Wizualizacja i animacja

Podobne dokumenty
Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

Wizualizacja i Animacja

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Tworzenie schodów

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Techniki Multimedialne

Techniki Multimedialne

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Łożysko z pochyleniami

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Tworzenie dokumentacji 2D

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Techniki Multimedialne

Przewodnik po obszarze roboczym

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

Instrukcja do ćwiczeń: Zapis i podstawy konstrukcji (wszelkie prawa zastrzeŝone, a krytyczne uwagi są akceptowane i wprowadzane w Ŝycie)

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Techniki Multimedialne

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...


narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Edytor tekstu MS Word podstawy

Katedra Zarządzania i Inżynierii Produkcji 2013r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych

Płaszczyzny, pochylenia, kreator otworów

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Rysowanie Części 2D. Lekcja Druga. Podczas tej lekcji przyjrzymy się jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM.

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

1. Instrukcja 3: Projekt obudowy zasilacza komputerowego w systemie NX 6.0

Źródło:

1 Tworzenie brył obrotowych

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Modelowanie z użyciem blueprintów (rysunki techniczne).

Wstawianie nowej strony

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

Modelowanie części w kontekście złożenia

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

Damian Daszkiewicz Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Kolejną czynnością będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów współrzędnych, o nazwach LUW i LUW II.

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Modelowanie wnętrza 47 Kamera i podstawowe oświetlenie sceny 63 Materiały 68 Realistyczne oświetlenie 83

Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009

Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan

Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce

Rysunek 1. Zmontowane części

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Wyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

I. Tworzenie Projektu

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Gwint gubiony na wale

Obliczenie kratownicy przy pomocy programu ROBOT

Symbole graficzne. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Transkrypt:

Wizualizacja i animacja Laboratorium 4 modelowanie przy pomocy AEC Extended 3ds Max posiada moduł, za pomocą którego w dość łatwy sposób możemy tworzyć proste budowle architektoniczne. Składają się na niego podmoduły służące do modelowania ścian czy schodów, a także wstawiania drzwi i okien różnego rodzaju. Przy jego pomocy stworzymy prosty model domu, któremu następnie nadamy odpowiednie materiały oraz oświetlimy zarówno światłem słonecznym jak i sztucznym. 1. Rozpoczynamy od budowania ścian. Możemy to zrobić albo klikając w celu utworzenia narożników, albo na bazie wcześniej przygotowanego kształtu. Aby skorzystać z tej drugiej metody w panelu bocznym wybieramy zakładkę Create/Shapes i z listy rozwijanej wybieramy Splines. Następnie rysujemy dowolny kształt. W naszym zadaniu będzie to prostokąt o wybranych wymiarach np. 1200 na 800 cm. Wracamy do zakładki Geometry, wybieramy AEC Extended a następnie Wall. W palecie Keyboard Entry wybieramy przycisk Pick Spline i klikamy na stworzony prostokąt. Ściany zostały utworzone. W następnej kolejności wyedytujemy krótsze ściany tak, aby stały się ścianami szczytowymi. Wybieramy stworzone ściany i przechodzimy do zakładki Modify. Rozwijamy listę Wall i wybieramy Profile. Wybieramy odpowiednią ścianę i w palecie Edit Profile wpisujemy wysokość ściany dachowej, np. 300 cm, a następnie klikamy przycisk Create Gable. To samo robimy z przeciwległą ścianą. Możemy również manualnie dodawać i edytować vertexy, co jest przydatne, gdy chcemy np. postawić dom na pochyłym terenie. Po tej operacji powinny się pojawić ściany szczytowe. 2. Kolejną czynnością będzie stworzenie podłogi. W opcjach snapów wybieramy Endpoint, z panelu bocznego Create/Geometry/Standard Primitives/Box i rysujemy prostopadłościan o narożnikach w narożnikach ścian i wysokości 50cm. W panelu Modify dobieramy tak jego wysokość, aby wystawało poniżej ścian może się okazać konieczne dopisanie lub zlikwidowanie minusa przy parametrze Height. Gdy już mamy utworzony prostopadłościan zmieniamy jego nazwę na podloga i z menu kontekstowego (prawy klawisz myszy) wybieramy opcję Convert To.../Editable Poly. Teraz za pomocą Detach odłączamy górny wielokąt do nowego obiektu. Dzięki temu będziemy mogli bez problemu przypisać do niego inny materiał z innym mapowaniem niż do ścian bocznych.

