Deathtrap: Recenzja (PC) Wpisany przez Rafał Predko Wtorek, 17 Luty :42

Podobne dokumenty
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Pierwszy projekt. Na początku warto wspomnieć, że program WebSite X5 dostępy jest w 3 wariantach: Start, Evolution oraz Professional

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Protocol. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas

4.2. Ustawienia programu

Gnometalism Instrukcja

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Spis treści. Podstawowe sterowanie żołnierzem 3. Ekran gry w trybie kampanii 6. Kampania 7. Ekran gry w trybie ONLine 9.

Kodu z klasą. Tower defense, cz. 1. Scenariusz 7

Oczyszczanie dysku. Zobacz również: 6 sposobów na zwolnienie miejsca na dysku twardym

Kim jestem? Skąd pochodzę? lekcja powtórzeniowa

Oto wybrane przez nas najciekawsze funkcjonalności, które znajdziemy w najnowszej wersji programu dla smartfonów z Androidem i systemem ios.

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Prezentacja wyników H1 2013

Royal Quest: Wrażenia z Beta testów. Wpisany przez Rafał Predko Czwartek, 19 Grudzień :16

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

Brain Game. Wstęp. Scratch

Nauczanie na odległość

Rok Nowa grupa śledcza wznawia przesłuchania profesorów Unii.

Gra Labirynt - Zajęcia 4

JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące.

Formatowanie komórek

Wstęp. Życzę dobrej zabawy podczas gry w Squlę!

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9

Jagged Alliance Crossfire

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

Loren the Amazon Princess. Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach.

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Lekcja : Tablice + pętle

BUDOWANIE ZAANGAŻOWANIA I WYKORZYSTANIE POTENCJAŁU RÓŻNORODNOŚCI W ZESPOŁACH

Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje

Ty i Google. Niezbędnik dla początkującego

Konkurs Kraina Tauronka dla klas 1 3 oraz 4 6 szkół podstawowych

Przewodnik dla badaczy. Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny!

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

POLinfo.eu. O co chodzi z tym portalem? czyli dlaczego powinieneś włączyć się w tworzenie POLinfo.eu. Pomagamy rozwijać potencjał Juniorów

Słownictwo: umiejętność radzenia sobie w codziennych sytuacjach, odpowiedni dobór słownictwa, odpowiedni zakres słownictwa.

2. Dostosuj listę Szybkiego Dostępu

Samouczek. zespół BeeFighters.com. Kopiowanie bez zgody autora zabronione.

Harmonogram Wydania Gry Planszowej

Just Cause 2. Castlevania Lords of Shadow 2

Obserwacje w Agrinavia MOBILE OGÓLNE INFORMACJE

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6

SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA NIEMIECKIEGO I ANGIELSKIEGO. Klasy IV-VIII. Szkoła Podstawowa w Zdunach

Regulamin uczestniczenia w Grze edukacyjnej Globtroter: poznaj Wielkopolskę w ramach projektu eszkoła - Moja Wielkopolska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński

Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

im. Wojska Polskiego w Przemkowie

League of Legends (TOP Lane)

Wirtualna tablica. Padlet: Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Jedno okienkowy GIMP.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legendary. autor: Dominik Mnich Mrzygłód

Poradnik do gier, kody, hack, cheats, hacker

Algorytm szyfrowania szyfr Cezara

Test Drive Unlimited

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. StarCraft II. Heart of the Swarm. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Brink. autor: Piotr MaxiM Kulka

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: SUDOKU - Algorytmy tworzenia i rozwiązywania

Sprawozdanie z występu Sekcji Szachowej UKS Sokół Zbrosławice w Ogólnopolskich Mistrzostwach Szkół Podstawowych i Przedszkoli

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Wizerunek. Sony Touch 'n Feel

Oszczędzanie a inwestowanie..

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 1. Serwis nk.pl (dawniej Nasza-klasa.

SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU?

