? This is so old! 11

PODSTAWOWE PYTANIA What should we do? How do we develop stuff in 2014? 12

STEREOTYPY 13

POCZĄTKI 14

WATERFALL Herbert D. Benington, 29 czerwca 1956 Steve McConnell Rapid Development Peter DeGrace Sashimi model (nachodzące na siebie fazy) 15

WATERFALL Managing the development of large software systems, 1970, Winston W. Royce (..) feedback could (should, and often would) lead from code testing to design (as testing of code uncovered flaws in the design) and from design back to requirements specification ( ) (http://en.wikipedia.org/wiki/modified_waterfall_models) 16

WNIOSKI? Nie programujemy dla siebie (zazwyczaj) Rozmowa i informacja zwrotna jest kluczowa Nawet najpopularniejszy (w tamtych czasach) model ma swoje wady Proces powinien być dobry i dostosowany pod obie strony, nie może być przeszkodą, czy też barierą 17

AGILE!! Kent Beck James Grenning Robert C. Martin Mike Beedle Jim Highsmith Steve Mellor Arie van Bennekum Andrew Hunt Ken Schwaber Alistair Cockburn Ron Jeffries Jeff Sutherland Ward Cunningham Jon Kern Dave Thomas Martin Fowler Brian Marick Luty 2001, Snowbird, Utah, USA 18

AGILE MANIFESTO We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Individuals and interactions over processes and tools Working software over comprehensive documentation Customer collaboration over contract negotiation Responding to change over following a plan That is, while there is value in the items on the right, we value the items on the left more. http://agilemanifesto.org 19

KA-BOOM!!! 20

AGILE AGILE!... AGILE!!! 21

EWOLUCJA Założenie przez Kena Schabera Scrum Alliance i programu Certified Scrum Master Założenie scrum.org Alistair Cockburn i Jim Highsmith publikują w 2005 Declaration of Interdependence W 2009 powstaje Manifesto for Software Craftmanship Powstają takie metodyki jak Scrum, Kanban, Extreme programming, Lean etc 22

SOFTWARE CRAFTMANSHIP MANIFESTO Not only working software, Not only responding to change, but also well-crafted software but also steadily adding value Not only individuals and interactions, but also a community of professionals Not only customer collaboration, but also productive partnerships 23

SCRUM Planowanie sprintu Codzienne meetingi (daily scrum meetings, standup meetings) Sprint review meeting Sprint retrospective meeting Scrum of Scrums Backlog ScrumBut 24

PROFANACJA!!!! 25

KANBAN 看 板 (billboard) Ciągła zmiana i adaptacja do zmieniającego się otoczenia (także procesu) Praca z ograniczonymi informacjami i wymaganiami Ewolucja wymagań i oprogramowania Częsty feedback eksperymentowanie 26

EXTREME PROGRAMING Kodowanie (bez kodu, nie ma dzialającego produktu) Testowanie (Test-driven development) Nakierowanie na potrzeby klienta, tzw. logikę biznesową Zrozumienie potrzeb biznesu na poziomie pozwalającym przekład na techniczny aspekt rozwiązania Dobra architektura, zasady i ziarnistość systemu gra w planowanie (ang. Planning game) eksploracja potrzeb, zobowiązania, dostosowanie planu 27

LEAN Lean Software Development (LSD ) Wszystko co nie dodaje wartości klientowi (zespołowi) jest zbędne i należy to usunąć z procesu Programowanie jest procesem ciągłej nauki Odroczenie decyzji do momentu, gdzie może ona zostać podjęta w oparciu o fakty, nie założenia Dostarczanie najszybciej jak to możliwe przetrwa najszybszy, nie największy Spojrzenie na produkt całościowo nie tylko na kod, ale także na wszelkie koneksje z dostawcami rozwiązań zewnętrznych, jakość, proces, dekompozycje fragmentów systemu etc. 28

PODSTAWOWE PYTANIA What should I do? 29

POMYSŁ PIERWSZY - LITERATURA 30

POMYSŁ DRUGI MENTOR/TRENER 31

POMYSŁ DRUGI MENTOR/TRENER 32

POMYSŁ TRZECI EKSPERYMENTOWANIE 33

NASZE DOŚWIADCZENIE? 34

NASZE DOŚWIADCZENIE? Szybki feedback od klienta (Scrum) Daily meetings (Scrum) Możliwość zmiany zdania (Kanban) Dokładna analiza i projektowanie (Waterfall) Test-driven development (XP) Eksperymentowanie (Kanban) Dostarczanie najszybciej jak to możliwe przetrwa najszybszy, nie największy (Lean) 35

CZY TO DOBRA DROGA? Najlepszą weryfikację dokonuje rynek! 36

JAKI JEST SENS TEGO WSZYSTKIEGO? Bo nie ważne jaki proces wymyślimy, liczy się efekt końcowy projekt trzeba zrobić na czas w zadanym budżecie i z odpowiednią jakością. 37

PYTANIA? Q&A 38

DZIĘKUJĘ! 39