3. Rysowanie dachu. Zanim przystąpimy do rysowania właściwego dachu narysujmy najpierw linię pomocniczą pomiędzy wierzchołkami ścian szczytowych. Następnie wybieramy narzędzie do tworzenia prostopadłościanów z włączoną opcją AutoGrid. Pozwoli to na narysowanie obiektu na powierzchni stycznej do aktualnie wybranego punktu. W menu snapów włączmy Vertex. Teraz klikamy na jednym z wierzchołków ściany szczytowej i przeciągamy do przeciwległego narożnika domku, ustalając wysokość na około 20. Powstał nam dach nachylony dokładnie pod oczekiwanym przez nas kątem. Jest on jednak trochę za mały. Z rozwijalnego menu Scale wybieramy Select and Non-uniform Scale. Klikając w ikonę prawym przyciskiem zwiększamy skalę X o około 10%, natomiast Z o około 20%. Następnie wybieramy w menu snapów opcję Midpoint i przesuwamy środek górnej krawędzi dachu tak, aby pokrył się ze środkiem narysowanej linii pomocniczej. Jena połówka dachu jest już na swoim miejscu. Kolejną utworzymy przez odbicie lustrzane. W tym celu najpierw musimy przesunąć Pivot w odpowiednie miejsce. W panelu bocznym wybieramy Hierarchy/Pivot/Affect Pivot Only i przesuwamy go na środek krawędzi dachu. Następnie wybieramy opcję Mirror i dobieramy odpowiednio jej parametry, aby kopia dachu znalazła się po przeciwnej stronie domku. Tak stworzony dach nie jest jeszcze kompletny potrzebna jest kalenica. Aby ją narysować przełączamy się do widoku Front i zbliżamy szczyt dachu. Włączmy snapy vertexów. W panelu bocznym wybieramy Create/Shapes/Line zaznaczając w rolecie Creation Method/Initial Type element Corner, natomiast Drag Type Bezier. Rysujemy kształt pokazany na rysunku po lewej. Następnie w widoku bocznym przesuwamy go na tył domku używając tych samych snapów. Przechodzimy do panelu Modify i z listy modyfikatorów wybieramy Extrude. 4. Kolejnym krokiem będzie narysowanie drzwi. Ponieważ będą to drzwi wejściowe do domku, zatem będą one zwyczajnymi drzwiami uchylanymi. Przechodzimy do widoku Top i w opcjach snopów włączamy Edge/Segment. W panelu bocznym wybieramy Create/Geometry/Doors/Pivot. Aby utworzyć drzwi bezpośrednio w ścianie klikamy najpierw przy jej zewnętrznej krawędzi i przeciągamy w bok określając szerokość. Puszczamy klawisz myszy i następnie klikamy przy krawędzi wewnętrznej, aby określić grubość drzwi. Następnie

przeciągamy kursor w górę, aby określić ich wysokość. Ustawiamy wysokość drzwi na 200, szerokość na 100 i ewentualnie dopasowujemy ich położenie w ścianie. W momencie stworzenia drzwi, automatycznie w ścianie jest tworzony otwór, dokładnie pod ich wymiar. Równocześnie drzwi są linkowane do ściany. Jeśli tak się nie stanie należy zadbać o to we własnym zakresie przy użyciu Select nad Link. Po tej operacji jakakolwiek zmiana rozmiaru drzwi czy ich położenia pociąga za sobą automatycznie zmianę rozmiarów otworu w ścianie. Jeśli chcemy aby drzwi były dokładnie w środku ściany możemy je wyrównać. Selekcjonujemy drzwi i wybieramy ikonę Align lub z menu Tools/Align. Po pojawieniu się znacznika klikamy obiekt, wobec którego chcemy wyrównać, czyli w naszym wypadku ściany. Pojawi się okno dialogowe, w którym mamy możliwość wybrania wzdłuż której osi chcemy wyrównywać i który punkt kluczowy. W naszym przypadku chcemy, aby drzwi znajdowały się w środku ściany, ale pozostały przy podłodze, wybieramy zatem X Position, a w grupie Current Object i Target Object wybieramy Center. Następnie dodamy imitację klamki będzie to zwykła sfera o średnicy 6 cm utworzona na drzwiach przy użyciu funkcji AutoGrid. 7. Po stworzeniu drzwi przyszedł czas na okna. Modelowanie okien przebiega w ten sam sposób co drzwi. Należy pamiętać o podniesieniu okien na odpowiednią wysokość (około 80cm) nad poziom podłogi. 8. Aby była możliwość wygodnego wejścia do domku potrzebne są schody. Utworzymy najprostszy rodzaj schodów, bez balustrad i poręczy. W panelu bocznym wybieramy Create/Geometry/Stairs/ Straight Stair, jako typ wybieramy Box. W widoku Perspective klikamy w dowolne miejsce i przeciągamy przytrzymując klawisz myszy, aby określić długość, puszczamy klawisz myszy i przeciągamy prostopadle, aby określić szerokość, klikamy drugi raz i przeciągamy w górę aby określić wysokość schodów, trzecie kliknięcie zakończy proces tworzenia. Należy przy tym zaznaczyć odpowiednie rozumienie pojęć długość schodów (parametr Length) to odległość w płaszczyźnie poziomej pomiędzy początkiem pierwszego stopnia, a końcem ostatniego; szerokość (parametr Width) to szerokość jednego stopnia, a więc odległość pomiędzy jego lewą, a prawą krawędzią; wreszcie wysokość (parametr Rise/Overall) to

odległość pomiędzy dolną krawędzią pierwszego stopnia, a górną krawędzią ostatniego. Po utworzeniu schodów ustawiamy w rolecie Layout obydwa parametry (Length, Width) na równe. Mogłoby się to wydawać dziwne, gdyż przy takich ustawieniach schody w rzucie z góry wcale nie wyglądają na kwadratowe. Jest to związane z istnieniem tzw. ukrytego schodka, który ma również wpływ na zachowanie się parametrów z rolety Rise. W rolecie tej mamy określone trzy parametry: Overall czyli wysokość schodów, Riser Ht. czyli wysokość pojedynczego stopnia oraz Riser Ct. liczba stopni, z których są złożone schody. Liczba ta jest zawsze o jeden większa niż rzeczywista liczba stopni właśnie ze względu na ów ukryty stopień. Pociąga to za sobą wiele implikacji, z których jedną jest właśnie różnica w długości schodów. Kolejna jest taka, że minimalna liczba stopni wynosi 3. Po stworzeniu schodów, używając snapów Midpoint przyciągamy je do ściany, cały czas pozostawiając je na poziomie podłoża. Kolejny krok to wycentrowanie schodów wobec ścian przy pomocy funkcji Align. 9. Używając poznanych narzędzi przypisujemy materiały do poszczególnych elementów.

10. Używając stworzonego modelu domu przeprowadź rendering przy oświetleniu słonecznym o różnych porach dnia.

11. Przeprowadź rendering przy oświetleniu sztucznym.