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Flat-Out. autor: Szymon SirGoldi Błaszczyk. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

W klasie II i III rozwijane są intensywnie wszystkie cztery sprawności językowe.

eszkoła przyszłości Gimnazjum nr 1 w Barcinie

SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY GRAMATYKA I SŁOWNICTWO CELUJĄCY (6)

Dekoracje świąteczne: sztuczna choinka może być piękna

System punktowania w systemie Warhammer 40k. By Rudzik & Chrupek

Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii

Projekt NA WŁASNE KONTO

Aktywacja gier cyfrowych na platformie Origin

The Elder Scrolls Online

Spis treści. Za pomocą klawiatury. Titanfall 2 to kontynuacja wielkiego przeboju studia Respawn Entertainment z 2014 roku, Wprowadzenie

GSMONLINE.PL. Test usługi MyBox w T-Mobile Przez

Transkrypt:

Studio NeocoreGames, mające na swoim koncie dwie części The Incredible Adventures of Van Helsing (w produkcji cz. III), wydało niedawno swój nowy projekt zatytułowany Deathtrap. Tytuł ten choć nie stanowi kontynuacji wspomnianego powyżej cyklu, to w dość znacznym stopniu do niego nawiązuje. Pamiętacie misje dostępne w grach o Van Helsingu, gdzie budując rozmaite systemy obronne oraz pułapki, stawialiśmy opór przeciwnikom, atakującym naszą kryjówkę? Jeśli tak, to macie wstępny obraz tego co zawarte zostało w Deathtrap. Tym, którzy nie bardzo wiedzą o czym jest mowa, wystarczy póki co informacja, że recenzowana tu gra stanowi połączenie rasowego, steampunkowego Action RPG z klasycznym Tower Defense. O tym jak w praktyce spisuje się taki właśnie koncept, przekonacie się czytając niniejszą recenzję. Moja przygoda z Deathtrap rozpoczęła się na długo jeszcze przed jej premierą. Dzięki dostępowi do wersji Early Acces, miałem okazję przyglądać się procesom ewolucji, postępującej wraz z kolejnymi elementami, wdrażanymi przez twórców. I choć początkowo nie wszystko działało w pełni sprawnie, to już wtedy dało się wyczuć moc, drzemiącą w nowym dziele węgierskiego NeocoreGames. Gameplay Rozgrywka rozpoczyna się od wyboru postaci. Do dyspozycji graczy oddano tu trzy zróżnicowane klasy, które jak nie trudno się domyślić, różnią się od siebie tak pod względem wyglądu jak i technik walki oraz dostępnych umiejętności. Ciskająca magiczne pociski czarodziejka, opancerzony wojownik zwany tutaj najemnikiem, oraz strzelec posługujący się kuszami to pełen skład ekipy, z której wybieramy sobie nasze wirtualne Alter ego. Gdy decyzje związane z określeniem postaci zostaną podjęte, możemy przystąpić do zabawy, rozpoczynając tym samym (uzależniający do bólu) proces expienia swojego bohatera (lub bohaterki). Idea rozgrywki nie jest tu zbyt skomplikowana i sprowadza się do obrony magicznego portalu przed nadciągającymi falami demonicznych wrogów. Każdy kto choć raz 1 / 6

miał styczność z gatunkiem Tower Defense wie na czym rzecz polega. We wskazanych na planszach miejscach możemy budować pułapki oraz wieże obronne, tak by zabezpieczały one trasę, którą wędrują oponenci. Uśmierceni przeciwnicy zapewniają nam przychód esencji, za którą kupujemy kolejne pułapki lub ulepszamy już postawione. Deathtrap nie jest jednak czystym Tower Defense'm dlatego oprócz powyższych schematów, będziemy też uczestniczyć w walce - biegając po planszy i używając swej broni a także rozmaitych umiejętności. {reklama-artykul} Zabici wrogowie oprócz wspomnianej esencji dostarczają nam również punktów doświadczenia, pozwalających awansować na wyższe poziomy. Wraz z nimi pojawia się możliwość wyuczenia nowych zdolności specjalnych lub rozwinięcia już posiadanych. I tu należy się naprawdę duże uznanie dla twórców gdyż drzewka rozwoju dla każdej z klas nie dość, że znacząco różnią się między sobą, to każde z nich oferuje dostęp do wielu umiejętności aktywnych (takie, które aktywujemy określonym klawiszem) jak i pasywnych (takie, które na stałe zwiększają konkretne parametry). Mówiąc krótko, mamy tu możliwość by stworzyć postać, będącą ucieleśnieniem własnej taktyki. A gdy przypadkiem okaże się, że źle zainwestowaliśmy punkty rozwoju, to zawsze możemy je zresetować. W tym celu potrzebne będzie jednak złoto. Tak, tak bez złota żaden RPG nie ma racji bytu, dlaczego więc w przypadku Deathtrap miałoby być inaczej? Cenne monety podobnie jak broń, zbroje, pierścienie, amulety mikstury, runy oraz sekretne receptury znajdujemy w skrzyniach, które pojawiają się po przejściu każdej planszy. To jednak nie wszystko, niektóre z planów oferują bowiem questy poboczne, za wykonanie których otrzymujemy nagrody. Zdobyte, nieprzydatne fanty możemy sprzedać handlarzowi lub po awansie na wyższe poziomy, przerobić na magiczne kryształy. Te zaś po znalezieniu receptur pozwolą tworzyć unikatowe przedmioty za pomocą, uwaga - craftingu. 2 / 6

Tak oto wyłonił się kolejny plus recenzowanej gry i mowa tu oczywiście o ilości i zróżnicowaniu dostępnych w niej przedmiotów. Choć w początkowych fazach rozgrywki nie znajdziemy ich tak wiele, to z czasem ogrom gadżetów stanowił będzie prawdziwą ucztę dla zbieraczy. Przejdźmy teraz do plansz. Te bowiem stanowią dość istotną kwestię. W sumie jest ich 13 a każda oferuje nam trójstopniowy poziom trudności, oznaczony odpowiednią liczbą gwiazdek. Ukończenie wszystkich, nawet na najłatwiejszym poziomie zapewnia nam dostęp do kilku ukrytych wcześniej poziomów, ale uwaga to nie koniec. Zdobywanie kolejnych gwiazdek, czyli przechodzenie tych samych plansz na wyższych poziomach trudności, zapewni nam dostęp do kolejnych Tierów gdzie czekają jeszcze trudniejsze wyzwania, również podzielone na trójstopniowe poziomy trudności. Brzmi jak czarna magia? Może trudno to opisać, lecz w praktyce wszystko jest czytelne i klarowne. Co ciekawe każda plansza, gdy osiągniemy określony poziom rozwoju postaci, oferuje też możliwość rozgrywki w trybie Bez końca oraz scenariusza, którego trudność i procentową sposobność zdobywania profitów określamy samodzielnie. {reklama-artykul} Najbardziej jednak ze wszystkich elementów gry, powinny interesować nas dostępne pułapki. Te podzielone zostały na pięć kategorii - przywołujące, ziemne mechaniczne, ziemne mistyczne, mechaniczne wieże i mistyczne wieże. W każdej z wymienionych grup znalazło się po pięć zróżnicowanych systemów obronnych, lecz aby móc skorzystać z nich wszystkich, trzeba będzie je sobie odblokować. Początkowo do naszej dyspozycji oddano bowiem tylko po jednej pułapce z każdej kategorii dostępnej jedynie w swej podstawowej formie, czyli bez żadnych ulepszeń. Zaliczając kolejne plansze, zdobywamy punkty rozwoju umożliwiające rozbudowę wybranych przez nas, odblokowanych pułapek. 3 / 6

Chcąc móc jednak korzystać z kolejnych narzędzi zagłady, będziemy zmuszeni awansować na konkretny poziom oraz wykonać wskazane czynności, rejestrowane na zasadzie osiągnięć (np. zabić określoną liczbę wrogów itp.). Budowa systemów obronnych to w przypadku Deathtrap również sprawa wielce ciekawa. Stawianie ich w dowolnych miejscach jest tu bowiem niemożliwe. Podobnie jak w misjach znanych The Incredible Adventures of Van Helsing, będących inspiracją dla niniejszej gry, wprowadzono tu punkty przeznaczone dla konkretnego rodzaju pułapek i tylko na ich obszarze wznosić możemy nasze konstrukcje. Niekiedy znajdziemy też urządzenia, które nie znajdują się w dostepnego naszego arsenału. Stojąc sobie bezczynnie na terenie atakowanym przez oponentów, nie przysłużą się niczemu, jednak gdy zainwestować w ich rozbudowę nieco esencji, potrafią śmiertelnie ukruszyć potęgę nadciągającego oddziału. O mały włos a zapomniał bym wspomnieć o różnorodności przeciwników, co z mej strony byłoby prawdziwie wielkim niedopatrzeniem. Oponenci reprezentują bowiem przeróżne rasy piekielnych istot, wśród których nie zabraknie też potężnych bossów władających rozmaitymi mocami. Wszystko to co omówione zostało dotychczas to oczywiście nieodzowne elementy gameplayu, która w przypadku Deathtrap może rozgrywać się w trzech trybach. Pierwszym jest standardowa kampania dla pojedynczego gracza. Oprócz niej mamy też możliwość walki w kooperacji a także rywalizacji z innymi graczami. Można by więc rzec, że ta niepozornie zapowiadające się dzieło studia NeocoreGames to prawdziwa perełka. I wcale nie będzie tych słowach przesady, mamy tu bowiem wszystko co istotne dla gatunków Action RPG oraz Tower Defense. Masa przeciwników, ogromne możliwości rozwoju wynikające z umiejętności klasowych i rozbudowy pułapek, tony 4 / 6

zróżnicowanych przedmiotów, crafting, dodatkowe questy, dwa tryby Multiplayer. Dużym plusem jest też możliwość wyboru języka polskiego, gdyż gra, choć nie jest dystrybuowana w naszym kraju, przez żadnego z rodzimych wydawców, zastała świetnie zlokalizowana przez producentów i chwała Im za to. {reklama-artykul} Developerzy z NeocoreGames nie zapomnieli również o graczach z zapędami twórczymi. Dla ich potrzeb oddano bowiem edytor pozwalający kreować własne mapy, które później mogą być upubliczniane za pomocą platformy Steam. Tym co w Deathtrap stanowić może bolączkę to fakt, że po dłuższej nasiadówce przed ekranem monitora, gra zaczyna nieco nużyć. Stan ten nie jest co prawda odczuwalny w początkowych fazach zabawy, kiedy to dość szybko awansujemy na kolejne poziomy a fale atakujących przeciwników są stosunkowo krótkie. Z czasem jednak przyrost XP staje się ograniczony a i czas na ukończenie planszy znacznie się wydłuża. Podobnie rzecz ma się z udźwiękowieniem. Klimatyczna muzyka, która notabene idealnie wpasowuje się w atmosferę rozgrywki, na dłuższą metę staje się prawdziwie męcząca. Choć na pozór wszystko jest jak należy, bo dźwięki zmieniają się w miarę wydarzeń obserwowanych na ekranie monitora, to kurcze - ileż można słuchać tego samego? Moim zdaniem sprawę dałoby się rozwiązać, ubarwiając rozgrywkę kilkoma dodatkowymi, równie efektownymi melodiami. Wszystko to nie zmienia jednak faktu, że Deathtrap to moim zdaniem zdecydowanie najlepsza obecnie na rynku produkcja z gatunku Tower Defense, która jeśli wziąć pod uwagę, że wzbogacono ją rozbudowanymi elementami Action RPG, stanowi produkt jak najbardziej godny polecenia. Jeśli więc lubicie tego typu gry to szczerze polecam. Zalety Wady Zgrabne połączenie gatunków Tower Defense i Action RPG Monotonna muzyka Wciagająca rozgrywka......która na dłuższą metę jednak trochę nuży 5 / 6

Duże możliwości rozwoju postaci Masa przedmiotów do znalezienia i crafting Zróżnicowani przeciwnicy System pułapek Możliwość wyboru polskiej wersji językowej Dostępny kreator plansz Nawiązanie do The Incredible Adventures of Van Helsing Ocena: Galeria {vsig}deathtrap width=600 align=1{/vsig} 6 / 6